Как сделать игру магната похожей на AdVenture Capitalist

Опубликовано: 2021-10-05

Если вы ищете информацию о том, как создать игру-симулятор управления, такую ​​как AdVenture Capitalist, эта статья для вас. Мы рассмотрим, что такое AdVenture Capitalist, почему она настолько успешна и как вы можете скопировать ее успех в своей собственной игре. Мы также предлагаем несколько советов по разработке и запуску игр про магнатов в целом.

Мы уже писали статью о том, как сделать игру-кликер в режиме ожидания. На этот раз мы уделим все наше внимание одной игре, успех которой стал феноменальным даже в рамках своей категории.


Содержание:

  • Что такое AdVenture Capitalist?
  • Как это работает?
  • Как создать собственную игру про магната
  • Техническая сторона разработки игр для магнатов
  • Стоимость создания игры для магната
  • Как опубликовать игру про магната

Что такое AdVenture Capitalist?

Люди описывают AdVenture Capitalist, помимо прочего, как симулятор магната , игру на управление и игру на собирательство . Все они верны, но ни одно из этих описаний на самом деле не охватывает весь объем этой игры.

AdVenture Capitalist - это игра-кликер для Интернета, ПК и мобильных устройств, представляющая собой сатиру на капитализм. Играя в нее, вы предаетесь «капиталистическим свободам», тратя деньги на покупку вещей, которые принесут вам больше денег. И вы продолжаете заниматься этим, хотя ясно видите всю нелепость всего этого.

В AdVenture Capitalist вы действительно можете стать магнатом, причем довольно быстро. С помощью нескольких обновлений и «наняв» необходимых менеджеров, я лично стал владельцем пяти нефтяных вышек после примерно пяти часов «простоя». (Достаточно ли пяти буровых установок, чтобы называться магнатом?)

Итак, как это работает?

AdVenture Capitalist

Как и в большинстве бездействующих кликеров, игровой процесс довольно прост. Вы начинаете с единственного лимонадного киоска - чего-то, что вы либо пробовали в детстве, либо, по крайней мере, видели в фильмах. Вы нажимаете или нажимаете на лимон, чтобы практически выжать сок, чтобы продать лимонад. Примерно через минуту вы продали достаточно лимонада, чтобы купить больше киосков и быстрее зарабатывать. Затем вы можете нанять менеджера, который будет делать все нажатия / нажатия за вас и даже выйти из игры на некоторое время. Деньги будут продолжать поступать, пока вы занимаетесь своим делом.

Конечно, вы не можете стать магнатом в одиночку, даже в игре. Вы будете развивать свой бизнес с помощью газетных маршрутов и кафе-мороженых. Вскоре у вас появятся хоккейные команды, фильмы, банки и нефтяные вышки. И все это без особых усилий.

Что за удовольствие ничего не делать?

Вот что делают AdVenture Capitalist и другие успешные холостые игры, чтобы поддерживать высокий уровень удержания: они побуждают пользователей разрабатывать стратегию, тем самым добавляя чувство достижения и контроля.

Стоит ли вам покупать другую нефтяную вышку, которая приносит вам 2000 долларов за два часа, или создать еще два газетных маршрута, которые вместе с вашими существующими, принесут вам 200 долларов за три минуты? Если вы потратите время на подсчеты, вы увидите, что строительство нефтяной вышки не так уж и полезно. Различные комбинации обновлений приведут к разной прибыли, и выбор того, во что инвестировать, делает экономические симуляторы, такие как AdVenture Capitalist, также своего рода стратегическими играми.

Вы чувствуете, что именно ваши решения делают бизнес процветающим, а это приносит вам удовлетворение и возвращает вас в игру.

Как создать собственную игру про магната

процесс разработки игры магната

Прежде всего, можно создать простую игру-кликер с помощью разработчика игр и учебного пособия, количество которых есть в Интернете. Однако вам понадобятся хотя бы поверхностные знания кодирования и полный план игры. Кроме того, чтобы сделать игру магната такой же успешной, как AdVenture Capitalist, одного производителя игр недостаточно - сложно создать уникальную игру с помощью разработчика игр. Развитие аутсорсинга - вариант с более высокими шансами на успех.

