6 ความแตกต่างระหว่างการพัฒนาแอป iOS และ Android: ตำนานกับความเป็นจริง

เผยแพร่แล้ว: 2021-10-05

มี iPhone ขายไปแล้วกี่เครื่องทั่วโลก?

พูดตามตรง มากกว่าที่เราจะจินตนาการได้: Apple ขาย iPhone ไปแล้วกว่า 700 ล้านเครื่องแล้ว ตามรายงานของนิตยสาร Networkworld Tim Cook CEO ของ Apple ได้ประกาศว่า Apple ขาย iPhone จำนวนนี้ในเดือนมีนาคม 2016 ดังนั้นตอนนี้แม้ว่าจะไม่มีการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับคลื่นการขายของ Apple แต่เราพบว่ามี iPhone ที่ผลิตขึ้นใหม่จำนวน 800 ล้านเครื่อง พบเจ้าของที่ซื่อสัตย์ของพวกเขาแล้ว

อ่าน: พอร์ต iOS App ไปยัง Android

สิ่งนี้และข้อเท็จจริงที่น่าดึงดูดใจอื่นๆ มากมายเกี่ยวกับบริษัท Apple และ Google พิสูจน์ให้เห็นว่าความนิยมของอุปกรณ์พกพากำลังมาถึงจุดสูงสุดอย่างรวดเร็วและหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในขณะเดียวกัน การพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือก็ใช้รูปแบบที่เป็นไปได้ทั้งหมด ตั้งแต่แอปฟิตเนสไปจนถึงแอปพลิเคชันที่ช่วยให้คุณหาคนมากอดได้ในพื้นที่เดียวกัน

จากนี้ไป การพัฒนา iOS และ Android เป็นแพลตฟอร์มหลักที่ผู้คนเขียนโค้ด 8 ปีในตลาดกำลังใช้เวลานาน - เรารู้วิธีใช้งาน แต่เรารู้อะไรเกี่ยวกับกระบวนการภายในและความแตกต่างระหว่างการพัฒนา Android และ iOS เราได้พยายามทำการเปรียบเทียบ “การพัฒนา iOS กับ Android” โดยเน้นที่ตำนานหลักที่ครอบคลุมทั้งสองแพลตฟอร์ม

คุณอาจต้องการอ่านเกี่ยวกับข้อดีของ Swift มากกว่า Objective-C

ตำนาน # 1 ขั้นตอนการเข้ารหัสค่อนข้างเหมือนกันสำหรับทั้ง iOS และ Android

ความเป็นจริง: ค่อนข้างจะไม่ใช่ Java เป็นภาษาสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชัน Android ต้องใช้โค้ดจำนวนมากในการเขียน ในขณะที่ภาษาของแอปพลิเคชัน iOS ที่เผยแพร่คือ Swift ปรากฏตัวครั้งแรกในปี 2014 นี่เป็นวิธีการใหม่ล่าสุดสำหรับการสร้างแอปพลิเคชัน iPhone อย่างที่เคยเป็นมากับเทคโนโลยี ยิ่งแกดเจ็ต/ระบบปฏิบัติการ/ซอฟต์แวร์ใหม่เท่าไร ก็ยิ่งทำงานได้เร็วเท่านั้น เช่นเดียวกับโลกของแอปพลิเคชัน - นักพัฒนา Swift จำเป็นต้องเขียนโค้ดน้อยลง และมีแนวโน้มว่าแอปจะปรากฏเร็วกว่าเมื่อต้องเขียนโค้ดบน Java แม้ว่าภาษาของ Kotlin สำหรับ Android จะเปิดตัว สถานการณ์อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคตอันใกล้ เนื่องจากข้อดีของ Kotlin คือความก้าวหน้าทางเทคนิค ความทันสมัย ​​และประสิทธิภาพที่ดีขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น Google กำลังพิจารณาให้ Kotlin เป็นภาษาใหม่เป็นเครื่องมือหลักสำหรับ Android

Java ทำให้นักพัฒนาเขียนโค้ดได้มากขึ้น

นอกเหนือจากความแตกต่างของภาษาแล้ว สภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการของ Android และ iOS ก็แตกต่างกันไป นักพัฒนา Android เปลี่ยนไปใช้ Android Studio ในขณะที่โปรแกรมเมอร์ i-tech ยึดติดกับ XCode

อ่านเกี่ยวกับรูปแบบที่ใช้บ่อยที่สุดสำหรับการพัฒนา iOS

ที่นี่ Android Studio เป็นผู้ชนะอย่างชัดเจน - มีการรวบรวมพื้นหลังในตัวเพื่อให้สามารถเน้นปัญหาได้อย่างรวดเร็ว ในทางตรงกันข้าม XCode ต้องการขั้นตอนการสร้างที่ชัดเจน นอกจากนั้น สภาพแวดล้อมทั้งสองมีฟังก์ชันที่คล้ายกันและไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ เลย เนื่องจากฟรีทั้งหมด (ยกเว้น 99$ ต่อปีที่คุณต้องชำระให้กับ App Store เพื่อส่งผลิตภัณฑ์ของคุณไปที่ร้านค้าและติดตั้งบนอุปกรณ์)

