45+ статистических данных индустрии видеоигр из этого мира в 2021 году

Опубликовано: 2019-04-24
Оглавление
  • Статистика индустрии видеоигр за 2021 год

  • Статистика игр на ПК и консольных игр

  • Невероятная статистика игровой индустрии

  • Демография видеоигр - также известный как профиль геймера

  • Статистика игровых студий

  • Сколько денег зарабатывает игровая индустрия?

  • Статистика индустрии видеоигр для различных устройств

  • Интересные факты об играх

  • Игры могут предсказывать будущее

  • Заключение

  • Доброго времени суток, друзья-геймеры!

    Готовы ли вы взять свой меч / винтовку / бластер / леденец и присоединиться ко мне в приключении?

    Сегодняшнее путешествие приведет нас к статистике индустрии видеоигр .

    Звучит интригующе, правда?

    Вот только предварительный просмотр того, что нас ждет впереди:

    • Во всем мире насчитывается более 2,7 миллиарда игроков .
    • 48% игровых студий работают над играми VR / AR.
    • Каждый день в Steam выходит 25 новых игр .
    • В период с 2020 по 2025 год мировая игровая индустрия будет расти со среднегодовым темпом роста 12%.
    • К концу 2025 года индустрия мобильных игр может составить 169,7 миллиарда долларов .
    • Игроки Dota 2 получили турнирные призы на сумму более 177 миллионов долларов .
    • 45% игроков в США - женщины.
    • League of Legends - самая популярная игра.

    На старт, внимание, марш!

    Сегодня мы узнаем больше об этой индустрии благодаря одной из самых фантастических статистических данных по видеоиграм в Интернете.

    Игровая индустрия - самая богатая из всех индустрий развлечений.

    Это также может оказать огромное влияние на нашу жизнь. Если вы когда-нибудь перезаряжали свое оружие в 4 часа утра, потирая красные глаза, надеясь, что у вашего врага нет патронов - вы поймете, о чем я.

    Но прежде чем мы коснемся этого, у нас есть некоторая статистика индустрии видеоигр, чтобы показать вам, насколько велика эта индустрия.

    Давайте начнем с рассмотрения некоторых последних данных.

    Статистика индустрии видеоигр за 2021 год

    Следующая статистика о видеоиграх даст четкое представление о том, насколько быстро отрасль будет расти в 2020 году и чего нам ожидать в ближайшие годы.

    1. В 2020 году рынок виртуальной реальности достиг 1,1 миллиарда долларов.

    (Источник: Game Industry)

    Если вы когда-либо сталкивались с игрой в виртуальной реальности раньше, то согласитесь, что такой опыт ни с чем не сравним. Игры с эффектом присутствия в 20 раз приятнее, чем традиционные альтернативы , и геймерам это нравится. В 2020 году было продано 6,4 миллиона VR-гарнитур. Когда так много людей присоединяется к миру виртуальной реальности, неудивительно, что расходы на контент тоже растут.

    2. В период с 2020 по 25 год мировая игровая индустрия будет расти в среднем на 12%.

    (Источник: Business Wire)

    С тех пор, как первая форма видеоигры была создана в 50-х годах , игровая индустрия пережила несколько этапов эволюции и устойчивого роста. Однако существенное развитие игровой индустрии началось только в 1970 году с появлением аркадных игр , а затем PONG , вплоть до консольных игр, таких как Magnavox Odyssey и Space Invaders в последние годы 70-х.

    В период с 2017 по 2018 год среднегодовой темп роста игровой индустрии составил 13,3% и достиг 137,9 миллиарда долларов. Однако статистика индустрии видеоигр показывает, что в 2019 году отрасль достигла отметки в 152,1 миллиарда долларов , показав среднегодовой темп роста 9,6% по сравнению с предыдущим годом. Тем не менее, ожидается, что в последующие годы он будет расти в среднем на 12%.

    3. К концу 2025 года индустрия мобильных игр может составить 169,7 миллиарда долларов.

