Процесс и стоимость создания игры, подобной Brawl Stars
Опубликовано: 2021-10-05В следующей серии статей об играх мы обсудим, как создать мобильную игру, такую как Brawl Stars, недавний хит от Supercell, издателя Clash of Clans. Эта игра прошла очень долгий мягкий запуск - почти полтора года. Но то, что появилось, принесло 10 миллионов долларов за одну неделю и 100 миллионов долларов в первые два месяца после его выпуска. Если вы хотите создать такую игру, как Brawl Stars, мы хотели бы дать вам несколько советов.
Содержание:
- Что такое Brawl Stars?
- Что делает Brawl Stars такими хорошими?
- Бизнес-модель Brawl Stars
- Другие изометрические стрелки
- Как сделать изометрическую игру, как Brawl Stars
- Стоимость создания изометрической игры в Unity
Что такое Brawl Stars?
Brawl Stars - это последняя разработка всемирно известного производителя мобильных игр Supercell. Это драка, основанная на героях, и изометрический шутер MOBA (многопользовательская онлайновая боевая арена), который объединяет игроков в команды по три человека (режим по умолчанию), чтобы побороться за награды. Вы можете объединиться с друзьями или попасть в случайную команду игроков.
Все это звучит довольно просто, но дорога к успеху для Brawl Stars была тернистой. В ходе беспрецедентно долгого мягкого запуска игра переключилась из ландшафтного режима в портретный и обратно; изменил управление, систему гача и подход к получению персонажа; и увидел еще много модификаций. По сути, то, что мы видим сейчас, практически не похоже на то, что предлагали Brawl Stars при первом запуске в июне 2017 года. И похоже, что это хорошо.
Что делает Brawl Stars такими хорошими?
Давайте не будем избегать слона в комнате: Brawl Stars - это игра Supercell, поэтому она должна была получить определенное признание, основанное только на имени издателя. Supercell - признанный лидер в индустрии разработки мобильных игр, который, как известно, хладнокровно выпускает игры, которые не работают на определенном уровне. Тот факт, что они сочли Brawl Stars достойным 18-месячного мягкого запуска, убедил некоторых фанатов.
Но у Brawl Stars есть ряд особенностей, которые выделяют ее из толпы и привлекают игроков, которые, возможно, никогда не слышали о Supercell.
Brawl Stars - шутер с изометрической проекцией
Двумя наиболее популярными типами шутеров являются шутеры от первого лица (FPS) и шутеры от третьего лица (TPS). В обоих из них камера следует за персонажем, хотя и с разных точек зрения: в FPS вы смотрите глазами своего персонажа, а в TPS вы видите игровое поле через плечо вашего персонажа, как с дрона.
Изометрическая камера - это тип камеры сверху вниз, которая не всегда точно следует за персонажем, а вместо этого показывает игровое поле сверху и под углом. Нравится:
Основная причина такой популярности изометрии заключается в том, что она сохраняет все пропорции объектов даже внутри проекции - черта, которой не хватает другим типам проекций. Благодаря этому изометрический мир делает двухмерное изображение трехмерным. Изометрическое искусство также называют псевдо-3D или 2.5D.
Именно по этой причине изометрический вид изначально использовался в 2D-играх. 2D-графика легче и требует меньшей вычислительной мощности, что идеально подходит для мобильных игр. В то же время с помощью современных смартфонов можно создать изометрическую игру с 3D-графикой, которая все еще достаточно легка для смартфонов, построенных несколько лет назад. На самом деле Brawl Stars спроектирована в 3D и выглядит потрясающе. Так что все зависит от вас и вашего воображения. И, конечно же, графические дизайнеры вашей команды.
Читайте также: Как сделать холостую игру
Brawl Stars - командный многопользовательский шутер.
По умолчанию в Brawl Stars используется режим боя три на три команды. Игроки могут объединяться с друзьями, что делает Brawl Stars социальной игрой. Однако, если у вас нет друзей, которые играют в эту игру (пока), вы можете быть помещены в команду с другими случайными игроками.
Brawl Stars предлагает четыре основных режима игры:
Gem Grab : первая команда, которая соберет 10 драгоценных камней из шахты и сохранит их в безопасности в течение 15 секунд, побеждает.
Награда : у каждого игрока 2 звезды, и убийство члена противоположной команды приносит ему +1 звезду. В конце раунда побеждает команда, набравшая больше звезд за игру.
Ограбление : каждая команда получает сейф, и цель состоит в том, чтобы защитить ваш и уничтожить вражескую команду.
Showdown : Десять игроков сражаются, и последний выживший становится победителем. Вы можете играть в одиночку или с товарищем.
В режиме Showdown каждый игрок заботится о себе. Это приносит пользу игрокам, которые не хотят полагаться на товарищей по команде.
Помимо четырех основных режимов , есть режимы событий и режимы, добавленные с обновлениями. Вы можете проверить текущий список режимов Brawl Stars на официальном сайте.
Также есть выбор карт с разным расположением и препятствиями.
