Тенденции мобильных игр, которые вам нужно знать на 2022 год
Опубликовано: 2022-02-24Мобильные игры — это быстрорастущая и высокодоходная глобальная индустрия. Общий размер игровой индустрии в настоящее время оценивается примерно в 174 миллиарда долларов США, причем около 52 процентов этого дохода приходится на рынок мобильных игр.
Хотя игры на консолях и компьютерах по-прежнему очень популярны среди людей всех возрастов во всем мире, игры на мобильных устройствах предлагают определенные преимущества, с которыми другие типы устройств не могут конкурировать.
Например, игра на мобильном устройстве означает, что вы можете играть в любом месте на портативном устройстве, и игроки могут играть в онлайн-игры с помощью игровых приложений и веб-браузеров или выбирать игры с автономными режимами, если они недоступны для мобильных данных или Wi-Fi.
Рост мобильных игр также можно объяснить повышением доступности смартфонов. В мире насчитывается более трех миллиардов пользователей смартфонов, и ожидается, что эта цифра будет продолжать расти по мере повышения доступности.
Доходы рынка мобильных игр продолжают расти
Вот интересная статистика: выручка мирового рынка цифровых игр увеличилась на 15 процентов и достигла 11,6 миллиарда долларов в январе 2021 года. Что еще интереснее, продажи мобильных устройств выросли примерно на 6 процентов. Этот рост доходов стал важной вехой для отрасли и потребителей.Мобильные игры взорвались за последние пару лет. По последним данным, в мире насчитывается 2,69 миллиарда игроков в мобильные игры. Кроме того, мобильные игры доминируют в доходах App Store (66%). Мы можем ожидать, что эти цифры еще больше вырастут в 2022 году.
Мобильные игры значительно расширились за последние несколько лет. По последним данным, в мире насчитывается около 2,69 миллиарда игроков в мобильные игры. Кроме того, мобильные игры доминируют в доходах магазина приложений, и мы можем ожидать, что эти цифры только вырастут в следующем году.
Поскольку 2021 год почти подходит к концу, пришло время взглянуть на тенденции рынка мобильных игр, которые появляются или, возможно, останутся в 2022 году. Итак, о каких основных тенденциях рынка мобильных игр вам следует знать в 2022 году?
Нажмите « Узнать больше », чтобы развивать свой бизнес приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Мобильные устройства — самый быстрорастущий сегмент игр
Если вы разрабатываете мобильные игры, будьте уверены, что какое-то время вы будете заняты на растущем рынке. И независимо от того, сколько разработчиков борются за кусок пирога, сладкого найдется у всех.Согласно исследованию Statista, в 2021 году в карманах и кошельках людей будет находиться почти четыре миллиарда смартфонов, а почти 1,8 миллиарда человек скачали игры для своих смартфонов. По оценкам, к 2025 году это число вырастет до более чем 2,2 миллиарда.
Критические факторы, которые студии должны учитывать при стратегическом планировании, включают:
- Согласно исследованию Newzoo, проведенному по заказу Unity, мобильные игры (смартфоны и планшеты) принесут доход более 85 миллиардов долларов в 2021 году и более 100 миллиардов долларов по всему миру в 2023 году, при этом общий среднегодовой темп роста (CAGR) превысит 18%.
- К 2023 году большая часть доходов от игр будет приходиться на мобильные устройства.
- В том же отчете Newzoo говорится, что Азиатско-Тихоокеанский регион является самым крупным и быстрорастущим региональным рынком.
Возможность: охватить более широкую аудиторию, разработав для всех устройств
Практический вывод из этой статистики заключается в том, что независимо от того, на какую демографическую группу, жанр или географический регион вы ориентируетесь, кросс-платформенная разработка — это очевидный плод.Что может усложнить кросс-платформенную разработку, так это не столько разные кодовые базы, сколько необходимость оптимизировать игру для постоянно растущего числа устройств с разными аппаратными возможностями.
Хотя основных моделей iPhone было менее 10, существуют тысячи различных смартфонов на базе Android с различными возможностями производительности.
71% из 1000 лучших мобильных игр 2020 года были созданы на платформе Unity. Unity является лидером индустрии мобильных игр по одной причине: она включает в себя надежную экосистему инструментов, помогающих создавать красивые игры, которые хорошо работают на любой мобильной платформе, а также услуги, помогающие разработчикам расширять, вовлекать и монетизировать свою базу игроков для запуска. устойчивый бизнес.
