กรณีศึกษา: โอกาสและภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของเกมมือถือ Card Battler

เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24

card

สำหรับเกมต่อสู้ด้วยไพ่ ปี 2021 ทำได้ไม่ดีนัก เนื่องจากหมวดหมู่ดังกล่าวมีรายได้ลดลง 23% เมื่อเทียบกับปี 2020 ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการลดลงของ Hearthstone Legends

ในตลาดยุโรปและอเมริกา หมวดหมู่การต่อสู้ด้วยการ์ดกำลังตกต่ำอย่างเงียบๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และผู้นำหมวดหมู่ "Hearthstone Legend" ได้เห็นรายได้จากแพลตฟอร์มมือถือลดลง 32% นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2014 โดยแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงระบบ การรักษาผู้เล่นและรูปแบบเกมใหม่ไม่สามารถรับเงินได้สำเร็จ

การ์ดยอดนิยม Battlers


ทะเลสีฟ้าแห่งมือต่อไปอยู่ที่ไหน? มีอนาคตสำหรับการ์ดและ MOBA หรือไม่? ด้วย "The Legend of Hearthstone" ในฐานะตัวแทนของเกมมือถือ set-for-card ในอุตสาหกรรมจนถึงขณะนี้ยังไม่มีผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันมากนักเกมมือถือ set-for-card จะกลายเป็นจุดระเบิดต่อไปได้หรือไม่?

อย่างไรก็ตาม เป็นที่ชัดเจนว่าบางคนไม่ต้องการเห็นความสามารถอันยอดเยี่ยมของ Blizzard ในด้านเกมไพ่สะสม: ผลงานล่าสุดของ Marvel "Marvel vs.

ผู้เล่นที่ระมัดระวังจะพบว่าคราวนี้ Marvel ไม่ได้ทำซีรีส์ต่อโดยใช้ชื่อ "ปีหน้า" แต่ด้วยชื่อ "ดวล" การเปลี่ยนแปลงนี้ดึงดูดความสนใจของผู้ผลิตเกมบนมือด้วยเช่นกัน

ตามความเป็นจริงแล้ว Marvel เป็นผู้ริเริ่มเกมการ์ดสะสมและแลกเปลี่ยน ไม่เหมือนกับเกมไพ่ทั่วไป เกมไพ่แลกเปลี่ยนเน้นที่กลยุทธ์ของเกมมากกว่า

ในเกมไพ่ ผู้เล่นต้องใช้ไพ่ที่ตนมีเพื่อพัฒนากลยุทธ์การแข่งขันที่สอดคล้องกันสำหรับคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกัน สร้างวิธีการเล่นที่หลากหลาย ด้วยเหตุนี้วงจรชีวิตของการ์ดเกมสะสมจึงยาวนานขึ้นและมีศักยภาพในการพัฒนามากขึ้น

บริการจัดอันดับแอป ASO World

คลิก " เรียนรู้เพิ่มเติม " เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจ แอปและเกม ของคุณด้วยบริการโปรโมตแอป ASO World ทันที

กรณีศึกษา: Hearthstone Legends สูญหายไปในดินแดนของตัวเอง


ในตลาดสหรัฐอเมริกา Hearthstone Legends ไม่ใช่เกมไพ่ที่ใหญ่ที่สุดอีกต่อไป แต่ถูกแซงหน้าโดย Yu-Gi-Oh: Dueling Alliance อันที่จริง ไม่มีตลาดที่มุ่งเน้นเกมใดเป็นส่วนแบ่งรายได้ของ US Hearthstone Legend ที่สูงในตลาดจีน ในขณะที่ Yu-Gi-Oh! มาจากตลาดญี่ปุ่นมากกว่า แต่เป็นที่น่าสังเกตสำหรับนักพัฒนาในยุโรปและอเมริกาว่าเกมและรูปแบบศิลปะของบริษัทญี่ปุ่นสามารถต้อนรับผู้ใช้ชาวอเมริกันได้

รายได้ของ Hearthstone Legends ลดลง 32% ในปี 2020 เมื่อเทียบกับปี 2018 และรายได้ของเกมมาจากการเปิดตัวเนื้อหาใหม่ แต่เนื้อหาใหม่เมื่อเร็วๆ นี้ไม่ได้ทำเงินได้ดีเท่าเนื้อหาในปี 2018

