อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่าเท่าไหร่ในปี 2564? [+25 สถิติอันทรงพลัง]

เผยแพร่แล้ว: 2019-04-04
สารบัญ
  • อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่าสถิติปี 2020 เท่าไหร่

  • สถิติอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วไป

  • อนาคตของอุตสาหกรรมเกมสำหรับปี 2021 และต่อๆ ไป

  • สรุป

  • กาลครั้งหนึ่งในกาแล็กซี่ของเราเอง Computer Space เกมอาร์เคดเชิงพาณิชย์เกมแรกที่เปิดตัว

    มันเป็นขั้นบันไดและต้องเตรียมโลกให้พร้อมสำหรับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น – ความคลั่งไคล้ในวิดีโอเกม

    ความนิยมได้ดังก้องโลกในอีกหนึ่งปีต่อมา ในปี 1972 ด้วยการเปิดตัว Pong ซึ่งคุณเดาได้ว่าเป็นเวอร์ชันอาร์เคดของปิงปอง ตั้งแต่นั้นมา อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้ครองโลกโดยพายุและรายได้ก็เพิ่มขึ้นเท่านั้น

    ซึ่งทำให้เราถามตัวเอง ว่า อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่าเท่า ไหร่ ?

    คุณคงเคยถามตัวเองเหมือนกัน

    เรามีคุณครอบคลุม

    อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่าเท่าไหร่? คิดพันล้าน

    • ตลาดเกมทั่วโลกตั้งเป้าไว้ที่ 256.97 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025
    • ผู้คน มากกว่า 2.5 พันล้านคนทั่วโลก เล่นเกม
    • ในปี 2020 ตลาดเกมคอนโซลมี อัตราการเติบโตที่ช้าที่สุดนับตั้งแต่ปี 2015
    • ผู้เล่น ใช้เงิน 4.5 พันล้านดอลลาร์ ไปกับเกมที่สมจริงจนถึงปี 2020
    • มูลค่า โดยประมาณของ Sony Interactive Entertainment อยู่ที่ 13.4 พันล้านดอลลาร์
    • eSports มีผู้ชมประมาณ 456 ล้านคน
    • เกมมือถือที่มีความเที่ยงตรงสูง กำลังเพิ่มขึ้น

    นี่เป็นตัวเลขที่น่าประทับใจใช่ไหม

    มาดูข้อมูลล่าสุดกัน!

    อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่าสถิติปี 2020 เท่าไหร่

    ที่จะทำให้คุณได้ถึงวันที่เกี่ยวกับเหตุการณ์ที่ผ่านมาในอุตสาหกรรมที่เราได้รวบรวมบางส่วนของสถิติที่ดีที่สุดในรายได้จากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม 2020 มาดำดิ่งลงไปกันเถอะ!

    1. ตลาดเกมทั่วโลกคาดว่าจะมีมูลค่า 256.97 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568

    (ที่มา: Mordor Intelligence)

    ย้อนกลับไปใน ปี 2019 ตัวเลขนี้อยู่ที่ประมาณ 151.55 พันล้านดอลลาร์ สถิติอุตสาหกรรมเกม แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมคาดว่าจะเติบโตใน อัตรา 9.17% จากปี 2020 เป็น 2025

    2. ตลาดวิดีโอเกมมีมูลค่ากว่า 90 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563

    (ที่มา: We PC)

    รายงานระบุว่ารายรับจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอยู่ที่ 78.61 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2560 จากสถิติ รายได้ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในแต่ละปี ตลาดคาดการณ์ว่าจะเติบโตใน อัตรา 2.29% ต่อปีตั้งแต่ปี 2563 ถึง 2567 ซึ่งจะส่งผลให้คาดการณ์ได้ ปริมาณตลาด 100.56 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2567

    3. ผู้เล่นใช้เงิน 4.5 พันล้านดอลลาร์ไปกับเกมที่สมจริงในปี 2020

    (ที่มา: บิสิเนส ไวร์)

    ตาม สถิติอุตสาหกรรมเกมในปี 2564 การเล่นเกมที่สมจริงหรือที่เรียกว่า เกม VR นั้นน่าสนใจกว่าเกมทั่วไปถึง 20 เท่า บริษัทต่างๆ เช่น Bigscreen VR และ AltspaceVR ( สองภาพใหญ่ในอุตสาหกรรม) กำลัง ก้าวหน้าอย่างรวดเร็วสู่อนาคตของเกมเสมือนจริง เร็วกว่าที่หลายคนคาดไว้

