Дополненная реальность: восходящий феникс образовательной индустрии

Опубликовано: 2020-06-25

Дополненная реальность, или более известная под ее сокращенным названием AR, является одной из самых горячих тенденций в индустрии образовательных технологий, наряду с другими не менее популярными технологиями, такими как AI, VR и Blockchain. Технология существует уже довольно давно, ожидая своей зрелости.

Но благодаря научному прогрессу в области графики, анимации и мультимедийного пользовательского опыта AR вышла на первый план с реальными приложениями, адаптированными для массового потребления. Его утилитарные кейсы в сфере образования огромны, мягко говоря, и многообещающи, если быть вежливыми.

Основные реалии K-12, колледжей или профессиональных сертификатов дополняются цифровыми инициативами обучения. Это правда, что цифровизация образования заменяет обучение в классе на дистанционное обучение. В то же время именно дополненная реальность действует как слой, добавляющий ценность, прикрывая недостаток качества в автономном обучении «с доступом в Интернет».

Но прежде чем мы заявим о своем намерении присоединиться к AR-подножке, важно, чтобы мы пролили свет на роль, которую дополненная реальность играет в переворачивании индустрии образования. В дополнение к тому, что делает его одной из технологий, которые выводят сферу образования на новый уровень .

Содержание

  1. Как дополненная реальность влияет на образование?
  2. Приложение дополненной реальности на рынке образовательных технологий
  3. Способы внедрения дополненной реальности в образовательный сектор
  4. Лучшие приложения дополненной реальности, расширяющие границы индустрии онлайн-образования
  5. Последние мысли

Как дополненная реальность влияет на образование?

Есть веские основания полагать, что дополненная реальность настолько революционна, насколько мы думаем. Эта опора промышленной революции 4.0 неуклонно росла, и ожидается, что к 2025 году глобальный ландшафт дополненной реальности будет стоить 198 миллиардов долларов .

Аналогичные исследования в этой области прогнозируют, что к 2020 году дополненная реальность наберет 1 миллиард пользователей по всему миру. Люди находятся на постоянном ускоренном пути, чтобы сделать все аспекты жизни, будь то профессиональные или личные, многомерными.

Тем не менее, тенденции дополненной реальности повлияют на сектор образования — больше, чем любая другая технология, аналогично другим областям. Посмотрим, как это получится:

global education expenditure in technology forecast

Образование + Развлечение = Развлекательная программа

Понимание учащимися катализируется использованием инструментов визуального обучения. На самом деле наш мозг обрабатывает визуальные эффекты в 60 000 раз быстрее, чем тексты. Кроме того, 90% информации, передаваемой в мозг нашими органами чувств, имеет визуальную природу.

Предположение о том, что мы — существа привычки, а наши привычки предполагают обучение через наблюдение, поэтому использование дополненной реальности в образовании является неопровержимым аргументом. Учащиеся сохранят больше уроков, связанных с иммерсивным опытом, чем в противном случае, и это, в свою очередь, подтолкнет ускоритель к более активному участию во время занятий.

Упрощенный концептуальный анализ

Предметы STEM, особенно наука, часто представляют собой проблему для тренеров из-за их сложных для объяснения концепций. Например, лекция по анатомии человека, основанная на теории и картонном образце, может не вызвать любопытства у всех студентов.

Тем не менее, если бы вы представили AR и позволили учащимся учиться самостоятельно, это позволило бы всем учащимся погрузиться в опыт с дополнительными возможностями 3D-моделирования. У вас может быть приложение AR, которое дает каждому учащемуся свободу учиться в своем темпе без необходимости спешить. Более того, учителя могут создавать персонализированный контент на основе способностей студенческих групп, что делает обучение намного более эффективным — все это и многое другое возможно благодаря партнерству с компанией по разработке программного обеспечения для обучения с использованием дополненной реальности .

Экономически эффективным

Согласно эмпирическому правилу, технологии проходят через гиперболическую кривую, которая начинается с эпохи открытий. Это время, когда происходят самые фундаментальные прорывы, а доступ к технологиям ограничен немногими избранными.

Тем не менее, дополненная реальность находится в эре внедрения в образовательную отрасль, что означает, что существует значительная рабочая сила в виде разработчиков приложений, которые могут воплотить в жизнь любую AR-идею. В то же время увеличилось количество карманных смарт-устройств. Подсчитано, что около 53% подростков в США уже к 11 годам владеют телефоном .

Можно с уверенностью предположить, что это число будет расти в будущем в связи с тем, что разработчики программного обеспечения будут добиваться эффекта масштаба с помощью AR-приложений. Фактор доступности таких студенческих приложений еще больше снизится, что позволит просочиться большему количеству инноваций.

growth of ar vr market

Приложение дополненной реальности на рынке образовательных технологий

Существует не только один прогноз рынка AR, но и множество других, указывающих на то, что домен переживает бум. Еще в 2015 году общая стоимость индустрии дополненной реальности составляла 3,33 миллиарда долларов . Однако с демократизацией смартфонов число приложений AR увеличилось, и отрасль готова расти с общим годовым темпом роста 46,6% с 2019 по 2024 год .

