Как продвигать приключенческую игру
Опубликовано: 2022-02-24Хотите знать, как привлечь больше пользователей к приключенческим играм? Короче говоря, вам нужна эффективная маркетинговая стратегия для приключенческих мобильных игр. Если у вас есть приключенческая игра, вы, вероятно, хотите знать, как привлечь больше пользователей и стать лидером в этом жанре.
Секрет успеха лучших приключенческих игр заключается в первоклассной стратегии привлечения пользователей. Это правда, что ваша игра должна быть отличной, но вы будете удивлены тем, чего можно добиться с помощью умного маркетинга приключенческих мобильных игр.
Вот несколько отличных советов, которые помогут привлечь больше пользователей в вашу приключенческую игру.
Обзор рынка приключенческих игр
Ожидается, что общий доход сегмента приключенческих игр достигнет 19 456 миллионов долларов США в 2022 году. Ожидается, что общий доход будет расти со среднегодовым темпом роста 9,93% (CAGR 2021–2025), а объем рынка достигнет 25 844 миллионов долларов США к 2025 году.Ожидается, что доход от покупок в приложениях (IAP) в сегменте приключенческих игр достигнет 13,407 млрд долларов в 2022 году. Ожидается, что доход от платных приложений в сегменте приключенческих игр достигнет 211 млн долларов в 2022 году. Ожидается, что сегмент приключенческих игр достигнет 14,208 млрд загрузок. в 2022 году. Средний доход от загрузки в настоящее время оценивается в 1,40 доллара США. Глобальные сравнения показывают, что большая часть доходов будет поступать из Китая (5 633 миллиона долларов в 2021 году).
Как управлять бизнесом в сфере приключенческих игр с помощью ASO?
Как мы все знаем, базовые работы ASO всегда дают хороший старт маркетологам приложений. Мы сосредоточимся на факторах прямого ранжирования приложений, которые повлияют на видимость вашего приложения в магазине приложений, как показано ниже.● Оптимизация поиска в магазине приложений
● Названия игр
● Оптимизация краткого описания.
● Оптимизация длинных описаний
Нажмите « Узнать больше », чтобы развивать свой бизнес приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Поисковая оптимизация магазина приложений
Около 70% посетителей магазинов приложений используют поиск для поиска новых приложений. К сожалению, мы не знаем, какая доля этих игр доступна. Приложения обычно ищут по функциям и необходимости. Пока и так ясно. Для игр ситуация иная, потому что ключевые слова сложнее сформулировать. Что бы вы искали, если бы не знали точного названия игры или издателя? Это может быть жанр или что-то вроде «новых игр» или «популярных игр».Очевидно, что толпа почти никогда не найдет вас через поисковый запрос, но это не значит, что вы должны игнорировать этот канал. Особенно, если вы новичок. Крупные издатели могут себе это позволить, но если вы еще не в высшей лиге, не игнорируйте это. Используйте каждую возможность.
Названия игр
Поместите ключевые слова в заголовок. Классический способ — ввести название игры, затем разделить его двоеточием или тире и использовать ключевые слова для расшифровки ее жанра и особенностей. У вас есть 50 символов.Оптимизация краткого описания
Ключевые слова в аннотации также важны для ранжирования. Поскольку мы говорим об играх, сантименты — это козырная карта. Поэтому описание должно быть не только функциональным (с использованием ключевых слов), но и максимально привлекательным. У вас есть 80 символов.Оптимизация длинных описаний
По статистике менее 1% пользователей расширяют описание приложения. Геймеры более вовлечены: 5% из них нажимают, чтобы прочитать больше. Конечно, в каждом конкретном случае их может быть как мало, так и много. Это зависит от общего транспортного потока. Чего хотят пользователи, так это классной истории. Покажите им, почему ваша игра интересна. Для этого используйте интригу, драматизм и смайлики. Также используйте HTML-разметку. Некоторый текст будет лучше выглядеть жирным или цветным. И, конечно же, помните, что Google Play следит за вами. Часто возникает соблазн использовать множество фирменных ключевых слов, чтобы магазин индексировал ваше приложение по известным ключевым словам для известных игр. Не делай этого.Вы можете следовать следующей схеме:
- Несколько слов об игре: опишите сюжет, атмосферу и цель.