ผู้เล่น Hearthstone Legends ไม่กระตือรือร้นในการ์ดใหม่และมีผู้เล่นไม่มากเท่าที่เคยเป็น การ์ดที่ออกใหม่สำหรับ Hearthstone Legends ยังสร้างปัญหาความสมดุลในเกมและทำให้ผู้เล่นเลิกเล่นมากขึ้นระหว่างการปรับแต่ง

Hearthstone Legends ได้พยายามรักษาผู้เล่นไว้ในรูปแบบของโหมดเกมใหม่ แต่โหมดเกมเหล่านี้ยังไม่สามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นสะสมการ์ดเพิ่มได้ ดังนั้นโหมดเหล่านี้ที่ดีที่สุดคือการรักษาผู้เล่นไว้และไม่สร้างผลกำไร อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่เข้าพักจะต้องสะสมการ์ดเพียงชุดเดียวเพื่อสัมผัสประสบการณ์โหมดจัดอันดับหลักของ Hearthstone Legends

เกมดังกล่าวต้องการวิธีการเพิ่มเติมเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นรวบรวมไพ่และสร้างสำรับเพิ่มเติม หรือรูปแบบอื่นๆ ของการรับเงินในโหมด Hearthstone Legend Battlegrounds ซึ่งแบบหลังจะเป็นโหมดเดินทางเอง อันที่จริง โหมดใหม่ใดๆ ที่เพิ่มเข้ามาใน Hearthstone Legends จะต้องมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความต้องการของผู้เล่นในการรวบรวม

กิจกรรมเกมมือถือ Card Battler กำลังไต่ขึ้น แต่ก็ยังเป็นดินแดนที่ยังไม่ได้สำรวจ


เพื่อ "ราชาเกม" เป็นตัวแทนชุดการ์ดเกม ออฟไลน์ได้รับความนิยมมานานหลายทศวรรษ ถึงแม้ว่าเฉพาะกลุ่ม แต่กลุ่มผู้เล่นหลักมีเสถียรภาพมาก

น่าเสียดายที่ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา ชุดไพ่ในแวดวงเกมไม่ปรากฏในความหมายที่แท้จริงของ "การระเบิด" จนกระทั่งหลังจากที่ "Hearthstone Legend" ของ Blizzard ประสบความสำเร็จอย่างมาก ผู้เชี่ยวชาญในประเทศจำนวนมากเริ่มเชื่อว่าเกมการ์ดสะสมและแลกเปลี่ยนมีแนวโน้มดี

รายงานการวิจัย "รายงานการวิเคราะห์ตลาดเกมแฮนด์เกม e-sports ประจำปี 2015 H1" เพิ่งเปิดตัวโดยสถาบันวิจัย Speedway แสดงให้เห็นว่าแม้ว่า MOBA จะยังคงครองส่วนแบ่งมากกว่า 60% ของเกมประเภท e-sports แต่การเติบโตก็ชะลอตัวลงอย่างมาก RTS ก็เช่นกัน การหดตัวและปัจจุบันมีเพียงชุดสำหรับการ์ดเท่านั้นที่มีแนวโน้มการเติบโตที่สูงชัน

ดังนั้นมันจึงเป็น: Hearthstone Legend เกมมือถือแบบเซ็ตต่อการ์ดที่แข่งขันได้ เป็นที่ต้องการของผู้เล่น e-sports หลายคนตั้งแต่เปิดตัวในปี 2015 ความสำเร็จของ "The Legend of Hearthstone" ทำให้ผู้ฝึกหัดจำนวนมากขึ้นเชื่อว่า เกมมือถือ set-for-card จะกลายเป็นทิศทางของตลาดในอนาคต

เมื่อเทียบกับ MOBA, RTS, FPS และรายการแข่งขันอื่นๆ ทักษะของเกมการ์ดแลกเปลี่ยนชุดจะต่ำกว่าและมีแนวโน้มมากขึ้นสำหรับความบันเทิงทั่วไป ความยากที่ลดลงของการแข่งขันทำให้ผู้คนเข้าร่วมได้มากขึ้น จึงส่งเสริมการพัฒนาตลาดเกมแฮนด์ที่มีการแข่งขันสูง

