ข้อมูลตลาดเกมจำลองสถานการณ์และรายงานการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ตัวแทน
เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24 แพลตฟอร์มการตลาดมือถืออัจฉริยะยังคงสื่อสารเกี่ยวกับโครงการอย่างต่อเนื่องเพื่อช่วยนักพัฒนาเกมขนาดเล็กและขนาดกลางในการส่งออกเนื้อหาดั้งเดิมของพวกเขาไปยังทะเล และรับข้อมูลภายใน "รายงานการวิจัยเกมมือถือหมวดการจำลองปี 2021"
รายงานนี้ใช้เกมจำลองสถานการณ์หลักของแต่ละประเทศเป็นวัตถุวิจัย เลือกเกมจำลองสถานการณ์ 1,132 เกมที่ส่วนหัวของรายการฟรีและรายการการเติบโตของแต่ละประเทศ วิเคราะห์สถานการณ์ตลาดในปัจจุบัน แนวโน้มการพัฒนา เกมหลัก และหัวหน้าผู้ผลิตเกมจำลองและ แต่ละหมวดย่อย เพื่อช่วยนักพัฒนาที่มีความกังวลเกี่ยวกับเกมจำลองสถานการณ์
ภาพรวมตลาดเกมจำลอง
ขนาดตลาด: ตลาดจำลองกำลังเติบโต
ขนาดตลาด: แนวโน้มทั่วไปของตลาดการจำลองกำลังเติบโต โดยมีส่วนแบ่งผู้ใช้เพิ่มขึ้น 7% และส่วนแบ่งรายได้เพิ่มขึ้น 1%
ส่วนแบ่งตลาด DAU ของเกมจำลองสถานการณ์เพิ่มขึ้น 7% การเติบโตของตลาดไม่ได้มาจากการเพิ่มจำนวนของเฮดเกมเท่านั้น (จำนวนเกมเพิ่มขึ้น 4%, 142) แต่ยังมาจากการเพิ่มความสามารถของเฮดเกมในการดูดซับปริมาณต่อผลิตภัณฑ์
รายได้จากตลาดหมวดการจำลอง IAP ขาเข้าเพิ่มขึ้น 1% โดยมีมูลค่าเกือบ 300 ล้านดอลลาร์ และรายได้จากตลาดยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
การเล่นแบบแบ่งกลุ่ม
การขยายตลาดส่วนใหญ่มาจากการจำลองชีวิต การจำลองชีวิต การเพิ่มและการจัดวางการจำลอง การจัดการการจำลองและไพ่และการจัดวาง การสร้างแบบจำลองโอกาสใหม่ๆ ของเกม
มีการจำลองชีวิต 36 รายการในตลาดหลักในปี 2019 และ 159 รายการในปี 2020 โดยมีการเพิ่มเกมจำลองสถานการณ์มากขึ้นถึงสี่เท่า
การจำลองชีวิตเป็นรูปแบบการเล่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่นักพัฒนาในปี 2020 และยังเป็นประเภทที่ระเบิดเร็วที่สุดในตลาดอีกด้วย
การจำลองเป็นไปตามการจำลองชีวิตเนื่องจากหมวดหมู่ย่อยการจำลองที่ได้รับความนิยมสูงสุดเป็นอันดับสองในหมู่นักพัฒนา แต่จำนวนเกมหลักลดลงเล็กน้อย
นอกจาก Life Simulation, Life Simulation & Placement, Simulation & Placement, Simulation & Cards & Placement, และ Simulation & Construction เป็นเกมที่แอคทีฟมากขึ้นด้วย และจำนวนเกมในรายชื่อปี 2020 ไม่ได้เพิ่มขึ้นเพียงเท่านั้น แต่อัตราการหมุนเวียนของเกม ยังสูงกว่า
ในทางตรงกันข้าม การสร้างการคัดออกและการจำลอง ARPG และการสร้างการ์ดและการจำลองเป็นหมวดหมู่ที่เสถียรกว่า โดยเพิ่มเกมในรายการน้อยลงในปี 2020
การขยายตลาดส่วนใหญ่มาจากการจำลองชีวิต
มีการจำลองชีวิต 36 รายการในตลาดหลักในปี 2019 และ 159 รายการในปี 2020 เพิ่มจำนวนเกมหลักในหมวดการจำลองได้มากถึงสี่เท่า
การจำลองชีวิตเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับนักพัฒนาในปี 2020 และเป็นเกมที่มีการขยายตัวอย่างรวดเร็วของตลาด
การจำลองเป็นไปตามการจำลองชีวิตเนื่องจากหมวดหมู่ย่อยการจำลองที่ได้รับความนิยมสูงสุดเป็นอันดับสองในหมู่นักพัฒนา แต่จำนวนเกมหลักลดลงเล็กน้อย
นอกจากการจำลองชีวิต การจำลองชีวิตและการวางตำแหน่ง การเพิ่มและการจัดวางการจำลอง การจัดการการจำลองและไพ่และการจัดวาง และการสร้างแบบจำลองยังมีรูปแบบการเล่นที่กระฉับกระเฉงมากขึ้นด้วย และจำนวนเกมในรายการในปี 2020 ไม่เพียงแต่เพิ่มขึ้นเท่านั้นแต่ยังมี อัตราการหมุนเวียนของเกมที่สูงขึ้น ในทางตรงกันข้าม การสร้างการกำจัดและการจำลอง ARPG & การสร้างไพ่และการจำลองเป็นหมวดหมู่ที่เสถียรกว่า โดยมีเกมใหม่น้อยลงในรายการในปี 2020
การเล่นยอดนิยม
