แนวโน้มตลาดเกม: วิธีที่ผู้จัดพิมพ์ใช้ระบบการตกแต่งบ้านในเกมมือถือเพื่อดึงดูดผู้ใช้มากขึ้น?
เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24ตามข้อมูล การปรับปรุงใหม่เป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับเกมเมอร์บนมือถือ และสามารถพบได้ใน 100 เกมที่ขายดีที่สุดในสหรัฐฯ ตั้งแต่ปี 2020
นับตั้งแต่เปิดตัว The Sims ในปี 2000 ความสามารถในการสร้างและออกแบบบ้านเสมือนจริงของคุณในวิดีโอเกมได้รับความนิยมจากนักเล่นเกม บ้านเสมือนจริงและระบบการตกแต่งบ้านเป็นหนึ่งในแนวโน้มที่ใหญ่ที่สุดในเกมบนมือถือในขณะนี้ แต่คุณมีหรือไม่? รู้หรือไม่ว่าระบบเหล่านี้จะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม ซึ่งหมายความว่าสามารถใช้กับประเภทส่วนใหญ่ได้?
อาคารตกแต่งในตลาดเกมมือถือมีความสำคัญอย่างไร?
สิ่งปลูกสร้างตกแต่งเป็นคุณลักษณะยอดนิยมในตลาดเกมมือถือทุกแห่ง หากคุณไม่คุ้นเคยกับคุณลักษณะนี้ จะเกี่ยวข้องกับการสร้างอาคารตกแต่ง เฟอร์นิเจอร์ และโครงสร้างอื่นๆ ที่โดยทั่วไปแล้วจะมีผลกระทบจำกัดต่อการเล่นเกมจริง เมื่อเราดูเกมที่ทำรายได้สูงสุด 200 อันดับแรกในตลาด iOS ของสหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น และจีน เกมจำนวนหนึ่งได้รวมคุณสมบัติการตกแต่งอาคารไว้ในเกมของพวกเขาเราจะดูตัวอย่างเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เกมต่างๆ ใช้ระบบในบ้าน มาเริ่มกันที่เกม RPG กันก่อน เนื่องจากพวกมันมักจะพึ่งพาองค์ประกอบตกแต่งและปรับแต่งได้เป็นอย่างมาก ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับระบบครอบครัว
ระบบการตกแต่งบ้านในประเภทเกมต่างๆ
ระบบตกแต่งบ้านในเกม RPG
MMORPG มักมีองค์ประกอบทางสังคมและการตกแต่งมากมาย เนื่องจาก MMORPG มีฐานผู้เล่นจำนวนมาก องค์ประกอบเหล่านี้จึงเป็นส่วนสำคัญของความแตกต่างของผู้เล่น ระบบครอบครัวช่วยให้ผู้เล่นสามารถขยายแนวคิดนี้ออกไปได้อีกโดยการตกแต่งพื้นที่ของตนเพื่อสะท้อนตัวเองไปยังผู้เล่นคนอื่นๆ และอาจเป็นสถานที่พบปะสังสรรค์ในแบบส่วนตัวตัวอย่างทั่วไปของระบบบ้านสามารถเห็นได้ใน Perfect World Mobile ซึ่งรวมถึงเฟอร์นิเจอร์และสิ่งของอื่นๆ ที่พวกเขาประดิษฐ์ขึ้นเอง โดยการสร้างเฟอร์นิเจอร์ ผู้เล่นจะได้รับ "ฮวงจุ้ย" และ "ความเจริญรุ่งเรืองของฐานบ้าน" เพื่ออัปเกรดฐานบ้านของตน ตลอดจนโบนัสในเกมบางส่วน
คลิก " เรียนรู้เพิ่มเติม " เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจแอปและเกมของคุณด้วยบริการโปรโมตแอป ASO World ทันที
ฐานบ้านของ Perfect World มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับชนเผ่าและมีหน้าที่ทางสังคมพิเศษ เผ่าเป็นคุณสมบัติเหมือนกิลด์ที่เปิดฟีเจอร์โซเชียลมากมายสำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วม เช่น ตลาดของชนเผ่าที่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อพิมพ์เขียวเฟอร์นิเจอร์ (สำหรับทำเฟอร์นิเจอร์หายาก) ไอเท็มเร่งความเร็ว และไอเท็มหายากอื่น ๆ อีกมากมาย เมื่อผู้เล่นย้ายระบบฐานบ้านของตนไปยังเผ่า มันจะปลดล็อกคุณสมบัติฐานบ้านใหม่บางอย่าง เช่น ฟังก์ชันช่วยเหลือ
