การพัฒนาเกมบนมือถือในปี 2021 สู่ระดับใหม่: การบริโภคเกมบนมือถือในไตรมาสแรกของปีนี้เกิน 25% ในปีที่แล้ว
เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24 ข้อมูลจากรายงานตลาดเกมบนมือถือปี 2021 แสดงให้เห็นอีกครั้งถึงการครอบงำของเกมในธุรกิจแอพมือถือโดยเฉพาะในแง่ของรายได้
ในปี 2020 ผู้ใช้ใช้จ่ายไปกับแอพมูลค่า 143 พันล้านดอลลาร์ จากจำนวนนั้น 100 พันล้านดอลลาร์ถูกใช้ไปกับเกม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ทุกๆ 1 ดอลลาร์ที่ผู้ใช้ใช้จ่ายใน iOS และ Google Play เกมคิดเป็น 70 เซ็นต์
เกมยังมีข้อได้เปรียบในการดาวน์โหลด แต่ไม่มากเท่า 36% ของแอพมือถือที่ผู้ใช้ดาวน์โหลดในปี 2020 จะเป็นเกม หรือ 80 พันล้านครั้งจากการดาวน์โหลด 218 พันล้านครั้ง
ในปี 2020 ผู้ใช้จะใช้เวลา 296 พันล้านชั่วโมงกับเกมบนมือถือ เพิ่มขึ้น 35% จาก 222 พันล้านชั่วโมงในปี 2019
คลิก " เรียนรู้เพิ่มเติม " เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจ แอปและเกม ของคุณด้วยบริการโปรโมตแอป ASO World ทันที
ตลาดเกมมือถือแบ่งออกเป็นสองเกม: เกมฮาร์ดคอร์และเกมแคชชวล
มีสองประเภทที่แตกต่างกันของเกมในตลาดเกมมือถือ หนึ่งคือเกมสบาย ๆ ซึ่งส่วนใหญ่สามารถดาวน์โหลดและเล่นได้ฟรีผ่านการโฆษณา เกมเหล่านี้ "เป็นที่โปรดปราน" จากผู้เล่นทั่วไปจำนวนมาก
หมวดหมู่อื่น ๆ คือเกม "ไม่ยอมใครง่ายๆ" เกมเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะมีการซื้อในแอปซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆ และทำให้ได้เงิน
พวกเขาดึงดูดฐานผู้ใช้ที่ภักดีมากขึ้น ซึ่งโดยทั่วไปจะใช้เวลาเล่นเกมมากขึ้น
ความแตกต่างเหล่านี้สะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนในตัวชี้วัดของรายงานตลาดเกมบนมือถือปี 2021
เกมแคชชวลเป็นผู้นำในด้านการดาวน์โหลด โดยคิดเป็น 78% ของการดาวน์โหลดเกมทั้งหมด ในขณะที่เกมฮาร์ดคอร์คิดเป็น 20% และเกมเกมสำหรับ 2%
ในทางตรงกันข้าม นักเล่นเกมตัวยงสร้างรายได้ 66% ของรายได้ทั้งหมด นั่นหมายความว่า 2 ใน 3 ของรายได้มาจากเกมฮาร์ดคอร์ ซึ่งคิดเป็น 1 ใน 5 ของการดาวน์โหลดทั้งหมด
เปรียบเทียบกับ 23% ของรายได้จากเกมทั่วไปและ 11% ของรายได้จากเกม
นอกจากนี้ นักเล่นเกมตัวยงยังมีส่วนร่วม 55% ของเวลาเล่นเกมบนมือถือ
10 อันดับดาวน์โหลดเกมมือถือยอดนิยมทั่วโลกในเดือนมีนาคม 2021
ข้อมูลอัจฉริยะของร้านค้า Sensor Tower แสดงให้เห็นว่า "Join Clash 3D" ของ Supersonic ได้รับการดาวน์โหลด 27.6 ล้านครั้งบน App Store ทั่วโลกและ Google Play ในเดือนมีนาคม ซึ่งเพิ่มเป็น 3 เท่าของจำนวนการดาวน์โหลดในเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว ครองตำแหน่งอันดับต้น ๆ ของอุปกรณ์พกพาระดับโลก แผนภูมิการดาวน์โหลดเกม
อินเดียเป็นตลาดอันดับต้น ๆ สำหรับเกมนี้ โดยมียอดดาวน์โหลด 36.6% ตามมาด้วยบราซิล 7.6% โปรดดูตารางด้านบนสำหรับรายชื่อเกมมือถือที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุด 10 อันดับแรกทั่วโลก หมายเหตุ: การดาวน์โหลดจะนับเฉพาะใน App Store และ Google Play เท่านั้น ยกเว้นประเทศจีนและตลาด Android ของบุคคลที่สามในภูมิภาคอื่นๆ
