Тенденции мобильных игр в 2022 году: последний обзор игровой индустрии и аналитика
Опубликовано: 2022-02-24
Игровая индустрия в настоящее время является глобальным гигантом, который продолжает быстро расти с каждым трендом и инновациями, и дальнейшее расширение в игровой сфере неизбежно. В ближайшем будущем наш мир и то, как мы взаимодействуем с играми, будут принципиально другими.
Сообщается, что мобильные игры принесли $93,2 млрд в 2021 году, что на 7,3% больше, чем в предыдущем году. Игры и мобильные игры, в частности, продолжают стремительно расти в индустрии развлечений.
Давайте взглянем на дополнительную статистику и тенденции игровой индустрии, чтобы понять, чего ожидать от игр в 2022 году.
Давайте начнем с того, что подведем итоги новых изменений и раскроем новые возможности:
● Реальность индустрии мобильных игр
● Появляется возможность зарабатывать деньги (P2E) с помощью Web 3.0.
● Игроки ожидают, что на мобильных устройствах они будут иметь качество ПК.
● Мобильные игры станут более социальными
* Для новых маркетологов приложений или новых игр необходимо найти эффективные способы стимулирования роста вашего приложения: основы ASO для начинающих .
● Согласно нашему отчету, в 2021 году было скачано 82,98 млрд игр.
● В 2021 году потребительские расходы на игры достигли 116 миллиардов долларов.
● По состоянию на август 2021 года только в Apple App Store по всему миру доступно более 4,7 миллиона приложений и игр.
● Мобильные игры составляют 57 % от общего дохода от игр.
● Ожидается, что к 2030 году объем продаж мобильных игр достигнет 272 миллиардов долларов.
● Азиатско-Тихоокеанский регион — крупнейший и быстрорастущий региональный рынок мобильных игр.
● 21 % загружаемых приложений для Android и 25 % загружаемых приложений для iOS – это игры.
● Доход от Google Play продолжает расти быстрее, чем доход от iOS App Store: с 19,6 % до 13,2 %.
С точки зрения самого быстрорастущего жанра мобильных игр, гиперказуальные игры были жанром номер один по количеству загрузок в третьем квартале 2021 года, на которые пришлось более 3,5 миллиардов загрузок по всему миру. В рамках общего жанра наиболее популярными были игры в жанре экшн, головоломки и симуляторы.
Для маркетологов приложений мобильные игры невероятно хорошо монетизируются, развиваются и обновляются в соответствии со временем, что означает, что они могут финансировать свою деятельность по привлечению пользователей.
Решением стали микротранзакции!
Людям нравились бесплатные игры — они говорили себе: «Это бесплатно, я не собираюсь ничего покупать».
Когда вы читаете, что создатели Clash of Clans заработали 2,3 миллиарда долларов в 2016 году, вы можете воспринять это по-другому. Эти игры и микротранзакции превратились в модель, очень напоминающую азартные игры.
*Чтобы получить мобильную аналитику ASOWorld и аналитические данные ASO, которые способствуют значимому взаимодействию: Мобильная аналитика .
Поскольку так много игроков Axie Infinity создали значительный источник дохода с помощью модели «играй, чтобы заработать» (P2E), а значительные инвестиции вливаются в игровые компании с блокчейном, энтузиасты называют следующий крупный сдвиг бизнес-модели после оплаты. -play и, совсем недавно, free-to-play.
Основанные на технологии блокчейн, игры P2E позволяют игрокам получать доход от игры в драгоценные камни, а активы в игре могут быть перепроданы или сохранены игроком через крипто-кошелек.
Модель P2E предлагала игрокам удобный способ покупать или зарабатывать внутриигровые предметы и ресурсы, а также обменивать или продавать их другим игрокам. С появлением Web 3.0 бизнес-модель «Играй, чтобы заработать» (P2E) и nft развиваются и будут соответствовать новым возможностям в игровой индустрии.
Монетизация игр и удобство обмена ресурсами должны быть самой горячей темой и стать новой возможностью роста.
*Мобильная аналитика всегда позволяет вам количественно оценить свои усилия в области мобильного маркетинга и увидеть, насколько эффективны ваши стратегии в привлечении пользователей: Пример развития приложений .
Нажмите « Узнать больше », чтобы развивать свой бизнес приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
● быть синхронным и живым
● быть без каких-либо ограничений для одновременных пользователей
● быть полностью функционирующей взаимосвязанной экономикой,
● обеспечивают беспрецедентную совместимость данных и цифровых активов (например, возможность передачи
крутые скины из одной игры в другую)
● быть наполненным всевозможным контентом и творческим опытом, созданным и управляемым огромным количеством участников
В 2022 году мы обнаружим, что игра и метавселенная становятся более тесно переплетенными. Больше инновационных компонентов игрового опыта, больше игровых брендов попадает в поле зрения геймера, больше поставщиков игровой периферии, предлагающих инфраструктуру, необходимую для развития метавселенной; больше разработок в области криптографии и NFT и новых способов их применения в метавселенной; и деньги инвесторов, вливающиеся в космос.