ใน Black Desert Mobile ระบบในบ้านถูกรวมเข้าด้วยกัน: ผู้เล่นมีค่ายของตัวเองในหมู่บ้านมากกว่าบ้าน แม้ว่าระบบที่อยู่อาศัยจำนวนมากเป็นคุณสมบัติเสริมในเกม แต่ค่ายก็มีบทบาทสำคัญใน Black Desert Mobile เป็นประตูสู่คุณสมบัติและกิจกรรมของเกมมากมาย เช่น โหมดเกม การประดิษฐ์วัสดุสิ้นเปลืองและอุปกรณ์ การรวบรวมสกุลเงินและทรัพยากร และการจัดการพนักงาน
สิ่งปลูกสร้างต่างๆ ที่สร้างได้ในแคมป์สามารถอัปเกรดเพื่อสร้างสกุลเงิน/ทรัพยากร และสร้างไอเท็มที่ดีขึ้นได้ คนงานยังสามารถอัพเกรดเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ รวบรวมทรัพยากร และช่วยในการอัพเกรดอาคารในอนาคต
ระบบตกแต่งบ้านในเกมจังหวะ
ตัวอย่างคือ QQ Dance เกมจังหวะที่มีโหมดเกมหลายโหมด เช่น โหมดเกมจังหวะ PvE และ PvP ทั่วไป หรือพื้นที่พบปะสังสรรค์ในมินิเกม เกมดังกล่าวยังมีการปรับแต่งและองค์ประกอบทางสังคมมากมาย ระบบครอบครัวของ QQ Dance อาศัยองค์ประกอบทางสังคมเป็นอย่างมาก เนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นได้ออกไปเที่ยวเป็นอวาตาร์ในบ้านเสมือนจริง ซึ่งผู้เล่นสามารถเยี่ยมชมกันและสร้างเฟอร์นิเจอร์ร่วมกันได้ มันยังมีระบบการแสวงหารางวัลที่เชื่อมโยงระบบครอบครัวกับการเล่นเกมหลัก เนื่องจากรางวัลเฟอร์นิเจอร์จะได้รับผ่านระดับเกมหลักระบบตกแต่งบ้านในเกม match3
ระบบในบ้านที่เลือกสรรมาอย่างผิดปกติสามารถพบได้ใน Craz3 Match (Everyday Love Elimination) เกม Match3 ที่มีองค์ประกอบการตกแต่งบ้านที่เรียกว่า Wenxin Jiayuan มันคือระบบการตกแต่งบ้านตามฤดูกาลที่ผู้เล่นได้รับสกุลเงินผ่านระดับ Match3 ที่สามารถใช้ซื้อเฟอร์นิเจอร์ตกแต่งสำหรับระบบบ้านของพวกเขา ในเกมนี้ มีห้องประเภทต่างๆ ที่สามารถตกแต่งด้วยธีมที่แตกต่างกัน และจะมีการแนะนำธีมที่แตกต่างกันเป็นระยะๆ เพื่อรีเฟรชเนื้อหาระบบตกแต่งบ้านในเกมเอาชีวิตรอด
ระบบตกแต่งบ้านยังเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมเอาชีวิตรอดเช่น LifeAfter ซึ่งใช้ระบบในบ้านคล้ายกับที่พบใน MMORPG เนื่องจากเกมเอาชีวิตรอดมักจะมีองค์ประกอบ MMORPG บางอย่าง เช่น การสำรวจโลกเปิด การรวมผู้เล่นคนอื่น ๆ ในโลก และการปรับแต่งตัวละครหลัก มันจึงสมเหตุสมผลที่เกมจะใช้ระบบครอบครัวที่เสริมองค์ประกอบเหล่านี้ ใน LifeAfter มีอีเวนต์ตามฤดูกาลที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เช่น อีเวนต์ฮัลโลวีน ซึ่งมอบสิ่งปลูกสร้างที่ประดับตกแต่งเป็นรางวัลพิเศษให้ผู้เล่นได้วางไว้ในบ้านของตน นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้กลไกของระบบครอบครัวของเกมลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วยการนำเสนอเนื้อหาใหม่ผ่านข้อเสนอแบบจำกัดเวลาHomescapes ทำอะไรเพื่อให้ได้มาซึ่งผู้ใช้
