Процесс разработки мобильных приложений для запуска успешных приложений в 2021 году

Опубликовано: 2021-10-05

В этом руководстве мы проливаем свет на то, как разрабатывается мобильное приложение и почему мы делаем то, что делаем в Mind Studios .


Содержание:

  1. Этап 1: открытие
  2. Этап 2: проверка идеи
  3. Этап 3: UX-стратегия
  4. Этап 4: Дизайн и разработка
  5. Заключение

Итак, вы придумали идею приложения. Это круто. Ты классный. Теперь вам нужно взять эту абстрактную идею и превратить ее в реальное приложение. Процесс проектирования и разработки мобильного приложения требует много работы (а также времени и денег). А как насчет деталей? Как подойти к этому? С чего начать? У нас есть ответы на эти и многие другие вопросы.

Список шагов по разработке мобильного приложения, если бы мы опубликовали их подробно, был бы довольно длинным. Длинный и полный жаргона. Итак, мы собрали их все вместе и для простоты разделили на четыре основных этапа.

Этап 1: открытие

В самом начале, когда вы собираете команду разработчиков или обращаетесь в аутсорсинговую компанию по разработке мобильных приложений, вашей первой задачей будет предоставить как можно больше подробностей о проекте. Чем более подробным будет описание вашего проекта, тем легче вашей команде разработчиков приложения будет почувствовать возможные подводные камни и либо избежать, либо нейтрализовать их.

Набросайте свою идею

Чтобы сделать этап открытия более простым и полезным, многие компании, включая Mind Studios, используют Lean Canvas - своего рода таблицу, в которой вы вводите информацию о своей идее, проблеме, которую решит ваше приложение, и возможном решении, которое вы придумали. с и многое другое. Lean Canvas - один из лучших вариантов для организации наиболее важной информации о вашей компании в отношении проекта: сильные и слабые стороны, преимущества, которые у вас есть, которых нет у ваших конкурентов, и так далее.

тощее изображение холста

Каждая часть холста отвечает на важный вопрос, и эти ответы, если их объединить, помогут вам набросать свою идею и представить ее, чтобы можно было оценить необходимые вложения денег и времени. Эта оценка, конечно, будет приблизительной, но это только начало.

Подробнее: Как создать основу бизнес-модели для идеи мобильного приложения

Вы можете попробовать свои силы в Lean Canvas с CNVS или Canvanizer, если хотите.

Когда вы закончите с Lean Canvas, вы можете структурировать процесс разработки, визуализировать связи между всеми основными компонентами приложения с помощью дорожной карты разработки приложения и начать рисовать детали процесса. Чтобы лучше ориентироваться во всем процессе, который может быть довольно длинным и запутанным, разделите компоненты на сегменты.

Узнайте о своем клиенте

Знание своего клиента - ключ к успешной разработке мобильных приложений . Кто купит ваш товар? Откуда они, чем они занимаются и как используют свои мобильные устройства? Создайте обобщенный образ клиента, у которого есть проблема, которую вы хотите решить с помощью своего приложения.

Конечно, у вас может быть несколько персонажей. На самом деле, лучше, если вы это сделаете, поскольку чем больше типов клиентов вы обслуживаете, тем больше у вас шансов добиться успеха с вашим продуктом. Однако имейте в виду, что вы не можете удовлетворить всех, поэтому ограничьте количество типичных пользователей до нескольких, сегментированных по определенным параметрам.

В зависимости от типа вашего приложения вы можете разделить персонажей по полу, демографии, социальному / семейному положению или занятости ; но общая рекомендация - сделать поведение основным параметром в приложении.

Создайте концепцию навигации

Это также называется прототипом с низкой точностью воспроизведения . Это еще не функциональное приложение; это просто визуализация приложения, которая служит единственной цели - убедиться, что вы и ваша команда одинаково видите продукт.

Концепция навигации - это набор изображений, которые показывают, как соединения между экранами или страницами будут работать на каждой из платформ, для которых вы создаете приложение. Используйте сегменты, которые вы определили ранее, чтобы создать визуальную концепцию того, какой экран может вести к какому, как они взаимодействуют и где ваши пользователи могут переключаться между этими экранами.

Низкокачественное прототипирование также может помочь в дальнейшей оценке затрат, по крайней мере частично, позволяя вашей команде лучше понять объем функциональности и иметь возможность рассчитать приблизительную стоимость разработки приложения.