King "Crash Bandicoot: On the Run" ครองอันดับ 2 ด้วยยอดดาวน์โหลดเกือบ 27 ล้านครั้ง 25.7% ของการดาวน์โหลดมาจากสหรัฐอเมริกา ตามด้วย 11.7% จากบราซิล
อีกสามเกมในห้าอันดับแรก ได้แก่ Garena's Free Fire, Zynga's High Heels และ InnerSloth's Among Us ตามลำดับ
Crash Bandicoot เผยแพร่โดย King เป็นหนึ่งในเกมมือถือล่าสุดที่ออกสู่ตลาดในปีนี้ เกมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อวันที่ 25 มีนาคมและมียอดดาวน์โหลด 27 ล้านครั้ง ณ สิ้นเดือนมีนาคม
ณ วันที่ 13 เมษายน มีการดาวน์โหลดเกิน 37 ล้านครั้ง จากการปรับ IP คอนโซลแบบคลาสสิก "Crash Bandicoot" แสดงให้เห็นถึงความน่าสนใจอย่างมากในเทอร์มินัลมือถือ
เทอร์มินัลพกพา "ท่ามกลางพวกเรา" มีการดาวน์โหลด 82.8 ล้านครั้งในเดือนกันยายนปีที่แล้ว ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา ยังคงได้รับการดาวน์โหลด 15.2 ล้านครั้งในช่วงปัจจุบัน แม้ว่าจะมีการเพิ่มเข้ามาใหม่ก็ตาม
ด้วยการเปิดตัวแผนที่ใหม่ Airship ของเกมในเดือนมีนาคมและการสตรีมสดล่าสุดของ Jimmy Fallon บนแพลตฟอร์ม Twitch เกม Firestarter ปี 2020 นี้ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
การใช้จ่ายของผู้ใช้ในกิจกรรมการเล่นเกมเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น 53 พันล้านดอลลาร์
โมเดล Freemium เป็นรูปแบบการแคชเกมมือถือหลัก กล่าวคือ เกมส่วนใหญ่สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีและถอนเงินผ่านโฆษณาในแอปหรือการซื้อในแอป
รูปแบบการซื้อในแอปที่พบบ่อยที่สุดคือกิจกรรมในเกม โดยปกติ กิจกรรมในเกมจะนำเสนอเนื้อหาหรือความท้าทายใหม่ๆ
อาจเป็นระยะหรืออาจปรากฏขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนด บางเหตุการณ์เสนอรางวัลที่อนุญาตให้ผู้เล่นได้เปรียบในการเล่นเกมหรือเข้าถึงระดับที่สูงขึ้น
รายงานของเราแสดงให้เห็นว่ากิจกรรมในเกมเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการเติบโตของรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (ARPU) สำหรับเกมในปี 2020 โมเดลอสังหาริมทรัพย์ที่สำคัญอื่นๆ ได้แก่ การปรับแต่ง (เช่น ตัวละครที่กำหนดเอง) และลีดเดอร์บอร์ด
เกมยอดนิยมที่ประสบความสำเร็จในปี 2020: ท่ามกลางพวกเรา
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2020 คือ Among Us - เกมแคชชวลที่ดาวน์โหลดอันดับ 1 ในปี 2020 และอันดับที่ 3 ของผู้ใช้งานรายเดือนโดยเฉลี่ย
ในหมู่พวกเราประสบความสำเร็จโดยบังเอิญและแทบไม่มีเลย เปิดตัวในปี 2018 โดยสตูดิโออิสระ InnerSloth ซึ่งไม่ได้รับความสนใจมากนักในขณะนั้น
ภารกิจหลักของเกมคืออยู่บนยานอวกาศที่ลูกเรือต้องค้นหาผู้แอบแฝงก่อนที่จะถูกกำจัด
