Приближается новая платформа AR. Сможет ли Apple зажечь AR-игру?

Опубликовано: 2022-02-24

AR Game

Продукты Apple, Niantic и Snap с дополненной реальностью становятся все ближе и ближе, разжигая ожидания технологической революции. Но прежде чем успешно добраться до этого «оазисного» мира, предстоит решить еще много проблем. Никто не может гарантировать, что страна дополненной реальности AR не повторит виртуальную иллюзию VR.

Вспомните год, когда Oculus, HTC и другие компании запустили гарнитуру VR, почти каждый год провозглашался первым годом VR. Пока маятник движется вперед, виртуальная реальность остается захватывающей и увлекательной нишей, и люди уверены в будущем развития виртуальной реальности. Как правило, появление новых вычислительных платформ часто сопровождается соответствующими изменениями на стороне контента, такого как VR-игры, фильмы и многое другое.

Хотя такая перспектива является захватывающей, она также требует много времени, усилий и творчества для развития. Сегодня лишь относительно небольшое число руководителей и инвесторов готовы внимательно слушать, как виртуальная реальность обгонит телевидение и Интернет.

Настала очередь дополненной реальности стать популярным

Сервис ранжирования приложений ASO World

Нажмите « Узнать больше », чтобы развивать свой бизнес приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.


Некоторые участники рынка считают, что виртуальная реальность уже давно стала вирусной, и теперь настала очередь дополненной реальности. Отметим, что это не означает, что энтузиасты технологических инноваций исчезли.

Виртуальная реальность для них как старая шляпа, и следующие несколько лет будут годом дополненной реальности. При поддержке этих энтузиастов AR станет новым крупным продавцом.

Некоторое общепринятое мнение состоит в том, что AR имеет больший рынок и потенциал, чем VR, и что AR легче прорваться на ранний нишевый рынок и стать действительно революционной технологией. Суть AR — плавное наложение виртуального контента на реальный мир.

Это изменит то, как люди живут и взаимодействуют друг с другом, точно так же, как смартфоны. С точки зрения видеоигр, AR может изменить и улучшить впечатления от видеоигр больше, чем любой технологический прогресс с момента зарождения индустрии. Автор не пропагандирует многообещающее будущее дополненной реальности.

Скорее, это просто чистая вера в преобразующую силу технологии, просто не совсем уверенная, когда это произойдет. Когда мы обсуждаем конкретные сценарии приложений для AR, насколько мы далеки от жизнеспособных продуктов массового производства? На данный момент эти вопросы остаются очень расплывчатыми. Если вы будете следить за новостями в полевых условиях, вы будете видеть намеки на надвигающуюся революцию каждые несколько дней.

Разработчик PokémonGo Niantic недавно высмеял очки ряда высокотехнологичных компаний, и Snap, по-видимому, был одной из целей. Говорят, что Snap разрабатывает Snap Spectacles, продукт с возможностями дополненной реальности.

Apple, наконец, собирается сделать снимок


Неудивительно, что к лагерю насмешников примкнет и Apple. 31 марта Apple объявила слоган WWDC 2021 года «Большая точка зрения, с глазу на глаз, чтобы прийти». Некоторые аналитики отмечают, что на этой конференции Apple представит новые аппаратные продукты, скорее всего, новейшие очки дополненной реальности, шлемы. Говорят, что нет ветра — нет волны, интересно, значит ли это, что наступает эра потребительского AR.

AR, MR станут следующей ключевой технологией инновационного человеко-машинного интерфейса, которая определяет электронные продукты. В то же время он также обеспечит инновационный визуальный опыт и переопределит человеческое поведение при создании, обработке и получении информации.

Возможно, поэтому так много компаний вкладывают значительные средства в AR и MR. Оглядываясь назад на историю Apple, можно сказать, что это, по сути, история инновационных человеко-машинных интерфейсов для бытовой электроники.

После успешного определения инновационного человеко-машинного интерфейса и массового производства у всей отраслевой цепочки появятся огромные возможности для роста. Однако ключом к успеху в AR и MR является наличие устройства, которое работает независимо и предназначено для использования в MR и AR.

Одной из сильных сторон Apple является экологическая интеграция, а внедрение аппаратных продуктов AR и MR ускорит экологический и промышленный рост. В долгосрочной перспективе продукты AR и MR могут заменить все электронные продукты с дисплеями.

Но это не означает, что электроника с дисплеем исчезнет.

План продуктов Apple MR / AR разделен на три этапа: продукты типа шлема в 2022 году, продукты типа очков в 2025 году и продукты типа контактных линз в 2030–2040 годах.

Он также предсказал, что продукты типа шлема могут обеспечить опыт AR и VR, в то время как продукты типа очков и продукты типа контактных линз, скорее всего, будут ориентированы на услуги AR.

Если в индустрии дополненной реальности действительно произойдет всплеск, это станет поворотным моментом для игровой индустрии. Возможно, он обгонит смартфоны с точки зрения бизнеса и инноваций.

