วิธีสร้างเกม Hyper Casual: การออกแบบ การสร้างรายได้ ต้นทุน

เผยแพร่แล้ว: 2021-10-05

ในบทความนี้ เราขอเสนอคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีสร้างเกมไฮเปอร์แคชชวลและสร้างรายได้ให้สำเร็จ

เกมแคชชวลไฮเปอร์กำลังเป็นที่นิยม จากข้อมูลของ SensorTower จากปี 2017 ถึงปี 2018 บริษัท Voodoo ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาเกมไฮเปอร์แคชชวลได้ย้ายจากอันดับที่ 25 เป็นลำดับที่สามในรายชื่อบริษัทชั้นนำของโลกจากการดาวน์โหลดแอป ด้วยการ ดาวน์โหลด เกือบ พันล้าน ครั้ง วูดูแพ้แค่ Facebook และ Google เท่านั้น เกม Helix Jump ครอบงำทั้ง Apple App Store และ Google Play Store

แนวโน้มมาและไปและควรหยุดในขณะที่เตารีดร้อน ตอนนี้เป็นเวลาที่จะสร้างเกมไฮเปอร์แคชชวลของคุณเอง ต้องการทราบวิธีการสร้างเกมไฮเปอร์แคชชวลที่ได้รับความนิยมอย่าง Voodoo's หรือไม่? นี่คือรายละเอียดสั้น ๆ ของหัวข้อ

เกมไฮเปอร์แคชชวลคืออะไร?

เกมไฮเปอร์แคชชวลคืออะไร?

Johannes Heinze ผู้ประดิษฐ์คำว่า "ไฮเปอร์แคชชวล" เคยมีหมวดหมู่หลักๆ อยู่ 3 ประเภท ได้แก่ แคชชวล มิดคอร์ และฮาร์ดคอร์ ข้อกำหนดเหล่านี้บางส่วนสอดคล้องกับหมวดหมู่ของเกมเมอร์ ซึ่งส่วนใหญ่ — ผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆ — ใช้เงินจำนวนมากกับเกม

วิธีหนึ่งในการแยกแยะระหว่างเกมมือถือทั้งสามประเภทนี้คือตามกลุ่มเป้าหมาย เกมสบาย ๆ มุ่งเป้าไปที่ตลาดมวลชน เรียบง่าย ตรงไปตรงมา และมักจะมีรูปแบบการสร้างรายได้จาก freemium บางประเภท ในทางกลับกัน เกมฮาร์ดคอร์ต้องอาศัยกลุ่มผู้ชมที่มีขนาดเล็กกว่าแต่มีความมุ่งมั่นมากกว่า ซึ่งทำการซื้อในแอปและจ่ายเงินเพื่อดาวน์โหลด เกมระดับกลางนั้นอยู่ในระหว่างชื่อตามชื่อ

แต่ถ้าเกมสบาย ๆ เป็นเกมที่ง่ายที่สุดแล้วเกมไฮเปอร์แคชชวลคืออะไร?

เกม Hyper casual เพิ่มความเรียบง่ายอีกระดับเมื่อเทียบกับเกมแคชชวล เกมสบาย ๆ แบบไฮเปอร์:

  • มักจะมีกลไกเดียว ลูปเกมสั้น UI ที่เรียบง่าย และการออกแบบที่เรียบง่ายแต่สวยงาม
  • ให้ความพึงพอใจด้วยการทำให้ง่ายต่อการได้รับคะแนนสูง
  • มีน้ำหนักเบา ใช้พื้นที่บนโทรศัพท์น้อยมาก
  • ไม่จำเป็นต้องมีการกวดวิชาเสมอไป
  • เริ่มทันที โดยปกติภายในไม่กี่วินาที
  • ได้รับการออกแบบมาให้เล่นในช่วงสั้นๆ แต่ต้องใช้สมาธิในระดับที่เข้มข้นในระหว่างเซสชันเหล่านั้น
  • เสนอการซื้อในแอปน้อยหรือไม่มีเลย

หากคุณสนใจในการพัฒนาเกมไฮเปอร์แคชชวล คุณสามารถติดต่อทีมของเราเพื่อรับคำปรึกษาฟรีได้ตลอดเวลา

