บทสรุปของ eSports – อนาคตของอุตสาหกรรมกีฬา
เผยแพร่แล้ว: 2020-05-22IceFrog ผู้นำผู้พัฒนา Dota 2 ได้อัปเกรดเกมด้วยการอัปเดต 7.25c การอัปเดตใหม่ได้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างที่เปลี่ยนประสบการณ์ของเกม Dota 2 มาถึงยุคแล้ว
ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) ได้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีเงินรางวัลมากมายมหาศาล ซึ่ง ตัวเลขที่คำนวณได้ล่าสุดอยู่ที่ 34,330,068 ดอลลาร์
เกมดังกล่าวช่วยเพิ่มลักษณะการแข่งขันของอุตสาหกรรม eSports เนื่องจากดึงดูดผู้คนจำนวนมากจากทั่วทุกมุมโลก
eSports คืออะไรและทำไมคนถึงดู
นอกเหนือจากส่วนแบ่งของคำพ้องความหมาย ซึ่งรวมถึงกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ เกมดิจิทัล เกมออนไลน์ หรือ neologisms อื่น ๆ ที่ได้รับการประกาศเกียรติคุณทุกวัน eSports ย่อมาจากการจัดเตรียมแพลตฟอร์มสำหรับความบันเทิงจำนวนมากที่มีการจัดกิจกรรมการเล่นเกม
คุณสามารถเล่นได้ทั้งแบบเดี่ยวหรือแบบทีม eSports ได้กำหนดวัฒนธรรมวิดีโอเกมใหม่ และบริษัทเกมหลายแห่งสร้างรายได้มหาศาลผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ แพลตฟอร์มเช่น Twitch, Streamlabs, Nexplay, YouTube และตอนนี้ แม้แต่ Facebook ก็อนุญาตให้รับชมเกมออนไลน์ได้ทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง ด้วยบริการของพวกเขา ผู้คนกลายเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มแฟนดอมขนาดใหญ่ที่มีเขตร้อนที่แตกต่างกัน
คำศัพท์เช่น MOBA, FPS, MMORPG, RTS เป็นต้น เป็นประเภทเกมที่คุณพบในพอร์ทัลเกมออนไลน์ League of Legends, Fortnite, PUBG, Garena Free Fire, Dota 2, FIFA และ Super Smash Bros คือหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม eSports
ตอนนี้คุณรู้แล้วว่า 'เกม eSports คืออะไร' และ 'eSports ทำงานอย่างไร' แล้ว ประเด็นต่อไปที่น่าสนใจก็คือ ทำไมผู้คนถึงชอบดูมัน 'ทำไม' ในที่นี้มีความเฉพาะตัวน้อยกว่าและเป็นสากลมากกว่า
ฉันจะยืนยันได้อย่างไร ลองพิจารณาดูกีฬาหรือกีฬาใด ๆ เพื่อเห็นแก่ - พูดฟุตบอล ลีกฟุตบอล สำคัญ ๆ ถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากการระบาดของโคโรนาไวรัส แต่นั่นทำให้คนดูฟุตบอลออนไลน์ไม่ได้หรือเปล่า? มีวิดีโอของทีม ผู้เล่น การแข่งขันที่น่าสนใจนับไม่ถ้วนที่ผู้คนชื่นชอบดูหลายครั้งหรือพลาดเป็นครั้งแรก ไม่เพียงแค่นั้น แฟน ๆ ยังชอบที่จะได้เห็นสิ่งที่นักกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบทำในชีวิตจริง
ลักษณะพื้นฐานของการเล่นเกมคือช่วยให้คุณอยู่ในโลกเสมือนจริง สำรวจสิ่งต่าง ๆ และดำเนินการซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของไลฟ์สไตล์ประจำวันของคุณ นั่นเป็นสถานที่ท่องเที่ยวสำคัญแห่งหนึ่ง eSports ยกระดับเรื่องนี้อย่างไร? เป็นเวทีสำหรับดูว่าคนอื่น ๆ หลายล้านคนกำลังทำอะไร เขตต่อสู้ของเกมทำหน้าที่เป็นพื้นที่สำหรับผู้ชมและยังเป็นพื้นที่สำหรับการโต้ตอบทางสังคมระหว่างผู้เล่นและผู้ชม
การแชทออนไลน์ระหว่างการแข่งขันสดช่วยเพิ่มความดื้อรั้นของทั้งผู้เล่นและผู้ชม เนื่องจากแต่ละคนแสดงปฏิกิริยาโต้ตอบแบบทันทีระหว่างการเล่นเกม ซึ่งปูทางไปสู่การแข่งขันที่ดี
