มีกี่คนที่เล่น Fortnite ในปี 2023? (สถิติผู้ใช้และการเติบโต)
เผยแพร่แล้ว: 2023-08-24เมื่อบทที่ 4 ฤดูกาลที่ 3 เริ่มต้นขึ้น Fortnite ได้เห็นกิจกรรมของผู้เล่นเพิ่มมากขึ้น โดยได้แรงหนุนจากความร่วมมือครั้งล่าสุดกับ Futurama
ตั้งแต่ต้นปี 2023 ผู้เล่นจำนวนมากได้เข้าสู่ระบบ Fortnite เพื่อสำรวจเนื้อหาใหม่และการเปลี่ยนแปลง
มาดูจำนวนผู้เล่นปัจจุบันและสถิติในบริบทนี้กัน การเดินทางของ Fortnite ตั้งแต่ปี 2560 ถึง 2566 ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม
มันยังคงสร้างตัวเองขึ้นมาในฐานะเกมแบทเทิลรอยัลชั้นนำ โดยพร้อมที่จะแข่งขันกับเกมชื่อดังอื่น ๆ เช่น Warzone, Apex Legends, Overwatch และอีกมากมาย
รูปแบบการเล่นฟรีของเกมมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จ โดยดึงดูดชุมชนขนาดใหญ่ที่กระตือรือร้นที่จะมีส่วนร่วมในการเล่นเกม ความร่วมมือ และการร่วมมือกับบุคคลสำคัญในกระแสหลักเช่น Ariana Grande, Travis Scott และ Marvel
ด้วยความพยายามอย่างต่อเนื่องในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมและการเปิดตัว Creative 2.0 ซึ่งจุดประกายความหลงใหลของผู้เล่นต่อ Fortnite คำถามพื้นฐานก็เกิดขึ้น: ฐานผู้เล่นปัจจุบันของ Fortnite ในปี 2023 คืออะไร ปรากฏการณ์ Battle Royale แสดงสัญญาณของการลดลงหรืออยู่ในวิถีขาขึ้นหรือไม่?
มาสำรวจสถิติของ Fortnite เพื่อหาคำตอบกัน
สารบัญ
ทำความรู้จักกับฟอร์ทไนท์
- กลับมาเป็นที่สนใจอีกครั้งตั้งแต่วันที่ 26 กันยายน 2017
- ตั้งอยู่ในแครี รัฐนอร์ทแคโรไลนา เป็นสำนักงานใหญ่
- ผู้นำในเรื่องนี้ ได้แก่ บุคคลที่มีชื่อเสียง เช่น Tim Sweeney ซึ่งดำรงตำแหน่ง CEO และ Donald Mustard ซึ่งดำรงตำแหน่ง Chief Creative Officer
- ทำหน้าที่เป็นองค์กรเอกชนที่ขับเคลื่อนความพยายามของตน
- สมาชิกคนสำคัญของ Epic Games
- เฟื่องฟูในอุตสาหกรรมเกมแบบไดนามิก
บุคคลสำคัญเกี่ยวกับ Fortnite
- ในปี 2021 เพียงปีเดียว Fortnite สร้างรายได้มหาศาลจาก Epic Games ถึง 5.8 พันล้านดอลลาร์
- แม้ว่าจะยังมีให้บริการอยู่ แต่ Fortnite ก็สามารถสะสมรายได้บนมือถือตลอดอายุการใช้งานได้ 1.1 พันล้านดอลลาร์
- เกมดังกล่าวมีฐานผู้เล่นที่ลงทะเบียนประมาณ 400 ล้าน คน โดยมีผู้เข้าร่วมประมาณ 83 ล้าน คนต่อเดือน
- ผู้เล่นเหล่านี้ที่น่าประทับใจ ร้อยละ 60 ขึ้นไปอยู่ในช่วงอายุ 18 ถึง 24 ปี
รายได้จาก Fortnite
ปี | รายได้ ($พันล้าน) |
2018 | 5.4 |
2019 | 3.7 |
2020 | 5.1 |
2021 | 5.8 |
จากข้อมูลรายได้นี้ เห็นได้ชัดว่าความสำเร็จทางการเงินของ Fortnite มีความสม่ำเสมอและเติบโตตลอดหลายปีที่ผ่านมา
