Глобальный отчет о потенциале игр и приложений на 2021 год: всесторонний анализ основных тенденций
Опубликовано: 2022-02-24COVID-19 вызвал всплеск вовлеченности игроков во всем мире, и ожидается, что большая часть дополнительного увеличения вовлеченности игроков и доходов из-за этой вспышки останется неизменной.
Во время продолжающегося глобального карантина игры стали привычным явлением в жизни людей, и некоторые инвестиции (устройства) в игровые развлечения нелегко отложить.
Рост вовлеченности пользователей также отразится на доходах мирового игрового рынка: к 2021 году 2,8 миллиарда игроков по всему миру принесут рынку 189,3 миллиарда долларов.
Поскольку инфраструктура и экономика в Юго-Восточной Азии, на Ближнем Востоке и в Северной Африке продолжают расти, эти развивающиеся рынки будут стимулировать рост доходов на мировом рынке.

Хозяевам следующего поколения потребуется некоторое время, чтобы удовлетворить рыночный спрос.
Что касается аппаратного обеспечения, то влияние вышеперечисленных проблем будет проявляться в начале 2021 года и далее, в то время как мейнфреймам следующего поколения потребуется больше времени, чтобы удовлетворить растущий рыночный спрос.Эпидемический карантин по-прежнему будет оказывать влияние на разработку программного обеспечения.
Многие из игр, которые были отложены в 2020 году, находятся на стадии постпродакшна.
Количество установок и расходов на приложения в App Store и Google Play по-прежнему быстро растет, возможности для разработки приложений все еще есть.
В 2021 году годовой доход рынка облачных игр впервые превысит 1 миллиард долларов, глобальные потребители потратят 674 миллиарда часов на мобильные устройства в 2020 году, поскольку война за потоковую передачу накаляется.APP и апплетное предпринимательство по-прежнему является наиболее доминирующим методом и идеей заниматься предпринимательством в интернет-индустрии, и, согласно статистике, более половины бизнес-проектов приложений, по сути, заканчиваются неудачей, что не шокирует для понимания сложности и динамики. приложений, апплетов и другой индустрии разработки программного обеспечения.
Именно из-за высокого риска предпринимательства каждый предприниматель использует болевые точки повседневной жизни, чтобы достичь высокой рентабельности инвестиций и найти правильное направление для развития и, в конечном итоге, получить большую прибыль.
Моделирование сценариев реального мира станет одним из трендов
Уже более десяти лет потребители заинтересованы в использовании игр в качестве платформы для имитации действий в реальном мире, и это станет одной из самых влиятельных тенденций в ближайшие годы.Игровой мир теперь может смоделировать деятельность, близкую к реальной, например, показы мод, музыкальные выступления и просмотр фильмов.
Несмотря на то, что эти базовые неигровые возможности происходят в игре, они по-прежнему могут привлекать неигровых людей в игровое пространство, тем самым расширяя базу пользователей издателей.
Для издателей, художников и брендов ценность такого сотрудничества начинает проявляться.
Мобильные игры созрели для интерактивных впечатлений, особенно для более молодой аудитории.
Таким образом, мы ожидаем, что эта тенденция сохранится, тем более что расходы на традиционную рекламу продолжают расти.
Игры будут прилагать позитивные усилия, чтобы уменьшить дискриминацию и предрассудки, способствовать разнообразию и инклюзивности.
Онлайн-платформы и экосистемы работают над тем, чтобы сделать свои социальные центры более здоровыми, с более низким уровнем дискриминации и предвзятости.С этой целью и Apple, и Google стремятся к более безопасным и ответственным играм, а также к контролю дискриминации и предвзятости в играх. Хотя усилия этих компаний за последние несколько лет, безусловно, заслуживают похвалы, нам еще предстоит пройти долгий путь.