    4. เอเชียแปซิฟิกอ้างสิทธิ์ในรายได้ที่ใหญ่ที่สุดจากการเล่นเกมทั่วโลก

    (ที่มา: Statista)

    ตาม สถิติอุตสาหกรรม เกม รายได้จากการเล่นเกม ใน เอเชียแปซิฟิก คาดว่าจะ มากกว่า 174 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 รายงานเพิ่มเติมแสดงให้เห็นว่า ประมาณ 72.2 พันล้านดอลลาร์ ถูกสร้างขึ้นโดย ตลาดเกมในเอเชีย 5. จีนเป็นประเทศที่มีตลาดวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก

    (ที่มา: Statista)

    ตาม สถิติอุตสาหกรรมเกมสำหรับปี 2564 ประเทศจีนติดอันดับ หนึ่งใน ตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุด ในโลก

    ณ สิ้นปีนี้ มีรายรับ 40.8 พันล้าน ดอลลาร์สหรัฐ สหรัฐฯ ตามมาติดๆ ตามมาติดๆ ตามมาเป็นอันดับสองด้วยรายได้ 36.92 พันล้าน ดอลลาร์สหรัฐต่อปี

    6. ในปี 2020 ตลาดเกมคอนโซลมีอัตราการเติบโตที่ช้าที่สุดนับตั้งแต่ปี 2015

    (ที่มา: นิวซู)

    ตลาดเกมคอนโซลมีช่วงเวลาที่น่าจดจำตั้งแต่ปี 2015 อย่างไรก็ตาม ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับวิดีโอเกม แสดงให้เห็นว่าปี 2020 นั้นค่อนข้างท้าทายสำหรับตลาดเกมคอนโซล

    อย่าสิ้นหวัง!

    มีแสงสว่างที่ปลายอุโมงค์ การเปิดตัว PlayStation 5 ของ Sony และคอนโซล Next-gen ของ Microsoft เมื่อปีที่แล้วสามารถพลิกเทรนด์ ได้

    7. เกมมือถือคาดว่าจะครอง 57% ของตลาดเกมดิจิทัลในปี 2564

    (ที่มา: Statista)

    ในปี 2021 เกมมือถือ คิดเป็นเกือบ 50% ของรายได้จากวิดีโอเกมทั่วโลก และดูเหมือนว่าจะไม่ชะลอตัวลงในเร็วๆ นี้

    อัตรา การเจาะระบบมือถือ และการใช้สมาร์ทโฟนสำหรับเล่นเกม ยังคงพุ่งสูงขึ้น ในระดับโลก ด้วยเหตุนี้ แนวโน้มของอุตสาหกรรมเกมจึง คาดการณ์ว่ารายรับของเกมมือถือจะทะลุหลัก แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2023

    8. Razer วางแผนที่จะลงทุน 7.2 ล้านดอลลาร์ในตลาดเกมในสิงคโปร์

    (ที่มา: บิสิเนส ไวร์)

    Razer เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องอุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกมและอุปกรณ์ต่อพ่วง รายงานระบุว่าบริษัท eSports แสดงความสนใจอย่างมากต่อการเติบโตของ ตลาดเกมในสิงคโปร์ ในการเสนอราคาเพื่อสนับสนุนช่องเกมในประเทศ Razer กำลังมองหาการจัดจำหน่าย บริษัท เกมและทีม eSport ในประเทศ

    สถิติอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วไป

    เอาล่ะ เมื่อคุณได้เห็นข้อมูลล่าสุดแล้ว มาดูอุตสาหกรรมตามลำดับเวลากัน

    9. อุตสาหกรรมเกมคาดการณ์ว่าจะสร้างรายได้ 179.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020

    (ที่มา: Business Insider, Marketplace)

    หลายคนได้รับความเดือดร้อนจาก COVID-19 อุตสาหกรรมเกมไม่ใช่หนึ่งในนั้น

    รายได้จากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงระบาดที่ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ 179.7 $ พันล้านรายได้โดยสิ้นปี 2020

    แต่ความเป็นจริงแตกต่างกันเล็กน้อย

    10. อุตสาหกรรมเกมสร้างรายได้เกือบ 162.32 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020

    (ที่มา: ข่าวกรองมอร์ดอร์)

    ภายในสิ้นปี 2020 ตลาดวิดีโอเกม สร้างรายได้ 162.32 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่าจะไม่ไกลจากการคาดการณ์ของผู้เชี่ยวชาญมากนัก แต่ก็ยังน่าผิดหวังอยู่บ้าง