От структуры вашей команды до проблем, с которыми они столкнутся, разработка мобильной игры сильно отличается от разработки любого другого мобильного приложения. Если вы сами не являетесь разработчиком, вам нужно найти компанию по разработке игр, чтобы передать свой проект на аутсорсинг.

С точки зрения разработчика, создать игру для магната в Unity не так уж сложно - механика проста, а дизайн редко бывает слишком сложным. Сложная часть запуска игры магната - удержать пользователей, даже если они редко что-либо делают. Чувство удовлетворения от огромных цифр в кошельке мимолетно.

Вот лишь некоторые из проблем, которые вам нужно решить, чтобы создать игру-симулятор магната / экономики.

Параметр

Смысл продажи AdVenture Capitalist - его сатирический сюжет - покупка ради возможности купить больше. Вот почему есть все виды бизнеса, которыми можно владеть. Но есть и другие игры про магнатов с самыми разными настройками. Например, Idle Miner Tycoon, как и следовало ожидать, представляет собой игру, действие которой происходит в шахте. Если вы выполните поиск «праздный магнат» в App Store или Google Play, вы найдете всевозможные реальные настройки, такие как рестораны, отели, фабрики, супермаркеты, тренажерные залы и тематические парки . Есть и более необычные, такие как мафия, космос, древние цивилизации, зомби и даже преступный мир . Ничто не останавливает вас, кроме вашего воображения.

Графика / искусство

Графика и арты игр про магнатов

Графика AdVenture Capitalist представляет собой классические двухмерные карикатуры , и это приятно, потому что этот стиль хорошо соответствует теме. В конце концов, сама игра - карикатура на капитализм. Но 2D-карикатуры, конечно, не являются обязательным условием для бизнес-игры с магнатами. Беглый поиск игр про праздных магнатов в магазине приложений показывает, что графика в этом жанре так же разнообразна, как и везде.

Вы можете использовать 2D или 3D, мультяшный, реалистичный, в стиле аниме, пиксельный, геометрический или что-то еще. Примите во внимание ваши настройки, идею, лежащую в основе игры, и то, как вы строите основной цикл.

Найдите дизайн, который соответствует вашей идее, а дизайн AdVenture Capitalist соответствует своей идее.

Основной цикл

Большинство мобильных игр, в отличие от игр для ПК и консолей, не имеют фиксированной концовки. Это потому, что когда игра заканчивается, пользователь удаляет ее, и разработчик больше не может получать от нее доход. Единственным исключением являются игры с платными загрузками, которые похожи на игры для ПК / консолей, которые вы покупаете только один раз. Следовательно, с вашим симулятором магната вам нужно будет разработать основной цикл - набор повторяемых действий.

Игры-кликеры Tycoon имеют простой основной цикл:

  • Коснитесь / щелкните, чтобы получить ресурсы
  • Потратьте эти ресурсы на обновления
  • Вернитесь к щелчку, чтобы получить больше ресурсов (или позвольте обновлениям сделать это за вас)

Каждое новое обновление дороже предыдущего, как и каждая новая единица более старого обновления (во многих случаях). В AdVenture Capitalist, например, цена нового киоска с лимонадом в какой-то момент может достигать нескольких миллиардов долларов. Это сделано, чтобы замедлить прогресс и побудить вас покупать другие вещи. Однако более медленный прогресс может сделать игру скучной для пользователей. Чтобы бороться с этим, у бездействующих кликеров есть то, что мы называем престижем.

Престиж в Adventure Capitalist

Престиж

Престиж позволяет перезапустить игру с определенными бонусами. Обычно первоначальный доход увеличивается вместе с престижем, в то время как стоимость обновлений остается прежней. Благодаря этой лестничной системе на каждом более высоком уровне престижа вы продвигаетесь по игре быстрее , даже если вы начинаете игру заново.