การออกแบบเกมสบาย ๆ แบบไฮเปอร์

เกม Hyper casual ขึ้นชื่อเรื่องภาพที่สะอาดตาและเรียบง่าย คุณจะไม่พบตัวละครหรือพื้นหลังที่มีรายละเอียดมากที่นี่ เกมไฮเปอร์แคชชวลส่วนใหญ่ใช้เรขาคณิตและเส้นพื้นฐาน โซลูชันการออกแบบเช่นนี้ทำให้การโฟกัสง่ายขึ้น และการโฟกัสของผู้เล่นมีความสำคัญสูงสุดในเกมไฮเปอร์แคชชวล

นอกจากภาพที่ดูเรียบง่ายแล้ว เกมไฮเปอร์แคชชวลยังมีกลไกที่จำกัดมาก ชุดไฮเปอร์แคชชวลส่วนใหญ่เน้นที่กลไกแบบเดี่ยว แม้ว่าบางคนจะมีสองคน แต่ก็หายากที่จะเห็นมากกว่านั้น ในขณะเดียวกัน ช่วงของกลไกเกมให้เลือกค่อนข้างมาก ซึ่งทำให้เกมไฮเปอร์แคชชวลแตกต่างจากเกมคลิกที่ไม่ได้ใช้งาน

หากคุณสนใจ เรายังมีบทความเกี่ยวกับวิธีการสร้างเกม clicker ที่ไม่ได้ใช้งาน

กลไกสำหรับเกมไฮเปอร์แคชชวล

คุณมีตัวเลือกอะไรบ้างเมื่อพูดถึงกลไกเกมแบบไฮเปอร์แคชชวล? โดยทั่วไป กลไกใดๆ ที่สามารถใช้ในเกมโดยทั่วไปสามารถใช้ในเกมแบบไฮเปอร์แคชชวลได้

  1. กลไกขึ้น/ลง

    ช่างกลล้ม

    ใน Helio Jump คุณมีลูกบอลกระดอนที่ตกลงไปในระดับต่างๆ ในหอคอยเกลียว ระดับมีช่องเปิดและพื้นสีต่างกันเป็นอุปสรรค เป้าหมายของผู้เล่นคือทะลุผ่านช่องต่างๆ ให้ได้มากที่สุดและทำลายสิ่งกีดขวางที่เป็นสีหนึ่ง ในขณะที่หลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางที่มีสีต่างกันที่สามารถทำลายลูกบอลได้ เมื่อระดับเพิ่มขึ้น ช่องเปิดจะเล็กลงและอุปสรรคเพื่อหลีกเลี่ยงจะใหญ่ขึ้น

    ช่างกลเพิ่มขึ้น

    ตัวอย่างของกลไกที่เพิ่มขึ้นคือ Rise Up จาก Serkan Ozyilmaz ในเกมนี้ คุณจะต้องปกป้องบอลลูนลอยน้ำจากสิ่งกีดขวางประเภทต่างๆ อุปสรรคเปลี่ยนไปตามระดับ ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม

  2. กลไกการแตะ/จับเวลา

    กลไกการแตะ/จับเวลา

    เกมที่มีกลไกการแตะ/จับเวลาเป็นที่แพร่หลายมากที่สุด พวกเขายังเป็นเกมที่คล้ายกับเกมอาร์เคดยุค 1970 มากที่สุด ซึ่งเชื่อกันว่าเป็นแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกมไฮเปอร์แคชชวลบนมือถือในปัจจุบัน ในเกมการแตะ/จับเวลา คุณจะต้องแตะหน้าจอในช่วงเวลาที่เหมาะสมเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด โดยปกติแล้ว ผลที่ได้คือการขว้างสิ่งของหรือกระแทกวัตถุเพื่อให้มันบินได้ไกลที่สุด บางครั้งมีกลไกที่สอง ที่ให้คุณควบคุมทิศทางการเคลื่อนไหวได้ ลูกเบสบอลของวูดู! เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของกลไกการแตะ/จับเวลา แต่ยังมีเกมที่คุณสามารถปล่อยสัตว์ชนิดหนึ่งที่มีขนแหลมคล้ายเม่นสู่อวกาศได้ เป็นต้น