    การเติบโตนี้คาดว่าจะดำเนินต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้าง หน้า แนวโน้มของวิดีโอเกม แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมนี้มีแนวโน้มที่จะสร้างรายได้ ถึง 295.63 พันล้านดอลลาร์ในปี 2569

    11. กำไรจากวิดีโอเกม คาดว่าจะสูงถึง 180.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564
    (ที่มา: VentureBeat)

    เราอยากจะขอบคุณดาราในการแสดงของเรา – สมาร์ทโฟน เราได้กำหนดไว้แล้วว่าเกมบนมือถือกำลังครองโลก ในส่วนของส่วนแบ่งการตลาดที่คาดว่าจะเติบโต 59% เกมพีซีคาดว่าจะสร้างรายได้ 32.3 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2564 และจะมี ตลาดเกมทั่วโลก 19% เกมคอนโซลจะได้รับ 22% ในทาง กลับกัน

    โอเคที่ที่ดี

    แต่ ผู้คนเล่น วิดีโอเกม ประเภทใด และเกม ใดที่ได้ รับความนิยมมากที่สุด ?

    เรามีเซอร์ไพรส์เตรียมไว้ให้แล้ว คุณรู้ไหมว่าคุณยายของคุณชื่นชอบ Solitaire อย่างไร? ก็เธอไม่ใช่คนเดียว

    12. เกมสบาย ๆ และสบาย ๆ ครองโลกของเกมมือถือ

    (ที่มา: GameSpace, Deconstructor of Fun)

    ปริศนา อาร์เคด เกมจำลองสถานการณ์ ไลฟ์สไตล์ และเกมที่เหมือนบิงโกล้วนแล้วแต่เป็นความนิยม

    ผู้ใช้ชอบเกมง่ายๆ ที่ใช้เวลาเล่นน้อย เกมเหล่านี้เรียกว่า เกมไฮเปอร์แคชชวล และรวมถึงชื่อเช่น Love Balls และ SpinUp Jump

    เราขอให้ Yoda บอกเราว่าอุตสาหกรรมเกมทั่วไปมีมูลค่าเท่าใด

    เจ้าของสมาร์ทโฟนส่วนใหญ่ อยู่ในกลุ่ม แฟนคลับเกมปริศนา มันทำเงินได้มากกว่า 5.1 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2020 เพิ่มขึ้น 29% เมื่อเทียบกับปี 2019 เกมไขปริศนายังคิดเป็นเพียง 50% ของรายรับจากเกมแคชชวลทั้งหมดในปี 2020

    น่าสนใจ innit?

    มาพูดถึงอีสปอร์ตกันดีกว่า

    เกม e-sport คืออะไร ? Techopedia นิยามพวกเขาว่าเป็น “เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่แข่งขันกัน เกมเล่นตามบทบาทหลายคนออนไลน์ขนาดใหญ่ หรือแม้แต่เกมลอจิกหรือเกมแอคชั่นดั้งเดิม ตราบใดที่ยังมีองค์ประกอบที่แข่งขันได้”

    มาเลย ถามเราว่าพวกเขาได้รับความนิยมแค่ไหนและสร้างรายได้จากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้มากเพียงใด โปรด.

    13. ผู้ชม Esports ทั่วโลกคาดว่าจะเข้าถึงได้ทั้งหมด 456 ล้านคน

    (ที่มา: นิวซู)

    โอเค บริการสตรีมวิดีโอ แบบเดิม ห่างกันสักพัก – มีนายอำเภอคนใหม่อยู่ในเมือง แพลตฟอร์มอย่าง Twitch กำลังจะล่มสลายในปี 2021

    สถานที่จัดงานแทบจะไม่สามารถให้ทุกคนเต็มใจเข้าร่วมได้ ลีก Overwatch และ LoL ควรจะมีสถานที่ของตัวเองสร้างขึ้นในอนาคต แม้กระทั่งตอนนี้ ยังมีสนามกีฬาอีสปอร์ตใหม่ที่กำลังอยู่ในระหว่างการก่อสร้าง เช่น LCK Esports Stadium ในกรุงโซล สนามกีฬาของ Full Sail University ในฟลอริดา และอีกแห่งในริชมอนด์ แคนาดา

    เราไม่เคยคิดว่าเราจะได้ตัวเลขเหล่านั้นเมื่อค้นคว้า ว่าอุตสาหกรรมเกมมีมูลค่าเท่าใด