Первые уровни престижа в приключенческом капиталисте представлены Angel инвесторы. Когда вы соберете достаточно ангелов, вы сможете перезапустить игру, потеряв все свои предприятия и улучшения, но получив бонус для будущих доходов. Это можно делать снова и снова , и есть даже стратегия относительно того, когда вам следует использовать своих Ангелов. Затем в какой-то момент вы закончите завоевывать бизнес на Земле и отправитесь на Луну, снова начав заново. Где-то там может быть конец, но его достижение занимает много времени, поэтому игра может держать игроков на крючке в течение нескольких месяцев .

Модель монетизации

Есть три основные модели монетизации, которые хорошо подходят для игр:

  • Платные загрузки
  • Покупки в приложении
  • Объявления

Модель подписки , популярная среди некоторых типов неигровых приложений, редко работает с играми. В то же время вы можете комбинировать две или все три из этих других моделей.

В большинстве случаев в играх в Google Play Store и Apple App Store используется комбинация рекламы и покупок в приложении . Это верно и для AdVenture Capitalist. Вы можете скачать игру бесплатно и играть, ни за что не платя. Но если прогресс кажется медленным, вы можете посмотреть рекламу, чтобы удвоить или даже утроить вашу прибыль в течение нескольких часов; также можно купить золотые слитки за реальные деньги.

В некоторых случаях комбинация платных загрузок и покупок в приложении работает в играх, хотя мы не обнаружили бездействующих кликеров в качестве платных загрузок, что указывает на то, что с этой моделью сложно работать в этом жанре. Кроме того, имейте в виду, что платные загрузки и реклама редко бывают выигрышной комбинацией в любом приложении.

При расчете стоимости разработки игры для магнатов следует также учитывать выбор модели монетизации. Речь идет не только о реализации платежного шлюза. И App Store, и Google Play Store удерживают 30% вашего дохода от покупок в приложениях и платных загрузок. Учитывайте эту сумму при расчете потенциальной прибыли.

Техническая сторона разработки игр для магнатов

команда разработчиков игр для магнатов

Если вы собираетесь нанять компанию по разработке игр-магнатов для создания бизнес-симулятора, вот какие специалисты должны быть у вашей команды.

  • Геймдизайнер (ы)

Гейм-дизайнер проведет вас через все этапы разработки игры, начиная с исследования вашей идеи и обсуждения меты, основной механики, цикла и всего остального.

  • Разработчик (и) Unity

Большинство мобильных игр в целом и игр-кликеров в частности созданы с использованием движка Unity . Unity требует гораздо меньшей вычислительной мощности, чем Unreal Engine (второй по популярности игровой движок), а игры, построенные на Unity, легче, что очень важно для кликеров. Самое большое преимущество Unreal Engine - это первоклассное качество 3D-графики. Однако разница становится заметной только для ПК и консольных игр. Unity3D одинаково хорошо обрабатывает как 2D-, так и 3D-графику для мобильных устройств.

Unity - это кроссплатформенный движок , а это означает, что, в отличие от большинства приложений, вам не понадобятся разные разработчики для написания кода для Интернета, iOS и Android отдельно.

  • Художники

В большинстве случаев художник видеоигр специализируется в определенной области, будь то дизайн персонажей, дизайн фона или анимация. Конечно, многозадачность существует, но ее труднее найти, и она может стоить вам дороже.

Также есть возможность купить готовые дизайны: существуют специализированные сайты, на которых художники-фрилансеры предлагают свои дизайны на продажу. Одним из популярных мест для этого является Unity Asset Store, где вы даже можете найти бесплатные или, по крайней мере, очень дешевые проекты.

  • Звукорежиссер

Звук так же важен для игры, как и искусство. Особенно в самых простых играх звуковые эффекты и фоновая музыка помогают игрокам погрузиться в атмосферу. Как и в случае с произведениями искусства, существуют библиотеки звуков. Ваши звуки должны соответствовать настроению игры, а эффекты должны быть настроены на действия. Например, звук падающих монет может поднять настроение игроку - кому, в конце концов, не нравится звук и внешний вид денег?