Как далеко это?


Идеал богат, реальность безрадостна. Статус-кво таков, что оборудование AR даже не родилось, как Oculus, такие эталонные продукты. Аналитики рынка считают, что Microsoft Hololens в настоящее время является наиболее функциональным продуктом дополненной реальности. Тем не менее, на самом деле, Microsoft также очень ясно, что это продукт для B-конечных клиентов, а не потребительские товары. То же самое относится и к Google.

Google только начал выпускать очки дополненной реальности, потребители бойкотировали их. В конце концов, продукт превратился в нишевый промышленный продукт. По сравнению с индустрией виртуальной реальности 5 или 6 лет назад появилось много нового, но не вошедшего в потребительское пространство. Также интересно, будет ли эта эволюция похожа на то время.

Если так, то AR со временем породила множество интересных идей. Неудивительно, если ей не удалось проникнуть на основной потребительский рынок. Но это сравнение не совсем точное, в конце концов, AR слишком многому научилась из индустрии виртуальной реальности и ее уроков.

Объективно говоря, независимо от того, с каким энтузиазмом Apple или другие технологические гиганты относятся к AR, ожидание того, что она победит все, заслуживает более тщательного изучения. Энтузиазм людей в отношении дополненной реальности действительно внес некоторую нестабильность в игровую индустрию. Если популярность дополненной реальности резко возрастет, это станет революционным событием для игровой индустрии.

Это может быть даже более важным в коммерческом и инновационном плане, чем когда родились смартфоны. Это принесет огромные творческие проблемы, типы игр и потенциал для вдохновения на способы взаимодействия.

Когда игроки держат свои телефоны и смотрят на объекты или персонажей дополненной реальности через экран, это едва ли удовлетворяет их впечатления. Для Niantic и других компаний, глубоко вовлеченных в сферу дополненной реальности, нет никаких сомнений в том, что существует очень высокий уровень воображения в отношении того, как перенести оверлей дополненной реальности с экрана телефона на пару легких очков. Но текущая ситуация перед нами такова, что AR-игры сталкиваются с очень большими проблемами. Успех таких игр, как «PokémonGo», не означает, что AR — это решенная проблема.

Честно говоря, я не отношу PokémonGo к играм с дополненной реальностью. По крайней мере, не в том смысле, в каком большинство людей понимают AR. во-первых, идея видеть покемонов вокруг вас в реальном мире действительно интересна. Но это плохо коррелирует с основным геймплеем игры, в котором используются карты и данные GPS.

Даже без каких-либо функций AR это не влияет на популярность игры. Многие игроки Pokemon GO — на самом деле, вероятно, большинство из них — отключают свои функции дополненной реальности, потому что это сокращает время автономной работы их телефона.

Реальное преимущество функции AR для PokémonGo заключается в том, что она может создать своего рода вирусный маркетинг. Подумайте об этом: игроки могут делиться скриншотами PokémonGo из разных мест реального мира, и желание сделать ретвит невелико. Что касается основного игрового процесса, то большая часть игрового контента может быть выполнена без визуальной дополненной реальности.

Можно утверждать, что такие игры, как PokémonGo и другие подобные игры на основе Geo, также являются формой AR — они отображают электронные данные, наложенные на реальность. Можно было бы подумать, что AR не обязательно должна включать в себя наложение визуальных изображений на экран или очки, а скорее что-то более абстрактное, например, превращение реальных локаций в додзё покемонов.

Тем не менее, по большей части мы говорим об AR как о визуальном наложении. До сих пор ни один аппаратный продукт не добился особых успехов в этой области, и ни одно игровое программное обеспечение даже не начало решать эту пока еще неопределенную проблему и возможности. ar станет преобразующей технологией, и игры станут одной из них.

Рационально это займет больше времени, чем ожидают люди, и будет больше препятствий для преодоления. К счастью, такие компании, как Niantic, уже думают о том, как решить эти проблемы. В то же время я надеюсь, что больше компаний в отрасли будут уделять пристальное внимание этому направлению развития. В основном это связано с тем, что многие крупные компании упустили эру мобильного Интернета и с тех пор потратили миллиарды долларов, чтобы наверстать упущенное.

Конечно, мы также должны извлечь уроки из неудачи Magic Leap. Кроме того, промышленное использование очков Hololens и Glass является напоминанием о том, что потребительский рынок трудно атаковать. До появления зрелой мобильной платформы AR или нам еще нужно набраться терпения.

Если вы хотите узнать больше о тенденциях игровой индустрии в 2021 году и посоветовать, как оптимизировать стратегии разработки, роста и получения доходов, присоединяйтесь к нашей группе в Facebook, чтобы быть в курсе свежих и своевременных новостей отрасли!

Нажмите здесь внизу , чтобы присоединиться к нашей группе в Facebook!

join facebook group