รายงานศักยภาพเกมและแอปทั่วโลกปี 2021: การวิเคราะห์แนวโน้มที่สำคัญอย่างครอบคลุม
เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24
ขนาดตลาด เกม อาจสูงถึง 189.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564
โควิด-19 ส่งผลให้การมีส่วนร่วมของผู้เล่นทั่วโลกพุ่งสูงขึ้น และการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและรายได้ที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่จากการระบาดครั้งนี้คาดว่าจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ในระหว่างการกักกันทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง การเล่นเกมได้กลายเป็นนิสัยในชีวิตของผู้คน และการลงทุน (อุปกรณ์) บางส่วนเพื่อความบันเทิงในการเล่นเกมไม่ได้ถูกระงับไว้โดยง่าย
การเติบโตของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้จะสะท้อนให้เห็นในรายรับของตลาดเกมทั่วโลก ด้วยนักเล่นเกม 2.8 พันล้านคนทั่วโลกนำเงิน 189.3 พันล้านดอลลาร์สู่ตลาดภายในปี 2564
เนื่องจากการตั้งค่าโครงสร้างพื้นฐานและเศรษฐกิจเติบโตอย่างต่อเนื่องในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ตะวันออกกลาง และแอฟริกาเหนือ ตลาดเกิดใหม่เหล่านี้จะผลักดันการเติบโตของรายได้ในตลาดโลก
ในด้านฮาร์ดแวร์ ผลกระทบของความท้าทายข้างต้นจะกระเพื่อมในต้นปี 2564 และหลังจากนั้น ในขณะที่เมนเฟรมรุ่นต่อไปจะใช้เวลานานกว่าในการตอบสนองความต้องการของตลาดที่เพิ่มสูงขึ้น
การพัฒนาซอฟต์แวร์จะยังคงได้รับผลกระทบจากการกักกันโรคระบาด
เกมหลายเกมที่ล่าช้าในปี 2020 อยู่ในขั้นตอนหลังการผลิต
ผู้ประกอบการ APP และ applet ยังคงเป็นวิธีการและความคิดที่โดดเด่นที่สุดในการมีส่วนร่วมในผู้ประกอบการอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ต และตามสถิติ มากกว่าครึ่งหนึ่งของโครงการธุรกิจแอป อันที่จริง จบลงด้วยความล้มเหลว ซึ่งไม่น่าตกใจสำหรับการทำความเข้าใจความซับซ้อนและพลวัต ของแอป แอปเพล็ต และอุตสาหกรรมการพัฒนาซอฟต์แวร์อื่นๆ
เนื่องมาจากลักษณะการประกอบการที่มีความเสี่ยงสูงที่ผู้ประกอบการทุกรายใช้จุดบอดในชีวิตประจำวันเพื่อให้ได้ ROI ที่สูง และค้นหาทิศทางที่ถูกต้องในการพัฒนาและบรรลุผลตอบแทนที่ดีในท้ายที่สุด
โลกของเกมในตอนนี้สามารถทำกิจกรรมที่จำลองขึ้นได้เสมือนจริง เช่น การมอบประสบการณ์ต่างๆ เช่น แฟชั่นโชว์ การแสดงดนตรี และการชมภาพยนตร์
แม้จะเกิดขึ้นในเกม ประสบการณ์พื้นฐานที่ไม่ใช่เกมเหล่านี้ยังคงมีศักยภาพที่จะดึงดูดผู้ที่ไม่ใช่เกมเข้าสู่พื้นที่เล่นเกม ซึ่งจะเป็นการขยายฐานผู้ใช้ของผู้เผยแพร่โฆษณา
สำหรับผู้จัดพิมพ์ ศิลปิน และแบรนด์ คุณค่าของความร่วมมือดังกล่าวกำลังเริ่มปรากฏขึ้น
