Как поднять свою игру-головоломку на новый уровень
Опубликовано: 2022-02-24Возможно, вы ищете способ прорекламировать существующую игру-головоломку. Существует так много мобильных головоломок, что пользователям трудно решить, во что им играть. Разработчики не знают, как их игры будут выделяться на таком переполненном рынке, а новые игры появляются каждый день.
Если вы тоже столкнулись с этими проблемами ......
Что ж, читайте дальше, потому что этот пост в блоге научит вас продавать свою собственную игру-головоломку.
Кто ваша целевая аудитория для головоломок?
Прежде чем мы углубимся в детали решения мобильных игр-головоломок, важно понять, что жанры мобильных игр значат для игроков.
Жанр мобильных игр — главный фактор, побуждающий игроков пробовать новые игры (49%). Для 40% геймеров важны рекомендации семьи и друзей. отзывы в игровых магазинах — фактор, влияющий на 35% игроков.
Обзор рынка игр-головоломок
В США и Великобритании игры-головоломки являются самым популярным жанром, на этих рынках присутствует более 60% игроков. В Южной Корее это второй по популярности жанр с 45% игроков. В Японии 38% геймеров играют в головоломки.Большинство людей, которые играют в головоломки, — это женщины старше 35 лет. В частности, 66% игроков в головоломки в Японии — женщины, по сравнению с 73% в Корее. В США 75% игроков, играющих в головоломки и слова/мозги/настольные игры, составляют женщины. В Великобритании 74% игроков в головоломки — женщины.
В США и Великобритании игроки в головоломки играют в среднем по 3 игры. В Японии и Южной Корее они играют в среднем по 2 игры.
На всех рынках большинство игроков в головоломки говорят, что предпочитают короткие игры, т. е. игры, в которые можно играть более короткими шагами.
В отличие от игроков в стратегии или ролевые игры, игроки в головоломки не считают себя «геймерами». Они также предпочитают играть в одиночку, а не с другими.
Нажмите « Узнать больше », чтобы развивать свой бизнес приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Что побуждает людей играть в головоломки?
Давайте посмотрим глубже на мотивы игроков в головоломки.Вот основные мотивы игроков из США во всех поджанрах (соответствующие головоломки, физические головоломки, слова, мозги и доски).
- Для снятия стресса
- убить время
- Чувство выполненного долга от завершения чего-то сложного
- Погрузитесь в другого персонажа/мир
- Изучение чего-то, что может принести им пользу вне игры
- Победить других в турнире
- Быть очарованным чем-то уникальным
Они, как правило, тяготеют к играм, которые легко освоить, но трудно освоить, в которые можно играть где угодно и когда угодно. Словом, есть чем убить время. Если вы хотите обратиться к широкой аудитории, именно так вы должны представить свою игру.
Чего игроки в головоломки хотят от разработчиков?
Хотя игроки в головоломки не так заинтересованы в социальном взаимодействии, как другие геймеры, они готовы получать сообщения от разработчиков (до 80% в США и Великобритании).Ниже приведены типы сообщений, которые они хотят слышать.
- Советы, приемы и стратегии
- Ближайшие внутриигровые события
- Вопросы и ответы
- Предстоящие обновления контента
- Возможность оставить отзыв об игре
- Обслуживание клиентов/поддержка продукта
- Предстоящие распродажи или акции
Поскольку подсказки, советы и стратегии являются наиболее важными частями информационной головоломки, которые игроки хотят услышать на всех рынках и в поджанрах, разработчикам следует уделять им особое внимание. Как и любой другой геймер, игроки в головоломки хотят стать лучше в игре, в которую они играют.
Стратегия ASO, которую нужно знать для игр-головоломок
ASO — это эффективный способ повысить узнаваемость вашей игры и получить больше загрузок. Он работает по-разному, например, с поисковой оптимизацией, но фокусируется на улучшении качества контента игры, а не веб-сайта или блога.Большая часть ASO — это исследование рынка — сначала вам нужно увидеть, что делают ваши конкуренты, найти релевантные ключевые слова и обратить внимание на текущие тенденции в играх-головоломках. Крупные игровые студии проанализируют каждую деталь — от тенденций игровых значков до лучших ключевых слов для использования.
Органическое открытие начинается с ключевых слов. Хотя есть и другие способы найти их, например, размещение в фичерах, оптимизация ключевых слов — это единственный способ получить полный контроль. Вот почему так важно получить больше загрузок.
Jigsaw Puzzles, кажется, знает об этом и в настоящее время занимает хорошие позиции по нескольким релевантным и популярным ключевым словам: Jigsaw Puzzles очень хорошо ранжируется, что означает попадание в топ-5 результатов по различным ключевым словам, связанным с головоломками, в том числе по прямым ключевым словам, орфографическим ошибкам и даже словам в разные языки.
Первое, на что обращает внимание алгоритм, — это название игры и краткое описание. Комбинируя их и просматривая отдельные слова и их комбинации, он превращает их в список ключевых слов. Эти поля имеют небольшое количество символов и полезны только при правильной оптимизации.
Вместе они производят довольно комбинацию ключевых слов. Ниже приведены наборы ключевых слов, которые сочетают в себе название и краткое описание головоломки.
игра, головоломка, головоломка, загадки, пазлы, бесплатная игра, головоломка, игра-головоломка, бесплатные пазлы, ежедневные пазлы, расслабляющая игра, бесплатная головоломка
Помните, что названия сочетаются с краткими описаниями, поэтому важно всегда думать о них как о коллекции. Поскольку краткие описания довольно длинные, можно сделать название игры четким и кратким, а краткие описания разнообразить.
Создайте рекламу, чтобы конвертировать аудиторию игры-головоломки
Реклама мобильных игр-головоломок — это отличный рекламный креатив — это то, что заставляет пользователей устанавливать игру. Если вы хотите, чтобы люди открыли для себя ваши игры, когда откроют игровой магазин, вам нужна отличная стратегия обнаружения. Это означает, что они могут сразу же найти все лучшие функции и наиболее важные части, чтобы все остальное между ними больше не имело значения.Суть в том, чтобы позволить пользователю испытать игру и объяснить, как она работает. Это поворот в игре с тройным выбыванием? Математическая задачка? Детективная тайна, требующая поиска улик для раскрытия дела? Что бы это ни было, вы должны четко указать это в своих видеообъявлениях. Самый простой способ сделать это — включить в рекламу геймплей.
Пользовательский профиль игрока-головоломки уникален и хорошо изучен. Имейте в виду, что эти пользователи обычно не читают игровых журналов и не могут просматривать игровые магазины в поисках новых игр. Для большинства из них главная цель — убить время; речь идет не о развитии навыков или даже о сборе предметов.
Кроме того, выделите свое УТП, которое отличает вашу игру-головоломку от других игр и делает ее лучше. Это дает людям повод скачать и установить игру. Конечно, вам нужно сделать рекламу убедительной и привлекательной. Добиться этого можно множеством способов — сделать видео красочным, добавить интересную музыку, поиграть с разными макетами, включить что-то неожиданное и т. д.
Как вернуть игроков?
Неважно, сколько у вас будет пользователей, некоторые из них неизбежно перестанут играть. мобильных игр со 100% удержанием пользователей не существует.Если ваша цель состоит в том, чтобы продвигать свою игру среди всей потерянной пользовательской базы, помните о следующих идеях.