    (Источник: Statista)

    В прошлом игры принимали только две формы: ПК и консоль. «Змейка» от Nokia в 1997 году положила начало эре мобильных игр (хотя они были и раньше). После этого мир переключился на игры WAP (Wireless Application Protocol). Согласно статистике индустрии видеоигр на 2021 год, мобильные игры стали крупнейшим сектором игровой индустрии, за ними следуют консольные игры, а затем игры на ПК.

    4. Сегодня во всем мире насчитывается более 2,7 миллиардов игроков.

    (Источник: Statista)

    В 2014 году насчитывалось всего 1,82 миллиарда пользователей видеоигр , а к 2018 году это число выросло до 2,2 миллиарда.

    Статистика сообщает о следующих демографических характеристиках игроков в видеоигры в США:

    • Моложе 18 лет: 21%
    • 18 - 35 лет: 40%
    • 36–49 лет: 18%
    • 50 лет и старше: 21%

    Тем не менее, Азия остается регионом с наибольшим количеством игроков : более 1,5 миллиарда человек считают себя геймерами в этом регионе.

    5. К концу 2023 года мировой игровой рынок может составить 200 миллиардов долларов.

    (Источник: New Zoo)

    Несмотря на то, что рынок немного просел в 2020 году, ожидается, что он восстановится и вырастет почти до 200 миллиардов долларов в 2023 году.

    6. В игровой библиотеке Steam доступно для загрузки более 30 000 игр.

    (Источник: PC Gamer)

    Согласно игровой статистике за 2021 год , Steam является крупнейшей и самой популярной платформой для распространения цифровых игр в мире. Веб-сайт предлагает варианты одиночной и многопользовательской игры в играх, потоковое видео онлайн-игр, возможности социальных сетей и даже создание собственных игр через их мастерскую.

    7. Ожидается, что к концу 2021 года количество мобильных игроков во всем мире достигнет 2,9 миллиарда.

    (Источник: New Zoo)

    В 2020 году во всем мире насчитывалось 2,6 миллиона мобильных игроков . Год спустя их число почти достигло 3 миллионов! Особенно с учетом того, что для мобильных устройств выпускается так много новых игр, в которые можно играть бесплатно, ожидается, что это число будет расти еще больше.

    Статистика игр на ПК и консольных игр

    До того, как мобильные устройства захватили игровую индустрию, игры можно было найти только на ПК и консолях , которые все еще очень активны. В этом разделе мы рассмотрим некоторые из самых последних статистических данных о консольных и компьютерных играх .

    8. У Sony PlayStation самый высокий уровень продаж консолей за всю историю.

    (Источник: Statista)

    Согласно статистике видеоигр , пять игровых консолей Sony PlayStation входят в десятку самых продаваемых консолей в истории. Только PlayStation 2 было продано более 157 миллионов единиц по всему миру.

    9. Рынок компьютерных игр может достичь 45,5 млрд долларов в 2021 году.

    (Источник: Statista)

    Статистика доли рынка компьютерных игр показывает, что в 2019 году его рыночная доля составляла 24% , что составляло 35,3 миллиарда долларов . В 2020 году эта сумма вырастет до 36,9 миллиарда долларов , а к 2021 году, по прогнозам, достигнет 45,5 миллиарда долларов . Это неудивительно, учитывая цены на оборудование, клавиатуры, стулья и другие игровые аксессуары.

    10. К 2022 году консольные игры могут принести доход в размере 61 миллиарда долларов.

    (Источник: New Zoo)

    В 2019 году доля рынка консольных игр составляла 30% (45,3 миллиарда) , сразу после мобильных игр. Эта стоимость может вырасти до 57,9 млрд долларов в 2020 году , но она будет составлять только 28% доли рынка.

    11. Ожидается, что выручка от бесплатных игр для ПК в этом году вырастет до 23,1 миллиарда долларов.

    (Источник: Statista)

    После достижения 21,6 и 21,1 миллиарда долларов в 2018 и 2019 годах, соответственно, индустрия потеряла некоторую ценность в 2020 году. Это в основном связано с ростом количества консольных игр за последние два года, когда PlayStation и Nintendo вскоре выпустят свои новейшие версии. Но 2021 год, кажется, будет положительным для бесплатных игр!

