Как создать гипер-казуальную игру: дизайн, монетизация, стоимость

Опубликовано: 2021-10-05

В этой статье мы даем советы, как сделать гипер-казуальную игру и успешно ее монетизировать.

В тренде гипер-казуальные игры. По данным SensorTower, с 2017 по 2018 год компания Voodoo, занимающаяся разработкой гипер казуальных игр, переместилась с двадцать пятого на третье место в списке ведущих мировых компаний по количеству загрузок приложений. С почти миллиардом загрузок Voodoo проиграл только Facebook и Google. Его игра Helix Jump доминирует как в Apple App Store, так и в Google Play Store.

Однако тенденции приходят и уходят, и нужно бить, пока горячее железо. Пришло время создать свою собственную гипер-казуальную игру. Хотите знать, как создавать гиперказуальные игры, столь же популярные, как Voodoo’s ? Вот краткое изложение темы.

Что такое гипер-казуальные игры?

Что такое гипер-казуальные игры?

По словам Йоханнеса Хайнце , изобретателя термина «гипер-казуальные», раньше существовало три основные категории мобильных игр: казуальные, среднеядерные и хардкорные. Эти термины частично соответствуют категориям геймеров, самые преданные из которых - хардкорные геймеры - тратят огромные деньги на игры.

Один из способов различить эти три категории мобильных игр - это их целевая аудитория. Казуальные игры нацелены на массовый рынок. Они просты, понятны и обычно имеют какую-то модель монетизации freemium. С другой стороны, хардкорные игры полагаются на меньшую, но более преданную аудиторию, которая делает больше покупок в приложении и платит за скачивание. Игры среднего размера, как следует из названия, находятся где-то посередине.

Но если казуальные игры самые простые, то что же такое гипер-казуальные игры?

Гиперказуальные игры добавляют еще один уровень простоты по сравнению с казуальными играми. Гиперказуальные игры:

  • обычно имеют единую механику, короткие игровые циклы, минималистичный интерфейс и простой, но красивый дизайн
  • доставлять удовольствие, позволяя легко зарабатывать высокие баллы
  • легкие, занимают очень мало места на телефоне
  • не всегда требуется учебник
  • начать сразу, обычно в течение нескольких секунд
  • предназначены для коротких сессий, но требуют интенсивного внимания во время этих сессий.
  • предлагать мало покупок в приложении или не предлагать их вообще

Если вас интересует разработка гипер-казуальных игр, вы всегда можете связаться с нашей командой для получения бесплатной консультации.

Гиперказуальный игровой дизайн

Гиперказуальные игры известны своей простой и понятной графикой. Вы не найдете здесь очень подробных персонажей или фонов. В большинстве гипер-казуальных игр используется базовая геометрия и линии. Подобные дизайнерские решения упрощают фокусировку - а внимание игрока имеет первостепенное значение в гипер-казуальных играх.

Помимо упрощенных визуальных эффектов, в гипер-казуальных играх очень ограничена механика. Большинство гиперказуальных игр сосредоточены на одной механике. Хотя у некоторых их два, редко можно увидеть больше. В то же время выбор игровой механики довольно велик, что отличает гипер-казуальные игры от простаивающих кликеров.

Если вам интересно, у нас также есть статья о том, как сделать игру-кликер в режиме ожидания.

Механика для гиперказуальных игр

Что у вас есть на выбор, когда речь идет о механике гипер-казуальных игр? По сути, любая механика, которая может использоваться в играх в целом, может быть использована в гипер-казуальных играх.

  1. Механика подъема / падения

    падающий механик

    В Helio Jump у вас есть прыгающий мяч, который падает через уровни в спиральной башне. Уровни имеют отверстия и разноцветные полы в качестве препятствий. Цель игрока - пройти через как можно больше отверстий и разбить препятствия определенного цвета, избегая при этом препятствий разного цвета, которые могут разбить мяч. По мере увеличения уровней отверстия становятся меньше, а препятствия, которых следует избегать, становятся больше.

    поднимающийся механик

    Примером механики подъема является Rise Up от Serkan Ozyilmaz. В этой игре вам предстоит защитить парящий воздушный шар от различных препятствий. Препятствия меняются с уровнями, удерживая игроков.

  2. Механика касания / времени

    Механика касания / времени

    Наиболее распространены игры с механикой касания / тайминга. Кроме того, они больше всего напоминают аркадные игры 1970-х годов, которые, как считается, послужили источником вдохновения для современных мобильных гипер-казуальных игр. В играх с касанием / таймингом вам нужно нажимать на экран именно в нужный момент для достижения наилучшего результата. Обычно результатом является бросание чего-либо или удары по объекту, чтобы отправить его как можно дальше. Иногда есть вторая механика, которая позволяет вам контролировать направление движения. Бейсболист Вуду! - отличный пример механики касания / тайминга, но есть и игры, в которых, например, можно запустить ежа в космос.

