Краткий обзор киберспорта — будущего спортивной индустрии
Опубликовано: 2020-05-22IceFrog, ведущий разработчик Dota 2, обновил игру до версии 7.25c. В новом обновлении были внесены некоторые важные изменения, которые меняют игровой процесс. Дота 2 достигла совершеннолетия.
За последние 10 лет многопользовательская онлайновая боевая арена (MOBA) стала одной из крупнейших игр в мире с колоссальным призовым фондом, где последние расчетные цифры составляли колоссальные 34 330 068 долларов .
Такие игры повышают соревновательный характер индустрии киберспорта, поскольку привлекают большое количество людей со всего мира.
Что такое киберспорт и почему люди его смотрят?
Наряду со своей долей синонимов, которые включают электронные виды спорта, цифровые игры, онлайн-игры или любые другие неологизмы, которые придумываются через день, киберспорт выступает за предоставление платформы для массовых развлечений, где проходят организованные игровые мероприятия.
Вы можете играть как индивидуально, так и в составе команды. Киберспорт изменил культуру видеоигр, и многие игровые компании зарабатывают непристойные суммы денег через онлайн-платформы. Такие платформы, как Twitch, Streamlabs, Nexplay, YouTube, а теперь и Facebook, позволяют просматривать онлайн-игры круглосуточно и без выходных. Благодаря их услугам люди становятся частью огромного фэндома с разными образами.
Такие термины, как MOBA, FPS, MMORPG, RTS и т. д., — это игровые жанры, которые вы найдете на порталах онлайн-игр. League of Legends, Fortnite, PUBG, Garena Free Fire, Dota 2, FIFA и Super Smash Bros — одни из крупнейших франшиз в индустрии киберспорта.
Теперь, когда вы знаете, «что такое киберспортивные игры» и «как работает киберспорт», следующий интересный аспект — почему людям нравится его смотреть? «Почему» здесь менее субъективно и более универсально.
Как мне это подтвердить? Ну, подумайте о том, чтобы смотреть спорт, любой спорт ради — скажем, футбол. Основные футбольные лиги были отложены из-за пандемии коронавируса , но удержало ли это людей от просмотра футбола онлайн? Есть бесчисленное множество интересных видео о командах, игроках, турнирах, которые люди любят смотреть несколько раз или пропустили впервые. Мало того, болельщики любят видеть, что их любимые спортсмены делают в реальной жизни.
Основным аспектом игр является то, что они позволяют вам находиться в виртуальном мире, исследовать вещи и выполнять действия, которые не являются частью вашего обычного образа жизни. Это одна из главных достопримечательностей. Как киберспорт обостряет это? Он предоставляет форум, на котором можно увидеть, что делают миллионы других людей, игровые зоны сражений служат развлечением для зрителей, а также пространством для социального взаимодействия между игроками и зрителями.
Онлайн-чат во время живых матчей повышает упорство как игроков, так и зрителей, поскольку каждый из них выражает мгновенную реакцию во время игрового процесса, прокладывая путь к здоровому соревнованию.
Визуальная эстетика, технические достижения, захватывающие сюжетные линии — все это поглощает широкую публику, поэтому они любят играть или платить, чтобы посмотреть, как играют другие.
Рост киберспорта
Мировой рынок киберспорта огромен: по оценкам Newzoo, в 2018 году его посмотрели 380 миллионов зрителей. В отчете также прогнозируется, что это число, вероятно, достигнет 557 миллионов, из которых 250 миллионов будут преданными энтузиастами, а остальные 307 миллионов будут случайными зрителями. Ожидается, что рынок будет стоить миллиард долларов и более, поскольку количество игроков и зрителей увеличивается.
Рынок Азиатско-Тихоокеанского региона станет свидетелем огромного роста киберспорта, поскольку в настоящее время ему принадлежит львиная доля, и к 2022 году цифры составят около 1,5 миллиарда долларов. Доля рынка составляет 57%, тогда как в 2018 году она составляла 51%. Второе место стоит на связи между США и Европой в 1,2 миллиарда долларов.
