Сколько будет стоить игровая индустрия в 2021 году? [+25 мощных характеристик]

Опубликовано: 2019-04-04
Оглавление
  • Сколько стоит игровая индустрия Статистика за 2020 год

  • Общая статистика индустрии видеоигр

  • Будущее игровой индустрии на 2021 год и далее

  • Заворачивать

  • Давным-давно в нашей собственной галактике была выпущена первая в мире коммерческая аркадная игра Computer Space.

    Это была ступенька, и она должна была подготовить мир к тому, что должно было произойти - мании видеоигр.

    Повальное увлечение поразило мир всего год спустя, в 1972 году, с выпуском Pong, который, как вы уже догадались, был аркадной версией пинг-понга. С тех пор индустрия видеоигр покорила мир, и ее доходы только растут.

    Что заставило нас спросить себя - сколько стоит игровая индустрия ?

    Вы, наверное, задали себе тот же вопрос.

    Мы вас прикрыли.

    Сколько стоит игровая индустрия? Подумайте о миллиардах

    • К 2025 году мировой игровой рынок достигнет 256,97 миллиарда долларов .
    • В игры играют более 2,5 миллиардов человек во всем мире .
    • В 2020 году рынок игровых консолей продемонстрировал самые низкие темпы роста с 2015 года .
    • Игроки потратили 4,5 миллиарда долларов на иммерсивные игры до 2020 года.
    • Ориентировочная стоимость Sony Interactive Entertainment составляет 13,4 миллиарда долларов .
    • Аудитория киберспорта составляет около 456 миллионов человек .
    • Набирают популярность мобильные игры с высоким качеством воспроизведения .

    Это впечатляющие цифры, правда?

    Давайте проверим последние данные!

    Сколько стоит игровая индустрия Статистика за 2020 год

    Чтобы держать вас в курсе последних событий в отрасли, мы собрали одни из лучших статистических данных о доходах индустрии видеоигр за 2020 год . Давайте прямо в это погрузимся!

    1. Согласно прогнозам, к 2025 году мировой игровой рынок достигнет 256,97 миллиарда долларов.

    (Источник: Mordor Intelligence)

    Еще в 2019 году эта цифра составляла около 151,55 миллиарда долларов. Статистика игровой индустрии показывает, что, по прогнозам, с 2020 по 2025 год отрасль будет расти со скоростью 9,17% .

    2. В 2020 году рынок видеоигр стоил более 90 миллиардов долларов.

    (Источник: We PC)

    Отчеты показывают , что доходы индустрии видеоигр была 78610000000 $ в 2017. Согласно статистике на доходы индустрии видеоигр в год, рынок прогнозируется рост в размере 2,29% в год с 2020 по 2024 Это приведет к ожидаемым к 2024 году объем рынка составит 100,56 млрд долларов.

    3. В 2020 году игроки потратили 4,5 миллиарда долларов на иммерсивные игры.

    (Источник: Business Wire)

    Согласно статистике игровой индустрии на 2021 год , иммерсивные игры, также известные как VR-игры, примерно в 20 раз интереснее традиционных игр. Такие компании, как Bigscreen VR и AltspaceVR ( две крупные компании отрасли), быстро продвигаются в будущее виртуальных игр , быстрее, чем многие ожидают.

    4. Азиатско-Тихоокеанский регион претендует на самый крупный доход от игр в мире.

    (Источник: Statista)

    По игровой статистике промышленности, игровой доход в Азиатско-Тихоокеанский регион оцениваются в сумму свыше $ 174 млрд на 2021 Отчетов дальнейшие показывают , что около 72200000000 $ сгенерированного азиатского игрового рынка в 5. Китай - страна с крупнейшим в мире рынком видеоигр.

    (Источник: Statista)

    Согласно статистике игровой индустрии за 2021 год , Китай занял первое место среди крупнейших игровых рынков в мире.

    По состоянию на конец года выручка компании составила 40,8 миллиарда долларов США. Соединенные Штаты внимательно следили за, занимая второе место с 36,92 млрд долларов США в ежегодных поступлениях.

    6. В 2020 году рынок игровых консолей продемонстрировал самые низкие темпы роста с 2015 года.

    (Источник: Newzoo)

    Рынок консольных игр переживает незабываемые времена с 2015 года. Однако факты о видеоиграх показывают, что 2020 год будет довольно сложным для рынка консольных игр.

    Не отчаивайтесь!

    В конце туннеля есть свет - выпуск в прошлом году Sony PlayStation 5 и консоли Microsoft следующего поколения может переломить эту тенденцию .

