ต้นทุนในการออกแบบแอพในปี 2021: ต้นทุนของการออกแบบแอพบนมือถือมีอะไรบ้าง?

เผยแพร่แล้ว: 2021-10-05

ในบทความนี้ เราจะพิจารณาทุกขั้นตอนของการออกแบบเพื่อประเมินต้นทุนสำหรับการสร้างการออกแบบที่ยอดเยี่ยมสำหรับแอปพลิเคชันของคุณ


สารบัญ:

  1. การประเมินความคิด
  2. ผ้าใบแบบลีน
  3. การวิจัยเกี่ยวกับตลาดและแนวโน้ม
  4. การทำแผนที่ความคิด
  5. หาผู้ซื้อ Persona
  6. การทำแผนที่เรื่องราวของผู้ใช้
  7. การสร้างต้นแบบที่มีความเที่ยงตรงต่ำ
  8. MLP กับ MVP
  9. การสร้างประสบการณ์ผู้ใช้
  10. การออกแบบ UI
  11. ต้นทุนการออกแบบแอพประกอบด้วยอะไรบ้าง?
  12. บทสรุป

ก่อนพูดถึง ต้นทุนของการออกแบบแอพมือถือ เราควรพูดถึงการออกแบบที่เกี่ยวข้อง การออกแบบไม่ได้เกี่ยวกับรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์เท่านั้น นอกจากนี้ยังกำหนดวิธีการทำงานของแอปและความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผล

"การออกแบบไม่ใช่แค่รูปลักษณ์และความรู้สึกเท่านั้น การออกแบบคือวิธีการทำงาน"
- สตีฟจ็อบส์

เรามาสำรวจ ขั้นตอนของการพัฒนาการออกแบบ กัน การออกแบบผลิตภัณฑ์เริ่มต้นด้วยแนวคิดผลิตภัณฑ์ การเริ่มต้นสร้างต้นแบบที่มีความเที่ยงตรงต่ำหรือสูงในตอนเริ่มต้นถือเป็นความผิดพลาด นักออกแบบควรมีส่วนร่วมในการประเมินแนวคิดก่อน นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการทำความเข้าใจแนวคิดอย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ ยังจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่านักออกแบบ นักพัฒนา และลูกค้ามีวิสัยทัศน์เดียวกันสำหรับผลิตภัณฑ์

การประเมินความคิด

ขั้นตอนนี้จำเป็นเพื่อให้ทีมมีส่วนร่วมกับแนวคิดของโครงการ ความท้าทายหลักคือการกำหนดปัญหาที่แอปของคุณควรแก้ไขและจะแก้ปัญหาอย่างไร งานสำหรับทีมพัฒนาคือการวิเคราะห์แนวคิดและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของลูกค้าของโครงการ ขั้นตอนนี้มีลักษณะเฉพาะคือเซสชันการระดมความคิดอย่างต่อเนื่อง การสนทนากับลูกค้า และการกรอก Lean Model Canvas

ผ้าใบแบบลีน

Lean Model Canvas สำหรับแอพมือถือ

หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในขั้นตอนนี้คือการทำให้แน่ใจว่าวิสัยทัศน์ของทีมพัฒนาของโครงการนั้นสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของลูกค้า ขั้นตอนนี้ยังช่วยให้นักพัฒนาสามารถเตรียมการก่อนเริ่มการพัฒนาได้ มาดูส่วนของ Lean Model Canvas กัน

  • ปัญหา

ส่วนนี้กำหนดปัญหาที่ผลิตภัณฑ์ของคุณจะแก้ไข การเลือกปัญหาใหญ่จะดีกว่า เพราะผู้คนควรต้องการแก้ปัญหาบางอย่างกับผลิตภัณฑ์ของคุณ นอกจากนี้ คุณควรสร้างรายชื่อคู่แข่งของคุณที่แก้ปัญหาที่คล้ายคลึงกัน

  • กลุ่มลูกค้า

สิ่งสำคัญคือต้องทำความเข้าใจว่าใครจะใช้แอปของคุณในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แบ่งกลุ่มผู้ชมเป้าหมายของคุณตามเกณฑ์ต่างๆ เพื่อค้นหาความต้องการของผู้ใช้และเลือกช่องทางการตลาดที่ถูกต้อง

  • การนำเสนอคุณค่าที่ไม่เหมือนใคร

ความท้าทายหลักของกลุ่มนี้คือการค้นหาคุณลักษณะเฉพาะที่จะทำให้แอปของคุณโดดเด่นกว่าคนอื่นๆ ที่ Mind Studios เราเชื่อว่าผลิตภัณฑ์ที่เราสร้างขึ้นควรนำสิ่งใหม่ๆ ออกสู่ตลาดและปรับปรุงในด้านนี้