รายรับของเกมเพิ่มขึ้นจาก 3.7 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2562 เป็น 5.8 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2564 ซึ่งสูงกว่าสถิติก่อนหน้านี้ที่ 5.4 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2561
การเติบโตนี้บ่งชี้ถึงความน่าดึงดูดและการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งของเกมในหมู่ผู้เล่น ซึ่งมีส่วนทำให้เกมกลายเป็นบริษัทร่วมทุนที่สร้างกำไรให้กับ Epic Games
ที่มา: Epic Games
การเติบโตของผู้เล่น Fortnite เมื่อเวลาผ่านไป:
วันที่ | ผู้เล่นที่ลงทะเบียน |
สิงหาคม 2017 | 1 ล้าน |
ธันวาคม 2017 | 30 ล้าน |
มกราคม 2018 | 45 ล้าน |
ต้นปี 2562 | 200 ล้าน |
พฤษภาคม 2020 | 350 ล้าน |
โดยประมาณ | 400 ล้าน |
ข้อมูลนี้แสดงให้เห็นถึงเส้นทางการเติบโตที่โดดเด่นในฐานผู้เล่นของ Fortnite นับตั้งแต่ก่อตั้ง
จำนวนผู้เล่นที่ลงทะเบียนเริ่มต้นที่ประมาณ 1 ล้านคนเพียงหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2017 ภายในสิ้นปีเดียวกัน ตัวเลขนี้พุ่งสูงขึ้นเป็น 30 ล้านคน ซึ่งบ่งชี้ว่าความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ในเดือนมกราคม 2018 จำนวนผู้เล่นยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นประมาณ 45 ล้านคน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างต่อเนื่อง
การเติบโตไม่ได้ชะลอตัวลง ภายในเวลาเพียงหนึ่งปีกว่าๆ นับตั้งแต่เปิดตัว ผู้เล่นที่ลงทะเบียนของเกมก็มียอดทะลุ 200 ล้านคน ซึ่งตอกย้ำความน่าดึงดูดในวงกว้างและการเข้าถึงทั่วโลก
แนวโน้มนี้ยังคงมีอยู่ และภายในเดือนพฤษภาคม 2020 จำนวนผู้เล่นก็เพิ่มสูงขึ้นเป็น 350 ล้านคน
เมื่อพิจารณาถึงแนวโน้มนี้และการอัปเดตและเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องของเกม คาดว่าจำนวนผู้เล่นน่าจะเกิน 400 ล้านคนตั้งแต่นั้นมา
ที่มา: (explodingtopics.com)
การเติบโตอย่างต่อเนื่องและทวีคูณในฐานผู้เล่นนี้เน้นย้ำถึงความนิยมอันยิ่งใหญ่และผลกระทบทางวัฒนธรรมของ Fortnite ในระดับโลก
ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของเกมในการดึงดูดและดึงดูดผู้เล่นจากกลุ่มประชากรและภูมิภาคต่างๆ
ที่มา: VGChartz , BusinessofApps
Fortnite สร้างรายได้อย่างไร
Fortnite เกมเล่นฟรี (F2P) ที่โดดเด่น ประสบความสำเร็จอย่างมากในอุตสาหกรรมเกม
แม้ว่าเกมจะเล่นได้ฟรี แต่เกมก็ได้ใช้กลยุทธ์การสร้างรายได้ที่หลากหลาย ซึ่งมีส่วนช่วยให้เกมประสบความสำเร็จทางการเงิน
แหล่งรายได้หลักประการหนึ่งสำหรับ Fortnite คือการขายเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) ซึ่งรวมถึงไอเท็มในเกม สกิน เครื่องแต่งกาย อีโมต และสินค้าเสมือนจริงอื่น ๆ ที่ผู้เล่นสามารถซื้อเพื่อปรับแต่งตัวละครและเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมได้