ความสวยงามของภาพ ความก้าวหน้าทางเทคนิค เนื้อเรื่องที่ดึงดูดใจ ทุกๆ อย่างดึงดูดใจคนทั่วไป นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาชอบเล่นหรือจ่ายเงินเพื่อดูคนอื่นเล่น
การเติบโตของ eSports
ตลาด eSports ทั่วโลกมีขนาดใหญ่มาก โดยในปี 2018 สิ้นสุดด้วยผู้ชม 380 ล้านคนตามรายงานของ Newzoo รายงานยังคาดการณ์ว่าตัวเลขดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะสูงถึง 557 ล้านคน โดย 250 ล้านคนจะเป็นผู้ที่ชื่นชอบการอุทิศตน และอีก 307 ล้านคนจะเป็นผู้ชมเป็นครั้งคราว ตลาดคาดว่าจะมีมูลค่าพันล้านดอลลาร์และมากขึ้นตามจำนวนผู้เล่นและผู้ชมที่เพิ่มขึ้น
ตลาดในเอเชียแปซิฟิกจะเห็นการเติบโตอย่างมากใน eSports เนื่องจากปัจจุบันถือครองส่วนแบ่งของสิงโตและตัวเลขจะอ่านประมาณ 1.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2565 มีส่วนแบ่งการตลาด 57% ซึ่งก่อนหน้านี้ 51% ใน 2018 ขึ้นสำหรับความสัมพันธ์ระหว่างสหรัฐอเมริกาและยุโรปที่ 1.2 พันล้านดอลลาร์
ความตระหนักในการเล่นเกมออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล ตอนนี้ผู้คนรู้ว่าเกม eSports คืออะไรและเหตุใดเกมจึงน่าติดตาม การปรับปรุงประสบการณ์บนคอนโซลเช่น Xbox และ PlayStation ได้กระตุ้นให้ผู้คนเล่นและดูเกมมากขึ้น สิ่งที่คูณตัวเลขคือแอปพลิเคชันมือถือ
ในช่วงก่อนหน้านี้ ผู้คนเคยสตรีมผ่านพอร์ทัลเว็บและหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นเท่านั้น ด้วยแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งจำนวนมากที่มีรูปแบบแอปพร้อมและทำงาน ผู้คนจึงสามารถเพลิดเพลินกับการดูเกมผ่านอุปกรณ์อัจฉริยะได้ง่ายขึ้น
eSports ยังเป็นปรากฏการณ์วัฒนธรรมป๊อปที่ผู้คนชอบพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์การเล่นเกมและความคิดเห็นซึ่งส่งผลกระทบอย่างมหาศาล สถานการณ์สำหรับอุตสาหกรรมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากการเล่าเรื่องเชิงกลยุทธ์ง่ายๆ ไปจนถึงการสร้างระบบนิเวศดิจิทัลที่ซับซ้อน สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างลีก eSports จำนวนมากซึ่งเป็นเจ้าภาพการแข่งขันระดับโลกที่ดีที่สุด IEM Katowice และ League of Legends World Championship เป็นสองกิจกรรมการเล่นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2018 ผู้ชมใช้เวลา 17.9 ล้านชั่วโมงในการดูนักกีฬา eSports คนโปรดของพวกเขาต่อสู้กันเพื่อสร้างความยิ่งใหญ่ Dota 2, League of Legends และ Counter-Strike: Global Offensive เป็นเกมที่ดึงดูดสายตาได้มากที่สุด
ในความเป็นจริง FIFA มีรุ่นของตัวเองที่เรียกว่า FIFA eWorld Cup สำหรับผู้เล่นคอนโซล eSports ซึ่ง 32 ทีมเข้าร่วมเพื่อชิงถ้วยเช่นเดียวกับรูปแบบดั้งเดิม การระบาดใหญ่ทั่วโลกอันเนื่องมาจากการแพร่กระจายของ Covid-19 ได้สร้างโอกาสดังกล่าวสำหรับการแข่งขันกีฬาเช่น NBA และ Formula 1 ที่ได้แนะนำโหมดดังกล่าวด้วย มี แอพและแพลตฟอร์มแฟนตาซีกีฬาระดับโลก ที่เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้
ด้านบนนี้เป็นภาพนิ่งจาก ตาราง #BundesligaHomeChallenge ล่าสุด