  • โซลูชั่น

ในที่นี้ เราจะอธิบายวิธีการแก้ปัญหาที่เรากำหนด โดยคำนึงถึงกลุ่มลูกค้าของเราและนำเสนอคุณค่าที่ไม่เหมือนใคร

  • ช่อง

ส่วนนี้ช่วยให้คุณเลือกช่องทางการตลาดที่ถูกต้องสำหรับการโปรโมตแอปพลิเคชันในสถานที่ที่กลุ่มเป้าหมายของคุณรวบรวม

  • ช่องทางรายได้

โดยปกติเป้าหมายหลักของการพัฒนาแอพคือการสร้างรายได้ งานในส่วนนี้คือการเลือกรูปแบบธุรกิจ คุณควรเลือกวิธีที่แอปของคุณจะทำเงิน: โดยการเรียกเก็บเงินเพื่อดาวน์โหลดแอป ผ่านการสมัครรับข้อมูลหรือโฆษณา ใช้โมเดล freemium หรือโดยเสนอการซื้อในแอป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อนี้ โปรดดูบทความของเราเกี่ยวกับวิธีที่แอปฟรีทำเงิน

  • โครงสร้างต้นทุนการออกแบบ

เซ็กเมนต์นี้ช่วยให้คุณประเมินทรัพยากรที่จำเป็นตามขนาดของโครงการของคุณ นี่เป็นสิ่งจำเป็นในการประเมินสถานการณ์การพัฒนาและต้นทุนอย่างสมเหตุสมผล

  • ตัวชี้วัดที่สำคัญ

ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัววัดความสำเร็จของผลิตภัณฑ์ของคุณ เช่น จำนวนการติดตั้ง รายได้รวม และอื่นๆ ที่ช่วยให้คุณสรุปผลความสำเร็จของแอปพลิเคชัน iOS และ Android

  • ข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม

ที่นี่เราจำเป็นต้องหาข้อได้เปรียบที่คู่แข่งไม่มี — กระสุนเงินของเรา นี่อาจเป็นเทคโนโลยีใหม่ การสนับสนุนจากรัฐบาล หรืออย่างอื่น

การวิจัยเกี่ยวกับตลาดและแนวโน้ม

ในขั้นต่อไปของการออกแบบ คุณควรวิจัยผู้นำตลาดและสถานการณ์ตลาดเพื่อเรียนรู้แนวโน้มที่เกี่ยวข้อง ต่อไปนี้คือแนวโน้มการออกแบบที่สำคัญบางส่วนในปี 2564:

ความเรียบง่ายของการเดินทางของผู้ใช้

โดยปกติ เราใช้แอปพลิเคชันเพื่อบรรลุเป้าหมายเฉพาะ ดังนั้น การค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุเป้าหมายนั้นจะส่งผลให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด ในการสร้างการเดินทางของผู้ใช้อย่างง่าย คุณควรสร้างแผนที่การนำทางและคิดถึงความสัมพันธ์ที่เป็นเหตุและผล

ประสบการณ์ที่เน้นเนื้อหา

ในปี 2564 ผู้คนทำงานและใช้เวลาว่างไปกับการรับเนื้อหา ด้วยเหตุนี้ แอปพลิเคชันบนมือถือและเว็บจึงควรดูรูปภาพและวิดีโอ ตลอดจนอ่านหนังสือ โพสต์ และบทความได้อย่างสะดวกสบาย

เต็มจอ

ปี 2018 เริ่มต้นยุคของอุปกรณ์ไร้กรอบ และปี 2021 ยังคงมีแนวโน้มเช่นนี้ต่อไป เมื่อออกแบบแอปพลิเคชัน คุณควรจำไว้ว่าผู้คนต้องการใช้ความสามารถทั้งหมดของหน้าจออุปกรณ์ของตน อนุญาตให้พวกเขาเพลิดเพลินกับภาพและวิดีโอที่มีความคมชัดสูงและนำเสนอส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่มีรายละเอียด

สีสันสดใส

วันนี้ไม่ได้เป็นเพียงอายุของประสบการณ์เต็มหน้าจอเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอายุของหน้าจอ OLED และ Retina ด้วย นี่คือเหตุผลที่นักพัฒนาและนักออกแบบใช้สีสันที่สดใส สีเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดของนักออกแบบ เนื่องจากสีสามารถกระตุ้นอารมณ์และการกระทำที่เฉพาะเจาะจงได้

