Как выиграть в категории игр Match 3 в App Store?
Опубликовано: 2022-02-24Существует не так много видов игр, которые остались привлекательными с самого начала существования игры. Но в играх «3 в ряд» есть все. Поскольку доля казуальных игр на рынке приложений продолжает расти, конкуренция за игры в жанре «три в ряд» становится все более жесткой.
В этой статье будут проанализированы элементы игры «три в ряд» и ее ASO-стратегия.
Что такое хорошая игра в жанре «три в ряд»?
Несмотря на то, что они основаны на простой концепции, сделать отличную игру «три в ряд» непросто. Их очень много, поэтому конкуренция жесткая. Чтобы достичь вершины, вам нужно освоить все аспекты жанра.
1. Делайте это простым и понятным
Хорошие игры в жанре «три в ряд» имеют четкую зацепку и цель на каждом уровне. Инновации — это хорошо, но в своем стремлении создать что-то уникальное вы не можете пожертвовать простотой, благодаря которой жанр работает в первую очередь.2. Используйте простой визуальный стиль
Хорошая игра в жанре «три в ряд» должна быть захватывающей. Независимо от того, какой визуальный стиль вы используете, он должен быть простым и последовательным. Например, в Candy Crush буквально все основано на конфетах, включая меню и значки. Ваши формы и цвета должны быть легко узнаваемы, чтобы сохранить единый стиль, а игровые активы должны быть легко различимы.Нажмите « Узнать больше », чтобы развивать свой бизнес приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
3. Установите правильный темп, чтобы игроки возвращались
Вам нужно увеличивать сложность медленно и последовательно — внезапное увеличение сложности может привести к потере ваших игроков. Если вы вводите новые механики на уровне, их должно быть легко объяснить — и вы должны дать игрокам возможность использовать их без проблем при первом появлении.4. Сделайте успех максимально приятным
В первые дни игры не было ничего более приятного, чем вставить блок тетриса в идеально сформированный зазор и одновременно наблюдать за четырьмя линиями ясности. С годами визуальные эффекты стали более красочными и анимированными, но концепция осталась прежней. Матч 3 должен ощущаться как отличная ценность. Прохождение уровня должно быть небольшим праздником, особенно на сложных уровнях. Не забудьте отметить достижения вашего игрока.5. Дайте ему всеобъемлющее повествование
Повествование в игре жанра «три в ряд» никогда не будет эмоциональной и заурядной эпопеей. Но у него должна быть история. Даже в такой простой игре, как Candy Crush, есть уровни, которые вращаются вокруг проблем жителей Candy Kingdom. Если вы не объясните им, зачем им нужен Match 3, вы не сможете поддерживать интерес игроков.Switchcraft настолько хорошо сочетает в себе взаимодействие и повествование, что Switchcraft, запущенный в октябре, скачали более 101 000 раз и уже заработали более 110 000 долларов дохода. В Switchcraft повествование интерактивно. Это то, чего мы не видели в лучших играх Triple Play. В игре есть захватывающая история, которая переносит игроков в таинственный мир ведьм. Интерактивное повествование позволяет игрокам делать выбор, влияющий на ход истории. Кроме того, выбор игрока влияет на его отношения с другими персонажами. Например, игрокам нужно решить, могут ли они доверять профессору или однокласснику. Это заставляет игрока чувствовать себя важным и более вовлеченным в историю.
6. Долгосрочная разработка игры
Если вы хотите вечнозеленый хит, вам нужно поддерживать постоянный поток контента. Вам нужно потратить много времени на добавление обновлений, создание новых уровней и создание нового ощущения сложности для игроков, которые очень хороши в этом.Интерактивное повествование Switchcraft помещает истории уровня в виде коротких рассказов — книг. Каждая из этих книг заканчивается саспенсом. Например, с новой подсказкой или внезапным криком. Это заставляет игрока жаждать ответов. Единственный способ получить эти ответы — играть больше игр.
Стратегия ASO для повышения вашего рейтинга в игре «три в ряд»
Иконки приложений
Как вы можете видеть на значке игры «три в ряд» выше, существует множество дизайнерских стратегий. Важно различать ваши потребности, поэтому мы видим такой широкий спектр значков.
