Как создать игру-кликер: изнутри процесса поэтапной разработки игры
Опубликовано: 2021-10-05В этом руководстве мы простым языком объясняем, как создать игру в режиме ожидания, если вы сами не являетесь разработчиком.
Инкрементальные игры штурмом взяли мир мобильных игр в 2013 году. Сегодня игры-кликеры остаются популярными, а их окупаемость продолжает неуклонно расти.
Как инкрементальные игры, также известные как игры-кликеры или холостые игры, стали настолько популярными? А как можно сделать холостую игру? Если вас интересуют ответы на эти вопросы, вы обратились по адресу. Если вы решите передать дизайн простаивающей игры на аутсорсинг компании по разработке игр, вот что вы получите.
Что такое инкрементальные игры?
Инкрементальные игры, кликеры, бездельники, игры для самостоятельной игры - у этих игр много названий. Но как бы вы их ни называли, основная идея этих мобильных игр заключается в том, что прогресс может быть достигнут без постоянного участия игрока. Вы начинаете с того, что яростно щелкаете (или нажимаете) на экран, чтобы зарабатывать внутриигровую валюту и покупать обновления. После этого вы можете отложить игру и время от времени просто проверять ее; купленные вами обновления принесут вам деньги.
Механика исключительно проста. Для бездельников требуется одно действие: щелчок. Вы нажимаете, чтобы получить валюту, и нажимаете, чтобы потратить ее на обновления. Вот в основном это.
Звучит слишком просто, чтобы быть по-настоящему интересным.
Почему у вас есть игра, в которую вы на самом деле не играете?
Удивительно, но простаивающие игры имеют высокие показатели удержания, и это особенно заметно среди основных игроков. Пользователи продолжают возвращаться к ним даже после нескольких недель игры. Почему?
Психология мобильных холостых игр
Интересный факт: один из первых кликеров под названием Cow Clicker был создан, чтобы высмеять то, что его создатель (Ян Богост) считал чрезмерным упрощением социальных игр. И он стал хитом в мгновение ока. Необъяснимая логика этого явления до сих пор беспокоит людей.
Но если хорошенько подумать, идея выглядит заманчивой. Кто бы не хотел получать деньги, не пошевелив пальцем? В буквальном смысле. Вы занимаетесь своими обычными делами - работой, школой, может быть, даже какой-нибудь другой игрой, которая действительно требует вашего внимания. И когда вы проверите свой кликер, у вас будет больше валюты, чем когда вы ушли. Если бы только реальная жизнь была такой простой.
В то же время холостые игры по-прежнему представляют собой проблему . Улучшения становятся все дороже и дороже с каждым новым уровнем, и, в конце концов, игрок должен выбрать, на какое улучшение потратить свою валюту. Какие инвестиции принесут доход быстрее? Какие улучшения следует комбинировать? Этот выбор позволяет игрокам чувствовать себя умнее, став лучшими стратегами.
Еще один важный аргумент в пользу бездельников заключается в том, что они позволяют игроку делать перерыв в игре столько, сколько он хочет. Вас не заставят вернуться, когда «ваша энергия восстановлена» - что также всегда происходит, когда вы заняты. Кликер может играть в фоновом режиме часами, днями или месяцами. Вы можете вернуться к нему, когда будете готовы. В конце концов, игроки возвращаются раньше, чем позже. И, что более важно, они возвращаются, чтобы остаться.
Что в этом для владельцев бездействующих игр?
Предприниматели и индивидуальные разработчики в равной степени подпрыгивают на подножке инкрементальных игр. Есть много причин для разработки игры-кликера :
Это можно сделать довольно быстро
Создание клона игры Cookie Clicker для мобильных устройств (iOS или Android) потребует от квалифицированной команды разработчиков около двух месяцев работы, плюс-минус. На создание такой игры, как Tap Titans 2, потребуется около шести месяцев. По сравнению с большинством мобильных приложений, не говоря уже о играх, это действительно быстро.
Это не стоит слишком дорого
Поскольку разработка простаивающей игры занимает относительно мало времени и усилий, затраты также не слишком высоки.
Выручка от хорошо сделанной холостой игры может в несколько раз превышать затраты на разработку.
Уровень удержания бездельников высок, а это означает, что рентабельность инвестиций стабильна .