การออกแบบการสนทนา

การส่งข้อความเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเรา ตามสถิติของ Statista มีการส่งข้อความมากกว่า 12 ล้านข้อความต่อนาทีในปี 2018 การส่งข้อความเป็นช่องทางการสื่อสารที่สำคัญในปัจจุบัน นักพัฒนาแอปจึงจำเป็นต้องนำเสนอฟังก์ชันการแชทคุณภาพสูงและเป็นมิตรกับผู้ใช้

การทำแผนที่ความคิด

เมื่อคุณกรอก Lean Model Canvas แล้ว คุณสามารถสร้างแผนที่ความคิดโดยการวิเคราะห์ Lean Model Canvas และพิจารณาความต้องการของคุณสำหรับโครงการ แผนที่ความคิดแสดงภาพโครงสร้างเชิงตรรกะระหว่างองค์ประกอบหลักของโครงการ

Mind Map สำหรับแอพมือถือ

แผนที่ความคิดทำงานอย่างไร เราใช้แผนที่ความคิดเพราะโดยปกติแล้วขบวนการคิดของเราจะไม่มีโครงสร้าง ความคิดเกิดขึ้นเองและทับซ้อนกัน แผนที่ความคิดช่วยให้เราเอาชนะจุดอ่อนของการทำงานของสมอง เมื่อสร้างแผนที่ความคิด เราจะวางปัญหาหลักหรือเป้าหมายของผลิตภัณฑ์ของคุณไว้ตรงกลางของแผนที่ ขั้นตอนต่อไปคือการสร้างส่วนต่างๆ ของเป้าหมายรอบๆ ขั้นตอนที่สามคือการสร้างแนวคิดและข้อกำหนดสำหรับแต่ละส่วน เมื่อคุณสร้างแผนที่ความคิดแล้ว คุณสามารถเริ่มสร้าง รายการมหากาพย์ ได้

Epic Lists คืออะไรและเหตุใดเราจึงต้องการ รายการมหากาพย์เป็นชิ้นส่วนที่มีรายละเอียดและมีโครงสร้างของแผนที่ความคิดมากขึ้น เป้าหมายในขั้นตอนนี้คือการกำหนดมหากาพย์ระดับโลกและข้อกำหนดการใช้งานสำหรับพวกเขา. คุณควรแยกแผนที่ความคิดของคุณอย่างถูกต้องเพื่อรับรายการมหากาพย์ที่ใช้งานได้ สิ่งนี้จำเป็นสำหรับการพัฒนาแอพต่อไป

หาผู้ซื้อ Persona

ขั้นตอนนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพบุคคลโดยละเอียดของบุคคลที่ต้องการใช้แอปพลิเคชันของคุณ ภาพนี้ควรรวมถึง:

  • ข้อมูลประชากร
  • ฐานะทางสังคม
  • แบบอย่างพฤติกรรม

บุคลิกของผู้ซื้อที่มีรายละเอียดมากขึ้นช่วยให้ทีมพัฒนาระบุปัญหาที่แอปจะแก้ไขสำหรับบุคคลเฉพาะนี้ได้อย่างถูกต้อง จำไว้ว่าวิธีที่ดีที่สุดในการกำหนดปัญหาคือการใช้การวิจัยแบบจำลองพฤติกรรม ลักษณะที่ปรากฏของแอปพลิเคชันของคุณจะขึ้นอยู่กับว่าผู้ใช้เป้าหมายคือใคร

การทำแผนที่เรื่องราวของผู้ใช้

เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้นว่าผู้ซื้อของคุณจะใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณอย่างไร คุณควรทำการแมปเรื่องราวของผู้ใช้ แผนที่เรื่องราวของผู้ใช้มุ่งเน้นไปที่มูลค่าทางธุรกิจและความต้องการของลูกค้า เป็นตารางที่มีมหากาพย์เป็นส่วนหัวของคอลัมน์และเรื่องราวของผู้ใช้ด้านล่าง ลำดับเรื่องราวของผู้ใช้ที่ถูกต้องช่วยให้ผู้ออกแบบสร้างแนวคิดการนำทางได้

การสร้างต้นแบบที่มีความเที่ยงตรงต่ำ

การสร้างต้นแบบความเที่ยงตรงต่ำสำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