    7. Ожидается, что в 2021 году мобильные игры займут 57% рынка цифровых игр.

    (Источник: Statista)

    В 2021 году на мобильные игры приходилось почти 50% мирового дохода от видеоигр , и, похоже, в ближайшее время ситуация не замедлится.

    Уровень проникновения мобильной связи и использования игровых смартфонов продолжает стремительно расти в глобальном масштабе. В результате тенденции игровой индустрии предсказывают, что выручка от мобильных игр превысит отметку в 100 миллиардов долларов к 2023 году .

    8. Razer планирует инвестировать 7,2 миллиона долларов в игровой рынок Сингапура.

    (Источник: Business Wire)

    Razer хорошо известна своими игровыми аксессуарами и периферийными устройствами. Отчеты показывают, что киберспортивная компания проявила большой интерес к росту сингапурского игрового рынка. Стремясь укрепить игровую нишу в стране, Razer ищет гарантии для игровых компаний и команд киберспорта, базирующихся в стране.

    Общая статистика индустрии видеоигр

    Хорошо, теперь, когда вы ознакомились с последними данными, давайте посмотрим на отрасль в хронологическом порядке.

    9. Согласно прогнозам, в 2020 году игровая индустрия принесет 179,7 миллиарда долларов.

    (Источник: Business Insider, Marketplace)

    Многие пострадали из-за COVID-19. Игровая индустрия не входила в их число.

    Доходы индустрии видеоигр выросли так много во время пандемии, что эксперты прогнозировали выручку в размере $ 179,7 млрд к концу 2020 года.

    Но на самом деле все было немного иначе.

    10. В 2020 году игровая индустрия принесла почти 162,32 миллиарда долларов.

    (Источник: разведка Мордора)

    К концу 2020 года рынок видеоигр фактически принес доход в размере 162,32 миллиарда долларов. Хотя это не так уж далеко от прогнозов экспертов, это все же немного разочаровывает.

    Однако ожидается, что в ближайшие годы этот рост продолжится . Тенденции в области видеоигр показывают, что в 2026 году отрасль, вероятно, вырастет до 295,63 миллиарда долларов .

    11. Ожидается, что в 2021 году прибыль от видеоигр достигнет 180,1 миллиарда долларов.
    (Источник: VentureBeat)

    Мы хотим поблагодарить звезду нашего шоу - смартфоны. Мы уже установили, что мобильные игры захватывают мир. Ожидается, что их доля рынка вырастет на 59% . Согласно прогнозам, в 2021 году игры для ПК принесут 32,3 миллиарда долларов прибыли и составят 19% мирового рынка игр. А вот консольные игры получат 22% .

    Хорошо, это здорово.

    Но в какие видеоигры играют люди и какие из них наиболее популярны ?

    У нас приготовлено больше сюрпризов. Вы знаете, как ваша бабушка просто обожает пасьянс? Что ж, она не единственная.

    12. Казуальные и гипер-казуальные игры правят миром мобильных игр.

    (Источник: GameSpace, Deconstructor of Fun)

    Головоломки, аркады, симуляторы, образ жизни и игры в стиле бинго - все это безумие.

    Пользователи любят простые игры, в которые уходит мало времени. Они известны как гипер-казуальные игры и включают такие игры, как Love Balls и SpinUp Jump.

    Мы попросили Йоду рассказать нам, сколько стоит индустрия казуальных игр.

    Большая часть владельцев смартфонов состоит в фан-клубе головоломок . В 2020 году он заработал более 5,1 миллиарда долларов , что на 29% больше, чем в 2019 году. На долю головоломок также пришлось чуть более 50% всех доходов от казуальных игр в 2020 году.

    Очаровательно, правда?

    Но давайте поговорим о киберспорте.

    Что такое киберспортивные игры ? Techopedia определяет их как «соревновательные шутеры от первого лица, большие многопользовательские ролевые онлайн-игры или даже примитивные логические или экшн-игры, если в них присутствует соревновательный элемент».

    Давай, спросите нас, насколько они популярны и какую часть доходов индустрии видеоигр они приносят. Пожалуйста.

    13. Ожидается, что мировая аудитория киберспорта достигнет 456 миллионов человек.

    (Источник: Newzoo)

    Хорошо, традиционные сервисы видеостриминга , отойдите немного в сторону - в городе новый шериф. Такие платформы, как Twitch, убивают его в 2021 году.

    Площадки вряд ли могут вместить всех желающих. В лигах Overwatch и LoL даже предполагается, что в будущем будут построены собственные площадки. Уже сейчас строятся новые киберспортивные арены - стадион LCK Esports в Сеуле, арена Университета Full Sail во Флориде, а также одна в Ричмонде, Канада.