Боевые раунды Brawl Stars короткие
В Brawl Stars продолжительность раунда не превышает пяти минут. Это делает его чем-то похожим на гипер-казуальные игры, преимущество которых заключается в том, что в них можно играть быстро и не мешать другим задачам - во время обеденного перерыва, между занятиями или в дороге.
Вы можете узнать, как сделать гипер-казуальную игру, в нашей предыдущей статье.
Brawl Stars предлагает большой выбор персонажей.
Brawl Stars может и не быть РПГ в полном смысле этого слова, но в ней используется некоторая механика РПГ. В частности, речь идет о круге персонажей.
На момент написания в Brawl Stars было 24 скандалиста. Восемь из них являются стартовыми скандалистами, из которых вы можете выбрать, когда начнете игру. По мере прохождения вы сможете собрать больше скандалистов.
Supercell сделала отличный ход со своей системой скандалистов. Выбор бойцов исключительно разнообразен: персонажи различаются по полу, расе, возрасту, внешности и, что наиболее важно, навыкам и характеристикам. Здесь в игру вступает механика ролевой игры: у разных бойцов разные модели атаки, дальность и сила. Следовательно, в каждом боевом режиме и на каждой карте разные бойцы будут действовать по-разному.
Кроме того, скандалисты классифицируются по редкости. Одни получить труднее, чем другие. Это делает игру интересной на долгое время, обеспечивая высокий уровень удержания.
Бизнес-модель Brawl Stars
Brawl Stars - это бесплатная игра, и ее модель монетизации - это покупки в приложении (IAP) . Обычно в играх этого типа IAP используются в сочетании с рекламой - обычно это видео с вознаграждением, - но Supercell отказалась от этого для этой конкретной игры. Однако выбор IAP широк.
Есть выбор внутриигровой валюты , основной из которых являются драгоценные камни, которые вы можете собирать во время игры, не тратя никаких реальных денег. Тем не менее, самостоятельный прогресс довольно медленный, и конкурентоспособные игроки довольно скоро сдаются и покупают внутриигровую валюту за реальные деньги, чтобы улучшать своих бойцов и быстрее прогрессировать.
Supercell создал ряд вариантов покупки для каждого типа валюты, предлагая игрокам упрощенные транзакции: в большинстве игр, монетизируемых через IAP, вы можете купить основную внутриигровую валюту за реальные деньги, а затем купить другие валюты или обновления за эту основную валюту. В Brawl Stars вы можете покупать все игровые валюты напрямую.
Если вы ищете альтернативный или дополнительный способ монетизировать свой изометрический шутер в стиле Brawl Stars, также можно разместить рекламу . Видеореклама с вознаграждением обычно хорошо работает в этом типе игр, позволяя игрокам выбрать просмотр рекламы, чтобы получить дополнительную внутриигровую валюту или другие льготы.
Другие изометрические стрелки, чтобы проверить
Если вы решили разработать изометрический шутер, разумно проверить других конкурентов, помимо Brawl Stars.
Tacticool
Первая игра, которая приходит на ум при мысли об изометрических шутерах, - это Tacticool. Принимая во внимание, что Brawl Stars - это изометрическая игра в жанре экшн, в которой больше, чем просто механика стрельбы (например, есть и драки ближнего боя), Tacticool - это на самом деле сфокусированный шутер, в котором вы покупаете оружие, чтобы уничтожать своих противников.
Кроме того, в отличие от мультяшных персонажей и карт Brawl Stars, графика Tacticool более реалистична, от самих персонажей до транспортных средств и оружия. А в Tacticool вы играете командами по пять человек.
Космические маршалы
Сеттинг Space Marshals представляет собой смесь футуристической научной фантастики и Дикого Запада. Главное, что отличает эту игру от Tacticool и Brawl Stars, - это то, что она не многопользовательская. Есть единственный персонаж: охотник за сбежавшими из тюрьмы.
Еще одно отличие состоит в том, что бизнес-модель Space Marshals является платной загрузкой : ее загрузка для Android стоит 4,99 доллара, а для iOS - 3,99 доллара.
Ксеноверк
Это еще одна игра от создателя Space Marshals Pixelbite, но она бесплатна с рекламой и покупками в приложении. Однако это все еще не многопользовательский режим. В Xenowerk игрок уничтожает мутантов и гнезда мутантов в лаборатории.
Как сделать изометрическую игру, как Brawl Stars
Исходя из всего, что мы упомянули выше, вот вещи, которые вам необходимо учитывать при планировании разработки изометрической игры.
Многопользовательская или одиночная игра
Как вы видели, оба варианта правдоподобны. Многопользовательские игры, подобные Brawl Stars и Tacticool, более социальны, поскольку требуют сотрудничества с командой. Они могут быть более сложной задачей для отдельных игроков. В то же время они более популярны среди заядлых компьютерных и консольных геймеров, которые привыкли к многопользовательским играм.
Вы можете обсудить со своей командой разработчиков изометрических игр, какой тип лучше всего подходит для вашей идеи, с учетом времени и стоимости разработки, состояния рынка (в настоящее время и в обозримом будущем) и других факторов.