  3. Механика ловкости

    Механика ловкости

    Ловкость - это умение пользоваться руками. Механика ловкости использует этот навык для выполнения заданий. В Timberman игроки рубят деревья с возрастающей скоростью, и им нужно быстро нажимать на одну или другую сторону экрана в зависимости от того, где находится ветка, угрожающая жизни лесоруба. Ловкость - это подкатегория механики касания / тайминга.

  4. Механика слияния

    Механика слияния

    Популярность механики слияния обусловлена ​​их способностью приносить наибольшее удовлетворение от прогресса. Слияние - это механизм, который легко понять, поскольку он визуализирован. Игроки ищут похожие объекты, объединяют их вместе и в результате получают новый, улучшенный объект. Они ясно видят, что и насколько изменилось. Слияние гиперказуальных игр в значительной степени зависит от красивой графики - это их главный аргумент.

  5. Механика штабелирования

    Механика штабелирования

    Укладка - это еще один суб-механик, относящийся к типу касания / синхронизации. Вместо того, чтобы бросать предметы (что, кстати, может быть исключительно приятным занятием), игрок складывает предметы друг на друга. Хитрость заключается в том, чтобы делать это осторожно, чтобы не разрушился весь стек. Обычно эта механика используется в играх, где пользователи что-то строят: небоскребы, башни, лица смайликов и т. Д.

  6. Механика токарной обработки

    Механика токарной обработки

    Еще одно подмножество механики касания / тайминга, механика поворота, вероятно, сложнее всего для пользователей. Игры, в которых используется механика поворота, созданы с использованием трехмерной графики, и основная проблема, которую они представляют, - это, казалось бы, искаженная перспектива.

    Вы когда-нибудь пытались измерить длину или высоту объекта или человека на глаз и ошибались? Возможно, вас обманули оптические иллюзии. Вот что такое токарная механика. Наши глаза не слишком хороши для оценки длины в трехмерном пространстве, тем более, если объект движется. Однако мы не настолько плохи, чтобы делать игры скучными. Просто глазам игрока требуется больше времени, чтобы привыкнуть к этой механике. И разве это не весело?

  7. Механика выращивания

    Механика выращивания

    В начале двадцать первого века, до появления первого iPhone, когда не существовало смартфонов с сенсорными экранами - ну, по крайней мере, не на массовом рынке - одной из первых игр, адаптированных для мобильных телефонов, была Snake. Игрок начал с точки, которая двигалась по экрану его Nokia 3310 и пыталась собрать другие точки одну за другой, образуя змеевидную линию. Хитрость заключалась в том, чтобы получить как можно больше точек, не задев ни «стены» (края экрана), ни собственный хвост змеи. В этом суть механики роста для вас.

    Сегодня существуют десятки клонов Змеи, но вы можете выращивать и множество других вещей, от геометрических фигур до цветных пятен неопределенных форм. Некоторые из этих игр даже многопользовательские.

  8. Механика поворота

    Механика поворота

    Последний тип механики для разработки гиперказуальных игр - это механика поворота. Механика поворота отличается от всех остальных тем, что зависит не от времени и точности нажатия, а от того, насколько точно пользователь может перемещаться по экрану смартфона пальцем. По сути, вы перемещаете объект, чтобы собрать игровую валюту или награды, чтобы увеличить свой счет и избежать препятствий, которые сокращают ваш счет. Эту механику можно использовать в гоночных играх, если мы говорим о чем-то более сложном, чем гипер-казуальные игры.

    Простота единой механики и незагруженные визуальные эффекты делают гипер казуальные игры легкими и легкими в освоении и устраняют необходимость в обучающих программах - игроки могут сразу понять механику. Самая большая проблема в дизайне гипер-казуальных игр - это вычислить скорость появления новых уровней. Если игра ускоряется слишком рано, игрокам может быть слишком сложно освоить ее. С другой стороны, слишком медленный прогресс делает игру скучной. При создании гипер-казуальных игр важно найти баланс.

Как монетизировать гипер казуальные игры

монетизация гипер казуальных игр

Если вы посмотрите гипер-казуальные игры в любом магазине приложений, вы увидите, что в них, как правило, можно играть бесплатно, а многие из них даже не имеют надписи «Покупки в приложении». Итак, как они зарабатывают деньги?

Внутриигровые покупки обычно предлагаются в играх, привлекающих заядлых игроков. У хардкорных игр высокий коэффициент конверсии, что означает большое количество игроков, которые либо регулярно, либо время от времени совершают покупки в приложении (IAP) . Доход от этих покупок покрывает расходы на разработку и поддержку, даже с учетом неплатежеспособных игроков.

Монетизация гипер-казуальных игроков с помощью покупок в приложении редко срабатывает, поскольку казуальные игроки не так уж много превращаются в платящих клиентов. Основная бизнес-модель для разработчиков гипер казуальных игр - это реклама: баннеры, видеообъявления и возможность отключить эту рекламу.