นอกเหนือจากการ์ดแบบดั้งเดิม, RPG, ARPG และเกมยอดนิยมประเภทอื่นๆ แล้ว จำนวนการค้นหา ผู้ใช้ใหม่ และการเติบโตของเกมเช่น SLG, การ์ดเซ็ตและลืม, MOBA และเกมบีตเพลงนั้นใหญ่ที่สุด

แม้ว่ากิจกรรมของผู้ใช้ในส่วนของ set-for-card จะเพิ่มขึ้น แต่สัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมของตลาดในประเทศ การ์ด MOBA และเกมอื่นๆ ยังคงเป็นกำลังหลักของตลาดเกมบนมือ และผู้ผลิตไม่มากนักที่เกี่ยวข้องกับ set-for -การ์ดเกมมือและยังไม่มีสินค้าระเบิดในจีน

ในขณะนี้ มีเพียง "ตำนาน Hearthstone" เท่านั้นที่ได้รับการยืนยันจากตลาดว่าเป็นเกมไพ่ที่ประสบความสำเร็จ และวงการเกมไพ่ยังคงอยู่ในเวทีทะเลสีฟ้า

ทำไมเกมมือถือ Card Battler ถูกซ่อนมาหลายปี แต่ตอนนี้เริ่มระเบิดแล้ว


ประการแรก เนื่องจากเกณฑ์ผู้ใช้ที่สูงและการออกแบบเกมที่ซับซ้อนของเกมไพ่สะสมและสลับ จึงจำเป็นต้องหลีกเลี่ยงอิทธิพลของการจั่วไพ่ที่มีต่อกลยุทธ์ของผู้เล่น และเพื่อให้แน่ใจว่าเกมสามารถแข่งขันและเล่นได้ ดังนั้น ต้องการให้ผู้ผลิตดำเนินการแก้ไขจุดบกพร่องเป็นเวลานานในสามด้าน: การวาดการ์ด กลยุทธ์ และการแข่งขัน

นี่คือเหตุผลที่หลังจากการเกิดขึ้นและความสำเร็จของ "ตำนาน Hearthstone" เป็นเวลานานยังไม่มีคู่แข่งปรากฏ

แต่จากตำแหน่งของผู้ผลิตรายใหญ่ไปยังสนามของกำปั้นสูบน้ำสามารถคาดการณ์ได้ในปีหน้าอาจจะเป็นชุดของระยะเวลาการระเบิดผลิตภัณฑ์การ์ดเกมมือแลกเปลี่ยน

ประการที่สอง ผลิตภัณฑ์เกมมือปัจจุบันเล่นในลักษณะเดียวกัน ความหลงใหลของผู้เล่นส่วนใหญ่ถูกถอนออก

ในกรณีนี้ การเพิ่มขึ้นของรูปแบบการเล่นใหม่จะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างรวดเร็วในไม่ช้า "The Ravens" ของ Le Bon อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทางจิตวิทยาของกลุ่ม: ในกรณีของการเชื่อฟังที่มากเกินไปและความสนุกสนานเพียงอย่างเดียว กลุ่มมีแนวโน้มที่จะกบฏหรือเลือกที่จะทำให้แปลกแยก

ในเวลาเดียวกัน เกมไพ่สะสมและแลกเป็นผลิตภัณฑ์เกมที่มีคุณสมบัติเฉพาะของ Big Dau ก็มีลักษณะการแข่งขันที่แข็งแกร่งเช่นกัน

ควรสังเกตว่าลักษณะการแข่งขันของไพ่สะสมนั้นสะท้อนให้เห็นในความคาดเดาไม่ได้และกลยุทธ์ โดยไพ่ใบแรกต้องการโชค และไพ่ใบหลังต้องการให้ผู้เล่นประเมินเกม ฝ่ายตรงข้ามและไพ่ที่เหลืออย่างแม่นยำ และเล่นไพ่ที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม จึงช่วยลดผลกระทบของโชค