- Подчеркните опыт. Расскажите игроку о цели. Выделите некоторые особенности и более подробно опишите, что предложит игра. Пример: «Выбери своего бойца. Более 50 роботов с уникальным дизайном и функциями позволят тебе найти свой собственный стиль».
- Если у вас есть награды, назовите их.
Косвенные факторы ранжирования приложения для повышения коэффициента конверсии вашей приключенческой игры.
Как мы уже говорили ранее, это очень важный момент. Графика имеет решающее значение для игр.Иконки творческих приложений
Мобильные игры со значками продвигать легче, чем обычные приложения. Обычно иконки содержат персонажа или какой-то геймплей (преодоление препятствий) или основную идею/отличие приложения. Выбор графики в основном для A/B-тестирования. Кстати, разные иконки могут хорошо работать в разных магазинах. Вы также можете создавать разные значки для каждой страны/региона в Google Play. Опять же, проверьте их.Ролики
Когда дело доходит до игр, хорошее видео имеет важное значение. Его можно использовать для демонстрации игры в специальных коллекциях. Кроме того, в Google Play появилась функция автозапуска, способная значительно увеличить TTR (Tap Through Rate). Обычно видео показывают геймплей, динамичный и максимально привлекательный. Но вы можете пойти дальше этого. Если вы посмотрите рекомендуемые приложения, вы увидите интересную тенденцию. Многие видеоролики очень кинематографичны, похожи на трейлеры к фильмам.Если ваша игра не очень динамичная, например карточная, то можно обойтись скриншотами. С другой стороны, это вызов. Возможно, вы сможете снимать захватывающие видеоролики, которые выделят вас среди конкурентов и привлекут пользователей.
Скриншоты
Хороший способ делать скриншоты прост.- Бэкэнд игра.
- Персонаж (для проверки разных персонажей).
- Текст с ключевыми характеристиками или фразами призыва к действию.
- Правильная ориентация страницы (проверьте тоже).
Рейтинги и обзоры приложений
Обратная связь очень важна. Игры работают с человеческими эмоциями. Они созданы для того, чтобы развлекать и занимать. Пользователи более вовлечены в процесс, и у них есть ожидания.- Пользователи чаще читают обзоры игр перед установкой приложения, чем другие приложения. Поэтому есть две вещи, которые следует учитывать.
- Убедитесь, что контакты службы поддержки добавлены в игру, чтобы можно было отправить отзыв. Это предотвратит появление некоторых негативных отзывов на странице игры.
- Отвечайте на отзывы, исправьте ошибки и попросите изменить рейтинг. Это покажет другим пользователям, что вы заботитесь о них и цените каждого из них. Используйте автоответчик осторожно.
Как измерить эффективность продвижения приключенческой игры с помощью статистики?
Как эффективно и разумно продвигать приложение в магазине приложений должно быть очень важной темой для многих маркетологов приложений. В этой статье мы хотели бы поговорить о способах измерения эффективности продвижения игр.● Статистика пользователей приключенческих игр
● коэффициент удержания пользователей мобильной приключенческой игры
● Средняя продолжительность сеанса мобильных приключенческих игр.
● Коэффициент конверсии мобильных приключенческих игр.
Статистика пользователей приключенческих игр
Чтобы успешно продвигать приключенческую игру, вам необходимо знать всю текущую статистику мобильных игр. Это касается не только жанра приключений, но и всех остальных категорий игр.Это правда, что важно привлечь большое количество пользователей для установки вашей игры. Тем не менее, получение лояльных пользователей имеет решающее значение для его успеха. Если ни один пользователь не продолжит играть в вашу игру, вы не сможете получать от нее прибыль, что является конечной целью всех разработчиков.