При хорошей разработке и продаже гипер-казуальные игры привлекают огромное количество случайных игроков. Достойный игровой дизайн обеспечивает высокий уровень удержания - даже если игровые сессии короткие, пользователи продолжают возвращаться, чтобы поиграть каждую свободную минуту, которую у них есть. В гиперказуальных играх приоритетом является удержание, а не конверсия. Кроме того, реклама приносит более немедленный доход, чем IAP.

Как сделать гипер казуальную мобильную игру

Как делать гипер-казуальные мобильные игры

На что еще нужно обращать внимание при создании гиперказуальных игр?

Визуальные эффекты

Как мы уже упоминали - несколько раз, потому что это важно, и мы не можем это подчеркнуть, - одна из отличительных черт гиперказуальных игр - это простота как дизайна игры, так и визуальных эффектов. Однако простота не означает, что вы можете просто добавить все, что придет в голову. В игровом дизайне простота - это сердце изысканности. Это означает, что искусство вашей игры должно быть красивым, даже если оно простое. Иначе никто не посмотрит дважды. Так устроена игровая индустрия.

В начале этапа игрового дизайна вам нужно обсудить с командой, какие визуальные эффекты вам нужны. Затем графические дизайнеры предложат вам на выбор макеты. Только когда визуальные эффекты согласованы, можно начинать этап разработки.

Техника

Большинство современных мобильных игр построено на движке Unity. Это включает в себя гипер-кэжуал. Самым большим преимуществом Unreal Engine - другого популярного игрового движка - являются его превосходные возможности 3D-разработки, но Unity не так уж сильно отстает в этом отношении. Для гипер-казуальной игры этого более чем достаточно.

В то же время Unity требует гораздо меньше вычислительной мощности, чем Unreal Engine, и по-прежнему предлагает более чем приличную 2D- и 3D-графику и множество функций разработки. Написание кода в Unreal Engine или Unity позволит вам создавать игры для Android, а также для устройств iOS, но игры, созданные на Unity, будут легче и, следовательно, будут работать более плавно даже на смартфонах без высокопроизводительных процессоров.

Тогда есть бэкэнд. Бэкэнд, или серверная часть, не всегда необходим для гипер-казуальных игр, как и для простаивающих игр. Эти типы достаточно легкие, чтобы хранить все на устройстве пользователя или в облаке. Но это, конечно, зависит от функций, которые вы решите включить в свою игру. Push-уведомления, покупки в приложении и публикация прогресса в социальных сетях не являются необходимыми функциями. Но если вы действительно хотите добавить немного наворотов, может потребоваться серверная часть.

Маркетинг

Коэффициент удержания для гиперказуальных игр

Маркетинг - огромная часть успешного создания гиперказуальных игр. Важно поразить массы: если вы этого не сделаете, выручка может не покрыть вложения в разработку.

Voodoo во многом обязана своим успехом сильному маркетингу. (Другая часть состоит в том, что у них есть не одна и не две, а много гипер-казуальных игр, и они могут их рекламировать. Но это скорее долгосрочная цель, если вы делаете свою первую игру.)

В случае гиперказуальных игр наиболее важными маркерами, за которыми следует следить, является удержание с первого по седьмой день. Если за это время удержание составляет менее 35%, возможно, что-то не так.

Один из плюсов работы с компанией-разработчиком игр, а не с независимыми разработчиками, заключается в том, что полноценная компания может помочь вам проанализировать рыночные тенденции, принять решение о стратегии монетизации и разработать маркетинговый план.

Сколько стоит разработка гипер-казуальной игры?

Сложно оценить стоимость разработки гиперказуальных игр - она ​​зависит от слишком многих факторов, от количества функций до сложности графики. Однако стоимость создания гиперказуальной игры находится в более низком диапазоне для игр.

Благодаря простоте в основе как визуальных эффектов, так и механики, вам не понадобится слишком много людей, работающих над вашей игрой:

  • Геймдизайнер: 1
  • 2D или 3D дизайнер: 1
  • UI дизайнер: 1
  • Звукорежиссер: 1
  • Разработчик Unity: 1

Время, необходимое для создания гипер казуальной игры в Unity, тоже не так велико - около 1-2 месяцев. Принимая во внимание эти два фактора, мы бы сказали, что можно уложить затраты на разработку игры в пределах 10 000 долларов . Если вы решите добавить дополнительные услуги, это увеличит как время, так и стоимость.

Заключение

Сложно конкурировать с такими лидерами индустрии мобильных игр, как Voodoo . Однако преимущество гипер-казуального жанра заключается в том, что в легких и простых играх конкуренция между разработчиками намного менее страшна, чем между создателями хардкорных игр. Последним иногда приходится бороться за каждого пользователя.

Гиперказуальные игры счастливо сосуществуют: геймер может играть в разные гипер -казуальные игры , каждая для разного настроения и разного количества свободного времени. И никто не будет сильно терять в доходах, пока пользователи вернутся. Случайно.

Если вы планируете создавать гипер-казуальные игры с помощью Unity или у вас есть какие-либо вопросы о гипер-казуальных играх, свяжитесь с нами. У нас есть сильный отдел разработки игр, который с радостью ответит на все ваши вопросы и поможет с разработкой.