การจำลองชีวิตด้วยการดำเนินการที่คล่องตัวเป็นหมวดหมู่ที่เกิดขึ้นใหม่ในปี 2020 และเกมหลักอย่าง "Spiral Roll" และ "Sushi Roll 3D" ได้จุดประกายให้กับละครเรื่องนี้
หมวดหมู่ที่มีกลุ่มการเข้าชมของผู้ใช้ที่ใหญ่ที่สุด
การจำลองชีวิต การจำลองยานพาหนะ การเพิ่มการจำลอง และการจัดการการจำลองเป็นสี่ประเภทที่มีกลุ่มการเข้าชมของผู้ใช้ที่ใหญ่ที่สุดในหมวดการจำลอง ทั้งสี่หมวดจะมีแนวโน้มสูงขึ้นตั้งแต่ปี 2019 ถึง 2021 โดยการจำลองชีวิตจะเติบโตเร็วที่สุดและการจำลองยานพาหนะในวินาที
ภูมิภาคยอดนิยม
ผู้ใช้ที่ใช้งานโดยทั่วไปเติบโตขึ้นทุกหนทุกแห่งและตลาดโดยรวมของหมวดการจำลองก็เติบโตอย่างสดใส อินเดีย สหรัฐอเมริกา บราซิล รัสเซีย และอินโดนีเซียล้วนมีปริมาณผู้ใช้ที่มากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งอินเดียและสหรัฐอเมริกา ซึ่งไม่เพียงอันดับ 1 หรือ 2 ของผู้ใช้รายวันเท่านั้น แต่ยังมีการเติบโตของผู้ใช้ที่ใหญ่ที่สุดด้วย
เกมหาเงิน
เกมจำลองสถานการณ์คือเกมที่มีคริปโตไนต์มากที่สุด โดยเฉพาะเกมการ์ดเกม และในปี 2020 จะมีมากกว่าหนึ่งหัว
การจำลองแบบเล่นครั้งเดียวและการจำลองด้วยเกมไพ่มีอัตราการเติบโตสูงสุด และการจำลองและไพ่และการจัดวางและการจำลองชีวิต การเลี้ยงจำลองและการแต่งกายจำลองเป็นหมวดหมู่ที่เติบโตเร็วที่สุด โดยมีอัตราการเติบโต 66% ขึ้นไป
การจำลองสร้างรายได้หลัก ความสามารถในการสร้างรายได้ของการจำลองชีวิตเพิ่มขึ้น
การเล่นแบบจำลองสถานการณ์คือการเล่นที่ผู้เล่นใช้เงินมากที่สุดในการเติมพลัง โดยเฉพาะเกมที่รวมการเล่นไพ่เข้ากับรูปแบบการเล่นที่หลากหลายในปี 2020
การจำลองแบบเล่นคนเดียวและการจำลองด้วยเกมไพ่มีอัตราการเติบโตสูงสุด โดยการจำลองและไพ่และการจัดวางและการจำลองชีวิต การจำลองและเครื่องแต่งกายเป็นหมวดหมู่ที่เติบโตเร็วที่สุด โดยมีอัตราการเติบโต 66% ขึ้นไป
ภูมิภาคที่สร้างรายได้มากที่สุด
สหรัฐอเมริกาเป็นภูมิภาคที่คว้าเงินมากที่สุด ญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นอย่างมาก
สหรัฐอเมริกายังคงเป็นภูมิภาคที่ดูดทองคำมากที่สุด แต่การเติบโตของตลาดไม่มากนัก โดยมีการเติบโตเพียง 11% ใน IAP; ในทางตรงกันข้าม ตลาดขาเข้าของญี่ปุ่นมีขนาดเล็กกว่าเล็กน้อย แต่การเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนมาก และตลาดญี่ปุ่นยังคงชอบเนื้อหาที่ต้องชำระเงิน ผู้ใช้หมวดหมู่การจำลองของจีน (iOS) อันดับสามเติบโตขึ้นอย่างมาก (46%) แต่การซื้อขาเข้าลดลง 20% และจีน (iOS) อาจส่งเสริมเกมเพิ่มเติมที่เน้นการโฆษณาเงินสดเป็นหลัก
รายละเอียดเกมจำลอง
การจำลองชีวิตมีมาช้านาน ย้อนหลังไปถึงช่วงต้นปี 2013 และตลาดระเบิดในปี 2019 ถึง 2020 ปี 2019 ถึง 2020 มีการจำลองจำนวนมากโดยผู้ผลิตหลักที่มีชื่อต่างกัน ทำให้เกิดการระเบิดของชีวิต การจำลอง
จากปี 2019 ถึง 2020 ส่วนแบ่งของเกมจำลองชีวิตบริสุทธิ์ในหมวดการจำลองขนาดใหญ่เพิ่มขึ้นจาก 12% เป็น 29% โดยมีปริมาณผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันเกือบ 50 ล้านคน
เกมจำลองชีวิต
เกมจำลองสถานการณ์ชีวิตส่วนใหญ่ในตลาดหลักมีทั้งการเล่นเกมที่คล่องตัวและการจัดวาง และยังมีเกมที่รวมการเล่นเกมปริศนาด้วย
เกมการจัดการการจำลอง
การจำลองแบบบริสุทธิ์มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน ย้อนหลังไปถึงช่วงต้นปี 2011 โดยมีเกมจำลองสถานการณ์จริงจำนวนมากระเบิดในปี 2019 ถึง 2020
จากปี 2019 ถึงปี 2020 ส่วนแบ่งของเกมจำลองสถานการณ์ล้วนๆ ในหมวดการจำลองขนาดใหญ่ลดลงจาก 14% เป็น 9% เนื่องจากการลดลงมากกว่า 30% ของผู้ใช้งานเกมรายวัน ประกอบกับการเพิ่มขึ้น 7% ในเกมใหญ่ ตลาด.