С какой стороны вы на них смотрите, холостые игры - это выигрыш для владельцев . То есть, если они сделаны профессионально и правильно проданы.
Если вас интересует разработка idle-игр, вы всегда можете связаться с нашей командой для получения бесплатной консультации .
Примеры популярных idle-кликеров
Когда мы говорим о холостых играх, первое, что приходит на ум, это Cookie Clicker. Неудивительно, что эта игра предлагает вам нажать на большое печенье! Каждое нажатие на экран приносит вам куки, с помощью которых вы можете покупать обновления: нанимайте бабушек, чтобы они испекали больше куки, строили фабрики печенья и шахты и многое другое. После этого обновления будут приносить вам куки, даже когда вас нет и игра идет в фоновом режиме. Больше не нужно нажимать. С большим количеством файлов cookie вы можете покупать больше обновлений и ускорять создание файлов cookie. Промыть и повторить. Бесконечно .
Подобно Cookie Clicker по механике, есть популярная AdVenture Capitalist - игра-кликер, в которой вы строите бизнес-империю, начиная с единственной стойки с лимонадом. После огромного успеха рынок заполнился всевозможными праздными играми, в которых игрок становится своего рода магнатом.
Cookie Clicker - довольно простая игра в режиме ожидания. Его также довольно легко спроектировать. Следовательно, на рынке простаивающих игр есть сотни клонов Cookie Clicker. Разработчики праздных игр должны проявлять все больше и больше творчества.
Например, такие игры, как Tap Titans 2, требуют больше времени для создания. Tap Titans 2 имеет более изысканную графику, а его игровой процесс включает в себя боссов уровней, домашних животных, которые помогают вашему герою, и фей, которые бросают золото, если вы собираетесь их нажать. Это по-прежнему довольно просто, но это уже сложнее.
Еще раз увеличивая сложность, у нас есть почти герой, бездействующий кликер, в котором вам нужно улучшить своего персонажа с помощью оборудования и артефактов, чтобы развивать их для более быстрого измельчения.
В AFK Arena вместо того, чтобы строить империю или развивать своего единственного героя, вы собираете героев разных уровней восхождения, улучшаете их уровнями, снаряжением и нарядами и покоряете фантастическое царство. Выигрышами этой игры являются потрясающее искусство в стиле аниме, уникальные переплетающиеся истории героев, множество событий со скинами героев в качестве наград и случайное добавление героев из всех видов других популярных игр, фильмов и аниме-сериалов.
Наконец, есть уникальное сочетание активной и неактивной игры - Realm Grinder. Это одна из самых сложных idle-игр с точки зрения разработки. В нем необычно много механик для бездельника: помимо основной механики построения вашего королевства с нуля, есть также заклинания (временные бустеры), монеты фракций (в дополнение к обычным монетам), скрытые достижения и регулярные события. О, и вы можете выбрать быть плохим парнем и построить демоническую обитель
Давайте поговорим о процессе создания инкрементальной игры и о том, что вам нужно учесть, прежде чем начать.
Как создать свою собственную idle-игру
Создать инкрементную игру относительно просто. Проще всего разработать игру для браузеров. Мобильные игры - непростая штука.
Вы говорите, что это просто щелчок. Насколько это может быть сложно?
Но, как и со многими, казалось бы, простыми вещами, за кулисами все немного сложнее.
Обсуждение
Когда вы нанимаете разработчиков для передачи идеи вашей игры-кликера на аутсорсинг, первое, что вам нужно сделать, это, конечно же, объяснить им эту идею. Следует учитывать все основные детали игры.
Тип игры
Простые игры быстро развивались с момента появления Cookie Clicker. Cookie Clicker - это простая линейная инкрементальная игра. Но сегодняшний рынок уже предлагает всевозможные ролевые игры, симуляторы, аркадные игры, слияния и игры для управления. Неудивительно, что можно найти игры-кликеры с полной историей, стоящей за всеми действиями. Поэтому вам придется подробно рассказать, какой тип инкрементальной игры вы хотите.
Сеттинг и концепция игры
Мобильные инкрементальные игры практически не имеют ограничений, когда дело доходит до настроек. Cookie Clicker - это просто файл cookie; Tap Titans 2, вероятно, можно считать фэнтезийной RPG - в конце концов, у вас есть герой, который убивает монстров. Если вы поищете холостые игры в Google, вы, вероятно, найдете кликер во всех возможных настройках, от научной фантастики и космоса до джунглей, шахт, додзё и фондовых бирж.