По мере того как игровые сообщества продолжают развиваться вокруг новых форм взаимодействия с пользователями, обязанности владельцев игровой ИС усложняются, что побуждает многие компании создавать внутренние должности и даже работать над созданием разнообразных и инклюзивных команд.
В каких категориях игр будут возможности?
Гиперказуальные игры
В 2020 году процент суперказуальных игр среди 100 лучших мобильных игр, загружаемых глобальными играми, достигнет 24%, а количество загрузок и головных продуктов продолжит расти.В то же время, с расположением различных платформ трафика и казуальных игровых платформ, эта область также станет важным прорывным направлением для малых и средних игровых предприятий в будущем.
При поддержке платформ для казуальных игр и агентств по распространению ультра-казуальных игр команды разработчиков ультра-казуальных игр также получат лучшие рыночные возможности и будут способствовать дальнейшему развитию этой категории.
Глобальный рынок
Поскольку зарубежный рынок глобальных игр стремительно растет в 2020 году, можно сказать, что эта область обладает бесконечным потенциалом и далека от насыщения.Помимо продолжающегося роста на ряде рынков мобильных игр, таких как Япония, США и Корея, есть еще рынки, на которых компании берут верх.
Например, удивляет рост доходов от мобильных игр в таких регионах, как Мексика и Бразилия.
В дополнение к обычным категориям мобильных игр, даже в области ультра-казуальных игр, гиперказуальные игры получили сотни миллионов загрузок в зарубежных регионах.
IP-игры
В 2020 году рыночная выручка мобильных игр, адаптированных для IP, впервые превысит 100 миллиардов долларов США. Ценность и характеристики пользователей также позволяют играм, адаптированным к IP, занимать преимущества в области массовых покупок и маркетинга, и эта область также имеет высокий рыночный потенциал в будущем.В дополнение к рынку мобильных игр, стратегия ИС также стала важным элементом макета для глобальных игровых предприятий, стремящихся расширить глобальный игровой рынок.
Согласно оценке данных ASO World, предприятия, накопившие во многих областях, таких как резервирование ИС, оригинальность ИС и связь с ИС, в будущем получат дополнительные рыночные возможности.
Но в будущем, при ясности модели коммерциализации и дальнейшем раскладе крупных игровых компаний, этот рынок может привести к быстрому росту.
Облачные игры
Фактический размер рынка облачных игр достиг 910 миллионов долларов США в 2020 году, что является большим ростом по сравнению с 2019 годом, но темпы роста выручки ниже, чем ожидалось рынком.Это в основном связано с замедлением строительства 5G из-за глобальной эпидемии, и в некоторой степени это повлияло на расположение связанных предприятий в этой области.
Кроме того, игровые продукты и платформы, запущенные крупными глобальными игровыми компаниями, все еще находятся на стадии испытаний, с учетом того, что модель коммерциализации облачной игры все еще неясна, нет платформы для крупномасштабного поведения по привлечению клиентов, отсутствие новых пользователей в этот рост рынка ограничен.
Но в будущем, с ясностью модели коммерциализации и дальнейшим размещением крупных игровых предприятий, этот рынок может привести к быстрому росту.

Одиночные/консольные игры
По оценкам данных Gamma, фактический доход от продаж глобальных хостовых / однопользовательских игр в 2020 году достиг 2,3 млрд долларов США, темпы роста сохраняются на высоком уровне, текущие основные хостовые / однопользовательские игровые пользователи исчисляются десятками миллионов. уровней.По самым скромным оценкам, к 2021 году мировой рынок транспортных игр составит не менее 2,8 миллиарда долларов. Не исключайте возможности взрывного роста из-за определенных элементов.
С улучшением платежеспособности пользователей и усилением осведомленности об авторских правах рыночная среда разработки консольных/одиночных игр на данном этапе значительно улучшилась, и активность сопутствующих продуктов также быстро растет.
Более крупные игровые предприятия уже выпустили репрезентативные игровые продукты или создали группы исследований и разработок в этой области, и ожидается, что при поддержке научно-исследовательского потенциала и капитала этих предприятий консольные/одиночные игры будут развиваться быстрее.