  3. กลศาสตร์ความชำนาญ

    กลศาสตร์ความชำนาญ

    ความคล่องแคล่วเป็นทักษะของการใช้มือ กลไกความชำนาญใช้ทักษะนี้เพื่อทำงานให้สำเร็จ ใน Timberman ผู้เล่นจะตัดต้นไม้ด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นและจำเป็นต้องแตะด้านใดด้านหนึ่งของหน้าจออย่างรวดเร็วโดยขึ้นอยู่กับว่ากิ่งไม้ที่คุกคามชีวิตของคนตัดไม้อยู่ที่ไหน ความคล่องแคล่วเป็นหมวดหมู่ย่อยของกลไกการแตะ/จับเวลา

  4. การรวมกลศาสตร์

    การรวมกลศาสตร์

    ความนิยมของกลไกการผสานเกิดขึ้นจากความสามารถในการสร้างความพึงพอใจสูงสุดกับความก้าวหน้า การผสานเป็นกลไกที่เข้าใจได้ง่าย เนื่องจากมีการมองเห็น ผู้เล่นมองหาวัตถุที่คล้ายคลึงกัน ผสานเข้าด้วยกัน และรับวัตถุที่อัปเกรดใหม่เป็นผล พวกเขาเห็นได้ชัดเจนว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงและมากน้อยเพียงใด การรวมเกมไฮเปอร์แคชชวลเข้าด้วยกันนั้นอาศัยกราฟิกที่สวยงามเป็นอย่างมาก ซึ่งเป็นจุดขายหลักของพวกเขา

  5. กลศาสตร์การซ้อน

    กลศาสตร์การซ้อน

    การวางซ้อนเป็นกลไกย่อยอีกอย่างหนึ่งของประเภทการต๊าป/จังหวะเวลา แทนที่จะโยนสิ่งของต่างๆ (ซึ่งเป็นกิจกรรมที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่ง) ผู้เล่นจะวางวัตถุทับกัน เคล็ดลับคือทำอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ทั้งกองซ้อนยุบ โดยปกติกลไกนี้ใช้ในเกมที่ผู้ใช้สร้างบางสิ่ง: ตึกระฟ้า หอคอย ใบหน้าอีโมจิ ฯลฯ

  6. กลศาสตร์การกลึง

    กลศาสตร์การกลึง

    ชุดย่อยของกลไกการแตะ/จับเวลา กลไกการหมุนน่าจะยากที่สุดสำหรับผู้ใช้ที่จะเข้าใจ เกมที่เกี่ยวข้องกับกลไกการเลี้ยวได้รับการออกแบบด้วยกราฟิก 3 มิติ และความท้าทายหลักที่พวกเขาทำก็คือในมุมมองที่ดูเหมือนบิดเบี้ยว

    คุณเคยพยายามวัดความยาวหรือความสูงของวัตถุหรือบุคคลด้วยสายตาแล้วเข้าใจผิดหรือไม่? บางทีคุณอาจถูกหลอกด้วยภาพลวงตา นั่นคือสิ่งที่ช่างกลึงเป็นเรื่องเกี่ยวกับ สายตาของเราไม่เก่งในการประมาณความยาวในพื้นที่สามมิติ แม้แต่น้อย ดังนั้นหากวัตถุกำลังเคลื่อนที่ อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้แย่กับการทำเกมให้น่าเบื่อ ผู้เล่นต้องใช้เวลามากขึ้นในการทำความคุ้นเคยกับกลไกเหล่านี้ และนั่นไม่สนุกเหรอ?

  7. กลศาสตร์ที่กำลังเติบโต

    กลศาสตร์ที่กำลังเติบโต

    ในตอนต้นของศตวรรษที่ 21 ก่อน iPhone เครื่องแรกเมื่อไม่มีสมาร์ทโฟนที่มีหน้าจอสัมผัส - อย่างน้อยก็ไม่ได้อยู่ในตลาดมวลชนอย่างน้อย - เกมแรกที่ดัดแปลงสำหรับโทรศัพท์มือถือคือ Snake ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยจุดที่เคลื่อนที่ไปรอบๆ หน้าจอของ Nokia 3310 และพยายามรวบรวมจุดอื่นๆ ทีละจุดจนเป็นเส้นคล้ายงู เคล็ดลับคือการได้จุดมากที่สุดเท่าที่จะมากได้โดยไม่กระทบ "กำแพง" (ขอบหน้าจอ) หรือหางของงูเอง นั่นคือส่วนสำคัญของกลไกการเติบโตสำหรับคุณ