    Невероятная статистика игровой индустрии

    « Постой и послушай. »- Декард Каин, Diablo II

    12. В 2021 году китайский рынок игр достигнет 35 миллиардов долларов.

    (Источник: Нико)

    Во-первых, в Китае около 600 миллионов игроков. Это почти в два раза больше всего населения США. Очевидно, что Китай является домом для большинства игроков в мире. Как ни странно, только один китайский геймер входит в десятку лучших платных профессиональных геймеров. Его зовут Ли «Айсис» Пэн. Игрок в Dota 2 занимает 10-е место в рейтинге самых богатых игроков.

    13. Среднестатистическому игроку 34 года.

    (Источник: ЕКА)

    Хотя преобладает мнение, что игры предназначены для молодых людей, цифры не лгут. Около 11% всех игроков на самом деле старше 50 лет . Только 30% моложе 18 лет.

    И если говорить об игроках, которые зарабатывают на жизнь видеоиграми:

    14. Самый богатый профессиональный игрок в мире заработал более 4 миллионов долларов.

    (Источник: eSportsEarnings)

    KuroKy (Куро Тахасоми) - немецкий (ага, немецкий) профессиональный игрок, который собрал огромную сумму в 4 165 926 долларов призовых . Он играет в одну из самых популярных компьютерных игр - Dota 2 . То же самое и с остальной пятеркой самых богатых игроков.

    15. В 2021 году мировой игровой рынок принесет 175,8 миллиарда долларов.

    (Источник: New Zoo)

    По прогнозам экспертов, в 2021 году мировой игровой рынок принесет 175,8 млрд долларов, что на 1,1% меньше, чем годом ранее .

    16. 47% разработчиков игр продают свои игры в Steam.

    (Источник: GDC, Состояние игровой индустрии)

    26% предпочитают продавать свои игры покупателям напрямую (например, через сайт разработчиков). Однако на принадлежащие издателю витрины, такие как Battle.net, приходится только 18% продаж .

    Кстати, если вы не знали - из каждого доллара, потраченного на Steam, 30 центов уходят в хранилище Valve. Тем не менее, издатели, которые продают свои игры в Steam, говорят, что на витрину Valve приходится 75–100% их доходов от продаж.

    Вы хотите знать, сколько людей играют в видеоигры ?

    17. В мире более 2,5 миллиардов игроков.

    (Источник: WePC)

    Представьте себе это - вы видите комнату, в которой находятся три человека. Независимо от расы, пола, национальности и возраста, по статистике, один из них является игроком.

    Игры - это HUUUUUGEEEE. А доходы индустрии видеоигр превышают доходы любой другой индустрии развлечений .

    18. Игры-головоломки на совпадение - самые популярные игры на мобильных устройствах.

    (Источник: НДП)

    Большинство заядлых геймеров, играющих в PUBG mobile , Asphalt , NBA Live или Clash of Clans, вероятно, удивили этот показатель.

    Ну, это то, во что играет большинство людей.

    Если вы этого не сделаете, держу пари, вы знаете некоторых людей, которые время от времени сочетают разноцветные конфеты (или что-то еще).

    Статистика мобильных игр показывает, что 17% мобильных игроков играют в « головоломки на совпадение », за которыми следуют так называемые « головоломки для мозга » с 11%. На третьем месте - стратегии с 7%.

    Эта статистика невероятна. Вы даже подозревали о некоторых из них? Какими бы впечатляющими они ни были, кто является основным фактором, стоящим за этой статистикой?

    « Никаких богов или королей. Только мужчина. »- Эндрю Райан, Bioshock

    Демография видеоигр - также известный как профиль геймера

    В этом разделе мы увидим, какие люди играют в игры - молодые или старые, мужчины или женщины и так далее.

    Любопытный?

    Пойдем!

    19. Среднестатистический игрок в видеоигры женщины - 36 лет. Средний мужчина - 32 года.

    (Источник: ЕКА)

    45% игроков в США - женщины. Почти идеальное гендерное равенство в США. Но некоторые вещи никогда не меняются. Мужчины покупают больше игр, чем женщины - 61% против 39% . Большинство женщин по-прежнему предпочитают тратить деньги в другом месте.