В дополнение к уровню продукта, соответствующая игровая платформа также будет по-прежнему доступна в Интернете, чтобы способствовать продвижению и продаже продуктов и эффективно стимулировать энтузиазм разработчиков.
В будущем, с появлением более отличных продуктов, масштабы рынка однопользовательских/консольных игр будут расширяться.
В каких категориях игр будут возможности?
В 2021 году основные пользователи классических категорий созрели, и преимущества категорий легко сохранить; пользователи новых категорий, таких как размещение и карточки, продолжают прибывать.В классических категориях, на которые приходится большая доля рынка, таких как шутеры, пошаговые ролевые игры, MMORPG/ARPG и т. д., по-прежнему есть возможности.
Кроме того, есть также возможности для быстрорастущих категорий сегментации, таких как категории мест и карт, а это означает, что в последние годы эта категория находится в стадии быстрого развития, пользователи продолжают вливаться, а новый геймплей приветствуется пользователи.
Тренды разработки приложений в 2021 году
Ожидается, что импульс роста игрового рынка в 2020 году продлится как минимум до первой половины 2021 года.Исходя из анализа данных, потенциал игры в основном проявляется в двух аспектах, с одной стороны, он заключается в глубокой проработке потенциальных направлений, а с другой стороны, заключается в аккумулировании инвестиций в НИОКР талантов. , технологии, трафик и так далее.
Инвестируя в несколько полей, чтобы дополнить свои собственные поля, это также способ, благодаря накоплению объема в конечном итоге приведет к росту и взрыву.
Кроме того, на мировом рынке темпы роста в этом году создали новый максимум за 4 года.
Чтобы выйти на глобальный рынок, необходимо интегрировать характеристики продукта с местной культурой, улучшить общую работу по распространению и т. д., а также проникнуть в местные группы пользователей за счет одобрения знаменитостей и взаимодействия с сообществом для достижения максимального роста.
Ускоренные мобильные страницы (AMP)
Благодаря партнерству с Google Twitter Revolution Solutions объединяет упрощенную версию HTML с сущностью, разработанной для ускорения скорости мобильных страниц.AMP позволит разработчикам создавать красивые веб-сайты и веб-приложения с высокой скоростью загрузки, низким показателем отказов и высокой производительностью для всех мобильных устройств.
Что касается самых популярных трендов, то AMP обеспечит большую видимость приложений в их неразвитой пользовательской базе.
Безопасность приложения
В области приложений будут усилены меры безопасности со встроенными функциями безопасности, такими как системы безопасности на основе ИИ, решения для аутентификации и проверки личности, системы биометрической аутентификации, шифрование данных, APPVPN и многие другие меры безопасности.Мобильное облачное приложение
Облачное приложение — это тип программного обеспечения, к которому можно получить доступ в Интернете со всех типов вычислительных устройств.С мобильными облачными приложениями разработчикам не нужно разрабатывать три версии своего приложения для iOS, Android и Windows; вместо этого единственная версия их приложения будет доступна на любом интернет-устройстве с поддержкой браузера.
Следующие несколько лет устранят угрозу потери данных и позволят разработчикам создавать API-интерфейсы и управлять ими через слабосвязанные облачные сервисы, которые будут экономически эффективными даже при высоком спросе.
Кроссплатформенная разработка и кроссплатформенность
Универсальность — это ключ к будущему. Разработчики должны быть осведомлены обо всех кросс-платформах и инструментах, доступных для разработки приложений для работы на всех платформах приложений, включая iOS (первая и популярная платформа), Android (доступно как недорогое устройство). и винда (очень надежная)).Одним из многих способов достижения этой универсальности является наличие двоично-совместимых файлов, которые позволяют пользователям приложения переключаться с одной платформы на другую без необходимости преобразования своих данных в новый формат.