Этап 2: проверка идеи

Проверка идеи

Определившись с проблемой, которую вы хотите решить, и ее решением, пришло время для глубокого исследования. В процессе разработки мобильного приложения проверка идеи - это ваша первая попытка убедиться, что ваш продукт не просто провалится. А при проверке идеи используются различные методы, чтобы доказать ценность идеи.

Когда дело доходит до проверки идеи, существует ряд шагов, и в зависимости от типа продукта, который вы создаете, вы можете пропустить некоторые из них. Вот наиболее часто используемые шаги проверки для создания успешного мобильного приложения:

1. Проведите прямое исследование

Никогда не помешает просмотреть приложения, уже имеющиеся в магазине приложений, чтобы увидеть конкурентов в вашей категории и то, как ваши конкуренты решают проблему, которую вы стремитесь решить (если кто-то вообще занимается этим).

2. Опрос целевых пользователей

С одной стороны, опросы - не самый надежный источник информации, и вы можете хотя бы совместить этот метод с чем-то еще. С другой стороны, общение с вашими потенциальными клиентами не только позволяет вам проверить вашу идею, но и дает первые отзывы, позволяет узнать критерии, которые ваша целевая аудитория использует, чтобы решить, готовы ли они платить, и создает некоторые из них. присутствие для вашего бренда. Беспроигрышный вариант.

3. Изучите поисковые запросы.

Все зависит от продукта, который вы создаете, и команды, с которой вы работаете, но иногда может быть полезно провести исследование глобального поискового запроса. Это может помочь вам узнать, ищет ли кто-нибудь решение проблемы, которую решает ваше приложение.

4. Запускайте промо-акции и рекламу.

промо и реклама

Это не реклама как модель монетизации, а реклама, которая сделает вашу компанию и ваш продукт заметными. Запустите кампанию в Facebook, чтобы узнать, сколько пользователей заинтересованы в том, что вы хотите предложить.

5. Подтвердите концептуальный прототип.

Вы набросали концептуальный прототип еще на стадии открытия, чтобы убедиться, что ваша команда видит проект так же, как и вы. Теперь пора узнать, действительно ли он достигает своей цели в глазах ваших потенциальных пользователей. Лучший способ сделать это - предложить прототип тестовой группе в той или иной форме: например, в качестве чат-бота. Это легко сделать, и вы получите необходимые данные, чтобы действовать с меньшими рисками.

6. Создайте прототип со средней точностью воспроизведения.

Процесс разработки мобильного приложения требует множества различных прототипов - на протяжении всего процесса вам придется тестировать на каждом этапе. Прототипы со средней точностью немного сложнее, чем прототипы с низкой точностью, но это еще не настоящие приложения. По сути, прототип средней точности - это макет, который позволяет вашим тестировщикам в некоторой степени познакомиться с предлагаемым UX-дизайном вашего продукта и ходом его выполнения без необходимости фактически разрабатывать полнофункциональное приложение. Прототип средней точности дешевле и быстрее в сборке, чем полноценное приложение, и помогает определить, какие части хороши, а какие лучше не включать в окончательную версию.

7. Создайте MLP.

Минимально привлекательный продукт, или MLP, - это последний шаг на этапе проверки идеи, а также ваш первый функциональный прототип. MLP похож на MVP - минимально жизнеспособный продукт, но вместо создания минимально необходимой функциональности с MLP вы уделяете особое внимание уникальной особенности вашего продукта. Так что это жизнеспособно, но это еще не все. MLP - это первый результат, который вы получаете из всех знаний, которые вы накопили на первых двух этапах, и возможность проверить все эти знания на реальной, хотя и сильно сокращенной версии вашего продукта.

Узнать больше о MLP и MVP

Кажется, это много, не так ли? Однако это не так страшно, как кажется на первый взгляд. В действительности, выполнение первых двух этапов может занять от одного до двух месяцев, в зависимости от сложности продукта. Собственно, это самые короткие этапы.

Этап 3: UX-стратегия

UX-стратегия в процессе разработки приложений

Итак, вы закончили первые два этапа и теперь знаете, что ваша идея - это то, что нужно рынку. Наконец-то пришло время для углубленного UX-дизайна. Этап 3 жизненного цикла разработки мобильного приложения - это проектирование интерфейса во всех его деталях.

Чтобы все было проще, начните со структурирования всех имеющихся у вас данных. Есть несколько способов сделать это, и вы можете выбрать тот, который вам больше нравится. Мы считаем, что диаграммы ER и диаграммы классов UML весьма полезны, поскольку они помогают показать не только сами элементы, но также отношения и связи между ними, предлагая более четкое представление о том, что вы делаете.

Когда все ваши данные аккуратно структурированы, пора создать еще один макет. На этот раз это будет прототип высокого качества.