    Статистика видеоигры в Соединенных Штатах Америки показывает что - то причудливо любопытный.

    20. 23% видеоплееров в США старше 50 лет.

    (Источник: Statista)

    Игры - не прерогатива молодых людей. Игроки младше 18 лет составляют менее трети всех игроков.

    21. 60% американцев ежедневно играют в видеоигры.

    (Источник: ЕКА)

    Американцы проводят в среднем семь часов в неделю, играя с другими людьми в сети, и еще шесть часов играют с другими людьми лично .

    22. 56% игроков играют в многопользовательские игры хотя бы раз в неделю.

    (Источник: ЕКА)

    Этот показатель также помогает нам понять профиль игрока. Как? Вот увидишь.

    Согласно статистике видеоигр , 55% игроков говорят, что видеоигры помогают им общаться со своими друзьями. Почти половина говорят, что это помогает их семье проводить больше времени вместе.

    Помните, когда-то вы гуляли с друзьями и всю ночь наполняли их цифровые головы пулями? Бесценно.

    23. 63% игроков в возрасте 25-34 лет играют в VR-игры.

    (Источник: НДП)

    Вы смотрели фильм « Геймер» ? Или игра Эндера?

    VR - это совершенно новый игровой опыт. Здесь все ваше тело - игровой контроллер. Как Nintendo WII, но намного круче.

    Более половины активных игроков в возрасте от 25 до 34 лет пользуются преимуществами VR-игр на рынке. Это в основном потому, что гарнитуры VR теперь намного дешевле, чем раньше.

    С другой стороны, эта технология не так популярна среди геймеров старше 45 лет - только 2% из них играют в VR-игры .

    « Спасибо, Марио! Но наша принцесса в другом замке! « - Жаба, Super Mario Bros.

    Статистика игровых студий

    Вы были удивлены, узнав, что игровая индустрия имеет самый большой размер рынка, опережая кино и музыку? Студии разработки игр хорошо осведомлены об этом факте.

    24. Женщины составляют лишь 19% рабочей силы в игровой индустрии.

    (Источник: GDC)

    Вероятно, это причина того, что так много игр - отстой.

    Некоторые крупные компании стремятся «обеспечить» гендерное равенство, нанимая больше женщин.

    В 2016 году Blizzard увеличила количество женщин-стажеров на 166%.

    EA , еще один гигант игровой индустрии, тоже гордится своими дамами. 48% участников жизненно важных программ развития сотрудников - женщины .

    Отличная работа!

    « Нет ничего хуже, чем относиться к женщине с уважением! »- Мистер Торг, Borderlands 2

    25. Компании с более чем 500 сотрудниками представляют 19% отрасли.

    (Источник: GDC)

    Хотите узнать процент компаний с одним сотрудником ?

    Также 19%.

    В 15% компаний работают от 2 до 5 сотрудников.

    Эти статистические данные об индустрии видеоигр изображают реального Давида против Голиафа. Оказывается, небольшие компании могут эффективно конкурировать с крупными предприятиями.

    Говоря о компаниях, нельзя игнорировать финансовый аспект игровой индустрии.

    Сколько денег зарабатывает игровая индустрия?

    « .” ». - Дэвион, рыцарь-дракон, DOTA 2

    Мы уже знаем, что мировой рынок игр в 2018 году оценивался в 137,9 миллиарда долларов. Теперь разберем его по сегментам.

    26. Средняя цена игры в Steam в 2020 году составляла 6,66 доллара.

    (Источник: Steamspy)

    В 2018 году средняя цена составляла 8,29 доллара . С тех пор средняя цена немного снизилась! Это определенно примечательно, особенно если учесть увеличение количества бесплатных игр. Дешевые игры - одно из самых больших преимуществ компьютерных игр. Даже если вы построите игровой ПК за 500 долларов , вы сэкономите кучу денег на играх, не говоря уже о том, что сам сервис Steam бесплатный.

    27. В 2020 году каждый день в Steam выходило более 28 новых игр.