เกมบนมือถือเหมาะสำหรับประสบการณ์แบบอินเทอร์แอกทีฟ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ชมที่อายุน้อยกว่า
ดังนั้น เราคาดว่าจะเห็นแนวโน้มนี้ดำเนินต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการใช้จ่ายโฆษณาแบบเดิมยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง
ด้วยเหตุนี้ ทั้ง Apple และ Goolge มุ่งมั่นที่จะเล่นเกมอย่างปลอดภัย มีความรับผิดชอบมากขึ้น และควบคุมการเลือกปฏิบัติและอคติในเกม แม้ว่าความพยายามของบริษัทเหล่านี้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาน่าชื่นชมอย่างแน่นอน แต่เรายังมีหนทางอีกยาวไกล
ในขณะที่ชุมชนเกมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องตามรูปแบบใหม่ของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ความรับผิดชอบของเจ้าของ IP เกมจึงซับซ้อนมากขึ้น กระตุ้นให้บริษัทจำนวนมากสร้างตำแหน่งภายในและแม้กระทั่งทำงานเพื่อสร้างทีมที่หลากหลายและครอบคลุม
ในขณะเดียวกัน ด้วยเลย์เอาต์ของแพลตฟอร์มการรับส่งข้อมูลที่หลากหลายและแพลตฟอร์มเกมทั่วไป สนามนี้จะกลายเป็นทิศทางการพัฒนาที่สำคัญสำหรับองค์กรเกมขนาดเล็กและขนาดกลางในอนาคต
ด้วยการสนับสนุนของแพลตฟอร์มเกมทั่วไปและหน่วยงานจัดจำหน่ายเกมแบบสบาย ๆ ทีมพัฒนาเกมแบบสบาย ๆ จะได้รับโอกาสทางการตลาดที่ดีขึ้นและส่งเสริมการพัฒนาต่อไปของหมวดหมู่นี้
นอกเหนือจากการทะยานขึ้นอย่างต่อเนื่องในตลาดเกมมือถือจำนวนมาก เช่น ญี่ปุ่น สหรัฐอเมริกา และเกาหลี ยังมีตลาดอื่นๆ ที่บริษัทต่างๆ กำลังเข้ายึดครอง
ตัวอย่างเช่น การเติบโตของรายได้จากเกมบนมือถือในภูมิภาคต่างๆ เช่น เม็กซิโกและบราซิลนั้นน่าประหลาดใจ
นอกเหนือจากหมวดหมู่เกมมือถือทั่วไปแล้ว แม้แต่ในด้านของเกม ultra-casual เพื่อผลักดัน เกม hypercasual ก็ได้รับการดาวน์โหลดหลายร้อยล้านครั้งในภูมิภาคต่างประเทศ
นอกจากตลาดเกมมือถือแล้ว กลยุทธ์ IP ยังกลายเป็นองค์ประกอบเลย์เอาต์ที่สำคัญสำหรับองค์กรเกมทั่วโลกในการขยายตลาดเกมทั่วโลก
จากการประเมินข้อมูล ASO World องค์กรที่มีการสะสมในหลายสาขา เช่น การสำรอง IP, ความเป็นต้นฉบับของ IP และการเชื่อมโยง IP จะได้รับโอกาสทางการตลาดในอนาคต
แต่ในอนาคต ด้วยความชัดเจนของรูปแบบการค้าและรูปแบบเพิ่มเติมของบริษัทเกมขนาดใหญ่ ตลาดนี้อาจนำไปสู่การเติบโตอย่างรวดเร็ว
สาเหตุหลักมาจากการชะลอตัวของการก่อสร้าง 5G ที่มีการระบาดทั่วโลก และรูปแบบขององค์กรที่เกี่ยวข้องสำหรับสาขานี้ได้รับผลกระทบบ้าง
นอกจากนี้ ผลิตภัณฑ์เกมและแพลตฟอร์มที่เปิดตัวโดยบริษัทเกมระดับโลกรายใหญ่ยังคงอยู่ในขั้นทดลอง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเกมบนคลาวด์ที่ยังคงรูปแบบการค้าขายไม่ชัดเจน ไม่มีแพลตฟอร์มสำหรับพฤติกรรมการได้มาซึ่งลูกค้ารายใหญ่ ขาดผู้ใช้ใหม่ การเติบโตของตลาดนี้มีจำกัด