จำเป็นต้องมีต้นแบบที่มีความเที่ยงตรงต่ำหรือแนวคิดการนำทางเพื่อออกแบบการนำทางระหว่างหน้าจอตามแพลตฟอร์มที่คุณจะสร้าง (iOS, Android, เว็บ) เราใช้ต้นแบบที่มีความเที่ยงตรงต่ำเป็นวิธีที่ง่ายและ รวดเร็วในการอธิบายแนวคิดการออกแบบที่ซับซ้อน ต้นแบบเหล่านี้ดีสำหรับการทดสอบการทำงานและสร้างแผนที่การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจน

ข้อดีอย่างหนึ่งของการสร้างต้นแบบที่มีความเที่ยงตรงต่ำคือช่วยให้ทำงานเป็นทีมได้ง่ายขึ้น ในการสร้างต้นแบบที่มีความเที่ยงตรงต่ำ สมาชิกในทีมสามารถทำงานร่วมกันได้ เนื่องจากการสร้างต้นแบบนั้นไม่ต้องใช้ทักษะการออกแบบพิเศษใดๆ ต้นแบบนี้ช่วยให้คุณกำหนดความคาดหวังที่ชัดเจนของโครงการสำหรับสมาชิกในทีมทุกคน

MLP กับ MVP

ที่ Mind Studios เราสร้างผลิตภัณฑ์ที่น่ารักขั้นต่ำ (MLP) สำหรับการเปิดตัวครั้งแรก แต่เราควรอธิบายว่า MLP คืออะไรและมีความแตกต่างกันอย่างไรระหว่างผลิตภัณฑ์ที่ทำงานได้ขั้นต่ำ (MVP) และ MLP MVP เป็นแอปพลิเคชั่นที่มีคุณสมบัติจำนวนน้อยที่สุด โดยปกติ MVP หมายถึงคุณภาพต่ำในการทดสอบสมมติฐานอย่างรวดเร็ว วิธีนี้ใช้ได้ผลดีเมื่อคุณพัฒนา ผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่อย่างแท้จริง โดยไม่มีทางเลือกอื่นในตลาดปัจจุบัน

แต่วันนี้ ตลาดแอพพลิเคชั่นมือถือแออัดเกินไป และผลิตภัณฑ์ใหม่โดยพื้นฐานแล้วเสนอการอัปเกรดคุณสมบัติและบริการที่มีอยู่ในผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ ในสถานการณ์นี้ ผู้ใช้คาดหวังที่จะเห็นมากกว่าแอปพลิเคชันที่มีฟังก์ชันการทำงานขั้นต่ำ ผลิตภัณฑ์ที่น่ารักขั้นต่ำคือรุ่นที่สมบูรณ์กว่าที่สามารถแข่งขันในตลาดได้

ขั้นตอน MLP ยังช่วยให้คุณสามารถประมาณการคร่าวๆ และดำเนินการทดสอบคุณภาพได้ การทดสอบนี้จำเป็นสำหรับการเริ่มต้นขั้นต่อไป — การออกแบบ UX

การสร้างประสบการณ์ผู้ใช้

ขั้นตอนการออกแบบ UX ประกอบด้วยการสร้างอินเทอร์เฟซโดยละเอียดของโครงการและเป็นพื้นฐานสำหรับการพัฒนาต่อไป ในขั้นตอนนี้ คุณควรสร้างคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับสถานการณ์ของผู้ใช้และสร้างต้นแบบที่มีความเที่ยงตรงสูง ต้นแบบเหล่านี้จำเป็นสำหรับการทดสอบกับกลุ่มเป้าหมายของคุณและรับคำติชม ขั้นต่อไปคือการสร้างแผนโครงการโดยประมาณและการประเมินอย่างละเอียด

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบ UX:

  • 6 แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการออกแบบ UX บนมือถือ
  • 5 สิ่งที่จะทำลายความสามารถในการใช้งานการออกแบบของคุณในที่สุด

การออกแบบ UI

การออกแบบ UI

ยังมีขั้นตอนสุดท้ายก่อนการพัฒนา ขั้นตอนนี้จำเป็นในการสร้างไม่เพียงแค่การออกแบบเพื่อการใช้งานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงองค์ประกอบการออกแบบด้วยภาพด้วย อีกส่วนที่สำคัญของขั้นตอนนี้คือการทำโลโก้สำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณ คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสำคัญของการออกแบบโลโก้และไอคอนได้ในบทความนี้: วิธีสร้างโลโก้สำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของคุณ

คุณควรสร้างการออกแบบที่สมบูรณ์ก่อนเริ่มการพัฒนา ความท้าทายของนักออกแบบคือการรวมโซลูชัน UX และ UI เข้าด้วยกัน และสร้างรูปลักษณ์สุดท้ายของผลิตภัณฑ์

ต้นทุนการออกแบบแอพประกอบด้วยอะไรบ้าง?