อย่าพลาดเนื้อหานี้: kotlin vs java

ตำนาน # 2 การออกแบบสำหรับ Android นั้นซับซ้อนน้อยกว่า iOS

ความเป็นจริง: ไม่เป็นความจริงทั้งหมด ทั้งสององค์กรมีแนวทางอันศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งต้องสร้างแนวคิดแอปที่กำหนดเองสำหรับ iOS และ Android
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Google ได้แนะนำหลักสูตรเกี่ยวกับการออกแบบ Material ซึ่งเป็นกระแสนวัตกรรมที่น่าติดตาม ค้นพบในความพยายามที่จะหาเหตุผลเข้าข้างตนเองของพื้นที่ และปล่อยให้บางส่วนสำหรับนวัตกรรม ที่น่าสนใจคือชื่อ Material เป็นเพียงคำอุปมาสำหรับสไตล์ของ Google ที่เพิ่งเข้าคู่กัน ซึ่งดูเหมือนว่าจะทำมาจากเนื้อและกระดูก แต่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในเวลาเดียวกัน

เมื่อพูดถึงนโยบายของ Apple CDD เป็นตัวย่อที่กำหนดหลักการของบริษัท - เพื่อความชัดเจน ความเคารพ และความลึก

ธรรมดาสำหรับทั้งสองแพลตฟอร์ม : ภาพที่เรียบง่าย, แนวทางที่เรียบง่าย, รูปทรงเรขาคณิตของไอคอน, ไม่เกิน 5 ตัวสลับบนแถบนำทาง

แตกต่าง : จำนวนความคิดสร้างสรรค์ที่อนุญาต หลักเกณฑ์ของ Google Play ให้ความรู้และเข้มงวดมากขึ้น เนื่องจากให้ขนาดของตาราง ระยะห่างระหว่างไอคอนกับไอคอน และแม้แต่จานสี ในทางตรงกันข้าม Apple ใจดีพอที่จะให้คำแนะนำบางอย่างแก่คุณ ซึ่งจะทำให้อินเทอร์เฟซของคุณใช้งานง่ายและมีส่วนร่วมกับผู้ใช้ แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้กำหนดกฎเกณฑ์ บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมนักออกแบบกราฟิกส่วนใหญ่ถึงหลงรักแบรนด์นี้

ตำนาน #3. Google Play เพิกเฉยต่อความไม่สมบูรณ์ของแอปพลิเคชัน App Store ไม่เคยทำ

ในความเป็นจริง: ขาของตำนานนี้เติบโตขึ้นจากการถูกปฏิเสธจากฝั่ง App Store ในเปอร์เซ็นต์ที่มากกว่าที่นักพัฒนาได้รับจาก Google Play เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วจะให้พื้นที่ว่างมากขึ้นสำหรับฝ่ายที่กำลังพัฒนา

ทีมตรวจสอบ App Store ใช้วิธีการแบบแมนนวลซึ่งจริง ๆ แล้วมีคนกำลังดำเนินการผ่านส่วนสำคัญของโครงการของคุณ + การทดสอบอัตโนมัติบางส่วน การทำเช่นนี้อาจทำให้แอปมีความตั้งใจมากขึ้นเล็กน้อย แต่ในด้านที่ดี ในกรณีที่สมาชิกทีมตรวจสอบถูกปฏิเสธ จะทำให้คุณมีส่วนร่วมในการสนทนา

ในทางกลับกัน Google Play ยึดติดกับการทดสอบอัตโนมัติเท่านั้น ทำให้ไม่สามารถสังเกตเห็นปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ในแอปได้ ในขณะเดียวกัน หากเกิดการระงับจากทีมตรวจสอบของ Google แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเริ่มแชทกับสมาชิก ดังนั้นบางทีตัวเลือกที่ดีที่สุดคือส่งใหม่อีกครั้ง

อ่านเกี่ยวกับวิธีจัดการกับการปฏิเสธใน App Store หรือ Google Play

ตำนาน #4. กลุ่มเป้าหมายของแอปของฉันมีความคล้ายคลึงกันสำหรับทั้ง iOS และ Android

ในความเป็นจริง: เห็นได้ชัดว่าพวกมันต่างกันราวกับชอล์คและชีส หลายปีของการวิจัยฐานลูกค้าช่วยให้เห็นภาพที่ชัดเจนของลูกค้าประจำทั่วไป มุ่งตรงไปที่…
ผู้ชม iOS จากการศึกษาพบว่า ผู้ซื้อ Apple มักจะเป็นผู้ชาย (จะ จบการศึกษาระดับวิทยาลัย และอายุน้อยกว่า (Apple เติบโตในบ้านของผู้ที่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 49 ปี) ลูกค้าส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกาและยุโรป โดยปกติแล้ว พวกเขาจะได้รับรายได้มากขึ้น - และด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายเงินกับแอปพลิเคชันและการซื้อในแอป