Метагейм
Как пользователи будут взаимодействовать с игрой? Что они могут сделать? Какие обновления доступны? Какие решения они могут принять? Такие вещи нужно будет описать.
Модель монетизации
Как вы собираетесь зарабатывать деньги на своей игре-кликере? Реклама, покупки в приложении, плата за скачивание: все варианты монетизации открыты для вас в игровом разделе. Выберите один или объедините несколько.
Это также этап, на котором вы можете рассчитывать очень приблизительную оценку времени и затрат на разработку своей простаивающей игры.
Далее идет дизайн вашей холостой игры. Если вы создаете свою собственную игру в режиме ожидания с помощью компании-разработчика, вы можете ожидать, что ваш партнер по разработке предоставит вам следующее.
Изобразительное искусство
Когда дело доходит до игр, визуальная привлекательность, пожалуй, самая важная часть. Тем более, если мы говорим о мобильных играх, в которых обычно не хватает глубины сюжета по сравнению с компьютерными и консольными играми.
При этом мы не говорим, что для успеха вам нужно создать игру в режиме ожидания с графикой Shadow of the Tomb Raider :) Для начала, большинство смартфонов и планшетов не могут поддерживать такой уровень графики.
В простоте тоже есть красота, и холостые игры - прекрасный тому пример. В зависимости от вашей концепции, типа игры, сеттинга и дизайнеров визуальные эффекты могут быть более качественными или менее качественными.
Перед тем, как начать писать код для вашей игры, ваша команда предложит макеты визуальных элементов. Рисунки фона, дизайна персонажей, объектов, анимации, 2D или 3D-графики - нужно учесть многое.
Игровой дизайн
Стадия геймдизайна - самая важная. Вы можете знать это или не знать - это довольно распространенное заблуждение среди не-разработчиков, - но «игровой дизайн» определяет не только внешний вид игры, но и то, как она работает. Стадия игрового дизайна связана с определением базовой механики и взаимодействия с пользователем, а также с визуальными эффектами. Иногда даже больше.
Основная механика
Основная механика - это действия, которые повторяются игроками: бег, прыжки, сбор добычи, строительство домов. Все действия, которые можно считать основными, являются основной механикой.
В разработке игр-кликеров основная механика проста. По сути, эти игры о щелчке (или касании, или пролистывании) и ожидании. Игроки начинают с того, что щелкают так быстро, как только могут, чтобы генерировать какие-то ресурсы для покупки обновлений. Затем они ждут, пока обновления сами начнут генерировать ресурсы.
Основной игровой цикл
Основной цикл - это последовательность действий, которые выполняет игра. У большинства бездельников есть простой основной цикл: нажмите, чтобы заработать куки / убить монстров / собрать деньги -> обновить -> нажать еще. Когда достигается определенный уровень, вы получаете уровень престижа и возвращаетесь к началу, но с бонусами. Затем повторяете цикл. Вот основной цикл средней игры в режиме ожидания:
Конечно, можно сделать холостую игру с более сложной механикой и более сложным основным циклом. Однако можно сказать, что это убивает цель. В конце концов, простота - одно из преимуществ кликеров.
Только когда все части игры будут спроектированы и утверждены, начинается фактическая разработка игры в режиме ожидания.
Разработка
Мы не будем утомлять вас слишком большим количеством технической информации. Список технологий разработки игр почти бесконечен, а языки программирования и фреймворки появляются нерегулярно и заслуживают своих статей. Если вас это интересует, вы можете узнать подробности у наших разработчиков продукта. Или напишем отдельную статью позже. А пока мы коснемся поверхности.
Игровые движки
Двумя самыми популярными игровыми движками сегодня являются Unity и Unreal Engine. Оба распространены среди разработчиков и являются действительно хорошими вариантами. Unreal Engine предлагает лучшую графику, особенно в 3D. Однако 3D-графика Unity неплохая. Если вы не собираетесь делать кликер Assassin's Creed в режиме ожидания с графикой оригинала (что - зачем вам это делать?), Unity - идеальный движок для инкрементальных игр.
Высокие требования к вычислительной мощности делают Unreal предпочтительным выбором для компьютерных игр, а не для мобильных устройств. Большинство разработчиков мобильных игр сделают простую игру в Unity .