    (Источник: Statista)

    В 2020 году в Steam было выпущено 10 263 новых игры . Это означает чуть более 28 игр в день! При использовании сервиса существует множество вариантов.

    28. Рынок игрового видеоконтента в 2020 году достиг 9,3 миллиарда долларов.

    (Источник: Statista)

    Вы можете поверить, сколько денег зарабатывает эта отрасль? Весь этот доход поступает только от потоковой передачи самых популярных игр.

    Сногсшибательно!

    29. Бесплатные игры принесли 80% от общего дохода от цифровых игр в 2018 году.

    (Источник: Venture Beat)

    Общий объем рынка бесплатных игр в 2018 году составил 87,7 миллиарда долларов . Это впечатляет, если учесть, что в нем есть слово «бесплатно». На долю игроков из Азии пришлось 62% этой огромной суммы. Главная виноватая игра - Fortnite, которая резко увеличила количество бесплатных консольных игр с ростом на 458% в годовом исчислении.

    30. Самый крупный игрок на рынке бесплатных игр заработал своим создателям 2,4 миллиарда долларов.

    (Источник: Venture Beat)

    И победитель (барабанная дробь) - Fortnite от Epic Games !

    Режим Battle Royale PvP в Fortnite - бесспорный чемпион 2018 года. Второе место досталось Dungeon Fighter Online - ролевая игра Nexon заработала 1,5 миллиарда долларов.

    На третьем месте - League of Legends от Riot Games с 1,5 миллиардами долларов.

    31. Платные внутриигровые предметы и DLC приносят 48% дохода от бесплатных игр.

    (Источник: GDC)

    Попрощайтесь с ящиками с добычей.

    Только 9% респондентов этого опроса заявили, что их следующий проект будет включать в себя ящики для платных товаров.

    Платные игровые предметы будут доступны в 24% предстоящих игр . То же самое относится и к платным обновлениям / DLC.

    Вы сможете приобрести внутриигровую валюту в 22% предстоящих бесплатных игр.

    32. В этом году мировой рынок премиальных игр для ПК упадет до 5,1 миллиарда долларов.

    (Источник: Statista)

    Ожидается, что в 2021 году рынок компьютерных игр испытает большой спад. Общая стоимость игры в 2020 году составила 6,7 миллиарда долларов , но эксперты полагают, что в этом году он упадет до 5,1 миллиарда долларов.

    33. Рынок инди-игр оценивается примерно в 1 миллиард долларов только в Steam.

    (Источник: Hackernoon)

    Довольно большое число в абсолютном выражении, но не особо впечатляющее, если рассматривать отрасль в целом. Доля рынка инди-игр в 2018 году составила всего 0,72% .

    Тем не менее, время от времени из грязи появляется алмаз.

    Вы когда-нибудь слышали о Minecraft ?

    В 2014 году он был продан Microsoft за 2,5 миллиарда долларов и теперь доступен на самых разных устройствах.

    Говоря об устройствах, вот несколько цифр на игровых автоматах.

    34. Mario Kart 8 Deluxe - самая продаваемая игра для Nintendo Switch по состоянию на март 2021 года.

    (Источник: Statista)

    Nintendo Switch покорила мир в 2017 году, и компания выпустила для него несколько фантастических игр. Самой продаваемой игрой для консоли на март 2021 года является Mario Kart 8 Deluxe , продано 35,39 миллиона копий . Второе место занимает Animal Crossing New Horizons с 32,63 миллионами проданных копий.

    35. По состоянию на 2020 год у Fortnite было 350 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру.

    (Источник: Statista)

    Fortnite - одна из самых популярных игр в мире . Несмотря на то, что он вышел только в 2017 году и является бесплатным, его пользовательская база с годами быстро росла. В ноябре 2018 года было зарегистрировано 120 игроков. Менее чем через два года это число почти утроилось!

    Статистика индустрии видеоигр для различных устройств

    Несмотря на то, что мобильные устройства занимают все больше и больше доли игрового рынка, студии разработки игр по-прежнему сосредотачивают большую часть своих усилий на играх для ПК.

    36. Смартфон - это игровое устройство, которое выбирают 41% геймеров.