    Мы никогда не думали, что получим эти цифры, когда исследовали, сколько стоит игровая индустрия.

    Теперь, когда мы знаем, сколько людей являются убежденными фанатами киберспорта, неудивительно, что

    14. Согласно прогнозам, выручка от киберспорта в 2021 году достигнет 1,084 миллиарда долларов.

    (Источник: Statista)

    По итогам 2020 года чистая выручка Esports составила 947,1 миллиона долларов .

    Это впечатляющее число связано с тем, что в индустрию киберспорта поступают деньги от рекламы , спонсорства и прав СМИ . Мы говорим об огромных инвестициях в бренд.

    Ожидается, что в связи с ростом размеров индустрии видеоигр выручка в 2024 году достигнет 1,61 миллиарда долларов . Не могу дождаться, чтобы увидеть это!

    15. FIFA21 была самой продаваемой игрой в Великобритании.

    (Источник: Metro)

    Данные, собранные GamesIndustry.biz, также показали, что Call Of Duty: Black Ops Cold War является игрой номер один по продажам в США . Animal Crossing: New Horizons был лидером в Японии.

    16. Activision Blizzard - крупнейшая компания по производству видеоигр в 2021 году.

    (Источник: Statista)

    В настоящее время рыночная капитализация компании составляет 70,74 миллиарда долларов, что на 25% больше, чем в мае 2020 года.

    Это довольно большая часть игрового рынка. Activision Blizzard - это компания, создавшая Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: World of War и Call of Duty: Modern Warfare.

    Сразу за ним идет японский гигант Nintendo с рыночной капитализацией 64,73 миллиарда по состоянию на март 2021 года. Они создали одни из самых популярных видеоигр , в том числе Animal Crossing и Mario Cart.

    EA занимает третье место с оценочной стоимостью $ 37,43 в марте 2021 года. Они отвечают за игры FIFA и Star Wars.

    Как насчет того, чтобы приступить к очистке сцены для некоторых из менее известных имен? В конце концов, рынок инди-игр тоже заслуживает пяти минут славы.

    Вам интересно, что именно означает инди-игра?

    Инди происходит от слова «независимый», что означает, что они не принадлежат ни к одной из крупных акул индустрии.

    Популярные игры на территории инди-игр включают Super Meat Boy, Furi, Bastion, Fez, Dead Cells и Celeste.

    Они давно присутствуют на рынке, в тени гигантов. Тем не менее, они медленно и уверенно делают себе имя.

    И если мы еще не поразили вас масштабами индустрии видеоигр, приготовьтесь к тому, что ваша челюсть упадет на пол.

    Оказывается, индустрия видеоигр зарабатывает больше денег, чем Голливуд.

    17. Ожидается, что прибыль от продажи билетов достигнет 41,7 миллиарда долларов .

    (Источник: TechCrunch)

    Генеральный директор Netflix Рид Гастингс даже признал, что видит в Fortnite более серьезную конкуренцию, чем HBO . Похоже, новое поколение предпочитает действительно участвовать в действии, а не просто смотреть его на экране.

    18. В 2020 году количество игроков в возрасте от 45 до 54 лет выросло на 60%.

    (Источник: Business Insider)

    В 2019 и 2020 годах из-за пандемии произошел огромный рост индустрии видеоигр .

    Хотя рост игрового времени распространялся на все демографические группы, самое удивительное

    был в возрасте от 45 до 54 лет.

    Их увеличение игрового времени также привело к увеличению расходов: 76% .

    И если вам интересно, какие видеоигры были самыми популярными в этой демографической группе , возможно, вам будет приятно узнать, что «Animal Crossing: New Horizons» заняла первое место в списке.

    Будущее игровой индустрии на 2021 год и далее

    Ожидается, что с ростом технологических инноваций игровую индустрию ждет светлое будущее. Ниже обсуждаются некоторые из будущих тенденций, которые готовит нам игровая индустрия.

    19. EA хочет присоединиться к сервису облачных игр.

    (Источник: Business Wire)

    В сентябре 2019 года Electronic Arts начала тестировать сервис облачных игр. Отчеты показывают, что Google был лидером облачного игрового сервиса с момента запуска его сервиса Stadia, поддерживаемого несколькими устройствами Android, такими как серия Google Pixel, OnePlus и смартфоны Samsung. Однако в недавних отчетах говорится, что компания сделала свой облачный игровой сервис доступным на всех устройствах Android, по крайней мере, под управлением ОС Android 6.0.