Осведомленность об онлайн-играх стремительно растет. Теперь люди знают, что такое киберспортивные игры и почему они вызывают такое привыкание. Улучшение возможностей консолей, таких как Xbox и PlayStation, еще больше усилило желание людей играть и смотреть игры. Что умножило цифры, так это мобильные приложения.
В прежние времена люди транслировали только через веб-порталы и большие экраны. Благодаря тому, что многие потоковые платформы имеют готовые и работающие форматы приложений, людям стало проще наслаждаться просмотром игр на своих смарт-устройствах.
Киберспорт также является явлением поп-культуры, где люди любят обсуждать игровые стратегии и мнения, которые имеют огромное значение. Сценарий для отрасли претерпел радикальные изменения: от простых стратегических нарративов до создания сложной цифровой экосистемы. Это привело к созданию множества киберспортивных лиг, в которых проводятся лучшие мировые турниры. Два самых популярных игровых события — IEM Katowice и League of Legends World Championship.
В течение первого квартала 2018 года зрители провели 17,9 миллиона часов, наблюдая, как их любимые киберспортсмены сражаются за победу. Dota 2, League of Legends и Counter-Strike: Global Offensive были играми, которые привлекли наибольшее количество внимания.
Фактически, у FIFA есть собственное издание под названием FIFA eWorld Cup для консольных киберспортсменов, в котором, как и в исходном формате, участвуют 32 команды, чтобы выиграть кубок. Глобальная пандемия из-за распространения Covid-19 создала такие возможности для спортивных мероприятий, таких как НБА и Формула-1, которые также ввели такие режимы. Чтобы раскрутить это, в последнее время появилось несколько приложений и платформ для фэнтези-спорта мирового класса .
Это кадр из последнего расписания #BundesligaHomeChallenge .
Интересный факт: первое киберспортивное мероприятие было организовано в 1972 году под названием «Межгалактическая космическая олимпиада» в лаборатории искусственного интеллекта Стэнфордского университета. Первым победителям вручили годовую подписку на журнал Rolling Stone .
Как киберспортивные организации зарабатывают деньги
Увидев такой небывалый, хотя и всеобъемлющий рост, у людей возникли расспросы. Но теперь вы знаете, является ли киберспорт индустрией на миллиард долларов или нет, и насколько устойчиво она росла вместе с Интернетом. Еще одним интересным аспектом является то, как компании зарабатывают так много. Еще в 2019 году GTA Online помогла своим производителям Rockstar заработать 1,092 миллиарда долларов. Это всего лишь одна игра, из которой вы можете понять, насколько велика индустрия киберспорта.
Интересный факт: в 2018 году GTA V была оценена более чем в 6 миллиардов долларов, что является самым высоким показателем среди всех развлекательных франшиз.
Игровые компании, которые являются создателями самых кассовых игр, зарабатывают безумно хорошо. Киберспортивные компании в основном зарабатывают на спонсорстве и рекламе, что составляет примерно 80% их статистики.
Остальная часть дохода генерируется за счет продажи билетов, мерчендайзинга и прав на СМИ. Под спонсорством и рекламой вы можете четко видеть продакт-плейсмент и рекомендации, коды купонов на скидку на игровое оборудование, брендовую одежду и т. д. «Стримеры» могут воспользоваться этими скидками и предложениями с пунктом «Условия». Чем больше спонсоров, тем выше рост киберспорта.
Поскольку все больше людей стекаются на онлайн-платформы, это очень помогло рекламодателям. А также часть состоит из довольно молодых людей, в основном миллениалов и представителей поколения Z. Это увеличивает масштабы транснациональных корпораций, таких как Coca Cola, Intel, Mercedes-Benz и других, которые спонсируют события/игры, а также пожинают плоды с огромной прибылью.