    (Источник: Newzoo, Newzoo)

    Мобильные игры (игровые смартфоны и планшеты) составляют 46% мирового рынка. Впервые в истории игр мобильные игры принесли более половины мировых доходов. Рост смартфон игр было на 11,4% в годовом исчислении и значение промышленности в 2019 году было $ 54700000000.

    Как поживают другие устройства?

    Согласно статистике рынка, процентные пункты ПК геймеров против консольных них были 24% и 25% соответственно в 2018 году.

    Из 24%, играющих на своих компьютерах, 3% играли в браузерные игры.

    Хотя сегмент компьютерных игр самый маленький, все же:

    37. 66% игровых студий в настоящее время делают игры для ПК.

    (Источник: GDC)

    Почти две трети опрошенных находились в процессе создания компьютерной игры.

    Почти 38% работали над мобильной игрой для смартфонов и планшетов.

    31% всех студий разрабатывали игры для Playstation 4 / Pro, а 28% работали над игрой для Xbox.

    38. Ролевые игры и шутеры - самые популярные жанры для ПК.

    (Источник: НДП)

    Согласно статистике видеоигр, повышение уровня и возбуждение ада - два любимых занятия среднестатистического геймера .

    Это доказывают самые высокооплачиваемые игроки - самые богатые играют в Dota 2, за ними следуют профессиональные игроки в CS: GO .

    Давайте посмотрим на цифры - 13% играют в ролевые игры и примерно столько же людей любит стрелялки.

    На третьем месте - головоломки с 11%.

    39. 48% игровых студий работают над играми VR / AR.

    (Источник: GDC)

    Почти половина всех разработчиков в настоящее время работают над играми с виртуальной или дополненной реальностью .

    HTC Vive - самое популярное устройство, и 33% разработчиков работают над игрой , оптимизированной для гарнитуры HTC. На втором месте Oculus Rift с 30%, за ним следует Sony PlayStation VR с 13%.

    Исследователи обнаружили нечто еще более интригующее - 34% разработчиков считают , что через пять лет AR станет доминирующей технологией .

    Только 19% считают VR будущим иммерсивной реальности.

    « Нет ничего правдивого, все разрешено. »- Эцио Аудиторе, Assassin's Creed 2.

    40. Android - предпочтительная ОС для мобильных игр.

    (Источник: GDC)

    В нашем исследовании скорости внедрения смартфонов мы уже упоминали огромную долю рынка Android-устройств.

    Неудивительно, что более половины (53%) разработчиков работают над игрой для Android .

    Тот же показатель для игр для iOS - 50%.

    39% респондентов вообще не работали над мобильной игрой.

    Это фантастическая статистика!

    Теперь…

    « »- Duke Nukem, Duke Nukem 3D

    Интересные факты об играх

    Знаете ли вы, что:

    41. Блоки в Super Mario раньше были людьми.

    (Источник: Didyouknowgaming)

    Когда купа (черепахи) в Super Mario оккупировали грибное королевство , они превратили его людей в блоки. Жалко за все эти разрушенные блоки? Я знаю, что сделал.

    42. Diablo заботится о вашем здоровье.

    (Источник: Бесполезная игра)

    В финальной битве Diablo I босс говорит что-то непонятное, когда входит. Если вы переиграете его слова задом наперед , вы получите: « Ешьте овощи и чистите зубы после каждого приема пищи ».

    Хороший парень Диабло.

    43. Doom 2 отдает дань уважения Курту Кобейну.

    (Источник: Знаете ли вы об играх)

    В 1994 году произошло два важных события:

    Курт Кобейн покончил с собой из дробовика ...

    … И был выпущен Doom 2 .

    В Doom 2 есть карта под названием « Нирвана ». Возле точки входа у него есть дробовик.

    Однако следующая часть действительно безумна.

    Игры могут предсказывать будущее

    Чего ждать?

    44. Deus EX предсказал теракты 11 сентября.

    (Источник: GotGame)

    Deus EX вышел 19 лет назад - в 2000 году. В игре есть разделы, где виден Нью-Йорк. Что интересно, башен-близнецов WTC там не было.

    Этому факту есть простое объяснение, но, тем не менее, сторонники теории заговора могут видеть здесь иначе.