เรื่องไม่สำคัญ: งาน eSports ครั้งแรกจัดขึ้นในปี 1972 เรียกว่า 'Intergalactic Spacewar Olympics' ที่ห้องทดลอง AI ของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด ผู้ชนะคนแรกได้รับการสมัครสมาชิก นิตยสาร Rolling Stone เป็นเวลาหนึ่งปี
องค์กร eSports ทำเงินได้อย่างไร
เมื่อเห็นการเติบโตอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนแม้ว่าผู้คนจะมีความสงสัย แต่ตอนนี้คุณรู้แล้วว่า eSports เป็นอุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์หรือไม่ และเติบโตไปกับอินเทอร์เน็ตได้มั่นคงเพียงใด อีกแง่มุมที่น่าสนใจคือบริษัทต่างๆ มีรายได้มากได้อย่างไร ย้อนกลับไปในปี 2019 GTA ออนไลน์ช่วยผู้ผลิต Rockstar สร้างรายได้ 1.092 พันล้านดอลลาร์ นี่เป็นเพียงหนึ่งเกมที่คุณจะได้รู้ว่าอุตสาหกรรม eSports ใหญ่แค่ไหน
เกร็ดเล็กเกร็ดน้อย : GTA V มีมูลค่ามากกว่า 6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 ซึ่งเป็นรายได้รวมสูงสุดของแฟรนไชส์บันเทิงใดๆ
บริษัทเกมที่เป็นผู้สร้างเกมที่ทำรายได้สูงสุดอย่างเหลือเชื่อ บริษัท eSports ส่วนใหญ่มีรายได้จากการเป็นสปอนเซอร์และการโฆษณา ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 80% ของสถิติทั้งหมด
รายได้ที่เหลือมาจากการขายตั๋ว การขายสินค้า และสิทธิ์ในสื่อ ภายใต้การสนับสนุนและโฆษณา คุณสามารถดูตำแหน่งผลิตภัณฑ์และคำแนะนำได้อย่างชัดเจน รหัสคูปองส่วนลดสำหรับอุปกรณ์เล่นเกม เสื้อผ้าแบรนด์ ฯลฯ 'สตรีมเมอร์' สามารถใช้ส่วนลดและข้อเสนอเหล่านี้ได้ด้วยเงื่อนไขข้อกำหนด T&C ยิ่งมีสปอนเซอร์ ก็ยิ่งทำให้ eSports เติบโตมากขึ้น
ด้วยผู้คนจำนวนมากขึ้นที่แห่กันไปที่แพลตฟอร์มออนไลน์ สิ่งนี้ได้ช่วยผู้โฆษณาอย่างมาก และอีกจำนวนมากยังประกอบด้วยกลุ่มคนรุ่นใหม่ซึ่งรวมถึงกลุ่มมิลเลนเนียลและเจนซีเป็นส่วนใหญ่ สิ่งนี้จะเพิ่มขอบเขตของ บริษัท ข้ามชาติเช่น Coca Cola, Intel, Mercedes-Benz และบริษัทอื่น ๆ ที่สนับสนุนกิจกรรม/เกมและเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ด้วยผลตอบแทนมหาศาล
ทั้งหมดนี้ช่วยให้บริษัทต่างๆ เพิ่มเดิมพันในการตัดสินจำนวนเงินที่ชนะ รายได้ที่ได้รับช่วยให้พวกเขาทำเงินรางวัลรวมได้มากขึ้นด้วยผู้เล่นแต่ละคนที่ทำการตัดเงินล้านดอลลาร์ ปี 2019 นำเกมออนไลน์มาสู่จุดสูงสุดด้วยเงินรางวัลมากกว่า 211 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นจำนวนสูงสุดที่เคยคำนวณมา สัญญาณที่เงินรางวัลในอนาคตของ eSports จะสูงขึ้นมาก
สิ่งนี้นำไปสู่การเพิ่มขึ้นอย่างมากในการลงทุนโดยผู้ร่วมลงทุนและบริษัทหลักทรัพย์เอกชน และจำนวนก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก ในปี 2560 การลงทุนที่เพิ่มขึ้นมีมูลค่า 490 ล้านดอลลาร์ จำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นเพียงหนึ่งปีให้หลังแตะ 4.5 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นสถิติที่ไม่น่าเชื่อด้วยอัตราการเติบโต 837% เมื่อเทียบปีต่อปี ต่อมาได้ช่วยหน่วยงานต่างๆ ในการยกระดับมาตรฐาน การพัฒนาแอ ป กีฬา
เกร็ดน่ารู้: ในปี 2019 ผู้เล่น 15 คนกลายเป็นเศรษฐี (บางคนเป็นปีที่สองติดต่อกัน), 100K บวกถูกรางวัลมากกว่า 288 คน, 60 แกรนด์ได้รับจากผู้เล่น 196 คน