    ทุกวันนี้ มีโคลนงูอยู่หลายสิบตัว แต่คุณสามารถปลูกอย่างอื่นได้ทุกประเภท ตั้งแต่รูปทรงเรขาคณิตไปจนถึงการสาดสีในรูปทรงที่ไม่ทราบแน่ชัด เกมเหล่านี้บางเกมมีผู้เล่นหลายคนด้วยซ้ำ

  8. กลศาสตร์หักเลี้ยว

    กลศาสตร์หักเลี้ยว

    กลไกสุดท้ายสำหรับการพัฒนาเกมแบบไฮเปอร์แคชชวลคือกลไกการหักเลี้ยว กลไกการหักเลี้ยวแตกต่างจากวิธีอื่น ๆ ทั้งหมดที่พวกเขาไม่ได้อาศัยเวลาและความแม่นยำในการแตะ แต่ขึ้นอยู่กับความแม่นยำที่ผู้ใช้สามารถนำทางหน้าจอสมาร์ทโฟนด้วยนิ้วของพวกเขา โดยพื้นฐานแล้ว คุณย้ายวัตถุเพื่อรวบรวมสกุลเงินของเกมหรือรางวัลเพื่อเพิ่มคะแนนของคุณและหลีกเลี่ยงอุปสรรคที่ตัดคะแนนของคุณ กลไกนี้สามารถใช้ในเกมแข่งรถได้ หากเรากำลังพูดถึงบางสิ่งที่ยากกว่าเกมแบบไฮเปอร์แคชชวล

    ความเรียบง่ายของกลไกเดียวและภาพที่ไม่มีภาระทำให้เกมไฮเปอร์แคชชวลมีน้ำหนักเบาและง่ายต่อการควบคุม และลดความจำเป็นในการสอน — ผู้เล่นสามารถเข้าใจกลไกได้ทันที ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการออกแบบเกมแบบไฮเปอร์แคชชวลคือการคำนวณความเร็วที่ระดับใหม่จะปรากฏขึ้น หากเกมเร็วเกินไป ผู้เล่นอาจพบว่ามันยากเกินไปที่จะเชี่ยวชาญ ในทางกลับกัน ความคืบหน้าช้าเกินไปทำให้เกมน่าเบื่อ สิ่งสำคัญคือต้องหาสมดุลในขณะที่สร้างเกมไฮเปอร์แคชชวล

วิธีสร้างรายได้จากเกมไฮเปอร์แคชชวล

สร้างรายได้จากเกมไฮเปอร์แคชชวล

หากคุณลองเล่นเกมไฮเปอร์แคชชวลในร้านแอปใด ๆ คุณจะเห็นว่าโดยทั่วไปแล้วเกมเหล่านี้สามารถเล่นได้ฟรี และเกมส่วนใหญ่ไม่มีป้ายกำกับ "การซื้อในแอป" ด้วยซ้ำ แล้วพวกเขาทำเงินได้อย่างไร?

การซื้อในแอปมักจะเสนอให้ในเกมที่ดึงดูดผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆ เกมฮาร์ดคอร์มีอัตราการแปลงสูง ซึ่งหมายความว่ามีผู้เล่นจำนวนมาก ที่ทำการซื้อในแอป (IAP) เป็นประจำหรือเป็นครั้งคราว รายได้จากการซื้อเหล่านี้ครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการพัฒนาและสนับสนุน แม้จะอนุญาตให้ผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินก็ตาม

การสร้างรายได้จาก Hyper-Casual ด้วย IAP นั้นไม่ค่อยจะได้ผลดีนัก เนื่องจากนักเล่นเกมทั่วไปไม่ได้เปลี่ยนใจเป็นลูกค้าที่จ่ายเงินมากขนาดนั้น โมเดลธุรกิจหลักสำหรับนักพัฒนาเกมไฮเปอร์แคชชวลคือโฆษณา: แบนเนอร์ โฆษณาวิดีโอ และตัวเลือกในการปิดโฆษณาเหล่านี้

หากพัฒนาและทำการตลาดได้ดีเกม Hyper-สบายดึงดูดจำนวนมากของผู้เล่นสบาย การออกแบบเกมที่เหมาะสมจะสร้างการคงผู้ชมไว้สูง แม้ว่าเซสชันการเล่นจะสั้น แต่ผู้ใช้จะกลับมาเล่นทุกนาทีที่ว่าง เกม Hyper casual ตั้งค่าการรักษาเป็นลำดับความสำคัญแทนการแปลง นอกจากนี้ โฆษณายังให้รายได้ทันทีมากกว่า IAP

วิธีทำเกมมือถือไฮเปอร์แคชชวล

วิธีทำเกมมือถือไฮเปอร์แคชชวล

คุณต้องใส่ใจอะไรอีกบ้างในขณะที่สร้างเกมไฮเปอร์แคชชวล?