Мобильные игры будут продолжать быстро развиваться
В 2015 году игровое население составило 2 миллиарда человек.В то время как в 2021 году их число превысило 2,80 миллиарда.
Согласно прогнозам, в 2022 году произойдет еще один взрывной рост до почти 3 миллиардов игроков. При этом объем рынка составит более 190 миллиардов долларов.
Несомненно, коронавирус способствовал последним всплескам. Людям приходится проводить много времени дома и искать другие способы его скоротать. Вот почему цифровые приключения стали центром внимания и новым хобби для многих людей.
Самыми большими сегментами игровой индустрии являются мобильные устройства, консоли и игрушки для ПК. В 2020 году они построили 46%, 31% и 23% отрасли соответственно. Прогнозируется, что эти цифры вырастут для мобильных устройств до 49% в 2022 году. Другие не изменятся или даже немного снизятся.
Бум мобильных игр уходит своими корнями в 2008 год, когда Apple Inc. разработала свой легендарный App Store для iOS и сделала цифровые приключения более доступными. Раньше их можно было скачать только из интернет-магазинов, и цена на них была завышена.
Но Магазин предлагал игры менее чем за 5 долларов или бесплатно. Кроме того, их было легко загрузить одним щелчком мыши. По мере появления других систем (например, Android) они реализовали ту же модель, которая сделала развлечения на смартфонах чрезвычайно доступными и способствовала росту отрасли.
Разработчики будут использовать больше пользовательского контента (UGC)
Идея привлечения фанатов к созданию игр покорила индустрию. Это открывает пространство для творчества и делает людей увлеченными проектом. Кроме того, всегда интересно сыграть что-то, созданное непрофессионалом.Сбалансированная экосистема — это то, к чему стремятся многие разработчики. Есть несколько проблем с контролем генерируемого контента и поддержкой стандартов высокого качества. Во-первых, не должно быть никаких запрещенных элементов, таких как экстремизм, символика или порнография. Во-вторых, большая часть пользовательского контента имеет более низкое качество. Вам понадобятся команды, чтобы постоянно отслеживать поток пользовательского контента.
Возможность что-то построить привлекает к творчеству пользователей. Однако есть и плюсы для разработчиков. Они видят, какой контент хотят видеть их поклонники. Анализируя тенденции, они обрабатывают данные, действуют на опережение и разрабатывают лучшие продукты, сделанные профессионалами.
Студии будут разрешать больше пользовательского контента, поскольку это способствует маркетингу, узнаваемости и популярности приключения.
Киберспорт получит больше внимания
Рост индустрии видеоигр также повлиял на нишу международных соревнований. Киберспорт — это вид развлечения, аналогичный просмотру физического. Это прибыльный бизнес с турнирами по всему миру и большими призами.Проверьте это: Кайл Гирсдорф выиграл финал Fortnite World Cup 2019 (СОЛО). 16-летний киберспортсмен получил 3 миллиона долларов! Классная награда за хобби, правда?
Fortnite — это шутер, но эта задача охватывает все жанры. Одним из величайших соревнований, которые ожидаются в 2022 году, являются Азиатские игры. Это 19-е мультиспортивное мероприятие, проводимое в Китае, включает 37 титулов. Киберспорт — одна из них.
Выручка отрасли достигла более 950,3 млн долларов в 2020 году и будет только расти, принося миллионы долларов прибыли.
Социальные элементы будут преобладать в цифровых мирах
Возьмите 50 самых популярных развлекательных приложений в App Store, и вы увидите, что все они имеют встроенные социальные функции, такие как многопользовательские раунды, чаты, гильдии и т. д.Для пользователей это идеальный способ удовлетворить потребности в общении, особенно во время пандемии.
Для разработчиков это способ привлечь и удержать клиентов. Если вы нашли единомышленников во время игры, вы, вероятно, останетесь дольше. Вы будете проводить больше времени в сети, делать покупки и покупать подписку.
Взгляните на социальные элементы, популярные в современных играх. Эта тенденция, несомненно, сохранится, поскольку игры предлагают дополнительные возможности для сотрудничества и взаимодействия. Одним из лучших социальных симуляторов является Animal Crossing, его последняя часть — New Horizons — вышла в 2020 году и стала чрезвычайно популярной. Их продажи достигли 5 миллионов цифровых копий за месяц.