Кроме того, есть проблема с деньгами. Хотя разработка на Unity может быть изначально немного дорогой (бесплатная версия работает, но сокращена, а версии Pro идут с подпиской), Unreal Engine полностью бесплатен, но отнимает 5 процентов вашего дохода после публикации игры. В долгосрочной перспективе это может быть неплохой частью ваших денег.
Бэкэнд / сервер
Серверная часть вашей игры может быть написана на Python, Ruby или Elixir. Однако мы говорим о том, как сделать простую игру в режиме ожидания, и, скорее всего, вам действительно не нужна серверная часть. Инкрементальные игры достаточно легкие, поэтому большинство данных можно хранить на устройствах игроков или в облаке. Таким образом, вам не понадобятся серверы, и, следовательно, вам не понадобится бэкэнд.
Мягкий старт
Мягкий запуск - это тестовый запуск завершенной игры. Если вы когда-либо занимались разработкой обычных приложений, а не игр, вы можете сравнить мягкий запуск с запуском минимально жизнеспособного продукта. Конечно, есть отличия.
Мягкий запуск выполняется для тестирования новых функций . Обычно игра запускается на ограниченной территории - в одном штате или стране - чтобы испытать воду. Поднимут ли его люди? Может ли это привлечь их внимание? Каким будет удержание на первый день? Сколько пользователей вернутся к игре через неделю?
Во время мягкого запуска ваша компания по инкрементальной разработке игр будет отслеживать ключевые показатели эффективности игры, чтобы убедиться, что она работает хорошо. Если все в порядке, пора выпустить полную версию и продвигать свою игру.
Если все не так гладко, вы можете проанализировать данные и вернуться к исходной точке: стадии проектирования или разработки (в зависимости от того, что говорит анализ).
Повторяйте этот цикл до тех пор, пока KPI не станут хорошими.
Релиз игры
Поздравляю! Ваш бездельник работает, покоряет мир, потому что он потрясающий.
Теперь можно отдохнуть. (Нет, нельзя.)
После выпуска вам нужно будет проводить маркетинговые кампании и рекламировать свою инкрементальную игру, чтобы привлечь внимание большего количества игроков. Ваше путешествие только начинается. Пусть это никогда не кончится.
Сколько стоит разработка холостого кликера?
Оценить стоимость разработки игры сложнее, чем стоимость разработки практически любого другого мобильного приложения. Какими бы простыми они ни были, игры с кликами не являются исключением. Стоимость разработки будет зависеть от сложности вашей концепции, визуального дизайна и количества задействованных людей.
Допустим, вы выбрали клон Cookie Clicker. Для этого требуется несколько человек:
- Геймдизайнер: 1
- 2D дизайнер: 1
- Звукорежиссер: 1
- Разработчик Unity (для Android и iOS): 1
С такой командой на создание игры-кликера, такой как Cookie Clicker, уйдет около двух месяцев, а приблизительная стоимость будет составлять 5 000–10 000 долларов .
Однако, если вы стремитесь к чему-то более сложному - например, к Tap Titans 2 - разработка займет больше времени: от трех до шести месяцев. И стоимость будет существенно отличаться из-за более длительного времени разработки и возможного участия большего количества людей. Ожидайте заплатить около 20 000–40 000 долларов .
Чем больше сложности вы добавляете, тем дольше время разработки и выше стоимость. . Но есть вероятность, что ваш доход также будет выше, когда игра будет запущена.
Как продвигать свою бездельную игру
Успешный запуск требует тщательного изучения целевой аудитории игры, а также конкурентов. Это делается для выбора правильной маркетинговой стратегии.
Маркетинговая стратегия успешна, когда ваша стоимость привлечения клиентов (CAC) ниже, чем жизненная ценность клиента (LTV).
LTV / CAC> 1
Проводя различные маркетинговые кампании, измеряйте их эффективность. Если вы тратите на привлечение клиента через определенный канал больше, чем его пожизненная ценность, то этот канал нерентабелен или то, как вы его продвигаете, не соответствует требованиям. Сравнивайте, улучшайте и тестируйте эффективность нескольких маркетинговых каналов и сохраняйте те, которые работают хорошо.