ประมาณการแบบอนุรักษ์นิยมปี 2564 ตลาดเกมการขนส่งทั่วโลกอย่างน้อยใน 2.8 พันล้าน อย่าตัดความเป็นไปได้ของการเติบโตอย่างรวดเร็วเนื่องจากองค์ประกอบบางอย่าง
ด้วยการปรับปรุงความสามารถในการชำระเงินของผู้ใช้และการเพิ่มความตระหนักในลิขสิทธิ์ สภาพแวดล้อมทางการตลาดของการพัฒนาเกมคอนโซล/ผู้เล่นเดี่ยวได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในขั้นตอนนี้ และกิจกรรมของผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นกัน
องค์กรเกมขนาดใหญ่จำนวนมากขึ้นได้ผลิตผลิตภัณฑ์เกมที่เป็นตัวแทนหรือตั้งทีม R&D ในสาขานี้แล้ว และด้วยการสนับสนุนความแข็งแกร่งด้านการวิจัยและพัฒนาและความแข็งแกร่งของเงินทุนขององค์กรเหล่านี้ เกมคอนโซล/เล่นคนเดียวจึงคาดว่าจะพัฒนาได้เร็วขึ้น
นอกจากระดับผลิตภัณฑ์แล้ว แพลตฟอร์มเกมที่เกี่ยวข้องจะยังคงออนไลน์ต่อไปเพื่อช่วยโปรโมตและขายผลิตภัณฑ์และกระตุ้นความกระตือรือร้นของนักพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพ
ในอนาคต ด้วยการเกิดขึ้นของผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมมากขึ้น ระดับตลาดของเกมผู้เล่นคนเดียว/คอนโซลจะขยายออกไปอีก
ยังคงมีโอกาสในหมวดหมู่คลาสสิกที่มีส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ขึ้น เช่น เกมยิงปืน เกมสวมบทบาทแบบผลัดกันเล่น MMORPG/ARPG เป็นต้น ผู้ใช้หลักนั้นเป็นผู้ใหญ่แล้ว และบริษัทที่ได้รับการฝึกฝนด้านที่เกี่ยวข้องจะได้รับประโยชน์
นอกจากนี้ยังมีโอกาสสำหรับหมวดหมู่การแบ่งกลุ่มที่เติบโตอย่างรวดเร็ว เช่น ประเภทตำแหน่งและการ์ด ซึ่งหมายความว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาหมวดหมู่นี้อยู่ในขั้นตอนการพัฒนาที่รวดเร็ว ผู้ใช้หลั่งไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่อง และรูปแบบการเล่นใหม่ก็ได้รับการต้อนรับจาก ผู้ใช้
จากการวิเคราะห์ข้อมูล ศักยภาพของเกมส่วนใหญ่จะอยู่ในสองด้าน ด้านหนึ่งอยู่ในเลย์เอาต์เชิงลึกของพื้นที่ที่มีศักยภาพ และในทางกลับกัน อยู่ที่การสะสมเงินลงทุนในผู้มีความสามารถด้านการวิจัยและพัฒนา , เทคโนโลยี, การจราจรและอื่นๆ
การลงทุนในหลายสาขาเพื่อเสริมทุ่งนาของตัวเองก็เป็นอีกวิธีหนึ่ง โดยการสะสมของปริมาณจะนำมาซึ่งการเติบโตและการระเบิดในที่สุด
นอกจากนี้จากตลาดโลกอัตราการเติบโตในปีนี้ได้สร้างสถิติสูงสุดใหม่ตั้งแต่ 4 ปี
ในการเข้าสู่ตลาดโลก จำเป็นต้องรวมคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์เข้ากับวัฒนธรรมท้องถิ่น ปรับปรุงการดำเนินการจัดจำหน่ายโดยรวม ฯลฯ และเจาะกลุ่มผู้ใช้ในท้องถิ่นผ่านการรับรองผู้มีชื่อเสียงและปฏิสัมพันธ์ของชุมชนเพื่อให้เกิดการเติบโตสูงสุด