По этой оценке, к 2024 году отрасль должна стоить 72,7 миллиарда долларов. И хотя здравоохранение должно играть наиболее существенную роль в внедрении дополненной реальности, управление образованием не за горами. Если подумать, Edtech может поставить дополненную реальность на стероиды, поскольку эта отрасль сама продвигает иглу в захватывающем темпе.

Но если обе траектории будут завершены, какой форм-фактор приведет к внедрению дополненной реальности в управление образованием?

Если судить о тенденциях и прогнозах дополненной реальности на 2020 год, то можно ожидать, что эта отрасль станет очагом быстрых инноваций в обозримом будущем. Кроме того, не будет надуманной идеей полагать, что короткие и длинные всплески таких инноваций и технологий будут способствовать автомобильному образованию.

Но почему?

Имеются исследования, свидетельствующие о том, что использование технологий склонно давать учащимся лучшие академические результаты, чем в противном случае. В другом исследовании было обнаружено, что более половины студентов колледжей предпочитают классы с цифровыми технологиями. В то время как для нейтрального наблюдателя эти открытия могут быть интересными для чтения, полевые эксперты вряд ли удивятся, обнаружив, что такие прозрения попадают в онлайн-журналы.

ar vr headset growth forecast

Гонке по локализации дополненной реальности и производству образовательных приложений будет способствовать тот факт, что к 2023 году в мире будет 68,6 млн устройств дополненной реальности. Другими словами, к тому времени более половины населения мира может начать использовать приложения дополненной реальности, хотя аналитическим центрам еще предстоит определить, какая часть этой демографической группы принадлежит школьникам и студентам колледжей.

Тем не менее, мы можем быть уверены, что это будет огромное количество, если мы увеличим размер выборки за счет запасных планшетов дома и других форм методов доставки Edtech, используемых учреждениями. Вот как дополненная реальность может мобилизовать движение цифрового обучения.

Способы внедрения дополненной реальности в образовательный сектор

Расширенные классы

AR можно легко внедрить в обычное обучение в классе, внедрив приложения AR на основе маркеров. Студенты могут сканировать свои учебники, после чего приложение продемонстрирует иллюстрации к сложным теоретическим объяснениям. По мере того, как учащиеся из первых рук знакомятся с принципами предмета, весь этот опыт может превратить добавление ценности в веселое внеклассное упражнение. Благодаря дополненной реальности качество обучения критически важным предметам STEM (наука, технология, инженерия и математика) может значительно улучшиться.

Octagon Studio — это один из стартапов, который с пользой использовал возможности дополненной реальности. Он использует карточки на основе AR, чтобы дать учащимся наглядный и увлекательный опыт обучения, будь то история, биология, технология или искусство.

Дополнение к домашнему заданию

Кто сказал, что домашнее задание должно быть обременительным? Учителя могут назначать учащимся рабочие листы с поддержкой AR для изучения образовательных концепций в своем собственном темпе, не вставая с дивана. Например, данный рабочий лист может содержать несколько вопросов по определенной теме. Если ученики не могут взломать ответ самостоятельно, они могут отсканировать рабочий лист с помощью приложения на основе дополненной реальности и использовать указатели на правильный ответ. Стартапы Edtech должны выбирать учебную программу и настраивать свои AR-приложения для внедрения широко распространенных концепций, чтобы максимизировать свою пользовательскую базу студентов.

ClassVR — одна из компаний, которая делает большие успехи в AR-направлении. Его приложения дополненной реальности ориентированы на науку, историю, дизайн и технологии в дополнение к английскому языку.

Превратите абстрактные концепции в реальность

Поскольку дополненная реальность использует 3D-моделирование и распознавание объектов, она может взять учащихся за руку и превратить трудные для понимания биологические концепции в увлекательные уроки анатомии. С каждым студентом и будущим врачом, способным извлекать прикосновения и ощущения от операции на пациенте, обучение на душу населения будет намного выше. Эксперимент был опробован в Политехническом институте Лейрии в Португалии, где приложения дополненной реальности столь же эффективны, как и их коллеги-учителя. Учреждение развернуло AR-приложения, разработанные Visible Body , которые упрощают уроки биологии для демонстрации составления доски и таблиц в прямом сравнении.

Повышение уровня вовлеченности студентов

Обучение в классе — это скромное подмножество дополненной реальности в управлении образованием. Квалифицированные специалисты по разработке приложений для мобильного обучения могут легко интегрировать приложения дополненной реальности для периодов отдыха следующего уровня, в которых смоделированная реальность позволяет работать каждой мышце и сухожилию тела спортсмена и положительно влияет на умственное и физическое развитие. Как мы увидим далее, эта модель AR как услуга глубоко изучается некоторыми компаниями, разрабатывающими приложения для электронного обучения.