2022 год может стать годом, когда расплывчатое видение метавселенной начнет обретать форму, и, безусловно, местом для наблюдения.
По данным Data Report, в мире насчитывается 5,29 миллиарда пользователей мобильных телефонов. И число пользователей мобильных телефонов увеличивается с каждым днем, и ожидается, что к 2025 году глобальное проникновение мобильной связи достигнет 80%.
Эта тенденция позволяет сделать один вывод: количество потенциальных игроков в мобильные игры в будущем будет увеличиваться.
В 2022 году внедрение 5G обеспечит более плавный, быстрый и лучший игровой процесс, что может принести пользу индустрии мобильных игр.
В частности, 5G обеспечит более быстрые и насыщенные графикой игровые возможности благодаря меньшим задержкам, улучшенным многопользовательским режимам и улучшенной потоковой передаче игр.
Индустрия мобильных игр также должна быть готова к более быстрому игровому процессу, что, в свою очередь, потребует обновления для получения и доставки вознаграждений в соответствии с потребностями игроков.
Эти социальные функции наиболее распространены в мобильных играх:
● Внутриигровой чат
● связь с социальными сетями
● Гильдии
● Совместные режимы
● Режимы PvP
Многие мобильные игры сейчас расширяют свои социальные возможности, особенно азиатские. Есть и отличные западные примеры. Facebook сообщает, что четверо из десяти новых игроков в США (38%) предпочитают общаться с другими игроками, играя в игры, по сравнению с тремя из десяти (29%) игроков в США.
Комнаты для тусовок могут предложить больше, чем место для общения игроков. Они также могут предоставить отличную возможность для монетизации игры, поскольку игрокам часто требуется место для отображения аватаров, скинов и снаряжения. Это также идеальный способ для пользователей оставаться на связи.
Сообщается, что мобильные игры принесли $93,2 млрд в 2021 году, что на 7,3% больше, чем в предыдущем году. Игры и мобильные игры, в частности, продолжают стремительно расти в индустрии развлечений.
Давайте взглянем на дополнительную статистику и тенденции игровой индустрии, чтобы понять, чего ожидать от игр в 2022 году.
Последние тенденции индустрии мобильных игр, о которых вам нужно знать
Как мы все знаем, индустрия мобильных игр растет очень быстро, а ее конкуренция становится все более жесткой. Мы вместе поговорим о наиболее важных тенденциях в мобильных играх из последнего отчета за 2022 год и надеемся, что он даст вам представление о текущем состоянии рынка мобильных игр.Давайте начнем с того, что подведем итоги новых изменений и раскроем новые возможности:
● Реальность индустрии мобильных игр
● Появляется возможность зарабатывать деньги (P2E) с помощью Web 3.0.
● Игроки ожидают, что на мобильных устройствах они будут иметь качество ПК.
● Мобильные игры станут более социальными
* Для новых маркетологов приложений или новых игр необходимо найти эффективные способы стимулирования роста вашего приложения: основы ASO для начинающих .
Что нового нужно знать в аналитике рынков мобильных игр?
Статистика индустрии мобильных игр
● Согласно нашему отчету, в 2021 году было скачано 82,98 млрд игр.
● В 2021 году потребительские расходы на игры достигли 116 миллиардов долларов.
● По состоянию на август 2021 года только в Apple App Store по всему миру доступно более 4,7 миллиона приложений и игр.
● Мобильные игры составляют 57 % от общего дохода от игр.
● Ожидается, что к 2030 году объем продаж мобильных игр достигнет 272 миллиардов долларов.
● Азиатско-Тихоокеанский регион — крупнейший и быстрорастущий региональный рынок мобильных игр.
● 21 % загружаемых приложений для Android и 25 % загружаемых приложений для iOS – это игры.
● Доход от Google Play продолжает расти быстрее, чем доход от iOS App Store: с 19,6 % до 13,2 %.
С точки зрения самого быстрорастущего жанра мобильных игр, гиперказуальные игры были жанром номер один по количеству загрузок в третьем квартале 2021 года, на которые пришлось более 3,5 миллиардов загрузок по всему миру. В рамках общего жанра наиболее популярными были игры в жанре экшн, головоломки и симуляторы.
Для маркетологов приложений мобильные игры невероятно хорошо монетизируются, развиваются и обновляются в соответствии со временем, что означает, что они могут финансировать свою деятельность по привлечению пользователей.
Микротранзакция
Нерешительность потребителей тратить деньги в App Store привела к сдвигу в монетизации приложений. Независимые разработчики и студии знали, что они не могут брать за приложение такие же деньги, как EA, но как они могли заставить людей платить?Решением стали микротранзакции!
Людям нравились бесплатные игры — они говорили себе: «Это бесплатно, я не собираюсь ничего покупать».
Когда вы читаете, что создатели Clash of Clans заработали 2,3 миллиарда долларов в 2016 году, вы можете воспринять это по-другому. Эти игры и микротранзакции превратились в модель, очень напоминающую азартные игры.