ภาพ

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว — หลายครั้ง เพราะมันสำคัญและเราไม่สามารถเน้นได้มากพอ — หนึ่งในจุดเด่นของเกมไฮเปอร์แคชชวลคือความเรียบง่ายของทั้งการออกแบบเกมและภาพ อย่างไรก็ตาม ความเรียบง่ายไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถใส่อะไรก็ได้ที่นึกถึง ในการออกแบบเกม ความเรียบง่ายคือหัวใจของความซับซ้อน หมายความว่าศิลปะของเกมของคุณต้องสวยงามแม้ว่าจะเรียบง่ายก็ตาม มิฉะนั้นจะไม่มีใครดูซ้ำสอง นั่นเป็นเพียงวิธีการทำงานของอุตสาหกรรมเกม

ในตอนเริ่มต้นของขั้นตอนการออกแบบเกม คุณจะต้องปรึกษากับทีมว่าคุณต้องการภาพแบบไหน จากนั้นนักออกแบบกราฟิกจะเสนอแบบจำลองให้คุณเลือก เฉพาะเมื่อมีการตกลงเกี่ยวกับภาพจริงเท่านั้นจึงจะสามารถเริ่มขั้นตอนการพัฒนาได้

เทค

เกมมือถือส่วนใหญ่ในปัจจุบันสร้างด้วยเอ็นจิ้น Unity ซึ่งรวมถึงไฮเปอร์แคชชวล จุดขายที่ใหญ่ที่สุดของ Unreal Engine ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมยอดนิยมอื่น ๆ คือคุณสมบัติการพัฒนา 3D ที่ยอดเยี่ยม แต่ Unity ไม่ได้ล้าหลังในแผนกนี้มากนัก สำหรับเกมไฮเปอร์แคชชวลก็เกินพอ

ในขณะเดียวกัน Unity ต้องการพลังในการประมวลผลน้อยกว่า Unreal Engine และยังให้มากกว่ากราฟิก 2D และ 3D ที่ดีและคุณสมบัติการพัฒนามากมาย การเขียนโค้ดใน Unreal Engine หรือ Unity จะช่วยให้คุณสร้างเกมสำหรับ Android รวมถึงอุปกรณ์ iOS ได้ แต่เกมที่สร้างจาก Unity จะเบากว่า และด้วยเหตุนี้จึงทำงานได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้นแม้บนสมาร์ทโฟนที่ไม่มีโปรเซสเซอร์ระดับไฮเอนด์

จากนั้นก็มีแบ็กเอนด์ แบ็กเอนด์หรือส่วนของเซิร์ฟเวอร์ไม่จำเป็นเสมอไปสำหรับเกมไฮเปอร์แคชชวล เช่นเดียวกับที่ไม่จำเป็นสำหรับเกมที่ไม่ได้ใช้งานเสมอไป ประเภทเหล่านี้มีน้ำหนักเบาพอที่จะจัดเก็บทุกอย่างบนอุปกรณ์ของผู้ใช้หรือในระบบคลาวด์ แต่นั่นก็ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติที่คุณตัดสินใจที่จะรวมไว้ในเกมของคุณแน่นอน การแจ้งเตือนแบบพุช การซื้อในแอป และการแชร์ความคืบหน้าบนโซเชียลเน็ตเวิร์กไม่ใช่คุณสมบัติที่จำเป็น แต่ถ้าคุณต้องการเพิ่มเสียงระฆังและนกหวีด คุณอาจต้องมีแบ็กเอนด์

การตลาด

อัตราการรักษาสำหรับเกมไฮเปอร์แคชชวล

การตลาดเป็นส่วนสำคัญในการสร้างเกมไฮเปอร์แคชชวลที่ประสบความสำเร็จ สิ่งสำคัญคือต้องโจมตีคนหมู่มาก หากคุณไม่ทำเช่นนั้น รายได้อาจไม่ครอบคลุมการลงทุนในการพัฒนา

