Является ли виртуальная реальность будущим социальных сетей? Может быть, еще не совсем….
Опубликовано: 2021-10-11Помните дни, когда нам приходилось посещать конференции, специально предназначенные для встречи с другими людьми в нашей области и установления полезных связей? Возможно, пришло время адаптироваться к веку цифровых технологий и начать думать о виртуальных социальных сетях .
Виртуальная реальность постепенно берет верх над нашими человеческими реалиями, и нам, возможно, придется задуматься о внедрении этой технологической реальности в наш бизнес.
Взгляните на эту статью и подумайте, готов ли ваш бизнес изменить ситуацию.
Оглавление
- Виртуальные социальные сети — это вещь?
- Почему виртуальная реальность остается одиночной деятельностью
- Роль социальных сетей в развитии интернет-индустрии
- Каковы перспективы слияния VR и социальных сетей
- Как тренды влияют на виртуальные социальные сети
- Положительные и отрицательные аспекты построения виртуального социального сообщества
- Положительные эффекты
- Негативные эффекты
- Выводы
Виртуальные социальные сети — это вещь?
Прежде всего, мы хотим понять концепцию виртуальных социальных сетей .
В настоящее время социальные сети стали непременным атрибутом взаимодействия как молодежи, так и старшего поколения. С помощью интернет-сообществ стираются территориальные и социальные границы, что делает отношения между пользователями глобальными.
Электронная коммуникация не только позволяет людям общаться, но и выполняет определенные ресурсные функции, на которых также строится бизнес.
Таким образом, в дополнение к взаимодействию с реальными контактами, пользователь также может установить виртуальные контакты с людьми или массами людей, которых пользователь никогда не видел или никогда не увидит в своей жизни.
Отсюда мы можем определить первую парадигму виртуальной социальной сети как способ взаимодействия с виртуальными пользователями через Интернет для общения, обмена информацией, мнениями и ведения бизнеса.
Однако есть и другая парадигма — виртуальные сообщества, для сообщества геймеров и людей, увлеченных виртуальными играми. Мы поговорим об этом далее.
Почему виртуальная реальность остается одиночной деятельностью
Несмотря на многочисленные предсказания, фильмы и фантазии писателей, виртуальная реальность не получила такого широкого распространения, как это представлялось каких-то 20 лет назад. Существует много причин для этого.
Основная причина — высокая стоимость оборудования для входа. Дорогие VR-шлемы и очки не только сложно купить обычным людям, но и обеспечить их нормальное функционирование.
Например, требования к каналам связи для просмотра VR-видео в режиме реального времени должны быть в четыре раза выше, чем могут обеспечить современные беспроводные сетевые средства. Иначе при повороте головы изображение потеряется, если система не успеет среагировать. Такие технические требования создают высокий порог входа в технологию для массового пользователя.
Такие продукты для виртуальных миров востребованы в узком кругу геймеров и разработчиков. Сегодня разработчики пытаются усовершенствовать технологию, добавляя элементы нейросети.
Программное обеспечение для искусственного интеллекта может прогнозировать действия пользователей и заранее загружать необходимые кадры. Возможно, разработки на основе технологий искусственного интеллекта помогут сделать виртуальные пространства более доступными.
Если порог вхождения за счет улучшенных коммуникационных технологий станет ниже, то популярность VR-шлемов возрастет. На рынок выйдут компании-производители новых продуктов с более низкими затратами и широкой доступностью.
Роль социальных сетей в развитии интернет-индустрии
Бурное развитие онлайн-сообществ, основанных на использовании интернет-технологий, началось еще в 1995 году, когда Рэнди Конрад создал первый прототип Classmates.com. Спустя 10 лет появляется Facebook, ставший в чем-то революционным.
Еще через несколько лет появляется сервис коллективных скидок Groupon, построенный по принципу социальной сети, но на этот раз совмещающий виртуальное общение с бизнесом.
Виртуальные группы оказывают огромное влияние на нашу жизнь.
20 из 100 самых посещаемых сайтов в мире представляют собой традиционные компьютерные системы связи.
Более 80% компаний используют их для своей работы, в том числе для сбора пользовательского контента, поскольку около 78% пользователей социальных сетей доверяют информации, которую они получают из виртуальных сетей.
Миллионы людей создают свои аватары в успешных интернет-сообществах и размещают реальную или выдуманную информацию о себе. Сегодня индустрия в основном статична, но виртуальная реальность может открыть новые способы общения и взаимодействия.
Конечно, Facebook купил Oculus VR еще в 2014 году не просто так, а для того, чтобы вывести технологию взаимодействия на новый уровень. В скором времени компания планирует вывести виртуальное сообщество Horizon, которое разработано специально для VR и предложит пользователю разнообразные варианты общения и времяпрепровождения.
Параметры виртуального мира Facebook позволят настроить виртуальный аватар и создать свои виртуальные миры в сообществах. Разумеется, он доступен только пользователям очков Rift и Quest VR.
Каковы перспективы слияния VR и социальных сетей
Слияние двух миров – социальных сообществ и виртуального мира – тема очень интересная и важная для социального взаимодействия сама по себе.