อนาคตของอุตสาหกรรม eSports
แม้จะเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมการกีฬาสมัยใหม่ แต่ก็ได้จับมือกับโลกกีฬาแบบดั้งเดิมเช่นกัน ในเกมเอเชียนจาการ์ต้า การเล่นเกมดิจิทัลได้เปิดตัวเป็นกีฬาเดโม ในปี 2023 Pan American Games ที่ซานติอาโก มีแนวโน้มว่าจะได้รับการแนะนำและกำลังพิจารณาให้เป็นกิจกรรมข้างเคียงในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2024 ที่ปารีส ผู้ประสานงานกำลังถูกกล่าวถึงว่าเป็นการรวมตัวของกีฬาแนวหน้าที่จะเปิดลู่ทางใหม่ให้กับโลก
ตอนนี้ คุณมีคำตอบสำหรับคำถามที่ว่า eSports มีมูลค่าอุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์แล้ว มีข้อเท็จจริงที่น่าสังเกตอีกประการหนึ่งที่คุณควรรู้ การแข่งขันเกมดิจิทัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นที่สนามกีฬาและเนื่องจากการแพร่ระบาด ทำให้เกิดรายได้หลักสำหรับผู้จัดงานและเจ้าของเกม
อย่างไรก็ตาม เมื่อไวรัสเริ่มชัดเจน การเติบโตในอนาคตของ eSports ก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และมีแนวโน้มว่าจะมีแนวคิดใหม่ๆ ออกมาเพื่อทำให้ผู้คนตกหลุมรักการเล่นเกม
คำถามที่พบบ่อย
ถาม) esports คืออะไรและทำไมคนถึงดู
การทำความเข้าใจ eSports เป็นเรื่องง่าย — โดยพื้นฐานแล้วคือการเล่นเกมออนไลน์ ผู้เล่นในฐานะบุคคลหรือในทีมเข้าร่วมแข่งขันกันเองและผู้ชนะจะรับรางวัลไป ผู้คนชอบดูเพราะมันน่าติดตามอย่างมาก พวกเขาสามารถเชียร์และโต้ตอบกับนักกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่พวกเขาชื่นชอบในการรับชมแบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ยังมีเวทีขนาดใหญ่สำหรับการอภิปราย
ถาม) Esports ทำงานอย่างไร
พวกเขาเปลี่ยนวิดีโอเกมเป็นกีฬา ตัวอย่างเช่น Call of Duty และ GTA San Andreas ถูกนำมาใช้เป็นเกมคอนโซล แต่ได้พัฒนาเวอร์ชันผู้เล่นหลายคนออนไลน์ด้วยเช่นกัน ซึ่งช่วยให้ได้รับแฟรนไชส์รายได้เป็นจำนวนมาก
ถาม) Esports เป็นกีฬาจริงหรือไม่?
คำถามที่น่าสนใจ — เพื่อตอบคำถามว่ากีฬาคืออะไร เกมใด ๆ ที่ต้องใช้มือและตาประสานกัน กลยุทธ์ และความสามารถในการแข่งขันเป็นกีฬา ยกเว้นการใช้แรงงานที่มากเกินไป eSports มีสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด
ถาม) วิธีการเล่นอีสปอร์ต?
ง่ายมาก. คุณต้องซื้อเกมและดูว่าตรงกับความต้องการของระบบของคุณหรือไม่ คุณสามารถเลือกแพลตฟอร์มเกมได้ตามที่คุณต้องการ ดูบทแนะนำและคำแนะนำต่างๆ ก่อนเริ่มใช้งาน เพื่อให้คุณรู้ว่ามีอะไรอยู่ในถาด ฝึกเยอะๆ เข้าร่วมทีมที่มี 'eSportspersons' โดยเฉพาะ คุณสามารถเข้าค่ายฝึกอบรมได้เช่นกันเพื่อให้มีช่วงการเรียนรู้
ถาม) Esports คุ้มค่าแก่การลงทุนหรือไม่?
มันคือ. เงินลงทุนปีต่อปีเพิ่มขึ้น 837% ในปีเดียว จากน้อยกว่า 500 ล้านเป็น 4.5 พันล้านในปีปฏิทินเดียว
ถาม) อะไรคือความแตกต่างระหว่าง esports และเกม?
eSports เป็นแพลตฟอร์มออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนเล่นด้วยกันเพื่อแข่งขันกันเอง มีเงินรางวัลสำหรับผู้ชนะ มักจะเล่นเป็นทีม ในทางกลับกัน การเล่นเกมอาจเป็นกิจกรรมยามว่างที่ไม่จำเป็นต้องเล่นเพื่อรับรางวัลจริง