AMP จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเว็บไซต์และเว็บแอปพลิเคชันที่สวยงามด้วยความเร็วในการโหลดที่รวดเร็ว อัตราตีกลับที่ต่ำลง และประสิทธิภาพสูงสำหรับอุปกรณ์มือถือทั้งหมด
สำหรับแนวโน้มที่ได้รับความนิยมมากที่สุด AMP จะช่วยให้มองเห็นแอปพลิเคชันได้มากขึ้นในฐานผู้ใช้ที่ยังไม่ได้พัฒนา
ด้วยแอพมือถือบนคลาวด์ นักพัฒนาจะไม่ต้องพัฒนาแอพสามเวอร์ชันบน iOS, Android และ Windows; แอปเวอร์ชันเดียวจะเข้าถึงได้จากอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตที่เปิดใช้งานเบราว์เซอร์แทน
ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะขจัดภัยคุกคามของข้อมูลสูญหาย และช่วยให้นักพัฒนาสามารถเขียนและจัดการ API ผ่านบริการคลาวด์ที่เชื่อมต่อกันอย่างหลวม ๆ ซึ่งจะคุ้มค่าแม้ในความต้องการสูง
โควิด-19 ส่งผลให้การมีส่วนร่วมของผู้เล่นทั่วโลกพุ่งสูงขึ้น และการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและรายได้ที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่จากการระบาดครั้งนี้คาดว่าจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ในระหว่างการกักกันทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง การเล่นเกมได้กลายเป็นนิสัยในชีวิตของผู้คน และการลงทุน (อุปกรณ์) บางส่วนเพื่อความบันเทิงในการเล่นเกมไม่ได้ถูกระงับไว้โดยง่าย
การเติบโตของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้จะสะท้อนให้เห็นในรายรับของตลาดเกมทั่วโลก ด้วยนักเล่นเกม 2.8 พันล้านคนทั่วโลกนำเงิน 189.3 พันล้านดอลลาร์สู่ตลาดภายในปี 2564
เนื่องจากการตั้งค่าโครงสร้างพื้นฐานและเศรษฐกิจเติบโตอย่างต่อเนื่องในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ตะวันออกกลาง และแอฟริกาเหนือ ตลาดเกิดใหม่เหล่านี้จะผลักดันการเติบโตของรายได้ในตลาดโลก
โฮสต์รุ่นต่อไปยังคงต้องใช้เวลาพอสมควรในการตอบสนองความต้องการของตลาด
ในด้านฮาร์ดแวร์ ผลกระทบของความท้าทายข้างต้นจะกระเพื่อมในต้นปี 2564 และหลังจากนั้น ในขณะที่เมนเฟรมรุ่นต่อไปจะใช้เวลานานกว่าในการตอบสนองความต้องการของตลาดที่เพิ่มสูงขึ้นการพัฒนาซอฟต์แวร์จะยังคงได้รับผลกระทบจากการกักกันโรคระบาด
เกมหลายเกมที่ล่าช้าในปี 2020 อยู่ในขั้นตอนหลังการผลิต
การติดตั้งและการใช้จ่ายแอพของ App Store และ Google Play ยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว ยังมีที่ว่างสำหรับการพัฒนาแอพ