ผู้เล่นจะถูกดึงดูดไปยังไอเท็มเหล่านี้เนื่องจากรูปลักษณ์ที่ดึงดูดสายตาและการปรับแต่งเฉพาะตัวที่พวกเขานำเสนอ
การเปรียบเทียบพฤติกรรมการซื้อ DLC ในเกมยอดนิยมต่างๆ ตอกย้ำถึงความกล้าหาญของ Fortnite ในการสร้างรายได้:
อันดับ | ชื่อ | ส่วนแบ่งของผู้ตอบแบบสอบถามที่ซื้อ DLC | ความแตกต่างกับ Fortnite |
#1 | ฟอร์ทไนท์ | 85% | – |
#2 | โดต้า | 80% | 5% |
#3 | ฮาร์ทสโตน | 71% | 14% |
#4 | โชคชะตา | 69% | 16% |
#5 | ลีกแห่งตำนาน | 62% | 23% |
#6 | โอเวอร์วอตช์ | 62% | 23% |
#7 | การเรียกร้องของหน้าที่ | 60% | 25% |
#8 | วีรบุรุษแห่งพายุ | 59% | 26% |
#9 | Elder Scrolls V: Skyrim | 56% | 29% |
#10 | ร็อคเก็ตลีก | 54% | 31% |
สำหรับผู้เล่น Fortnite การลงทุนใน DLC ถือเป็นเรื่องปกติ โดย 77% ของผู้ตอบแบบสอบถาม 1,000 คนในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 ระบุว่าพวกเขาได้ซื้อสินค้าในเกม สิ่งนี้บ่งบอกถึงการอุทธรณ์และความต้องการเนื้อหาที่นำเสนออย่างมาก
ที่มา: (explodingtopics.com)
จำนวนเงินที่ใช้ในการซื้อในเกมมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา:
- ในปี 2018 ผู้เล่นใช้จ่ายโดยเฉลี่ยประมาณ 84.67 เหรียญสหรัฐใน DLC ต่อปี
- ภายในปี 2020 ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยนี้เพิ่มขึ้นประมาณ 21% เป็น 102.42 ดอลลาร์
- เมื่อเปรียบเทียบตัวเลขเหล่านี้กับราคาของเกม AAA แบบดั้งเดิม ซึ่งโดยปกติจะอยู่ระหว่าง 60 ถึง 70 เหรียญสหรัฐฯ เน้นย้ำว่ายอดขาย DLC สามารถชดเชยการไม่มีค่าธรรมเนียมการซื้อเริ่มแรกได้อย่างมีประสิทธิภาพอย่างไร
ความสำเร็จของการขาย DLC ของ Fortnite ยังได้รับการเน้นย้ำด้วยความสามารถในการดึงดูดผู้เล่นและจัดหาไอเท็มที่โดนใจพวกเขา
สิ่งนี้ไม่เพียงแต่รักษาความสนใจของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง แต่ยังสร้างรายได้จำนวนมากให้กับ Epic Games
รายได้ของ Fortnite
นี่คือรายละเอียดรายได้ของ Fortnite ในปี 2019 พร้อมด้วยอิทธิพลของกิจกรรมพิเศษที่มีต่อรายได้:
- ม.ค. 2019: งานสำคัญ “Ice Storm” สร้างรายได้ 350 ล้านดอลลาร์ ถือเป็นการสร้างบรรยากาศสำหรับปี
- ก.พ. 2019: งานคอนเสิร์ต “Showtime” ควบคู่ไปกับงานอีเว้นท์เล็กๆ “Earthquake” ช่วยเพิ่มรายได้เป็น 398 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด 48 ล้านดอลลาร์จากเดือนมกราคม
- มี.ค. 2019: รายรับลดลงเล็กน้อยเหลือ 361 ล้านดอลลาร์ ซึ่งลดลง 37 ล้านดอลลาร์