Homescapes เป็นเกมปริศนา 3 มิติที่มีความคืบหน้าของเรื่องราวและระดับเมตาของการตกแต่งบ้านและการตกแต่ง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นต้องไขปริศนาการคัดแยกสามทางเพื่อให้ได้ทรัพยากรที่จำเป็นในการปรับปรุงและตกแต่งบ้านของพวกเขา จนถึงปัจจุบัน Homescapes ถูกดาวน์โหลดมากกว่า 438 ล้านครั้ง น่าทึ่งมาก มีเกมไม่มากนักที่สามารถทำได้ จนถึงปัจจุบัน Homescapes มีรายได้ถึง 1.5 พันล้านดอลลาร์ สิ่งที่บ้าก็คือ - รายได้ของ Homescapes เพิ่มขึ้นทุกปี สิ่งนี้ไม่ค่อยเกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมทั่วไปHomescapes ความพยายามของ ASO
ก่อนที่เราจะลงโฆษณาและได้ผู้ใช้ใหม่แบบเสียเงิน มาดูหน้าร้านค้าแอป Homescapes กันก่อนดีกว่า ฉันจะแจกแจงองค์ประกอบ ASO ที่สำคัญที่สุดที่ช่วยให้ Playrix มีส่วนร่วมกับผู้ใช้อย่างเป็นธรรมชาติชื่อเกม
Homescapes เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ Scapes ของ Playrix และอีกเรื่องคือ Gardenscapes ชื่อทั้งสองนั้นง่ายมากและอ้างถึงการเล่นเกม ใน Homescapes เป้าหมายคือการปรับปรุงบ้าน ในขณะที่ Gardenscapes ผู้เล่นจะตกแต่งสวนหากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อแอป ASO คุณสามารถตรวจสอบ " ASO Creation Strategy: How to Create a Perfect Name? " ในบทความก่อนหน้าของเรา
ไอคอนเกม
ที่น่าสนใจคือไอคอน Homescapes อ้างอิงถึงโฆษณา ใช่ โฆษณาชวนให้เข้าใจผิดที่มีมินิเกมปริศนา นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับไอคอนเกม Playrix ทั้งหมดเช่นเดียวกับในโฆษณา เราเห็นปริศนา - ออสติน มาสคอต/ตัวเอกของเกม เตาไฟ น้ำ และหมุด เป้าหมายคือการขยับหมุดเพื่อรับน้ำไปที่เตา
พวกเขาเลือกที่จะอ้างอิงโฆษณาในไอคอนเนื่องจากสามารถจดจำได้ง่ายว่าเป็นโฆษณา Playrix พวกเขาต้องการให้ผู้ใช้ทำการเชื่อมต่อนั้น นอกจากนี้ พวกเขาต้องการให้โฆษณาดูไม่หลอกลวง
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพไอคอน คุณสามารถตรวจสอบ " การเพิ่มประสิทธิภาพไอคอนแอป: คู่มือที่ใช้งานได้จริงเพื่อเพิ่มอัตราการแปลงแอป " ของบทความก่อนหน้าของเรา
ภาพหน้าจอ
กราฟิก Homescapes แต่ละรายการแสดงคุณลักษณะของเกม - มินิเกม การปรับปรุงใหม่ การออกแบบ/การตกแต่ง ปริศนาการคัดแยกสามส่วน และกิจกรรมเกม แม้ว่าจะไม่มีภาพหน้าจอที่แท้จริงของเกม แต่ก็แสดงให้เห็นว่าเกมเกี่ยวกับอะไรครีเอทีฟโฆษณา Homescapes
ความสำเร็จของ Homescapes ไม่อาจปฏิเสธได้ แต่ Playrix มีผู้ใช้หลายล้านคนได้อย่างไร? คำตอบอยู่ในกลยุทธ์การโฆษณาของพวกเขาคุณอาจเคยเห็นโฆษณาเหล่านี้ พวกเขาอธิบายปริศนาที่ผู้ใช้จำเป็นต้องหลีกเลี่ยงภัยพิบัติโดยการดึงหมุดในลำดับที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม นี่ไม่เป็นความจริงสำหรับการเล่นเกมหลัก ที่แกนหลักของพวกเขา ทั้ง Homescapes และ Gardenscapes เป็นเกมจับคู่ 3 ตัวที่มีเมตา-เอลิเมนต์ที่ตกแต่งและบรรยายบางส่วน
โฆษณา Homescapes มักจะทำให้เข้าใจผิดและบิดเบือนความจริงของเกม นี่ไม่ใช่ความลับ ทุกคนในอุตสาหกรรมนี้รู้ดี นักเล่นเกมส่วนใหญ่รู้ และมีบางคนที่รู้สึกรำคาญกับมันมาก และไม่ใช่แค่ Playrix เท่านั้น นักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จจำนวนมากใช้เทคนิคนี้ คุณอาจเคยสงสัยว่าทำไมโฆษณาที่ดูเรียบง่ายและทำให้เข้าใจผิดเหล่านี้จึงทำงานได้ดี เราได้วิเคราะห์กลยุทธ์โฆษณาและความคิดสร้างสรรค์ของ Playrix เพื่อหาคำตอบ
