Интервью с Валом Хэдом, евангелистом дизайна, UX Innovation в Adobe

Опубликовано: 2018-01-14

UX / UI дизайнер Вал Хед - Джейн на все руки. Она тратит свое время на создание невероятных творений в дизайн-центре Adobe, пишет об отрасли, отправляется выступать на конференциях и проводит информативные семинары для небольших команд.

Честно говоря, мы не совсем уверены, когда она спит.

Тем не менее, Хед зарекомендовала себя как ключевой игрок отрасли во всех аспектах. Она села с DesignRush, чтобы рассказать о том, как, по ее мнению, изменится дизайн пользовательского опыта в следующем году, о своем лучшем совете для получения высокопрофессиональной работы и многом другом.

«Это нормально говорить:« Я не знаю »».

DesignRush: Вы занимаетесь дизайном UX / UI анимации, который является нишевым сегментом индустрии дизайна. Как у вас появился интерес к этой области дизайна?

Вал Хэд: Вы правы, это довольно нишевая роль. Это тот, который я создал для себя, основываясь на вещах, над которыми мне было больше всего интересно работать, и на том, чего, как мне часто казалось, не хватало другим дизайнерам.

Я преподаю принципы движения применительно к дизайну пользовательского интерфейса, а также технологии, лежащие в основе того, что заставляет анимацию пользовательского интерфейса работать в Интернете, чтобы дизайнеры и команды могли включить их в свой собственный процесс проектирования. Я также много занимаюсь прототипированием анимации.

ДР: Звучит завораживающе! Как вы находите вдохновение для таких сложных проектов?

VH: Тот факт, что я так много путешествую по работе, дает мне множество уникальных возможностей для вдохновения. Я всегда ношу с собой фотоаппарат, и в конце любой поездки я обычно получаю огромную фотобудку со знаками, текстурами, зданиями и симпатичными собаками.

Общение с друзьями, которые являются граверами, фотографами или теми, кто вообще не работает в индустрии дизайна, также натолкнул меня на некоторые интересные идеи. А если все остальное не помогает, пробежка или длительная прогулка всегда заставляют идеи возвращаться к жизни. Забавно, насколько полезнее может быть уйти от компьютера, чем целую вечность смотреть в экран в отчаянии!

ДР: Что ж, это должно сработать, раз вы лучший дизайнер в Adobe! Есть ли что-нибудь, что вам помогло получить этот потрясающий концерт?

VH: Это невероятно, я действительно доволен своей нынешней ролью! Работа в определенной области, в данном случае анимация пользовательского интерфейса, а также то, как я делился своим мыслительным процессом и как я работал над этим, помогли мне получить работу.

ДР: Что вы можете посоветовать молодым дизайнерам, которые стремятся работать в крупной компании?

VH: Я думаю, было бы полезно провести небольшое расследование, чтобы выяснить, как работают дизайнеры в вашей идеальной компании - например, какие инструменты они используют и что они должны знать. Своевременное понимание роли вашей мечты может стать ключом к ее достижению.

ДР: Мы живем в интересное время в дизайне, особенно когда мы переживаем его пересечение с технологиями. Каким вы видите направление развития UX / UI дизайна в следующем году или около того?

VH: Я думаю, что UX- и UI-дизайнеры начнут думать о влиянии «умных» продуктов, над которыми мы работаем, которые в конечном итоге собирают огромные объемы данных о своих пользователях или используют существующие данные для создания более интеллектуальных функций. Те же самые функции могут иногда казаться жуткими или навязчивыми, поэтому дизайнерам придется начинать проектировать для менее оптимальных случаев.


ДР: Вы довольно активно участвуете в семинарах и конференциях. Что вдохновило вас отправиться в путь и поделиться своими знаниями?

VH: Есть что-то в том, чтобы делиться идеями и знаниями лично, это очень заряжает, и это делает весь стресс и подготовительную работу, связанную с проведением лекций и семинаров, полностью стоящими для меня. Это наиболее эффективный способ показать другим дизайнерам, как анимация может быть ключом к созданию отличных впечатлений.

Однако это не всегда было гладко, мне потребовалось несколько попыток, чтобы найти свой стиль речи и то, как заставить его работать для меня.

ДР: В связи с этим, был ли когда-нибудь совет, который вам давали, который запомнился вам?

VH: Один из лучших советов, которые я получил, особенно когда речь идет об обучении и устной речи, - это нормально говорить: «Я не знаю». Это нормально - признать, что вы не знаете всего по определенной теме, и это не делает вас экспертом в том, что вы действительно знаете. Возможность сказать, что это того стоит, даже если в данный момент это неудобно.

ДР: Кстати, есть ли что-то, что повлияло на вашу работу?

VH: Я многому научился из того, как Дебби Миллман говорит о дизайне, а дизайнерам - о вопросах дизайна.

Заглавная работа Сола Басса тоже была моей давней страстью вдохновения. То, как он может передать историю с помощью движения, всегда впечатляет. В «Art of Title» есть целый раздел, посвященный его заглавной работе.

ДР: Есть ли какие-то собственные проекты, которыми вы особенно гордитесь?

VH: Я действительно горжусь своей книгой « Создание анимации интерфейса» . Как здорово иметь это там и иметь центральное место, где можно поделиться всем, что я узнал об анимации пользовательского интерфейса, для использования другими дизайнерами.


ДР: Мы знаем, что вы человек Adobe, но какими инструментами (CC или другими) вы придерживаетесь при проектировании?

VH: Мои проекты всегда начинаются с чистой страницы Moleskine или гигантского блокнота для рисования и механического карандаша. Это немного старомодно, но возможность быстро набросать идеи действительно помогает мне приступить к решению дизайнерской проблемы.

Что касается программного обеспечения, Adobe XD CC позволяет мне быстро вытаскивать идеи из головы и превращать их в общий макет. Я также часто использую Illustrator, так как он дает мне полный контроль над тем, как отрисовываются векторы и как я их экспортирую. Весь рабочий процесс добавления SVG в код для его анимации намного проще.

ДР: Прежде чем мы подведем итоги, что вы посоветуете молодым дизайнерам, которые только начали свою карьеру, но надеются вырасти?

VH: Я думаю, что ключом к построению карьеры дизайнера является проявление любопытства и стремление узнавать что-то новое. В нашей работе так много всего, и даже инструменты, которые мы используем, меняются так быстро, что искренний интерес к изучению нового может иметь решающее значение для вашей карьеры. Часть того, что делает дизайн таким интересным, - это то, как многое может измениться из года в год.

ДР: Великие слова мудрости! И последнее - какие-нибудь заключительные мысли, комментарии или мудрые слова, которыми вы хотели бы поделиться с кем-нибудь из индустрии?

VH: Найдите время для себя и практикуйте заботу о себе как можно больше. Наличие хобби или других занятий, которые регулярно отвлекают вас от работы и позволяют восстановить силы, являются ключом к хорошей работе и в то же время оставаться здоровым.

Хотите еще таких интервью? Подпишитесь на рассылку новостей!