*Чтобы получить мобильную аналитику ASOWorld и аналитические данные ASO, которые способствуют значимому взаимодействию: Мобильная аналитика .
Play-to-earn и nft переносят игры в новую эру
Поскольку так много игроков Axie Infinity создали значительный источник дохода с помощью модели «играй, чтобы заработать» (P2E), а значительные инвестиции вливаются в игровые компании с блокчейном, энтузиасты называют следующий крупный сдвиг бизнес-модели после оплаты. -play и, совсем недавно, free-to-play.
Основанные на технологии блокчейн, игры P2E позволяют игрокам получать доход от игры в драгоценные камни, а активы в игре могут быть перепроданы или сохранены игроком через крипто-кошелек.
Модель P2E предлагала игрокам удобный способ покупать или зарабатывать внутриигровые предметы и ресурсы, а также обменивать или продавать их другим игрокам. С появлением Web 3.0 бизнес-модель «Играй, чтобы заработать» (P2E) и nft развиваются и будут соответствовать новым возможностям в игровой индустрии.
Монетизация игр и удобство обмена ресурсами должны быть самой горячей темой и стать новой возможностью роста.
*Мобильная аналитика всегда позволяет вам количественно оценить свои усилия в области мобильного маркетинга и увидеть, насколько эффективны ваши стратегии в привлечении пользователей: Пример развития приложений .
Нажмите « Узнать больше », чтобы развивать свой бизнес приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Метеорологический рост
После ребрендинга Facebook этот термин стал общепринятым, ключевые слова, такие как «метавселенная» или «рост метавселенной», стали модными в прошлом году. Хотя до сих пор неясно, какой будет метавселенная и как она будет выглядеть для многих маркетологов приложений, кое-что о метавселенной станет проясняться:● быть синхронным и живым
● быть без каких-либо ограничений для одновременных пользователей
● быть полностью функционирующей взаимосвязанной экономикой,
● обеспечивают беспрецедентную совместимость данных и цифровых активов (например, возможность передачи
крутые скины из одной игры в другую)
● быть наполненным всевозможным контентом и творческим опытом, созданным и управляемым огромным количеством участников
В 2022 году мы обнаружим, что игра и метавселенная становятся более тесно переплетенными. Больше инновационных компонентов игрового опыта, больше игровых брендов попадает в поле зрения геймера, больше поставщиков игровой периферии, предлагающих инфраструктуру, необходимую для развития метавселенной; больше разработок в области криптографии и NFT и новых способов их применения в метавселенной; и деньги инвесторов, вливающиеся в космос.
2022 год может стать годом, когда расплывчатое видение метавселенной начнет обретать форму, и, безусловно, местом для наблюдения.
Облачные игры
Облачные игры с некоторыми функциями, такими как отсутствие загрузки приложений и работа в облаке, становятся все более популярными среди игроков. LiquidSky, Playkey и GeForce Now — отличные примеры облачных игровых сервисов.Технология 5G улучшит впечатления от мобильных игр
Почему мобильные игры так популярны?По данным Data Report, в мире насчитывается 5,29 миллиарда пользователей мобильных телефонов. И число пользователей мобильных телефонов увеличивается с каждым днем, и ожидается, что к 2025 году глобальное проникновение мобильной связи достигнет 80%.
Эта тенденция позволяет сделать один вывод: количество потенциальных игроков в мобильные игры в будущем будет увеличиваться.
В 2022 году внедрение 5G обеспечит более плавный, быстрый и лучший игровой процесс, что может принести пользу индустрии мобильных игр.
В частности, 5G обеспечит более быстрые и насыщенные графикой игровые возможности благодаря меньшим задержкам, улучшенным многопользовательским режимам и улучшенной потоковой передаче игр.
Индустрия мобильных игр также должна быть готова к более быстрому игровому процессу, что, в свою очередь, потребует обновления для получения и доставки вознаграждений в соответствии с потребностями игроков.
Игры привносят больше социальных функций
Игровое сообщество всегда было сильным. По нашим оценкам, примерно две трети (или более) из 50 лучших мобильных игр в настоящее время имеют по крайней мере одну социальную функцию.Эти социальные функции наиболее распространены в мобильных играх:
● Внутриигровой чат
● связь с социальными сетями
● Гильдии
● Совместные режимы
● Режимы PvP
Многие мобильные игры сейчас расширяют свои социальные возможности, особенно азиатские. Есть и отличные западные примеры. Facebook сообщает, что четверо из десяти новых игроков в США (38%) предпочитают общаться с другими игроками, играя в игры, по сравнению с тремя из десяти (29%) игроков в США.
Комнаты для тусовок могут предложить больше, чем место для общения игроков. Они также могут предоставить отличную возможность для монетизации игры, поскольку игрокам часто требуется место для отображения аватаров, скинов и снаряжения. Это также идеальный способ для пользователей оставаться на связи.