ผู้ชม Android การวิจัยเดียวกันนี้ยังแสดงให้เห็นลูกค้า Android ว่าเป็นผู้ที่มีอายุมากกว่าโดยเฉลี่ย โดยผู้ใช้ส่วนใหญ่มีประกาศนียบัตรจบการศึกษาจากโรงเรียนอยู่เบื้องหลัง แฟน Android ส่วนใหญ่มาจากทั่วโลก ซึ่งเจ้าของอุปกรณ์จำนวนมากอาศัยอยู่ใน (!) ประเทศกำลังพัฒนา ระดับรายได้ของพวกเขาก็มีแนวโน้มลดลงเช่นกัน ซึ่งทำให้ Androiders มีโอกาสน้อยที่จะใช้จ่ายเงินในตลาด Google Play

ยอมรับว่าคุณไม่สามารถแปรงผู้ใช้ทุกคนด้วยแปรงเดียวกันได้ และผู้ใช้อาจแตกต่างกันไปตามกาลเวลา อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว การทำเช่นนี้อาจช่วยให้คุณกำหนดเป้าหมายผลิตภัณฑ์ในอนาคตของคุณในลักษณะที่เฉียบคมขึ้นเล็กน้อย

ความเชื่อที่ #5: โมเดลการสร้างรายได้ทำงานเหมือนกันสำหรับทั้งสองแพลตฟอร์มมือถือ

รูปแบบการสร้างรายได้ที่แตกต่างกันสำหรับแอป iOS และ Android

ในความเป็นจริง: ฝ่ายค้าน iOS กับ Android ยังขยายไปสู่จุดสร้างรายได้ ความแตกต่างระหว่างกลุ่มเป้าหมายทำให้เกิดความแตกต่างอย่างมากระหว่างเทคนิคการสร้างรายได้เมื่อพูดถึง App Store และ GooglePlay เมื่อ App Store สร้างรายได้จากการซื้อแอป Google Play ไม่ได้ทำ ในกรณีที่เจ้าของ iPhone คัดค้านโฆษณาในแอปอย่างมาก ผู้ใช้ Android มักจะไม่สังเกตเห็น

จากตัวเลขที่กล่าวข้างต้นสามารถดึงข้อเท็จจริงหลายประการ:

  • สำหรับการซื้อในแอป iOS รุ่นฟรีเมียมหรือพรีเมียมเป็นรุ่นที่เหมาะสมที่สุด
  • สำหรับโฆษณาในแอป Android และ freemium จะสร้างรายได้มากที่สุด

อ่านเกี่ยวกับ 8 วิธีในการสร้างรายได้จากแอปของคุณ

ตำนาน #6. ต้นทุนการพัฒนา iOS กับ Android น้อยกว่า

และเป็นไปได้ว่านี่ไม่ใช่ตำนาน เป็นที่ทราบกันดีว่าการพัฒนา Android ใช้เวลานานกว่าที่คุณต้องการ:

  • เขียนโค้ดบน Java/Kotlin มากกว่าที่ทีมพัฒนาจะต้องเขียนแอปพลิเคชันบน Swift
  • การแบ่งกลุ่มจะแสดงเฉพาะในอุปกรณ์ที่มีระบบปฏิบัติการ Android ดังนั้นช่วงอุปกรณ์ที่ใหญ่ขึ้นจะเพิ่มชั่วโมงการทดสอบและจำนวนข้อบกพร่องที่อาจเกิดขึ้นที่จะแก้ไข
  • การจัดวาง XML นั้นทำด้วยตนเองเป็นหลักสำหรับ Google Play ซึ่งยังเพิ่มเวลาในการพัฒนาอีกเล็กน้อย

ในอุตสาหกรรมไอที ใช้เวลานานขึ้นเกือบตลอดเวลาหมายถึงมีราคาแพงกว่า ดังนั้นจึงไม่ต้องแปลกใจเมื่อแอปพลิเคชันเดียวกันสำหรับ iOS มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าสำหรับ Android ถึง 30%

อ่านว่าราคาเท่าไหร่ในการสร้าง Instagram บน iOS และ Android

ข้อดีและข้อเสียของการพัฒนา iOS/Android

พูดตามตรง ไม่มีการระบุไว้ทางกฎหมาย มีเพียงความแตกต่างระหว่างการพัฒนา iOS และ Android ในฐานะเจ้าของผลิตภัณฑ์ คุณเป็นผู้ที่จะตัดสินใจว่าแพลตฟอร์มใดที่คุณสนใจและงบประมาณของคุณมากกว่า

ข้อเท็จจริงที่ทราบกันดี สตาร์ทอัพจำนวนมากเลือกที่จะเริ่มต้นจาก iOS ก่อน เนื่องจากต้องใช้เวลาและทรัพยากรน้อยลง แต่สำหรับทุกๆ ธุรกิจ กลับเป็นช่องว่างที่คู่แข่งจะเติมเต็มด้วยแอปของเขาเองบน Google Play . ดังนั้น ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการผูกมัดทั้งหมดเสมอ เนื่องจากแม้แต่ MVP ของผลิตภัณฑ์ก็ยังดีกว่าไม่มีเลย

ขอให้โชคดีกับผลิตภัณฑ์ในอนาคตของคุณ!