    20. По прогнозам, азартные игры в Интернете станут захватывающими.

    (Источник: Read Dive)

    Азартные игры любят миллионы людей. Статистика будущего игровой индустрии показывает, что в игровой индустрии скоро появятся 3D-игры, виртуальные казино и живые дилеры . Использование гарнитур виртуальной реальности позволит пользователям играть в азартные игры онлайн, как если бы они находились в реальном казино в Вегасе.

    21. Мы будем видеть больше обновленных игр и римейков игр.

    (Источник: Compare Camp)

    Статистика тенденций в области видеоигр показывает, что в этом году такие игры, как Final Fantasy VII Remake, Resident Evil 3 и XIII Remake, находятся в стадии разработки. Отчеты идут дальше, указывая на то, что, хотя молодые поколения будут проявлять интерес к этим играм, те, кто вырос, играя в эти игры, являются основной целью.

    22. Высококачественные мобильные игры находятся на подъеме.

    (Источник: Compare Camp)

    Многие разработчики игр начинают интересоваться созданием ультрареалистичной графики . В 2016 году игры с высоким качеством воспроизведения составляли от 5% до 10% лучших мобильных игр в западных странах. Более того, статистика тенденций в области видеоигр показывает, что Китай возглавляет категорию высокоточных мобильных игр с точки зрения доходов.

    23. Выпущены более мощные игровые приставки.

    (Источник: Compare Camp)

    Мы уже упоминали, что Microsoft и Sony выпустили свои новые консоли в конце 2020 года.

    PlayStation 5 и Xbox Series X поддерживают VR нового поколения и собственный 4K. Xbox серии X посвященный звуковой чип также выпущен, в то время как консоль ПС5 пришел с 3D звуком. Это создаст отличное качество звука для пользователей.

    24. Студиям предстоит испытать на себе преимущества объединения своих маркетинговых команд и команд по монетизации.

    (Источник: Venturebeat)

    Поскольку реклама становится очень важным источником доходов для игровых компаний, многие игровые студии объединили свои подразделения по маркетингу и монетизации в одну команду. Это началось в 2019 году , в основном в игровых компаниях, которые занимаются казуальными и гипер-казуальными играми. Согласно статистике игровой индустрии на 2021 год , ожидается, что это текущее развитие приведет к более эффективной рабочей среде , что в конечном итоге приведет к росту компании.

    25. Ожидается, что зрители видеоигр обойдут геймеров.

    (Источник: Inc42)

    Растущий размер игровой индустрии привел к появлению нового рынка зрителей. Игры становятся довольно зрелищным видом спорта.

    Исследования показали, что люди в возрасте от 18 до 25 лет больше заинтересованы в просмотре игр в виртуальном пространстве, а не в регулярных спортивных трансляциях.

    Ожидается, что к 2021 году количество зрителей превысит количество геймеров. Это связано с тем, что тренды в видеоиграх предполагают рост аудитории на 90% .

    Заворачивать

    Итак, что же из всего этого получилось?

    Игровое увлечение огромно. Согласно прогнозам, выручка индустрии видеоигр в 2021 году достигнет 180,1 миллиарда долларов. В период с 2016 по 2017 год она вырастет на 10,7%, а в период с 2017 по 2018 год - на 10,9%. В мире мобильных игр правят казуальные и гипер-казуальные игры.

    Sony Interactive Entertainment - богатый ребенок среди производителей видеоигр. Как индустрия, она даже больше, чем Голливуд.

    Умопомрачительный.

    Удалось ли нам дать вам ответ, сколько стоит игровая индустрия ? Мы искренне удивлены всем этим большим числам и надеемся, что они были для вас такими же интересными, как и мы! До следующего раза!

    часто задаваемые вопросы

    Сколько стоила игровая индустрия в 2020 году?

    К концу 2020 года выручка индустрии видеоигр должна была составить 159,3 миллиарда долларов .

    Сколько стоит игровая индустрия в мире?

    В 2020 году мировая игровая индустрия оценивается в 152,1 миллиарда долларов.

    Источники

    • Мордорская разведка
    • Деловой провод
    • Statista
    • Newzoo
    • Сравнить лагерь
    • Читать погружение
    • Venturebeat
    • VentureBeat
    • Игровая индустрия
    • Business Insider
    • GameSpace
    • Newzoo
    • GameIndustry
    • метро
    • Statista
    • TechCrunch
    • Statista
    • Statista
    • Торговая площадка
    • Мордорская разведка
    • Деконструктор веселья
    • Statista
    • Inc42
    • Business Insider