    ตอนนี้เราทราบแล้วว่ามีคนจำนวนเท่าไรที่เป็นแฟนอีสปอร์ตตัวยง แทบไม่ต้องแปลกใจเลย

    14. รายรับ Esports คาดว่าจะสูงถึง 1.084 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564

    (ที่มา: Statista)

    ณ สิ้นปี 2020 Esports มี รายรับ สุทธิ 947.1 ล้านดอลลาร์

    ตัวเลขที่น่าประทับใจนี้เกิดจากการที่เงินไหลเข้าสู่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตจากการ โฆษณา การสนับสนุน และ สิทธิ์ของสื่อ เรากำลังพูดถึงการลงทุนแบรนด์ขนาดใหญ่

    เนื่องจากการเติบโตของ อุตสาหกรรมวิดีโอเกม คาดว่าตัวเลขรายได้จะสูงถึง 1.61 พันล้านดอลลาร์ในปี 2567 แทบรอไม่ไหวที่จะเห็นมันเกิดขึ้น!

    15. FIFA21 เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในสหราชอาณาจักร

    (ที่มา: เมโทร)

    ตัวเลขที่รวบรวมโดย GamesIndustry.biz ยังเปิดเผยว่า Call Of Duty: Black Ops Cold War เป็น เกมขายอันดับหนึ่งในสหรัฐอเมริกา Animal Crossing: New Horizons ติดอันดับสูงสุดในญี่ปุ่น

    16. Activision Blizzard เป็นบริษัทวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในปี 2564

    (ที่มา: Statista)

    ปัจจุบันมีมูลค่าตลาดประมาณ 70.74 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 25% จากเดือนพฤษภาคม 2563

    นั่นเป็นตลาดเกมที่ค่อนข้างใหญ่ Activision Blizzard เป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: World of War และ Call of Duty: Modern Warfare

    เบื้องหลังคือ Nintendo ยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น โดยมี มูลค่าตลาด 64.73 พันล้าน ณ เดือนมีนาคม 2021 พวกเขาได้สร้าง วิดีโอเกมยอดนิยมบางเกม รวมถึง Animal Crossing และ Mario Cart

    EA อยู่ในอันดับที่สาม โดยมีมูลค่าประมาณ 37.43 ดอลลาร์ ในเดือนมีนาคม 2564 โดยรับผิดชอบเกม FIFA และ Star Wars

    ตอนนี้เราจะดำเนินการเคลียร์พื้นที่สำหรับชื่อที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักบ้าง? ท้ายที่สุด ตลาดเกมอินดี้ก็สมควรได้รับชื่อเสียงเพียง 5 นาทีเช่นกัน

    คุณสงสัยหรือไม่ว่าเกมอินดี้หมายถึงอะไรกันแน่?

    อินดี้มาจาก 'อิสระ' ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่ได้เป็นฉลามตัวใหญ่ในอุตสาหกรรม

    เกมยอดนิยมในดินแดนเกมอินดี้ ได้แก่ Super Meat Boy, Furi, Bastion, Fez, Dead Cells และ Celeste

    พวกเขาอยู่ในตลาดมาเป็นเวลานานโดยถูกบดบังด้วยยักษ์ใหญ่ อย่างไรก็ตาม พวกเขากำลังสร้างชื่อให้ตัวเองอย่างช้าๆ และแน่นอน

    และถ้าเรายังไม่โดนใจคุณกับขนาดของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ให้เตรียมกรามของคุณไว้ให้พร้อม

    ปรากฎว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทำเงินได้มากกว่าฮอลลีวูด

    17. กำไรจากการขายตั๋วคาดว่าจะถึง $ 41700000000

    (ที่มา: TechCrunch)

    Reed Hastings ผู้บริหารระดับสูงของ Netflix ยอมรับว่าเขามองว่า Fortnite เป็นการ แข่งขันที่ใหญ่ กว่า HBO ดูเหมือนว่าคนรุ่นใหม่ชอบที่จะมีส่วนร่วมในการกระทำจริง ๆ ไม่ใช่แค่ดูบนหน้าจอ

    18. ปี 2020 มีอัตราการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 60% ในกลุ่มคนอายุ 45-54 ปี

    (ที่มา: Business Insider)

    มีการ เติบโตของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม อย่างมาก ในปี 2019 และ 2020 อันเนื่องมาจากการแพร่ระบาด