ในปี 2564 รายได้จากตลาดเกมบนคลาวด์หรือครั้งแรกที่เกิน 1 พันล้านดอลลาร์ผู้บริโภคทั่วโลกจะใช้เวลา 674 พันล้านชั่วโมงบนอุปกรณ์มือถือในปี 2563 เนื่องจากสงครามการสตรีมร้อนขึ้นผู้ประกอบการ APP และ applet ยังคงเป็นวิธีการและความคิดที่โดดเด่นที่สุดในการมีส่วนร่วมในผู้ประกอบการอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ต และตามสถิติ มากกว่าครึ่งหนึ่งของโครงการธุรกิจแอป อันที่จริง จบลงด้วยความล้มเหลว ซึ่งไม่น่าตกใจสำหรับการทำความเข้าใจความซับซ้อนและพลวัต ของแอป แอปเพล็ต และอุตสาหกรรมการพัฒนาซอฟต์แวร์อื่นๆ
เนื่องมาจากลักษณะการประกอบการที่มีความเสี่ยงสูงที่ผู้ประกอบการทุกรายใช้จุดบอดในชีวิตประจำวันเพื่อให้ได้ ROI ที่สูง และค้นหาทิศทางที่ถูกต้องในการพัฒนาและบรรลุผลตอบแทนที่ดีในท้ายที่สุด
การจำลองสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงจะกลายเป็นเทรนด์อย่างหนึ่ง
เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่ผู้บริโภคสนใจที่จะใช้เกมเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการจำลองกิจกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง และนี่จะเป็นหนึ่งในแนวโน้มที่ทรงอิทธิพลที่สุดในปีต่อๆ ไปโลกของเกมในตอนนี้สามารถทำกิจกรรมที่จำลองขึ้นได้เสมือนจริง เช่น การมอบประสบการณ์ต่างๆ เช่น แฟชั่นโชว์ การแสดงดนตรี และการชมภาพยนตร์
แม้จะเกิดขึ้นในเกม ประสบการณ์พื้นฐานที่ไม่ใช่เกมเหล่านี้ยังคงมีศักยภาพที่จะดึงดูดผู้ที่ไม่ใช่เกมเข้าสู่พื้นที่เล่นเกม ซึ่งจะเป็นการขยายฐานผู้ใช้ของผู้เผยแพร่โฆษณา
สำหรับผู้จัดพิมพ์ ศิลปิน และแบรนด์ คุณค่าของความร่วมมือดังกล่าวกำลังเริ่มปรากฏขึ้น
เกมบนมือถือเหมาะสำหรับประสบการณ์แบบอินเทอร์แอกทีฟ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ชมที่อายุน้อยกว่า
ดังนั้น เราคาดว่าจะเห็นแนวโน้มนี้ดำเนินต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการใช้จ่ายโฆษณาแบบเดิมยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง
เกมจะพยายามในเชิงบวกเพื่อลดการเลือกปฏิบัติและอคติ ส่งเสริมความหลากหลายและการรวม
แพลตฟอร์มออนไลน์และระบบนิเวศต่างๆ กำลังทำงานเพื่อทำให้ศูนย์กลางทางสังคมของพวกเขามีสุขภาพที่ดีขึ้น โดยมีการเลือกปฏิบัติและอคติในระดับที่ต่ำกว่าด้วยเหตุนี้ ทั้ง Apple และ Goolge มุ่งมั่นที่จะเล่นเกมอย่างปลอดภัย มีความรับผิดชอบมากขึ้น และควบคุมการเลือกปฏิบัติและอคติในเกม แม้ว่าความพยายามของบริษัทเหล่านี้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาน่าชื่นชมอย่างแน่นอน แต่เรายังมีหนทางอีกยาวไกล
ในขณะที่ชุมชนเกมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องตามรูปแบบใหม่ของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ความรับผิดชอบของเจ้าของ IP เกมจึงซับซ้อนมากขึ้น กระตุ้นให้บริษัทจำนวนมากสร้างตำแหน่งภายในและแม้กระทั่งทำงานเพื่อสร้างทีมที่หลากหลายและครอบคลุม
หมวดหมู่เกมใดจะมีโอกาส?