    Башен-близнецов в игре не существует из-за нехватки памяти . Разработчики объяснили в игре, почему отсутствовали башни.

    Хотите угадать, чем они оправдывали удаление башен?

    Да… в начале сюжета игры произошел теракт.

    45. Tom Clancy's Ghost Recon предвидел войну в Джорджии.

    (Источник: Gamespot)

    Дата выхода Tom Clancy's Ghost Recon была в 2001 году. В игре США посылают спецназ, чтобы помочь войскам Грузии в их борьбе с южноосетинскими повстанцами и российской армией.

    Спустя семь лет после выхода игры - в 2008 году Россия направила войска для защиты Южной Осетии от грузинской армии.

    Пятидневный конфликт начался и закончился с российскими регулярными войсками под Тбилиси, столицей Грузии.

    46. ​​Моделирование EA предсказало исход Суперкубка в 2015 году.

    (Источник: Cnet)

    Моделирование игр EA часто приближается к правильному результату, но модель 2015 года зашла слишком далеко.

    Madden NFL 15 предсказал, что Патриоты Новой Англии выиграют Суперкубок у Сиэтл Сихокс. Конечный результат смоделированного матча - 28 - 24 .

    Угадайте, чем закончился настоящий матч?

    Суперкубок XLIX - Патриоты Новой Англии: 28 ; Сиэтл Сихокс: 24 .

    Игра EA даже правильно предсказала, как «Патриоты» забьют свой последний приз.

    Хотел бы я иметь машину времени и лишние несколько сотен долларов.

    « Прикончи его! »- диктор Mortal Kombat , Mortal Kombat.

    Ладно, ребята, пора заканчивать.

    Заключение

    Доходы индустрии видеоигр «сек выше , чем любой другой в индустрии развлечений. Поэтому можно с уверенностью сказать, что игры управляют бизнесом в сфере развлечений.

    Хорошо, теперь, когда мы посмотрели на эту потрясающую статистику об индустрии видеоигр , мы можем сделать вывод, что видеоигры помогли сформировать наше общество, к лучшему или к худшему. Все либо играют, либо знают кого-то, кто является геймером.

    До скорой встречи, товарищи по игре. Зуд у меня на спусковом крючке. Я иду распылять несколько пуль.

    Я оставляю вас с этими цитатами из последних игр, чтобы сделать ваш день лучше:

    « Пить в одиночестве так же плохо, как и в компании. »- Золтан Чивай ( Ведьмак 2: Убийцы королей )

    « Никогда не гладьте горящую собаку. »- Warcraft 2: Tides of Darkness

    « Вака вака вака вака вака вака вака » - Пакман

    часто задаваемые вопросы

    Насколько велика индустрия видеоигр в 2020 году?

    Согласно статистике индустрии видеоигр , ее состояние в 2020 году оценивается в 159,3 миллиарда долларов.

    Индустрия видеоигр растет?

    да.

    Индустрия видеоигр растет, и это происходит быстрыми темпами, о чем свидетельствуют различные статистические данные об играх . В 2017 году индустрия видеоигр стоила всего 18,4 миллиарда долларов. Сегодня эта цифра превысила отметку в 150 миллиардов долларов.

    Насколько конкурентоспособна индустрия видеоигр?

    Высоко-конкурентный.

    С развитием технологий потребители хотят получить от каждой игры наилучшие впечатления. Отчеты идут дальше и показывают, что только около 5% видеоигр становятся прибыльными.

    Источники

    • Деловой провод
    • Новый зоопарк
    • Statista
    • ПК-геймер
    • Statista
    • Statista
    • Новый зоопарк
    • Statista
    • Нико
    • ЕКА
    • киберспорт
    • GDC
    • WePC
    • Пнр
    • Statista
    • Steamspy
    • Statista
    • Венчурный бит
    • Hackernoon
    • Newzoo
    • Newzoo
    • Didyouknowgaming
    • Бесполезная игра
    • GotGame
    • Gamespot
    • Cnet
    • Игровая индустрия
    • Новый зоопарк
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Steamspy
    • Statista