ท่ามกลางพวกเราเริ่มแรกปานกลางจนถึงเดือนกรกฎาคม 2020 เมื่อบุคลิกภาพอินเทอร์เน็ตที่มีชื่อเสียงในช่องทีวีเกม Twitch เริ่มเล่นเกม ทำให้เกมนี้ประสบความสำเร็จในชั่วข้ามคืน
จากการวิจัยของเรา ภายในเดือนตุลาคม 2020 แอพมีผู้ใช้งานประมาณ 295 ล้านคนต่อเดือน
ด้วยเหตุนี้ ท่ามกลางพวกเราจึงครองรายชื่อเกมที่ "ก้าวล้ำ" ในปี 2020 ในแง่ของการดาวน์โหลด เกมดังกล่าวอยู่ในอันดับที่ 1 ในอาร์เจนตินา แคนาดา สหรัฐอเมริกา เม็กซิโก ออสเตรเลีย เกาหลีใต้ และสหราชอาณาจักรเมื่อเทียบปีต่อปี การเติบโตของการดาวน์โหลดปี
เกมฮาร์ดคอร์
Pokemon GO เป็นปีที่ดี โดยมาเป็นอันดับสองในรายชื่อผู้ใช้ที่ใช้จ่ายไปกับเกมฮาร์ดคอร์ เนื่องจากการเล่นเกมมักจะต้องออกไปนอกบ้าน นี่ไม่ใช่ความสำเร็จที่ง่ายในหนึ่งปีที่มีการบังคับใช้การแบ่งแยกบ้านทั่วโลก
แน่นอนว่า Niantic ผู้พัฒนาในสหรัฐฯ ได้แนะนำวิธีการรวบรวม Pokemon โดยไม่ต้องเดินทางอย่างรวดเร็ว
การใช้จ่ายเกมมือถือในไตรมาส 1 ปีนี้เกินปีที่แล้ว 25%
ตามรายงานฉบับใหม่ที่ออกโดยนักวิเคราะห์ตลาด Sensor Tower ผู้บริโภคใช้จ่าย 22.2 พันล้านดอลลาร์กับเกมมือถือในช่วงไตรมาสแรกของปีนี้ ซึ่งมากกว่าช่วงเดียวกันของปีที่แล้วถึง 25%
การเติบโตส่วนใหญ่มาจาก Google Play ซึ่งเพิ่มขึ้น 31% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2020 ซึ่งสูงถึง 9.2 พันล้านดอลลาร์
App Store ของ Apple อยู่ไม่ไกลหลัง แม้ว่าจะไม่สูงเท่ากับของ Google ก็ตาม ที่ 21 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี แต่มีมูลค่ารวม 13 พันล้านดอลลาร์ ตามรายงาน การใช้จ่ายเพิ่มขึ้นในทุกประเภทเกมเนื่องจากการแพร่ระบาด และเกมมือถือก็ไม่มีข้อยกเว้น
บ้านเพื่อหลีกเลี่ยงการแพร่ระบาดทำให้เกิดการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด
Craig Chapple นักวิเคราะห์ของ Sensor Tower บอกกับ GamesBeat ว่า "การแพร่ระบาดของโรคทั่วโลกควบคู่ไปกับที่พักอาศัยในบ้านส่งผลกระทบอย่างชัดเจนต่ออุตสาหกรรมเกมมือถือ โดยจะเพิ่มทั้งรายได้และการดาวน์โหลดในปี 2020
เราคาดการณ์ว่าการใช้จ่ายและการดาวน์โหลดของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปี 2564 ซึ่งหมายความว่าสิ่งนี้จะส่งผลดีต่ออุตสาหกรรมนี้อย่างยั่งยืน
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การใช้จ่ายของผู้เล่นคาดว่าจะเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่สองของปี 2564 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2020 การดาวน์โหลดมีแนวโน้มลดลงในไตรมาสปัจจุบันเนื่องจากจำนวนการดาวน์โหลดที่สูงในปีที่แล้ว การดาวน์โหลดคาดว่าจะกลับมาเติบโตหลังจากไตรมาสที่สาม” เขาอธิบาย
เขาอธิบายว่า "แต่ไม่ใช่แค่การระบาดที่บ้านเท่านั้นที่ก่อให้เกิดการเติบโตในอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด ผู้เผยแพร่ชั้นนำได้กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในการดำเนินการออนไลน์ จัดหาเนื้อหาและกิจกรรมใหม่มากมาย และการรักษาความสดและเหนียวแน่นของผู้เล่นก็เช่นกัน เหตุผล.