เกมไฮเปอร์แคชชวล
ในปี 2020 เปอร์เซ็นต์ของเกมซูเปอร์แคชชวลจาก 100 เกมแรกบนมือถือที่ดาวน์โหลดโดยเกมทั่วโลกจะสูงถึง 24% และจำนวนการดาวน์โหลดและผลิตภัณฑ์หลักจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในขณะเดียวกัน ด้วยเลย์เอาต์ของแพลตฟอร์มการรับส่งข้อมูลที่หลากหลายและแพลตฟอร์มเกมทั่วไป สนามนี้จะกลายเป็นทิศทางการพัฒนาที่สำคัญสำหรับองค์กรเกมขนาดเล็กและขนาดกลางในอนาคต
ด้วยการสนับสนุนของแพลตฟอร์มเกมทั่วไปและหน่วยงานจัดจำหน่ายเกมแบบสบาย ๆ ทีมพัฒนาเกมแบบสบาย ๆ จะได้รับโอกาสทางการตลาดที่ดีขึ้นและส่งเสริมการพัฒนาต่อไปของหมวดหมู่นี้
ตลาดโลก
ด้วยตลาดต่างประเทศสำหรับเกมทั่วโลกที่พุ่งสูงขึ้นในปี 2020 ฟิลด์นี้กล่าวได้ว่ามีศักยภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุดและอยู่ไกลจากความอิ่มตัวนอกเหนือจากการทะยานขึ้นอย่างต่อเนื่องในตลาดเกมมือถือจำนวนมาก เช่น ญี่ปุ่น สหรัฐอเมริกา และเกาหลี ยังมีตลาดอื่นๆ ที่บริษัทต่างๆ กำลังเข้ายึดครอง
ตัวอย่างเช่น การเติบโตของรายได้จากเกมบนมือถือในภูมิภาคต่างๆ เช่น เม็กซิโกและบราซิลนั้นน่าประหลาดใจ
นอกเหนือจากหมวดหมู่เกมมือถือทั่วไปแล้ว แม้แต่ในด้านของเกม ultra-casual เพื่อผลักดัน เกม hypercasual ก็ได้รับการดาวน์โหลดหลายร้อยล้านครั้งในภูมิภาคต่างประเทศ
เกมที่ใช้ IP
ในปี 2020 รายได้จากตลาดของเกมมือถือที่ดัดแปลงด้วย IP จะเกิน 100 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเป็นครั้งแรก มูลค่าและลักษณะของผู้ใช้ยังทำให้เกมที่ดัดแปลงจาก IP ได้เปรียบในด้านการซื้อปริมาณมากและการตลาด และฟิลด์นี้ยังมีศักยภาพทางการตลาดสูงในอนาคตนอกจากตลาดเกมมือถือแล้ว กลยุทธ์ IP ยังกลายเป็นองค์ประกอบเลย์เอาต์ที่สำคัญสำหรับองค์กรเกมทั่วโลกในการขยายตลาดเกมทั่วโลก
จากการประเมินข้อมูล ASO World องค์กรที่มีการสะสมในหลายสาขา เช่น การสำรอง IP, ความเป็นต้นฉบับของ IP และการเชื่อมโยง IP จะได้รับโอกาสทางการตลาดในอนาคต
แต่ในอนาคต ด้วยความชัดเจนของรูปแบบการค้าและรูปแบบเพิ่มเติมของบริษัทเกมขนาดใหญ่ ตลาดนี้อาจนำไปสู่การเติบโตอย่างรวดเร็ว
เกมบนคลาวด์
ขนาดตลาดที่แท้จริงของเกมบนคลาวด์ถึง 910 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2020 ซึ่งเป็นการเติบโตอย่างมากเมื่อเทียบกับปี 2019 แต่อัตราการเติบโตของรายได้ต่ำกว่าที่ตลาดคาดไว้สาเหตุหลักมาจากการชะลอตัวของการก่อสร้าง 5G ที่มีการระบาดทั่วโลก และรูปแบบขององค์กรที่เกี่ยวข้องสำหรับสาขานี้ได้รับผลกระทบบ้าง
นอกจากนี้ ผลิตภัณฑ์เกมและแพลตฟอร์มที่เปิดตัวโดยบริษัทเกมระดับโลกรายใหญ่ยังคงอยู่ในขั้นทดลอง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเกมบนคลาวด์ที่ยังคงรูปแบบการค้าขายไม่ชัดเจน ไม่มีแพลตฟอร์มสำหรับพฤติกรรมการได้มาซึ่งลูกค้ารายใหญ่ ขาดผู้ใช้ใหม่ การเติบโตของตลาดนี้มีจำกัด