    แม้ว่าการเติบโตของเวลาเล่นจะกระจายไปทั่วทุกกลุ่มประชากร แต่สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุด

    เป็นของผู้ที่ มีอายุระหว่าง 45 ถึง 54 ปี

    เวลาเล่น ที่เพิ่มขึ้นทำให้การใช้จ่ายเพิ่มขึ้น: 76%

    และหากคุณสงสัยว่า วิดีโอเกมยอดนิยม ของกลุ่มผู้เข้าชมนี้คืออะไร คุณอาจยินดีที่ได้พบว่า 'Animal Crossing: New Horizons' อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการ

    อนาคตของอุตสาหกรรมเกมสำหรับปี 2021 และต่อๆ ไป

    ด้วยนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น อุตสาหกรรมเกมคาดว่าจะมี อนาคตที่สดใส ที่กล่าวถึงด้านล่างนี้คือแนวโน้มในอนาคตที่อุตสาหกรรมเกมเตรียมไว้ให้เรา

    19. EA ต้องการเข้าร่วมบริการเกมบนคลาวด์

    (ที่มา: บิสิเนส ไวร์)

    เดือนกันยายน 2019 Electronic Arts เริ่ม ทดสอบบริการเกมบนคลาวด์ รายงานระบุว่า Google เป็น แนวหน้าของบริการเกมบนคลาวด์ ตั้งแต่เปิดตัว บริการ Stadia ที่ รองรับอุปกรณ์ Android บางรุ่น เช่น Google Pixel series, OnePlus และสมาร์ทโฟน Samsung อย่างไรก็ตาม รายงานล่าสุดระบุว่าบริษัทได้ให้บริการเกม บน คลาวด์ บนอุปกรณ์ Android ทั้งหมดที่ ใช้ ระบบปฏิบัติการ Android 6.0 เป็นอย่างน้อย

    20. การพนันออนไลน์ได้รับการคาดการณ์ว่าจะกลายเป็นเกมที่เข้มข้น

    (ที่มา: อ่านไดฟ์)

    การพนันเป็นที่รักของผู้คนนับล้าน สถิติเกี่ยวกับ อนาคตของอุตสาหกรรมเกม แสดงให้เห็นว่า เกม 3 มิติ คาสิโน VR และเจ้ามือสด จะเปิดตัวในอุตสาหกรรมเกมในไม่ช้า การใช้ ชุดหูฟัง VR จะทำให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกับการพนันออนไลน์ราวกับว่าพวกเขาอยู่ใน คาสิโนในชีวิตจริงในเวกัส

    21. เราจะเห็นเกมรีมาสเตอร์และเกมรีเมคเพิ่มเติม

    (ที่มา: ค่ายเปรียบเทียบ)

    สถิติ แนวโน้มวิดีโอเกม แสดงให้เห็นว่าในปีนี้ เกมอย่าง Final Fantasy VII Remake, Resident Evil 3 และ XIII Remake กำลังอยู่ในระหว่างการผลิต รายงานยังระบุต่อไปว่าแม้ว่าคนรุ่นใหม่จะสนใจเกมเหล่านี้ แต่ ผู้ที่เติบโตมากับการเล่นเกมเหล่านี้เป็นเป้าหมายหลัก

    22. เกมมือถือคุณภาพสูงกำลังมาแรง

    (ที่มา: ค่ายเปรียบเทียบ)

    ผู้พัฒนาเกมจำนวนมากเริ่มสนใจที่จะสร้างกราฟิกที่ สมจริง เป็น พิเศษ ใน ปี 2559 เกมที่มีความเที่ยงตรงสูงคิดเป็นประมาณ 5% ถึง 10% ของเกมมือถืออันดับต้น ๆ ในประเทศตะวันตก ยิ่งไปกว่านั้น สถิติเกี่ยวกับ แนวโน้มวิดีโอเกมยัง แสดงให้เห็นว่า จีนเป็นประเทศ อันดับต้นๆ ของเกมมือถือที่มีความเที่ยงตรงสูงในแง่ของรายได้

    23. เปิดตัวเกมคอนโซลที่ทรงพลังยิ่งขึ้น

    (ที่มา: ค่ายเปรียบเทียบ)

    เราได้กล่าวไปแล้วว่า Microsoft และ Sony เปิดตัวคอนโซลใหม่ในช่วงปลายปี 2020

    PlayStation 5 และ Xbox series X รองรับ VR และ 4K แบบเนทีฟเจเนอเร ชัน ถัดไป บอกซ์ซีรีส์ X ชิปเสียงโดยเฉพาะนอกจากนี้ยังจะถูกปล่อยออกในขณะที่คอนโซล PS5 มาพร้อมกับเสียง 3D สิ่งนี้จะสร้าง ประสบการณ์ผู้ใช้เสียงที่ยอดเยี่ยม