Все это помогает компаниям повышать ставки при определении суммы выигрыша. Полученные доходы помогли им увеличить сумму приза пула, а отдельные игроки сократили призовой фонд на миллион долларов. В 2019 году онлайн-игры достигли своего апогея, когда в качестве призовых было разыграно более 211 миллионов долларов — это самая высокая сумма, когда-либо рассчитанная. Маяк, что будущий призовой фонд киберспорта будет намного выше.
Это привело к огромному увеличению инвестиций венчурных капиталистов и частных инвестиционных компаний. И цифры сильно увеличились. Если в 2017 году привлеченные инвестиции оценивались в 490 миллионов долларов, то сумма, привлеченная всего через год, достигла 4,5 миллиардов долларов, что является невероятной статистикой с годовым темпом роста 837%. Впоследствии это помогло агентствам повысить стандарты разработки спортивных приложений .
Интересный факт: в 2019 году 15 игроков стали миллионерами (некоторые второй год подряд), $100K плюс выиграли более 288 человек, 60 тысяч выиграли 196 игроков.
Будущее индустрии киберспорта
Несмотря на то, что он представляет современную спортивную культуру, он также пожал руку традиционному спортивному миру. На Азиатских играх в Джакарте цифровые игры дебютировали в качестве демонстрационного вида спорта, на Панамериканских играх 2023 года в Сантьяго они, вероятно, будут представлены и рассматриваются как побочное мероприятие на Олимпийских играх 2024 года в Париже. Связь обсуждается как слияние авангардных видов спорта, которое откроет новые возможности для мира.
Теперь, когда у вас есть ответ на вопрос, является ли киберспорт миллиардной индустрией, есть еще один примечательный факт, который вам следует знать. Крупнейшие соревнования по цифровым играм проходят на стадионах, и из-за пандемии они лишили организаторов и владельцев игр основного источника дохода.
Тем не менее, как только вирус выйдет из-под контроля, будущее киберспорта будет стабильно расти, и, скорее всего, появятся новые идеи, которые заставят людей полюбить игры.
Часто задаваемые вопросы
В) Что такое киберспорт и почему люди его смотрят?
Понять киберспорт просто — это, по сути, онлайн-игры. Игроки по отдельности или в командах соревнуются друг с другом, и победитель забирает награды. Людям нравится смотреть его, потому что он вызывает сильное привыкание, и они могут болеть за своих любимых киберспортсменов и взаимодействовать с ними, наблюдая за ними в режиме реального времени. Это также обеспечивает огромную платформу для обсуждения.
В) Как работает киберспорт?
Они превращают видеоигры в спорт. Например, Call of Duty и GTA San Andreas были представлены как консольные игры, но также были разработаны многопользовательские онлайн-версии. Это помогает зарабатывать франшизы большой доход.
В) Является ли киберспорт настоящим спортом?
Интересный вопрос — чтобы ответить на вопрос, что такое спорт, любая игра, требующая зрительно-моторной координации, стратегии и соревновательности, — это спорт. Кроме чрезмерного физического труда, в киберспорте все это есть.
В) Как играть в киберспорт?
Очень простой. Вам нужно купить игру и посмотреть, соответствует ли она вашим системным требованиям. Вы можете выбрать игровую платформу по своему желанию. Прежде чем приступить к работе, ознакомьтесь с учебными пособиями и пошаговыми руководствами, чтобы знать, что у вас на блюде. Практикуйтесь много. Присоединяйтесь к команде, которая посвятила себя киберспортсменам. Вы также можете посещать тренировочные сборы, чтобы получить кривую обучения.
В) Стоит ли инвестировать в киберспорт?
Это. Капитальные вложения в годовом исчислении выросли на 837% за один только год, увеличившись с менее чем 500 миллионов до 4,5 миллиардов за один календарный год.
В) В чем разница между киберспортом и играми?
Киберспорт — это многопользовательская онлайн-платформа, на которой многие люди играют вместе, чтобы соревноваться между собой. Есть денежные призы для победителей. Обычно в нее играют командами. С другой стороны, игры могут быть видом досуга, когда не обязательно играть, чтобы выиграть реальные призы.