แต่ในอนาคต ด้วยความชัดเจนของรูปแบบการค้าและรูปแบบเพิ่มเติมขององค์กรเกมขนาดใหญ่ ตลาดนี้อาจนำไปสู่การเติบโตอย่างรวดเร็ว
เกมเล่นคนเดียว / คอนโซล
ตามการประมาณการของข้อมูลแกมมา รายได้จากการขายที่แท้จริงของโฮสต์/เกมเล่นคนเดียวทั่วโลกในปี 2020 ถึง 2.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อัตราการเติบโตจะคงอยู่ในระดับสูง ผู้ใช้เกมโฮสต์หลัก/ผู้เล่นเดี่ยวในปัจจุบันนับสิบล้าน ของระดับประมาณการแบบอนุรักษ์นิยมปี 2564 ตลาดเกมการขนส่งทั่วโลกอย่างน้อยใน 2.8 พันล้าน อย่าตัดความเป็นไปได้ของการเติบโตอย่างรวดเร็วเนื่องจากองค์ประกอบบางอย่าง
ด้วยการปรับปรุงความสามารถในการชำระเงินของผู้ใช้และการเพิ่มความตระหนักในลิขสิทธิ์ สภาพแวดล้อมทางการตลาดของการพัฒนาเกมคอนโซล/ผู้เล่นเดี่ยวได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในขั้นตอนนี้ และกิจกรรมของผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นกัน
องค์กรเกมขนาดใหญ่จำนวนมากขึ้นได้ผลิตผลิตภัณฑ์เกมที่เป็นตัวแทนหรือตั้งทีม R&D ในสาขานี้แล้ว และด้วยการสนับสนุนความแข็งแกร่งด้านการวิจัยและพัฒนาและความแข็งแกร่งของเงินทุนขององค์กรเหล่านี้ เกมคอนโซล/เล่นคนเดียวจึงคาดว่าจะพัฒนาได้เร็วขึ้น
นอกจากระดับผลิตภัณฑ์แล้ว แพลตฟอร์มเกมที่เกี่ยวข้องจะยังคงออนไลน์ต่อไปเพื่อช่วยโปรโมตและขายผลิตภัณฑ์และกระตุ้นความกระตือรือร้นของนักพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพ
ในอนาคต ด้วยการเกิดขึ้นของผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมมากขึ้น ระดับตลาดของเกมผู้เล่นคนเดียว/คอนโซลจะขยายออกไปอีก
หมวดหมู่เกมใดจะมีโอกาส?
ในปี 2564 ผู้ใช้หลักของหมวดหมู่คลาสสิกนั้นเติบโตเต็มที่ และข้อดีของหมวดหมู่นั้นก็ง่ายต่อการดำเนินการต่อ ผู้ใช้หมวดหมู่ใหม่ เช่น ตำแหน่งและการ์ดยังคงหลั่งไหลเข้ามายังคงมีโอกาสในหมวดหมู่คลาสสิกที่มีส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ขึ้น เช่น เกมยิงปืน เกมสวมบทบาทแบบผลัดกันเล่น MMORPG/ARPG เป็นต้น ผู้ใช้หลักนั้นเป็นผู้ใหญ่แล้ว และบริษัทที่ได้รับการฝึกฝนด้านที่เกี่ยวข้องจะได้รับประโยชน์
นอกจากนี้ยังมีโอกาสสำหรับหมวดหมู่การแบ่งกลุ่มที่เติบโตอย่างรวดเร็ว เช่น ประเภทตำแหน่งและการ์ด ซึ่งหมายความว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาหมวดหมู่นี้อยู่ในขั้นตอนการพัฒนาที่รวดเร็ว ผู้ใช้หลั่งไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่อง และรูปแบบการเล่นใหม่ก็ได้รับการต้อนรับจาก ผู้ใช้
แนวโน้มการพัฒนาแอพในปี 2564
โมเมนตัมการเติบโตของตลาดเกมในปี 2563 คาดว่าจะคงอยู่อย่างน้อยจนถึงครึ่งแรกของปี 2564จากการวิเคราะห์ข้อมูล ศักยภาพของเกมส่วนใหญ่จะอยู่ในสองด้าน ด้านหนึ่งอยู่ในเลย์เอาต์เชิงลึกของพื้นที่ที่มีศักยภาพ และในทางกลับกัน อยู่ที่การสะสมเงินลงทุนในผู้มีความสามารถด้านการวิจัยและพัฒนา , เทคโนโลยี, การจราจรและอื่นๆ