    24. Studios พร้อมที่จะสัมผัสถึงประโยชน์ของการรวมทีมการตลาดและการสร้างรายได้เข้าด้วยกัน

    (ที่มา: Venturebeat)

    เนื่องจากการโฆษณากลายเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญมากสำหรับบริษัทเกม สตูดิโอเกมหลายแห่งจึงจัดหน่วยการตลาดและการสร้างรายได้ให้เป็นทีมเดียว สิ่งนี้เริ่มต้นใน ปี 2019 ส่วนใหญ่ในบริษัทเกมที่จัดการกับ เกมทั่วไปและเกมแบบไฮเปอร์แคชชวล ตาม สถิติอุตสาหกรรมเกมในปี 2564 คาดว่าการพัฒนาในปัจจุบันนี้จะนำไปสู่ สภาพแวดล้อมการทำงานที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งจะนำไปสู่การเติบโตของบริษัทในที่สุด

    25. ผู้ชมวิดีโอเกมคาดว่าจะเข้าครอบครองนักเล่นเกม

    (ที่มา: Inc42)

    ขนาดอุตสาหกรรมเกมที่ กำลังเติบโต ได้นำไปสู่การเกิดขึ้นของตลาดผู้ชมใหม่ การเล่นเกมกลายเป็นกีฬาที่มีผู้ชม

    จากการศึกษาพบว่าผู้ที่มีอายุระหว่าง 18-25 ปี สนใจที่จะ ดูผู้เล่นเล่นเกม ในพื้นที่เสมือนจริงมากกว่าการดูรายการกีฬาทั่วไป

    คาดว่าภายในปี 2564 จำนวนผู้ชมจะแซงหน้าเกมเมอร์ เนื่องจาก แนวโน้มของวิดีโอเกม ทำให้ผู้ชมเติบโตขึ้น 90%

    สรุป

    แล้วผลลัพธ์จากทั้งหมดนี้คืออะไร?

    ความคลั่งไคล้ในการเล่นเกมนั้นยิ่งใหญ่มาก รายได้จากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมการคาดการณ์ถึง 180,100,000,000 $ ในปี 2021 มันเป็นสัญลักษณ์ของการเจริญเติบโต 10.7% ระหว่าง 2016 และ 2017 แล้ว 10.9% ระหว่าง 2017 และ 2018 เกมแคชชวและ Hyper-สบาย ๆ ครองโลกเล่นเกมมือถือ

    Sony Interactive Entertainment เป็นลูกเศรษฐีของบริษัทวิดีโอเกม ในฐานะอุตสาหกรรม มันยิ่งใหญ่กว่าฮอลลีวูดด้วยซ้ำ

    ตะลึง.

    เราจัดการให้คำตอบแก่คุณ ว่าอุตสาหกรรมเกมมีมูลค่า เท่าไร ? เรารู้สึกประหลาดใจจริงๆ กับตัวเลขมหาศาลเหล่านั้น และเราหวังว่าคุณจะพบว่าพวกเขาสนุกสนานเหมือนที่เราทำ! ครั้งต่อไป!

    คำถามที่พบบ่อย

    อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่าเท่าไหร่ในปี 2020?

    รายรับจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตั้งเป้าไว้ที่ 159.3 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นปี 2563

    อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกมีมูลค่าเท่าไร?

    ในปี 2020 อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกมีมูลค่า 152.1 พันล้านดอลลาร์

    แหล่งที่มา

    • มอร์ดอร์ อินเทลลิเจนซ์
    • บิสิเนส ไวร์
    • นักสถิติ
    • นิวซู
    • เปรียบเทียบค่าย
    • อ่านดำน้ำ
    • เวนเจอร์บีท
    • VentureBeat
    • อุตสาหกรรมเกม
    • นักธุรกิจภายใน
    • GameSpace
    • นิวซู
    • GameIndustry
    • เมโทร
    • นักสถิติ
    • TechCrunch
    • นักสถิติ
    • นักสถิติ
    • ตลาดกลาง
    • มอร์ดอร์ อินเทลลิเจนซ์
    • ตัวสร้างความสนุก
    • นักสถิติ
    • Inc42
    • นักธุรกิจภายใน