- เมษายน 2019: รายรับลดลงอีกเป็น 321 ล้านดอลลาร์ ซึ่งลดลง 40 ล้านดอลลาร์
- พฤษภาคม 2019: เหตุการณ์สำคัญ “Unvaulting” ส่งผลให้รายรับเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเป็น 420 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งถึง 99 ล้านดอลลาร์
- มิถุนายน 2019: รายได้ลดลงเหลือ 272 ล้านดอลลาร์ ลดลง 148 ล้านดอลลาร์
- กรกฎาคม 2019: งานสำคัญ “Final Showdown” และงานรอง “Zero Point Destabilization” ส่งผลให้มีรายได้ 267 ล้านดอลลาร์ ลดลง 5 ล้านดอลลาร์
- ส.ค. 2019: รายรับดีดตัวขึ้นเป็น 314 ล้านดอลลาร์ โดยเพิ่มขึ้น 47 ล้านดอลลาร์จากเดือนกรกฎาคม
- ก.ย. 2019: รายรับลดลงเหลือ 200 ล้านดอลลาร์ โดยลดลงอย่างเห็นได้ชัดที่ 114 ล้านดอลลาร์
- ต.ค. 2019: งานสำคัญ “The End” ทำรายได้เพิ่มขึ้นเป็น 272 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 72 ล้านดอลลาร์
- พฤศจิกายน 2019: รายรับลดลงเหลือ 190 ล้านดอลลาร์ ลดลง 82 ล้านดอลลาร์
- ธันวาคม 2019: งานสำคัญที่ร่วมมือกับ Star Wars “Live At Risky” ช่วยเพิ่มรายได้อย่างมีนัยสำคัญเป็น 340 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจถึง 150 ล้านดอลลาร์
จากข้อมูลนี้ เห็นได้ชัดว่ากิจกรรมพิเศษของ Epic Games มีผลกระทบอย่างมากต่อรายได้ของ Fortnite
ในช่วงหลายเดือนที่มีกิจกรรมพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีกิจกรรมสำคัญๆ เช่น The Unvaulting และ The End (บทที่ 1) มีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
แม้ว่าบางเดือนที่ไม่มีกิจกรรมต่างๆ รายได้จะลดลง แต่แนวโน้มโดยรวมบ่งชี้ว่ากิจกรรมพิเศษมีส่วนสำคัญต่อรายได้ของ Fortnite
ในช่วงหกเดือนที่มีกิจกรรม Fortnite สร้างรายได้ 2.047 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1.658 พันล้านดอลลาร์ในเดือนที่ไม่มีกิจกรรม ซึ่งแสดงให้เห็นความสำคัญของกิจกรรมเหล่านี้ในการเพิ่มรายได้ 23.46%
ที่มา: The Verge , Fortnite Wiki , Eurogamer
ผู้คนใช้เวลาเล่น Fortnite กี่ชั่วโมง?
ต่อไปนี้คือรายละเอียดเกี่ยวกับนิสัยการเล่นรายสัปดาห์ของผู้เล่น Fortnite และการมีส่วนร่วมของพวกเขาในช่วงกิจกรรมพิเศษ:
นิสัยการเล่นรายสัปดาห์: การสำรวจผู้เล่น Fortnite 1,000 คนในปี 2020 ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมรายสัปดาห์ของพวกเขา:
จำนวนชั่วโมงต่อสัปดาห์ | เปอร์เซ็นต์ |
0 ถึง 5 ชั่วโมง | 36% |
6 ถึง 10 ชั่วโมง | 34% |
11 ถึง 15 ชั่วโมง | 17% |
16 ถึง 20 ชั่วโมง | 8% |
21 ชั่วโมงขึ้นไป | 5% |
การสำรวจชี้ให้เห็นว่าผู้เล่น Fortnite ส่วนสำคัญอุทิศเวลาเล่นเกมรายสัปดาห์เป็นจำนวนมากให้กับเกมนี้
ที่มา: (explodingtopics.com)