วูดูเป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จของพวกเขาจากการตลาดที่แข็งแกร่ง (อีกส่วนหนึ่งคือพวกเขาไม่มีเกมเดียวและไม่ใช่สองเกม แต่มีเกมไฮเปอร์แคชชวลจำนวนมากและสามารถโฆษณาข้ามเกมได้ แต่นั่นเป็นเป้าหมายระยะยาวมากกว่าหากคุณกำลังสร้างเกมแรกของคุณ)

ในกรณีของเกมไฮเปอร์แคชชวล เครื่องหมายที่สำคัญที่สุดในการเฝ้าติดตามคือการรักษาผู้ใช้ตั้งแต่วันที่ 1 ถึง 7 หากแสดงการคงผู้ใช้ไว้น้อยกว่า 35% ในช่วงเวลานี้ อาจมีบางอย่างผิดปกติ

ข้อดีอย่างหนึ่งของการทำงานร่วมกับบริษัทพัฒนาเกมแทนที่จะเป็นนักพัฒนาอิสระคือบริษัทขนาดใหญ่สามารถช่วยคุณวิเคราะห์แนวโน้มของตลาด ตัดสินใจเกี่ยวกับกลยุทธ์การสร้างรายได้ และวางแผนการตลาด

มีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่ในการพัฒนาเกมไฮเปอร์แคชชวล?

การประเมินค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมแบบไฮเปอร์แคชชวลนั้นทำได้ยาก — ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่างมากเกินไป ตั้งแต่จำนวนฟีเจอร์ไปจนถึงความซับซ้อนของกราฟิก อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการสร้างเกมไฮเปอร์แคชชวลนั้นอยู่ในขอบเขตที่ต่ำกว่าสำหรับเกม

ด้วยความเรียบง่ายเป็นหลัก ทั้งในแง่ของภาพและกลไก คุณไม่จำเป็นต้องมีคนจำนวนมากในการทำงานในเกมของคุณ:

  • ผู้ออกแบบเกม: 1
  • นักออกแบบ 2D หรือ 3D: 1
  • นักออกแบบ UI: 1
  • นักออกแบบเสียง: 1
  • ผู้พัฒนา Unity: 1

เวลาที่จำเป็นในการสร้างเกมไฮเปอร์แคชชวลใน Unity ก็ไม่นานเกินไป — ประมาณ 1-2 เดือน เมื่อคำนึงถึงปัจจัยสองประการนี้ เราอาจกล่าวว่า เป็นไปได้ที่จะพอดีกับ ต้นทุนการพัฒนาเกม ของคุณ ภายใน $10,000 หากคุณตัดสินใจที่จะเพิ่มสิ่งพิเศษบางอย่าง มันจะเพิ่มทั้งเวลาและค่าใช้จ่าย

บทสรุป

การแข่งขันกับผู้นำในอุตสาหกรรมเกมมือถือ อย่าง Voodoo นั้นยาก อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ดีเกี่ยวกับประเภทไฮเปอร์แคชชวลก็คือเกมที่มีน้ำหนักเบาและเรียบง่าย การแข่งขันระหว่างผู้พัฒนานั้นน่ากลัวน้อยกว่าผู้สร้างเกมฮาร์ดคอร์ อย่างหลังบางครั้งต้องต่อสู้เพื่อผู้ใช้ทุกคน

เกมไฮเปอร์แคชชวลอยู่ร่วมกันอย่างมีความสุข: เกมเมอร์สามารถเล่นเกม ไฮเปอร์แคชชวลได้ หลากหลาย โดยแต่ละเกมมีอารมณ์และเวลาว่างที่แตกต่างกัน และจะไม่มีใครสูญเสียรายได้มากตราบเท่าที่ผู้ใช้กลับมา สบายๆ

หากคุณกำลังวางแผนที่จะสร้างเกมไฮเปอร์แคชชวลโดยใช้ Unity หรือมีคำถามเกี่ยวกับเกมไฮเปอร์แคชชวล โปรดติดต่อเรา เรามีแผนกพัฒนาเกมที่แข็งแกร่งซึ่งยินดีที่จะตอบทุกคำถามของคุณและช่วยในการพัฒนา