การเล่าเรื่องในโฆษณา
โฆษณา Homescapes จำนวนมากเน้นที่องค์ประกอบการเล่าเรื่อง มันค่อนข้างเกี่ยวข้องกับเกม เพราะมันมีความสามารถในการบอกเล่าเรื่องราวเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับแม่ต่อสู้เพื่อสิทธิอารักขา ซึ่งเป็นธีมมืดสำหรับโฆษณาเกมบนมือถือ บ้านของเธอต้องได้รับการแก้ไขเพื่อให้เธอได้ลูกสาวกลับมา แต่การปรับปรุงใหม่กลายเป็นความล้มเหลวอย่างที่คุณคาดหวังจากโฆษณา Homescapes จุดประสงค์ของการแสดงการปรับปรุงที่ล้มเหลวคือการทำให้ผู้ชมคิดว่าพวกเขาสามารถทำได้ดีขึ้น นอกจากนี้ยังมีการมีส่วนร่วมทางอารมณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกลุ่มเป้าหมายที่เป็นผู้หญิง
ในทางหนึ่ง โฆษณาท้าทายพวกเขา และสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นใน CTA มันบอกว่า "รับคำท้า!"
เราได้กำหนดว่าแนวคิดของ Homescapes จะทำให้เข้าใจผิดหรือไม่ คือการดึงดูดผู้ชมในวงกว้างขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ Playrix ตามหา ทำให้ Homescapes สามารถเติบโตต่อไปในแง่ของการดาวน์โหลดและรายได้ KPI การมีส่วนร่วมเช่น DAU การรักษาผู้ใช้ก็เป็นสิ่งที่ดีเช่นกัน นั่นหมายความว่ากลยุทธ์การโฆษณาของ Homescapes ใช้งานได้ และนั่นคือทั้งหมดที่สำคัญ
สิ่งที่ต้องใส่ใจเมื่อมีองค์ประกอบตกแต่งในเกม?
การตกแต่งบ้านเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นในการแสดงความคิดสร้างสรรค์ ปลดปล่อยบุคลิกของพวกเขา และแสดงผลงานสร้างสรรค์ของพวกเขาให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น มีเกมมากมายในตลาดปัจจุบันที่มีระบบบ้านบางประเภท ซึ่งแตกต่างกันไปตามบ้านหรือห้องทั่วไปไปจนถึงระบบหมู่บ้านปัจจัยที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งที่ผลักดันความนิยมในขณะนี้คือความเข้ากันได้กับแนวเพลงต่างๆ เกมที่มีองค์ประกอบการตกแต่งและโซเชียลอยู่แล้วสามารถพัฒนากลไกของเกมเหล่านี้ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นด้วยการแนะนำโหมดปรับแต่งเองในเกม ในขณะที่เกมที่ปกติแล้วไม่มีการปรับแต่งสามารถดึงดูดผู้เล่นใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการตกแต่งและการปรับแต่งโดยการแนะนำโหมดการตกแต่ง
ไอเท็มตกแต่งและปรับแต่งได้ยังทำงานได้ดีกับอีเวนต์ (ตามฤดูกาล) ดังนั้นคุณจึงสามารถจัดหาเนื้อหาใหม่ให้ผู้เล่นได้อย่างสม่ำเสมอเพื่อตกแต่งพื้นที่ของพวกเขาในเกม
ความสำเร็จของ Homescapes ไม่อาจปฏิเสธได้ ไม่ว่าคุณจะเห็นด้วยกับกลยุทธ์ทางการตลาดของ Playrix หรือไม่ก็ตาม มีบทเรียนอันทรงพลังที่คุณสามารถเรียนรู้ได้จากผู้จัดพิมพ์ชั้นนำรายนี้
ในขั้นต้น หากคุณมีเกมบนมือถือ ให้พยายามขยายการเข้าถึงและขยายฐานผู้ชมของคุณ หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงโฆษณาที่ทำให้เข้าใจผิด (คำแนะนำของฉัน) ให้ใช้ความคิดสร้างสรรค์เพื่อทำให้โฆษณาดึงดูดผู้ชมกลุ่มอื่น มันเป็นไปได้!