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เล่น 70% รายงานว่าเล่นเกมน้อยกว่า 10 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ โดย “0-5 ชั่วโมง” เป็นคำตอบที่พบบ่อยที่สุด ในขณะที่ผู้เล่น 1 ใน 20 รายใช้เวลาเล่นเกมมากกว่า 21 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
การมีส่วนร่วมระหว่างกิจกรรมพิเศษ: Epic Games ใช้ประโยชน์จากกิจกรรมพิเศษอย่างมีกลยุทธ์เพื่อดึงดูดผู้เล่นและเพิ่มการมีส่วนร่วม
นี่คือตัวอย่างบางส่วนของเหตุการณ์เหล่านี้ที่ขับเคลื่อนจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน:
วันที่ | เหตุการณ์ | ผู้เล่นพร้อมกัน |
พฤศจิกายน 2018 | การทำลายล้างลูกบาศก์สีม่วง | 8.3 ล้าน |
กุมภาพันธ์ 2019 | คอนเสิร์ตมาร์ชเมลโล | 10.7 ล้าน |
เมษายน 2020 | คอนเสิร์ตทราวิส สก็อตต์ | 12.3 ล้าน |
พฤศจิกายน 2020 | เหตุการณ์กาแลคตัส | 15.3 ล้าน |
กิจกรรมเหล่านี้ส่งผลให้มีผู้เล่นพร้อมกันเพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งบ่งบอกถึงความสำเร็จของแนวทางของ Epic Games ในการบูรณาการกิจกรรมพิเศษเข้ากับเกม
ตัวอย่างเช่น งาน Galactus ในเดือนพฤศจิกายน 2020 ดึงดูดผู้เล่นพร้อมกันที่น่าทึ่งถึง 15.3 ล้านคน แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมและความสนใจที่แข็งแกร่งที่เกิดจากประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้
ที่มา: LendEDU , แผนภูมิการตลาด , The Verge
ข้อมูลประชากรผู้เล่น Fortnite
นี่คือรายละเอียดข้อมูลประชากรผู้เล่น Fortnite ตามอายุและเพศ:
การกระจายอายุ: การวิเคราะห์ในปี 2018 ในสหรัฐอเมริกาเน้นการกระจายอายุของผู้เล่น Fortnite:
ช่วงอายุ | เปอร์เซ็นต์ |
18 ถึง 24 ปี | 62.7% |
25 ถึง 34 ปี | 22.5% |
35 ถึง 44 ปี | 12.7% |
45 ถึง 54 ปี | 2% |
การวิเคราะห์เน้นย้ำว่าผู้เล่น Fortnite ส่วนใหญ่อยู่ในช่วงอายุ 18 ถึง 24 ปี โดยมากกว่า 62% จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ การกระจายอายุเผยให้เห็นถึงแรงดึงดูดที่แข็งแกร่งในหมู่ผู้เล่นอายุน้อย
การกระจายเพศ: การสำรวจเดียวกันนี้ยังสำรวจการกระจายเพศระหว่างผู้เล่น Fortnite:
เพศ | เปอร์เซ็นต์ |
ชาย | 72.4% |
หญิง | 27.6% |
ข้อมูลระบุว่าผู้เล่น Fortnite ประมาณ 72% เป็นผู้ชาย ในขณะที่ประมาณ 28% เป็นผู้หญิง
ข้อมูลประชากรเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า Fortnite มีฐานผู้เล่นอายุน้อยเป็นส่วนใหญ่ โดยผู้เล่นส่วนใหญ่มีอายุอยู่ในช่วง 18 ถึง 24 ปี
นอกจากนี้ การกระจายเพศยังเน้นให้เห็นถึงการเป็นตัวแทนของผู้เล่นชายในเกมมากขึ้น
Fortnite สูญเสียความนิยมหรือไม่?