การลงทุนในหลายสาขาเพื่อเสริมทุ่งนาของตัวเองก็เป็นอีกวิธีหนึ่ง โดยการสะสมของปริมาณจะนำมาซึ่งการเติบโตและการระเบิดในที่สุด
นอกจากนี้จากตลาดโลกอัตราการเติบโตในปีนี้ได้สร้างสถิติสูงสุดใหม่ตั้งแต่ 4 ปี
ในการเข้าสู่ตลาดโลก จำเป็นต้องรวมคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์เข้ากับวัฒนธรรมท้องถิ่น ปรับปรุงการดำเนินการจัดจำหน่ายโดยรวม ฯลฯ และเจาะกลุ่มผู้ใช้ในท้องถิ่นผ่านการรับรองผู้มีชื่อเสียงและปฏิสัมพันธ์ของชุมชนเพื่อให้เกิดการเติบโตสูงสุด
หน้ามือถือเร่ง (AMP)
ด้วยการเป็นพันธมิตรกับ Google Twitter Revolution Solutions ได้รวม HTML เวอร์ชันที่มีความคล่องตัวเข้ากับสาระสำคัญที่ออกแบบมาเพื่อเร่งความเร็วของหน้าเว็บบนมือถือAMP จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเว็บไซต์และเว็บแอปพลิเคชันที่สวยงามด้วยความเร็วในการโหลดที่รวดเร็ว อัตราตีกลับที่ต่ำลง และประสิทธิภาพสูงสำหรับอุปกรณ์มือถือทั้งหมด
สำหรับแนวโน้มที่ได้รับความนิยมมากที่สุด AMP จะช่วยให้มองเห็นแอปพลิเคชันได้มากขึ้นในฐานผู้ใช้ที่ยังไม่ได้พัฒนา
ความปลอดภัยของแอพ
พื้นที่แอปพลิเคชันจะเห็นการเพิ่มขึ้นของมาตรการรักษาความปลอดภัยด้วยคุณสมบัติความปลอดภัยในตัว เช่น ระบบความปลอดภัยที่ใช้ AI, โซลูชันการตรวจสอบความถูกต้องและการตรวจสอบตัวตน, ระบบตรวจสอบไบโอเมตริกซ์, การเข้ารหัสข้อมูล, APPVPN และมาตรการรักษาความปลอดภัยอื่น ๆ อีกมากมายแอปพลิเคชั่นคลาวด์มือถือ
แอปพลิเคชันที่ขับเคลื่อนด้วยคลาวด์เป็นซอฟต์แวร์ประเภทหนึ่งที่สามารถเข้าถึงได้บนอินเทอร์เน็ตจากอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทุกประเภทด้วยแอพมือถือบนคลาวด์ นักพัฒนาจะไม่ต้องพัฒนาแอพสามเวอร์ชันบน iOS, Android และ Windows; แอปเวอร์ชันเดียวจะเข้าถึงได้จากอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตที่เปิดใช้งานเบราว์เซอร์แทน
ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะขจัดภัยคุกคามของข้อมูลสูญหาย และช่วยให้นักพัฒนาสามารถเขียนและจัดการ API ผ่านบริการคลาวด์ที่เชื่อมต่อกันอย่างหลวม ๆ ซึ่งจะคุ้มค่าแม้ในความต้องการสูง
การพัฒนาข้ามอุปกรณ์และข้ามแพลตฟอร์ม
ความเก่งกาจเป็นกุญแจสำคัญสู่อนาคต - นักพัฒนาจะต้องตระหนักถึงข้ามแพลตฟอร์มและเครื่องมือทั้งหมดที่มีเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันให้ทำงานบนแพลตฟอร์มแอปพลิเคชันทั้งหมดรวมถึง iOS (แพลตฟอร์มแรกและยอดนิยม), Android (พร้อมใช้งานในอุปกรณ์ราคาประหยัด) และ Windows (น่าเชื่อถือมาก))หลายวิธีในการบรรลุความเก่งกาจนี้คือการมีไฟล์ที่เข้ากันได้กับไบนารีที่อนุญาตให้ผู้ใช้แอปพลิเคชันสลับจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งโดยไม่ต้องแปลงข้อมูลเป็นรูปแบบใหม่