Высококачественный прототип

Прототипы с высокой точностью включают подробный дизайн как пользовательского интерфейса, так и пользовательского интерфейса, и рекомендуется сделать их интерактивными, чтобы ваша тестовая группа могла опробовать навигацию и получить общее представление. Причина создания высокоточных прототипов - отслеживать поведение пользователей, находить закономерности и, опять же, получать обратную связь. . В то время как прототипы с низкой точностью предлагают только очень приблизительный набросок функциональности приложения, а прототипы со средней точностью обеспечивают более подробный вид, прототип с высокой точностью является результатом обоих этих этапов, применяя накопленные знания к начальному скелету.

прототип высокого качества в процессе разработки приложения

Завершив и протестировав прототип с высокой точностью, вы также сможете оценить стоимость разработки приложения с гораздо большей точностью, чем изначально, а также составить более подробный и точный план проекта для этапа разработки.

Этап UX-стратегии занимает от двух недель до одного месяца .

Этап 4: Дизайн и разработка

Процесс проектирования и разработки

Все подготовительные действия выполнены, большая часть данных собрана, все предварительные этапы процесса разработки приложения остались позади, и, наконец, пришло время приступить к проектированию и кодированию.

В Mind Studios мы работаем по методологии Agile. Согласно Agile, процесс разработки мобильного приложения делится на задачи для каждого спринта. Спринт - это короткий период времени, обычно две недели, в течение которого выполняется определенная часть работы по разработке. В конце каждого спринта запланированный объем работ сравнивается с проделанной.

Задачи планируются в порядке, наиболее подходящем для завершения вашего продукта, будь то приложение для мобильных телефонов или веб-сайт, плавно и с минимальным количеством перерывов. Сначала идет спринт концепции дизайна, направленный на создание руководства по стилю того, как должен выглядеть продукт. Создание руководства по стилю позволяет делать визуальный дизайн одновременно с кодированием или только на шаг или два вперед.

Спринт, следующий за разработкой концепции дизайна, - это спринт технической настройки, в котором вы будете проводить последние приготовления. Затем следуют спринты разработки с тестированием на каждом этапе.

У создания мобильного приложения есть две стороны: внешняя и внутренняя.

Подробнее: Как создать MVP .

Внешний интерфейс

  • Интерфейс - это часть, которую увидят ваши пользователи: интерфейс, визуальный дизайн, все, что мы, как пользователи, считаем приложением. В зависимости от выбранной вами платформы (iOS, Android, Windows, Интернет) вы будете использовать другой язык программирования: Objective-C или Swift для собственных приложений на базе iOS, Java или Kotlin для Android. Помимо языков, существуют другие инструменты, такие как библиотеки, системы контроля версий и фреймворки.

Бэк-энд

  • С другой стороны, серверная часть - это локомотив функциональности вашего продукта. Пользователь этого не видит, но серверная часть - это то, что связывает все вместе, управляет связью с серверами и поддерживает операционную логику. Существуют также отдельные языки и инструменты для серверной разработки, поэтому команды разработчиков обычно имеют по крайней мере одного специалиста по бэкенду в дополнение к интерфейсным разработчикам, дизайнерам и QA для Android и iOS.

К популярным языкам внутреннего программирования относятся Python, Ruby, Node.js и Java. Бэкэнд-разработчик должен уметь управлять веб-серверами, локальными средами разработки, базами данных, службами совместной работы и т. Д.

Тестирование

Тестирование

  • Строго говоря, тестирование - это не только этап проектирования и разработки - вы будете проводить его с самых первых прототипов. В конце концов, для этого и нужны прототипы: чтобы проверить то, что у вас есть, против ожидаемых результатов. Но когда вы достигнете этой стадии, обеспечение качества станет еще более важным и строгим.

Заключение

Вот и все. Теперь вы знаете основные этапы разработки мобильных приложений, как они делаются здесь, в Mind Studios. Конечно, когда приложение разрабатывается, работа не ведется. На каждом этапе все еще остается вопрос о запуске, маркетинге, обновлениях и большом количестве тестов. Но все это потом. Из приведенного выше обзора вы в общих чертах знаете, как создать мобильное приложение и чего ожидать от своей компании-разработчика. Если у вас все еще есть какие-либо вопросы или вам нужны какие-либо разъяснения относительно шагов по созданию мобильного приложения, напишите нам на нашей странице контактов .

Чтобы увидеть пример сметы, ознакомьтесь с нашей последней статьей о том, как приготовить кофейное приложение, такое как Starbucks.