ด้วยผู้เล่นนับล้านที่มีส่วนร่วมทุกวันในปี 2022 และการถ่ายทอดสดยังคงดึงดูดความสนใจอย่างมาก เห็นได้ชัดว่า Fortnite อยู่ห่างไกลจากการสูญเสียความน่าดึงดูด เกมดังกล่าวยังคงรักษาความนิยมอย่างกว้างขวางแม้ในช่วงเวลาที่เงียบสงบก็ตาม
ในขณะที่ Fortnite อยู่ในช่วงขาลงเล็กน้อยในช่วงท้ายของบทที่ 2 แต่การเปิดตัวบทที่ 4 ล่าสุดได้ฟื้นความสนใจของผู้เล่นขึ้นมาใหม่
บทใหม่นี้นำเสนอสิ่งที่น่าตื่นเต้นเพิ่มเติม เช่น อาวุธใหม่และมอเตอร์ไซค์วิบาก ซึ่งจุดประกายให้ผู้เล่นกลับมาอีกครั้ง
ที่มา: (explodingtopics.com)
นอกจากนี้ ครอสโอเวอร์ Dragon Ball Super ซึ่งเป็นส่วนเสริมล่าสุดของเกม ยังสร้างกระแสในหมู่ผู้ชื่นชอบอนิเมะอีกด้วย
การครอสโอเวอร์ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องการคว้าสกินที่มีเอกลักษณ์และปลดล็อคไอเทมตกแต่งจากซีรีส์ยอดนิยม สิ่งนี้ตอกย้ำความจริงที่ว่า Fortnite ยังคงเป็นผู้เล่นสำคัญในโลกของเกม
ไม่ว่าฐานผู้เล่นของ Fortnite จะขยายหรือหดตัว ผลกระทบทางวัฒนธรรมก็ไม่อาจปฏิเสธได้
เกมดังกล่าวได้ทิ้งรอยประทับอันยาวนานให้กับวัฒนธรรมการเล่นเกม เพื่อให้มั่นใจว่าอิทธิพลของเกมจะยังคงอยู่ต่อไป ไม่ว่าเกมจะเป็นอย่างไร
ฐานผู้เล่นของ Fortnite เผชิญกับความผันผวนในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา แม้ว่าการลดลงจะไม่รุนแรงพอที่จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อยอดขายของพวกเขาก็ตาม
ตัวเลขเหล่านี้ได้มาจาก Active Player ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงรายเดือนของผู้เล่นที่ใช้งานอยู่:
ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงรายเดือนของผู้เล่นที่ใช้งานอยู่:
เดือน | ผู้เล่นที่ใช้งานรายเดือน | กำไร/ขาดทุนรายเดือน | กำไร/ขาดทุนรายเดือน % |
30 วันที่ผ่านมา | 252,600,145 | +943,638 | +0.37% |
ธันวาคม 2022 | 251,656,507 | +1,511,751 | -0.60% |
พฤศจิกายน 2022 | 250,144,756 | -880,842 | -0.35% |
ตุลาคม 2022 | 251,025,598 | –2,539,412 | -1.00% |
กันยายน 2022 | 253,565,010 | –3,839,113 | -1.49% |
สิงหาคม 2022 | 257,404,123 | +2,389,710 | +0.94% |
กรกฎาคม 2022 | 255,014,413 | -9,486,753 | -3.59% |
สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือผู้เล่นส่วนใหญ่ออกจาก Fortnite เนื่องจากการฟ้องร้องต่อ Apple ส่งผลให้เกมถูกลบออกจาก App Store
อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากเหตุการณ์เฉพาะนี้ Fortnite ยังไม่ได้รายงานจำนวนผู้เล่นที่ลดลงอย่างมาก
ความนิยมของเกมยังคงมีความยืดหยุ่น โดยความผันผวนอาจได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่างๆ รวมถึงการอัปเดตเนื้อหาและกิจกรรมภายนอก
คุณอาจอ่าน:
- เกมผู้เล่นหลายคนบน Android ที่ดีที่สุดล่าสุดในเดือนสิงหาคม
- วิธีสร้างรายได้จากการเล่นวิดีโอเกม
- วิธีทำกำไรอันดับต้น ๆ เพื่อรับเงินจาก Pubg
- MoboMarket สำหรับ Android: ดาวน์โหลดแอปเกม Android ฟรี
- แฮ็คงูของ Google
- โปรแกรมพันธมิตร Vavada Casino: รับรายได้พิเศษ!
สรุป: มีกี่คนที่เล่น Fortnite
ชัยชนะระดับโลกอันน่าทึ่งของ Fortnite มีผลกระทบอย่างมากต่อทั้งรูปแบบเกมที่เล่นฟรีและประเภท Battle Royale โดยรวม
แม้กระทั่งในปี 2023 เกมดังกล่าวยังคงรักษาความสำคัญไว้ โดยจัดการเพื่อรักษาความเกี่ยวข้องด้วยการดึงดูดผู้เล่น ผู้ชม และพันธมิตรอย่างต่อเนื่องผ่านความร่วมมือต่างๆ
การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องนี้บ่งบอกถึงความน่าดึงดูดและอิทธิพลที่ยั่งยืนของ Fortnite ในแวดวงเกม