Существует множество каналов продвижения игр в целом и бездействующих игр в частности. Вот список ваших вариантов продвижения бездействующей игры :
Подать заявку нескольким издателям | Продвигать игру проще, если вы запускаете игру с известным издателем, чем если вы делаете это самостоятельно. У издателей игр уже есть аудитория, и они могут продвигать вашу игру среди них - за часть вашего дохода. С другой стороны, заключить сделку с популярным издателем - непростая задача. Лучше всего обратиться к как можно большему количеству издателей в вашей нише. Совет : обращаясь к издателю, не просто предлагайте идею. Лучше иметь хотя бы бета-версию вашей игры. |
Софт-запуск для тестовой группы | Мягкий запуск - выпуск игры для ограниченной аудитории - дает два преимущества:
|
Оптимизация магазина приложений | ASO - ваш лучший друг в том, чтобы вашу игру можно было найти с помощью поиска. Тщательно составив описание игры, теги и выбрав правильные категории, вы многократно увеличите свои шансы. |
Платная реклама | Видеообъявления. Это наиболее распространенный способ продвижения бездействующих игр - с помощью видеорекламы в других, часто похожих, играх. Это особенно хорошо работает с холостыми играми. Хотя рынок кажется перенасыщенным, низкие требования к активному взаимодействию со стороны пользователей приводят к тому, что геймеры часто устанавливают на свои устройства множество простоев. Рекламный баннер. Этот тип рекламы более пассивен, чем видеореклама, поскольку баннеры можно не заметить - в конце концов, размещать баннерную рекламу в середине экрана - это дурной тон. Но с холостыми играми баннеры работают неплохо. Рекламные кампании в социальных сетях. Люди часами сидят на YouTube, TikTok, Instagram и т. Д. Сегодня инвестирование в рекламные кампании в социальных сетях - одна из самых выгодных стратегий продвижения игр. |
Предлагаем стены | Этот вид рекламы стал популярным в последнее время. Стена предложений - это возможность играть в другие игры, чтобы получить что-то в игре, в которой размещена стена предложений. Что-то вроде «Достигните 4-го ранга в игре XXX, чтобы получить 200 драгоценных камней в игре YYY». Если вы уже запустили несколько игр, вы можете (и должны) их перекрестно продвигать. |
Влиятельные лица | Этот вариант продвижения вашей бездействующей игры может быть немного дороже, чем другие, но он также часто приносит большой приток пользователей. Поиск влиятельных лиц с аудиторией, которая соответствует вашему профилю целевой аудитории, и работа с ними может быть исключительно полезным. Совет: вы можете связаться с влиятельными лицами, чтобы стать частью вашей тестовой группы пользователей с ранним доступом к бета-версии вашей игры. Так вы получите раннюю обратную связь и общественные обзоры. |
Обзоры в игровых точках | Вы можете получить обзоры в интернет-журналах, таких как PCWorld.com. Несколько платформ предлагают платные обзоры новых игр, и иногда вы можете получить отзыв, если предоставите журналисту ранний доступ к своей бета-версии. |
Продвижение в магазине приложений | Это самый сложный способ продвинуть вашу бездельную игру, но он, несомненно, и самый полезный. Чтобы попасть в список рекомендованных приложений в вашем магазине приложений хотя бы на день, вам нужно представить свою игру модераторам магазина. С огромным количеством простаивающих игр ваша должна будет выделиться, чтобы ее выбрали. Вашим аргументом в пользу продажи может быть выдающаяся графика, использование новых технологий, конкретная тема, которая была в центре внимания сообщества и т. Д. |
Всплывающие уведомления | Когда вы запустились, а пользователи прибегают, маркетинг не прекращается. В играх в режиме ожидания игрокам не нужно активно участвовать в игре, а разумное использование push-уведомлений позволит им часто открывать приложение. |
Заключение
Прямо сейчас инкрементальные кликеры по-прежнему в моде. Они здесь, чтобы остаться, или шести лет на сцене достаточно, и скоро ли бездельники сгорят? Прогноз выглядит неплохим, если не идеальным, поэтому, возможно, сейчас самое лучшее время для создания холостых игр.
В Mind Studios есть отдел разработки игр. Если вы хотите узнать больше о том, как создать игру Cookie Clicker, или хотите узнать точную стоимость разработки неактивной игры, свяжитесь с нами и задайте любые вопросы через форму ниже .