Одна сторона широко распространена и активно используется по всему миру, а другая является узконаправленной и очень специфичной из-за электронного рубежа. Как разработчики могут создавать информационные системы управления с интегрированными виртуальными настройками?
Перспектива слияния очень хорошая. Увеличение числа посещений онлайн-миров пользователями стало возможным благодаря пандемии коронавируса. Закрытые границы, вынужденный карантин и переход на удаленную работу привели почти к:
5 миллиардов человек провели в сети более 100 дней за последний год.
А это почти половина населения мира.
Получается, что у нас есть очень массовый продукт ( Социальные сети ), а также продукт, который может помочь людям быть ближе, не просто переписываясь и обмениваясь фотографиями, а имея почти личный (пусть и виртуальный) контакт.
Кроме того, доступ виртуальной реальности к социальным сетям позволит создавать сообщества нового уровня, практически королевства по интересам.
Это очень благодатная почва для будущей отрасли. Симбиоз социальных сетей и виртуальной реальности может помочь развитию различных отраслей в такой среде.
Как тренды влияют на виртуальные социальные сети
Любители новых сенсаций — едва ли не единственная аудитория геймерского виртуального сообщества на данный момент. Однако все может резко измениться. Есть неочевидные аспекты развития индустрии виртуального мира.
Если Covid 19 повлиял на упадок индустрии офлайн-развлекательного контента, внедрение VR и AR не остановилось.
Наоборот, образовательный и промышленный секторы продолжают расти. Доступность технологий виртуальной реальности позволяет оперативно продолжать работу, несмотря на закрытые границы. Удаленное общение, консультирование и обучение навыкам — это области, в которых повсеместное внедрение виртуальной реальности жизненно важно.
Спрос на решения для розничной торговли с дополненной реальностью увеличился. Коммуникационные платформы для сетей, мероприятий и встреч все больше склоняются к внедрению решений VR и AR.
Предприятия должны переоснащаться онлайн, чтобы избежать рецессии или банкротства. Пространства для совместной работы на основе виртуальных социальных сетей могут стать лучшим решением для функционирования бизнеса и сохранения рабочих мест.
Однако стоит отметить, что область VR/AR сложна и дорога. Платформы для общения находятся в зачаточном состоянии, а аудитория виртуальных социальных сетей в прямом смысле этого слова не самая широкая.
Положительные и отрицательные аспекты построения виртуального социального сообщества
Положительные эффекты
1. Виртуальное общение может помочь войти в онлайн-мир тем интернет-пользователям, которым трудно общаться офлайн. Это может быть связано с физическими недостатками или социальной замкнутостью. Каждый в этом мире заслуживает того, чтобы заводить друзей, быть услышанным и увиденным, иметь доступ к информации и наращивать социальный капитал.
2. Виртуальные социальные сети могут помочь найти нужную информацию. Используя оригинальное исследование, друзья могли найти музыку или видео, человека, место или информацию о бренде, обзоры и т. д., используя новый уровень работы. Используя эту информационную технологию, люди смогут даже смотреть фильмы в сообществах.
3. Виртуальные сообщества объединят людей по интересам. Это может помочь им заводить друзей, взаимодействовать и обмениваться информацией независимо от их местоположения или часового пояса через Facebook или другую социальную сеть в Интернете.
4. Через виртуальные миры пользователи могут строить бизнес в Интернете, осуществлять продажи, развивать электронную коммерцию и в то же время налаживать социальные взаимодействия с брендом и репутацией бренда в соответствии с запросами.
Негативные эффекты
1. Социальные сети уже отнимают уйму времени, часто заставляя людей откладывать дела на потом. Люди могут начать избегать реального общения, вместо этого они используют онлайн-чаты или различные пространства Facebook в качестве членов сообщества.
2. Виртуальное сообщество , использующее технологию VR, отделяет людей от реального мира даже больше, чем обычные сайты социальных сетей. Существует риск попасть в созданный виртуальный мир и получить психологическую травму при выходе в реальный мир, особенно для тех, кто страдает определенными расстройствами личности.
3. Слишком частое пребывание в виртуальной реальности лишает человека реальных социальных навыков общения. Происходит подмена реалий, которая может вызвать зависимость в будущем.
4. Определенные технические трудности могут привести к значительному удорожанию объектов беспроводной сети.
Выводы
На сегодняшний день мы не можем говорить о полноценно функционирующей виртуальной сети по ряду причин: дорогое оборудование, сложная система связи, отсутствие тестов и т.д.
Иногда обычную социальную сеть в Интернете называют виртуальным миром, потому что в ней действительно предусмотрены элементы виртуального общения , однако человеческого взаимодействия в прямом смысле не так.
Перспективы слияния виртуальных технологий и средств интернет-коммуникации очень хорошие, но они всегда будут зависеть от порога вхождения в технологию. Чем более массовым и доступным будет продукт, тем быстрее появятся необходимые программные разработки и технические решения.
Чем больше он будет использоваться, тем больше реальных результатов применения мы сможем наблюдать, чтобы сделать выводы, является ли VR реальным будущим социальных сетей .