  • Backend разработчик

Строго говоря, игры-кликеры легкие и достаточно простые, чтобы не нуждаться в серверной части. Все данные могут храниться на устройствах пользователей, занимая мало места. Однако, если вы хотите проводить внутриигровые события или соревнования среди пользователей, или если вы имеете в виду какой-то список лучших магнатов, вам понадобится сервер.

Стоимость создания игры для магната

Стоимость разработки игры редко бывает твердой, и есть немало вещей, которые следует учитывать . Если мы говорим о симуляторе зарабатывания денег, возникает вопрос, сколько улучшений и уровней престижа предложить, и как цены на них будут меняться с прогрессом. Все это повлияет на сложность разработки, а значит, на ее продолжительность и стоимость.

Кроме того, есть стоимость графики и звука , которая может варьироваться от создателя к создателю и от команды к команде. Стоимость работы художника и звукорежиссера в команде будет отличаться от стоимости покупки искусства и звука по отдельности, и чаша весов может измениться в любом случае.

Если взять в качестве примера AdVenture Capitalist - игру-кликер-симулятор магната с несколькими уровнями престижа и парой десятков вариантов обновления - стоимость разработки будет начинаться примерно с 18000 долларов и будет увеличиваться или уменьшаться в зависимости от того, упрощаете вы свою игру или усложняете ее.

Как опубликовать игру про магната

публикация игры про магната

Когда ваша игра про магната / экономического симулятора будет разработана, пора ее опубликовать. У вас есть два варианта:

  1. Инди-публикации
  2. Сообщение издателю игры

Инди-способ , естественно, проще - вы регистрируетесь в качестве разработчика в выбранном вами магазине приложений и отправляете свою игру; после того, как он одобрен, он жив. Однако с самостоятельной публикацией весь маркетинг также упадет на вас. Если вы запускаете свое первое приложение, пристегнитесь и приготовьтесь к ухабистой дороге. Любому приложению для успешного запуска нужна маркетинговая кампания , но играм она нужна еще больше. Индустрия мобильных игр очень конкурентоспособна.

С другой стороны, вы можете попробовать продать свою игру известному издателю. Их там много. Kongregate, издатель платформы AdVenture Capitalist, в наши дни хорошо известная компания, а это означает, что любая игра, которую они запускают, по умолчанию будет иметь начальную аудиторию. Но есть и другие. Если вы планируете опубликовать свою первую игру, вам необходимо провести надежную маркетинговую кампанию для привлечения первых пользователей , и издатель может вам в этом помочь.

Связаться с издателем - непростая задача (помните, отраслевая конкуренция?). Это несколько похоже на поиск инвесторов для финансирования разработки вашего приложения. Успешное обращение к издателю может стать огромным скачком в успехе вашей игры.

Заключение

Разработка игр - это огромная и разнообразная индустрия, где каждый достаточно решительный может найти пользователей. Тем не менее, он также очень конкурентоспособен, и выделиться - не легкая прогулка. Конкурентоспособность мобильных игр еще более выражена по сравнению с играми для ПК и консолей, поскольку мобильные геймеры обычно казуальные или гипер-казуальные, а хардкорных игроков немного и они далеко друг от друга. Трудно найти свою аудиторию и легко ее потерять. С другой стороны, если вам удастся успешно запустить свой экономический симулятор, окупаемость инвестиций может быть действительно высокой .

Команда разработчиков игр Mind Studios имеет многолетний опыт создания с Unity и может предложить как консалтинговые услуги, так и услуги разработки. Если вы хотите узнать, как создать игру для магната в Unity, когда вы сами не являетесь разработчиком, напишите нам, и мы свяжемся с вами с советом и приблизительной оценкой вашего проекта.

Если у вас есть какие-либо вопросы о разработке игр Tycoon, свяжитесь с нами для получения бесплатной консультации.