Измерение коэффициента удержания пользователей мобильной приключенческой игры
Рынок портативных игр перенасыщен. Каждый день выпускаются сотни новых игр. Это связано с тем, что многие пользователи устанавливают игру, играют в нее один раз, а затем переходят к следующей.Вот почему так важно знать, сколько игроков вернутся после первого игрового дня. Кроме того, удержание пользователей в первый день — это ранний KPI, который показывает потенциал игры. Если большинство пользователей продолжают в нее играть — хорошие новости — значит, вы на правильном пути. С другой стороны, если почти все игроки отказываются от игры, возможно, вам захочется пересмотреть свою стратегию или даже прекратить игру.
Лучшие 2% приключенческих игр имеют высокий уровень удержания в первый день, чего и следовало ожидать. 2020 год находится в диапазоне 46%/47%. Это почти половина всех игроков, что очень хорошо. Однако не все приключенческие игры способны удерживать игроков.
Показатели удержания для 25% лучших приключенческих игр в первый день варьировались от 28,33% (июль, август и ноябрь) до 29,53% (март). Это все еще довольно хорошо для удержания в первый день.
Для приключенческой игры с медианным значением 50% показатели удержания в первый день варьировались от 18,16% до 20,03%. Первая половина года выше, чем вторая половина 2020 года. Нижние 25% приключенческих игр варьировались от 11,01% до 12,70%.
Вот несколько простых советов по улучшению удержания пользователей, которые вы можете попробовать прямо сейчас.
- Совершенствуйте свой дизайн — всегда есть возможности для улучшения
- Используйте push-уведомления — напоминайте игрокам вернуться
- Вознаграждайте возвращающихся игроков — лояльность заслуживает подарка
- Интегрируйте социальное взаимодействие — поощряйте игроков делиться своим прогрессом или соревноваться друг с другом.
- Усложняйте задачу — упрощение вашей приключенческой игры может утомить игроков.
- Держите свою приключенческую мобильную игру свежей — регулярно добавляйте новый контент и обновления
Средняя продолжительность сеанса мобильных приключенческих игр
Средняя продолжительность сеанса — еще один важный KPI, который показывает, сколько времени пользователи проводят в каждом сеансе. Он измеряется с момента, когда пользователь открывает игру, до момента, когда он ее закрывает.Давайте посмотрим на статистику средней продолжительности сеанса для некоторых приключенческих игр.
Как и ожидалось для 2% лучших приключенческих игр, средняя продолжительность сеанса в 2020 году довольно велика. С 50 минут и 8 секунд до 61 минуты и 32 секунд.
Когда мы смотрим на данные для 25% лучших приключенческих игр, они значительно ниже — с 8 минут 37 секунд до 9 минут и 10 секунд.
Для медианных 50% игр это вдвое меньше — от 4 минут 32 секунд до 4 минут 50 секунд.
Для нижних 25% приключенческих игр ASL варьировался от 2 минут 47 секунд (май) до 2 минут 55 секунд (ноябрь).
Коэффициент конверсии мобильных приключенческих игр
Коэффициент конверсии — это количество пользователей, совершивших покупку, и он измеряется ежедневно.Этот показатель также снизился в большинстве жанров из-за роста внутриигровой рекламы. В среднем мобильная игра имеет коэффициент конверсии игроков около 0,3%, в то время как у топовых игр коэффициент конверсии в 2-3 раза выше.
В 2020 году 2% лучших приключенческих игр имеют коэффициент конверсии пользователей от 3,72% до 5,86%.
Для 25% лучших игр этого жанра коэффициент конверсии колеблется от 0,90% до 0,98%, оставаясь довольно стабильным в течение года.
В среднем 50% приключенческих игр конвертируют от 0,41% до 0,46% игроков.
Для нижних 25% приключенческих игр коэффициент конверсии очень низок. Они достигли пика в январе (0,22%). Затем, по прошествии нескольких месяцев, мы наблюдаем устойчивое снижение до 0,16% за последние три месяца 2020 года.
Ключом к увеличению внутриигровых покупок является предложение динамических внутриигровых предложений и объяснение игрокам, как конкретные покупки могут помочь им в игре.