Из значков только две (Jewels Magic и 3 Tiles) показывают свое игровое поле, чтобы сразу подчеркнуть, что они представляют собой игры «три в ряд». Тот факт, что только в нескольких играх используется эта стратегия, говорит о том, что сегодняшние игроки могут меньше искать конкретную игру «три в ряд» и больше повествование или историю, окружающую ее.
Эта стратегия может подсказать нам, что разработчики игр «три в ряд» и маркетинговые команды обнаружили, что для продолжения роста в очень переполненной категории они должны обращаться к соседнему слою аудитории / повествования, который имеет некоторое сходство с основной механикой игр «три в ряд», но тоже гонится за историей.
Поскольку от IDFA отказываются, а таргетинг становится слабее, значки в рекламе могут оказывать существенное влияние на типы пользователей, которых вы привлекаете в свое приложение.
Стратегия создания скриншотов приложений
Уникальная история . Как мы упоминали ранее, это самая интересная разработка в этой категории. Вы не только показываете блоки и игровую механику игр «три в ряд», но и глубокую и насыщенную сюжетную линию, включающую приключения и драмы, мини-игры и другие варианты. Во всех играх с уникальными историями показаны различные варианты строительства — будь то макияж, переодевание, украшение, открытие и решение… все это указывает на другие элементы в игре, помимо механики «три в ряд».Мини-игры . Мы знаем, что многие из представленных здесь игр предлагают мини-игры, которые не являются вашей типичной механикой тройной отмены, а представляют собой другую механику для продвижения и игры. В конечном счете, в этих играх используется сообщение «мини-игры», чтобы привлечь внимание разных типов игроков, в том числе тех, кого привлекают мини-игры, а не основные механики. Эта тенденция не ограничивается категорией игр «три в ряд». Например, «Мастер монет» от Moon Active теперь попадает в списки лидеров, и в нем также используется строительство деревни, рейды и механика атаки поверх простой механики слотов. Многие игроки, устанавливающие такие игры, могут не устанавливать их, если видят только головоломки «слот/три в ряд».
Создание/прогресс . Одна из наиболее распространенных стратегий обмена сообщениями (используемая примерно в 60% игр) вращается вокруг прогресса, сообщая потенциальным игрокам, что со временем будет прогресс и множество возможностей для роста как игрока. Хотя игры в жанре «три в ряд» носят более казуальный характер, это по-прежнему мощное послание, которое может привлечь аудиторию, которая ищет игры, обеспечивающие достаточное развлечение для своего времени.
Брендинг . Некоторые игры полагаются на свой сильный брендинг, чтобы быть впереди, подчеркивая свое имя и помещая его в центр внимания. В случаях, когда речь идет об IP, таких как «Гарри Поттер» или «Дом озорства», этот вариант перевешивает все остальные варианты.
Видео предварительного просмотра приложения
Данные показывают, что видео — отличный инструмент коммуникации, позволяющий рассказать пользователям историю приложения. Но если все сделано правильно, они могут снизить коэффициент конверсии. Например, если информация в видео недостаточно увлекательна для пользователей, они потеряют интерес и уйдут, но, наоборот, слишком много информации может перегрузить пользователей.По нашим данным, влияние видео на конверсию колеблется от -20% до +20% в зависимости от контента. Так что это сбалансированное соотношение риска и вознаграждения, но оно определенно может окупиться.
Глядя на стратегии видеоконтента для игр «три в ряд», мы видим некоторые общие тенденции.
- Уникальный тон, задающий сюжет . Учитывая высокую конкуренцию в этой категории, является ли геймплей «три в ряд» самым уникальным аспектом игры? Одного показа игрового процесса может быть недостаточно, чтобы заинтересовать потенциальных игроков. Поэтому в большинстве игр с видео (10 из 18, или 55%) первые несколько секунд используются для демонстрации своей уникальной истории. В восьми из этих 10 игр был геймплей для следующей главы (глава в видео длилась 2-3 секунды), а в двух из этих игр геймплей вообще не показывался на видео.
- Правила игрового процесса для игр в жанре «три в ряд» — в 7 из 18 игр есть видеоролики, демонстрирующие сам игровой процесс. Все семь игр можно отнести к более «чистым» играм в жанре «три в ряд», исходя из того, что сделало их известными и успешными (их механика «три в ряд»).