เกมไพ่ชุดในอนาคตเฉพาะใน "กลยุทธ์ทักษะ" และ "องค์ประกอบโชค" เท่านั้นเพื่อให้ได้สมดุลที่ละเอียดอ่อน มีคุณสมบัติเท่านั้นที่จะผลักดันบนเวทีของ e-sports

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของเกมมือถือ Card Battler

  • พื้นที่การ์ดเกมนั้นโตเต็มที่และกำลังลดลงอย่างต่อเนื่อง
  • ปริมาณการซื้อในตลาดอิ่มตัวมีราคาแพงมาก
  • เกมต่อสู้ไพ่นั้นซับซ้อนมาก ยากที่จะทำให้อัตราการรักษาเริ่มต้นสูง

พยากรณ์แนวโน้มปี 2564


เมื่อเทียบกับปี 2020 รายได้จากเกมไพ่จะลดลง 10% ในปี 2021

หากเราตามเทรนด์ปี 2020 รายได้ "Hearthstone Legend" จะลดลงอีก 30 ล้านดอลลาร์ คำถามในพื้นที่นี้คือ Game of Thrones และผลิตภัณฑ์ใหม่สามารถนำมาซึ่งการเติบโตใหม่ได้หรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเปิดตัวเกมมือถือ Marvel และ Legends of Runeterra ก่อนที่พวกเขาคาดว่าจะผลักดันการเติบโตในหมวดมือถือการ์ด

อย่างไรก็ตามในแพลตฟอร์มมือถือมันไม่ง่ายที่จะบรรลุผลดังกล่าวหลังจากทั้งหมดผลิตภัณฑ์ใหม่จะไม่พบกับผู้เล่นจนถึงสิ้นปีและไม่น่าจะกลายเป็นเพลงฮิตทันทีดังนั้นการ์ดเกมมือถือจะลดลง 5 -10% ในปี 2564

Hearthstone Legend จะลดลงอย่างต่อเนื่อง 30% ในปี 2021

ในปี 2021 "Hearthstone Legend" จะยังคงมีแนวโน้มลดลง เนื่องจากทั้งภารกิจและโหมด Battlegrounds แทบจะไม่ทำให้รายได้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

ผู้มาใหม่จะนึกภาพนักสู้การ์ดใหม่


หนึ่งในการคาดการณ์ที่ยากกว่าสำหรับเกมไพ่ก็คือผลิตภัณฑ์ใหม่ยังคงมีศักยภาพในการปรับรูปแบบหมวดหมู่และขับเคลื่อนการเติบโต 2021 จะเห็นผลิตภัณฑ์ใหม่มากมาย Runeterra, Quintessence, Marvel และอีกมากมาย

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเหล่านี้ยืมมาเป็นจำนวนมากในแง่ของคุณสมบัติ แต่ทั้งหมดนั้นแทบจะไม่ประสบความสำเร็จเท่ากับ Hearthstone Legends แม้ว่า Hearthstone Legends เองจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากที่จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องผ่านแนวทางปัจจุบัน

เมื่อพิจารณาถึงความท้าทายของความสามารถในการรับเงินในตำนานของ Hearthstone ผลิตภัณฑ์ใหม่ไม่ควรคัดลอกระบบเงินสดเข้า พวกเขาต้องสร้างวิธีการทำเงินของตัวเองเพื่อขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของแผนภูมิรายได้

ผู้เข้าแข่งขันรายใหม่ที่ประสบความสำเร็จต้องให้ความสำคัญกับการสะสมและความชำนาญ ไม่ใช่ระบบการจัดอันดับแบบขั้นบันได และสูตรความสำเร็จของ Hearthstone Legends ปี 2016 ไม่ควรถูกยกออกและนำกลับมาใช้ใหม่ในอีกสี่ปีต่อมา

หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวโน้มอุตสาหกรรมเกมในปี 2021 และคำแนะนำในการเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนาเกม การเติบโต และกลยุทธ์ด้านรายได้ โปรดเข้าร่วมกลุ่ม Facebook ของเราเพื่อรับข่าวสารอุตสาหกรรมที่สดใหม่และทันเวลามากขึ้น!

คลิกที่นี่ เพื่อเข้าร่วมกลุ่ม Facebook ของเรา!

join facebook group