ตามรายงานใหม่ที่ออกโดยนักวิเคราะห์ตลาด Sensor Tower ผู้บริโภคใช้จ่าย 22.2 พันล้านดอลลาร์ในเกมมือถือในช่วงไตรมาสแรกของปีนี้ซึ่งมากกว่าช่วงเดียวกันของปีที่แล้วถึง 25%
การเติบโตส่วนใหญ่มาจาก Google Play ซึ่งเพิ่มขึ้น 31% เป็น 9.2 พันล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับไตรมาส 1 ปี 2020
App Store ของ Apple อยู่ไม่ไกลหลัง แม้ว่าจะไม่สูงเท่ากับของ Google ก็ตาม ที่ 21 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี แต่มีมูลค่ารวม 13 พันล้านดอลลาร์ ตามรายงาน การใช้จ่ายเพิ่มขึ้นในทุกประเภทเกมเนื่องจากการแพร่ระบาด และเกมมือถือก็ไม่มีข้อยกเว้น
Craig Chapple นักวิเคราะห์ของ Sensor Tower บอกกับ GamesBeat ว่า "การแพร่ระบาดของโรคทั่วโลกควบคู่ไปกับที่พักอาศัยในบ้านส่งผลกระทบอย่างชัดเจนต่ออุตสาหกรรมเกมมือถือ โดยจะเพิ่มทั้งรายได้และการดาวน์โหลดในปี 2020
เราคาดการณ์ว่าการใช้จ่ายและการดาวน์โหลดของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปี 2564 ซึ่งหมายความว่าสิ่งนี้จะส่งผลดีต่ออุตสาหกรรมนี้อย่างยั่งยืน
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การใช้จ่ายของผู้เล่นคาดว่าจะเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่สองของปี 2564 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2020 การดาวน์โหลดมีแนวโน้มลดลงในไตรมาสปัจจุบันเนื่องจากจำนวนการดาวน์โหลดที่สูงในปีที่แล้ว การดาวน์โหลดคาดว่าจะกลับมาเติบโตหลังจากไตรมาสที่สาม” เขาอธิบาย
เขาอธิบายว่า "แต่ไม่ใช่แค่การระบาดที่บ้านเท่านั้นที่ก่อให้เกิดการเติบโตในอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด ผู้เผยแพร่ชั้นนำได้กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในการดำเนินการออนไลน์ โดยให้เนื้อหาและกิจกรรมใหม่มากมาย และการรักษาความสดและเหนียวของผู้เล่นก็เช่นกัน เหตุผล.
จำนวนการดาวน์โหลดเกมมือถือมี 14 พันล้านครั้งในไตรมาสแรก และยังเพิ่มขึ้น 5% เป็นครั้งแรกอีกด้วย
ผู้ชนะในชาร์ตดาวน์โหลดสูงสุดคือ Join and Clash 3D ของ Supersonic Studios ตามด้วยเกมมนุษย์หมาป่า Among Us และเกมไขปริศนา DOP 2
Craig Chapple กล่าวว่า "ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นผู้บริโภคหันมาใช้สมาร์ทโฟนในทุกด้านของชีวิต ตั้งแต่ความบันเทิงไปจนถึงการช้อปปิ้งและสุขภาพ
หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวโน้มอุตสาหกรรมเกมในปี 2021 และคำแนะนำในการเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนาเกม การเติบโต และกลยุทธ์ด้านรายได้ โปรดเข้าร่วมกลุ่ม Facebook ของเราเพื่อรับข่าวสารอุตสาหกรรมที่สดใหม่และทันเวลามากขึ้น!
คลิกด้านล่าง เพื่อเข้าร่วมกลุ่ม Facebook ของเรา!