คำถามหลักคือการออกแบบแอพมือถือราคาเท่าไหร่ อย่างที่คุณเห็น การออกแบบแอปให้ประสบความสำเร็จต้องมีการเตรียมตัว แล้วค่าใช้จ่ายในการออกแบบแอพล่ะ?

  • การประเมินแนวคิดและกรอกแบบ Lean Model Canvas
  • การวิจัยตลาดและแนวโน้ม
  • การสร้างแผนที่ความคิด
  • การกำหนดลักษณะผู้ซื้อ
  • การสร้างแผนผังเรื่องราวของผู้ใช้
  • การสร้างต้นแบบความเที่ยงตรงต่ำ
  • การกำหนดผลิตภัณฑ์ที่น่ารักขั้นต่ำ (MLP)
  • การออกแบบ UX
  • การออกแบบ UI

อย่างที่คุณเห็น การออกแบบบัญชีสำหรับเกือบทุกขั้นตอนของการพัฒนา นอกเหนือจากการเขียนโค้ด เรามาสำรวจปัจจัยหลักที่เป็นตัวกำหนดราคาของการออกแบบแอพมือถือกัน

  1. ขนาดโครงการ
  2. แพลตฟอร์ม (iOS, Android, เว็บ)
  3. อัตรารายชั่วโมงของทีมออกแบบ

ขนาดโปรเจ็กต์เป็นปัจจัย X ของการประมาณต้นทุนการออกแบบแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ เนื่องจากการสร้างการออกแบบสำหรับแอปพลิเคชันที่เรียบง่ายและสำหรับแพลตฟอร์มที่ซับซ้อนจะต้องใช้เวลาต่างกัน ดังนั้นจึงมีค่าใช้จ่ายต่างกัน ขนาดโปรเจ็กต์และความซับซ้อนของการออกแบบแอพขึ้นอยู่กับจำนวนหน้าจอ

  • ออกแบบสำหรับแอปส่งอาหารตามสั่ง เช่น Postmates ใช้เวลาในละแวกใกล้เคียง 150 ชั่วโมง
  • การออกแบบสำหรับแอปส่งข้อความ เช่น WhatsApp หรือแอปที่คล้ายสัญญาณ ใช้เวลาประมาณ 250 ชั่วโมง
  • การออกแบบสำหรับแอปช็อปปิ้งขนาดใหญ่อย่างการพัฒนา Wish ใช้เวลาประมาณ 400 ชั่วโมง

นอกจากนี้ คุณควรจำปัจจัยที่ประกอบเป็นอัตรารายชั่วโมงของทีมพัฒนา ปัจจัยแรกคือความน่าเชื่อถือของทีม ซึ่งขึ้นอยู่กับบทวิจารณ์ของลูกค้า ปัจจัยที่สองคือที่ตั้งของทีมพัฒนา มาสำรวจอัตราเฉลี่ยสำหรับประเทศ/ภูมิภาคต่างๆ กัน:

ประเทศ/ภูมิภาค อัตรารายชั่วโมงเฉลี่ย
อินเดีย $26
อเมริกาใต้ $34
ยุโรปตะวันออก $50
ยุโรปตะวันตกและสหราชอาณาจักร $70
ออสเตรเลีย $110
อเมริกาเหนือ $168

จากประสบการณ์ของเราเองในด้านการออกแบบและการพัฒนา เราประมาณการว่าหากคุณต้องการสร้างแอปพลิเคชั่นที่ยอดเยี่ยมที่มีความซับซ้อนปานกลาง คุณควรมี ในละแวกใกล้เคียง $10,000 สำหรับค่าใช้จ่ายในการออกแบบ

บทสรุป

อย่างที่คุณเห็น การออกแบบเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาแอพ การออกแบบไม่ได้เกี่ยวกับการวาดภาพแอปพลิเคชันเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการโต้ตอบระหว่างหน้าจอ การสร้างประสบการณ์ผู้ใช้และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ และทำให้แน่ใจว่าลูกค้าและทีมพัฒนามีวิสัยทัศน์เดียวกันสำหรับโครงการ การออกแบบไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ถ้าคุณต้องการสร้างแอปพลิเคชันของคุณเอง เราสามารถช่วยคุณได้ ติดต่อเราเพื่อรับคำปรึกษาฟรีเกี่ยวกับการออกแบบและพัฒนา