Настройка игры
Когда дело доходит до стрелков, существует очень мало ограничений в отношении настроек. Дикий Запад - популярное место действия для этого жанра, но то же самое касается всех видов военных действий - исторических, текущих и будущих, реальных и вымышленных - и правоохранительных органов. Яркие цвета и технологии в научно-фантастических шутерах и киберпанк-шутерах отлично смотрятся в играх. Можно адаптировать любую настройку для небольшой стрельбы. Или стрельба из стрелы. Или бросать камни. Дайте волю своему воображению!
Искусство и анимация
Вы можете выбрать реалистичный стиль (например, Tacticool) или мультяшный (например, Brawl Stars и Space Marshals). Или вы можете пойти на что-то среднее. Ваши персонажи могут быть людьми, а может быть, антропоморфными животными, роботами или эльфами Ривенделла. Вы можете сделать свою игру 2D или 3D.
Прежде чем приступить к собственно изометрическому дизайну игры, важно принять решение об арте. Попросите свою команду предоставить макеты и ранние рисунки, чтобы убедиться в отсутствии недоразумений.
Звук
Экшн-игры и шутеры в значительной степени полагаются на реалистичный звук. Будь то свист выпущенной стрелы или звук танка, стреляющего тяжелыми ракетами, качественный звук может быть отличной чертой в шутере. Плохой звук может убить его. Это почти так же важно, как качественная графика и анимация.
Основная механика
Какие действия будут доступны для персонажей - другой важный вопрос. Будут ли они только перемещаться и стрелять, или они будут делать что-то еще - собирать добычу, перепрыгивать через препятствия или, может быть, использовать скрытый режим?
Камера в изометрических играх обычно перемещается только по горизонтали и вертикали по осям, поэтому вам придется учитывать это, когда вы создаете изометрическую игру-экшн, такую как Brawl Stars.
Основной игровой цикл
Если задуматься, основной цикл в Brawl Stars довольно прост. Игрок вступает в драку, получает сундук, открывает его, улучшает своих бойцов и отправляется на новый раунд драки. Но этот простой цикл отполирован до того уровня, когда он не надоест даже после нескольких дней и недель игры. Отчасти это благодаря многопользовательской игре - новые противники означают новую тактику, к которой нужно адаптироваться. Просто не похоже, что вы повторяете одни и те же действия, хотя в основном это то, что вы делаете. Вам нужно подумать о такой же увлекательной основной петле для вашего изометрического стрелка.
Монетизация
Как мы уже упоминали, Brawl Stars использует только покупки в приложении, но это необычный подход. Вам придется обсудить это со своей командой разработчиков и принять решение на основе тщательного исследования рынка. Обычная практика - комбинировать рекламу и IAP в мобильных играх. В основном, ваши варианты:
Покупки в приложении
Объявления
Платные загрузки
Стоимость создания изометрической игры в Unity
На данный момент нет игр, очень похожих на Brawl Stars. Он уникален тем, что сочетает в себе MOBA с элементами Battle Royale и RPG. Поэтому довольно сложно оценить стоимость создания такой мобильной игры, как Brawl Stars.
Современные мобильные игры обычно строятся на движке Unity. Unity предлагает режимы для построения изометрического мира и может обрабатывать как 2D, так и 3D графику на более чем приличном уровне, что не всегда верно для других изометрических движков. Игра, созданная с использованием технологий Unity, будет легкой и подходящей для широкого спектра смартфонов. Это основные причины, по которым наш отдел разработки игр Mind Studios использует этот игровой движок.
Чтобы создать мобильную игру, такую как Brawl Stars в Unity, вам понадобится такая команда:
Геймдизайнер: 1
2D- или 3D-дизайнеры: 1–2
Дизайнер анимации: 1
UI дизайнер: 1
Звукорежиссер: 1
Разработчик Unity: 1
Backend-специалист: 1
Мы оцениваем время на создание изометрических игр примерно за полгода, плюс-минус, до мягкого запуска. Стоимость будет сильно варьироваться в зависимости от графики, механики и других функций. Считайте 30 000–40 000 долларов начальной стоимостью для создания такой игры, как Brawl Stars.
Заключение
Огромный успех Brawl Stars можно объяснить многим. Это игра от ведущего издателя в отрасли. Он также уникален во многих отношениях:
- Сочетание MOBA-шутера, королевской битвы и ролевой игры.
- Короткие сражения, похожие на битвы в гипер-казуальных играх.
- Разнообразный набор персонажей
- Симпатичное искусство, которое хорошо смотрится в изометрии
- Широкий выбор режимов и карт
- Разнообразие бойцов для разных режимов и карт
- Долгий и дорогостоящий софт-запуск, в ходе которого в исходной игре было изменено практически все.
Повторить такой успех - непростая задача. Но это возможно.
Если вы решите создать похожую игру или хотите узнать, как сделать изометрическую игру в Unity уникальной, мы с радостью ответим на ваши вопросы и предложим вам приблизительную оценку стоимости проекта.
Если у вас есть какие-либо вопросы о разработке игр в стиле Brawl Stars, свяжитесь с нами для получения бесплатной консультации.