Канадская технологическая компания SAGA создала прототип интерактивного тренажерного зала на основе дополненной реальности, в котором используется эта концепция. Геометрические проекции отбрасываются на стены спортзала при искусственном освещении, заставляя малышей нацеливаться и разбивать фигуры резиновыми мячиками. Компьютеры SAGA используют 3D-видеокамеру для наблюдения за взаимодействием физических объектов с проекциями на стены. Судя по всему, возможности дополненной реальности в будущем ослепляют, а не просто блестят.

Дополненная реальность для контента по запросу

Как только учителя и ученики поймут, как работает дополненная реальность, следующим шагом станет контент по запросу. Для основной части разработки мобильных приложений для образования приложения AR являются насущной потребностью , которая требует немедленного внимания. Учитывая более широкую картину, AR скоро станет синонимом воображения. И учителя, и ученики, вероятно, начнут требовать больше контента, чем может предложить среднее AR-приложение. В таком случае системе образования потребуется дополненная реальность как услуга (ARaaS), практические примеры которой уже перед нами.

Metaverse — это AR-платформа, которая позволяет пользователям создавать виртуальный контент на ходу. Они настраиваются в зависимости от вашего местоположения. Учителя могут создавать информационные всплывающие окна дополненной реальности на месте, чтобы прояснить концепции. Точно так же учащиеся могут проверить свою гипотезу, запустив симуляции в приложении. В конце концов, такой краткий уровень персонализации обеспечит коллективный рост уровня образования/понимания.

Лучшие приложения дополненной реальности, расширяющие границы индустрии онлайн-образования  

brands using ar for education purpose

Всегда найдется компания, разрабатывающая приложения для электронного обучения, кто-то, кто восполнит пробелы и воспользуется недостатками предыдущих проектов. Но то, что символизируют эти приложения дополненной реальности, — это волна принятия со стороны большого количества учителей и студентов и надежные основания для того, чтобы отправиться в это путешествие для предпринимателей Edtech.

CoSpaces образование

Создавайте собственные 3D-анимации и наслаждайтесь ими в дополненной реальности. Студенты могут проецировать свои виртуальные проекции на поверхности и использовать куб MERGE, чтобы буквально держать ваши творения в ваших ладонях.

переводчик Google

Мало кто знает, что это приложение поддерживает AR. Благодаря отслеживанию местоположения Google Translate является удобным приложением для путешественников, чтобы проложить маршрут. В других случаях вы можете использовать режим дополненной реальности для сканирования иностранного языка, который будет мгновенно переведен на английский. Он также поставляется как расширение для Chrome. Нужны ли нам какие-либо дополнительные доказательства концепции многообещающего будущего масштаба дополненной реальности, чем Google, внедряющий ее?

КолчанВижн

Приложение дополненной реальности предназначено для того, чтобы совершенствовать рекреационные способности младенцев, оживляя цвета с помощью 3D-моделирования. Он имеет три версии. Его разработчики предлагают приложение в 3 вариантах: флагманская версия Quiver, вторая — Quiver Education и третья — приложение Quiver Fashion. Прием, который Quiver вызвал у каждого академического уголка, родителей, опекунов и детей, указывает на тот факт, что будущее образования — это оцифровка.

ABC AR - Открытие космоса

Небо всегда очаровывало всех нас, и дети ничем не отличаются. ABC AR Space Discovery представляет интерактивное 3D-обучение, чтобы привить детям идею космического приключения.

Цивилизация дополненной реальности

Это приложение для смартфонов с дополненной реальностью, разработанное BBC, чтобы вызвать любопытство у учащихся всех возрастов. Созданный совместно с 30 музеями, пользователи могут открыть для себя историю, как никогда раньше. От древнего Египта до картин и скрытых сокровищ, Civilization AR отличается совместимостью с несколькими устройствами и графикой с высоким разрешением.

Последние мысли

В первом разделе, который мы обещали, мы дадим вам достаточно причин, прежде чем попросить вас запрыгнуть на подножку AR. Мы надеемся, что в ходе наших обсуждений вы нашли в пудинге достаточно доказательств, чтобы поверить в то, что дополненная реальность стремительно набирает обороты и что у AR есть потенциал для развития бизнеса . В одиночку он решает проблему интерактивного обучения как в классе, так и дистанционно. AR предлагает предпринимателям Edtech модель для создания экономии за счет оцифровки обучения экономически эффективными способами. И последнее, и самое главное, это продвигает идею персонализированного обучения для всех и заметно дополняет репетиторство, подстраивая уроки под IQ каждого человека.