วิธีสร้างเกม Idle Clicker: ภายในกระบวนการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้น

เผยแพร่แล้ว: 2021-10-05

ในคู่มือนี้ เราจะอธิบายวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกมที่ไม่ได้ใช้งานเมื่อคุณไม่ใช่นักพัฒนาด้วยตัวเอง

เกมที่เพิ่มขึ้นทำให้โลกของเกมบนมือถือตกตะลึงในปี 2013 ปัจจุบัน เกม clicker ยังคงได้รับความนิยม และผลตอบแทนจากการลงทุนของพวกเขายังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

เกมที่เพิ่มขึ้นหรือที่เรียกว่าเกมคลิกเกอร์หรือเกมที่ไม่ได้ใช้งานกลายเป็นที่นิยมได้อย่างไร และคุณจะสร้างเกมว่างได้อย่างไร? หากคุณสนใจคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ คุณมาถูกที่แล้ว หากคุณตัดสินใจที่จะจ้างการออกแบบเกมที่ไม่ได้ใช้งานของคุณให้กับบริษัทพัฒนาเกม นี่คือสิ่งที่คุณจะได้รับ

เกมที่เพิ่มขึ้นคืออะไร?

เกมที่เพิ่มขึ้น, ตัวคลิก, คนเกียจคร้าน, เกมเล่นเอง — เกมเหล่านี้มีหลายชื่อ แต่ไม่ว่าคุณจะเรียกมันว่าอะไรก็ตาม แนวคิดหลักของเกมบนมือถือเหล่านี้ก็คือ ความคืบหน้าสามารถทำได้โดยไม่ต้องให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตลอดเวลา คุณเริ่มต้นด้วยการคลิก (หรือแตะ) หน้าจออย่างฉุนเฉียวเพื่อรับสกุลเงินในเกมและซื้อการอัพเกรด หลังจากนั้นคุณสามารถนำเกมออกไปและตรวจสอบได้เป็นครั้งคราว การอัพเกรดที่คุณซื้อจะได้รับเงินสำหรับคุณ

กลไกนั้นง่ายเป็นพิเศษ คนเกียจคร้านต้องการการดำเนินการเดียว: การคลิก คุณคลิกเพื่อรับสกุลเงินและคลิกเพื่อใช้ในการอัพเกรด ที่เป็นพื้นมัน

ฟังดูง่ายเกินไปที่จะมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง

ทำไมถึงมีเกมที่คุณไม่ได้เล่นจริงๆ?

น่าแปลกที่เกมที่ไม่ได้ใช้งานมีอัตราการรักษาที่สูง และในหมู่คอเกมหลักที่ต้องเปิดเครื่อง ผู้ใช้กลับมาหาพวกเขาต่อไปแม้หลังจากเล่นไปหลายสัปดาห์ ทำไม?

จิตวิทยาเบื้องหลังเกมมือถือที่ไม่ได้ใช้งาน

เกมวัวคลิก

เกร็ดน่ารู้: หนึ่งใน clickers แรก ๆ ที่เรียกว่า Cow Clicker ถูกสร้างขึ้นเพื่อล้อเลียนสิ่งที่ผู้สร้าง (Ian Bogost) มองว่าเป็นเกมโซเชียลที่เข้าใจง่ายเกินไป และกลายเป็นที่นิยมในเวลาไม่นาน ตรรกะที่อธิบายไม่ได้ของปรากฏการณ์นี้กำลังหลอกหลอนผู้คนมาจนถึงทุกวันนี้

แต่ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมันจริงๆ แนวคิดนี้ก็น่าดึงดูด ใครไม่อยากได้เงินโดยไม่ยกนิ้ว? ค่อนข้างตามตัวอักษร คุณทำธุรกิจปกติ ทั้งที่ทำงาน ที่โรงเรียน หรือแม้แต่เกมอื่นๆ ที่ต้องการความสนใจจากคุณจริงๆ และเมื่อคุณตรวจสอบตัวคลิก คุณก็จะมีสกุลเงินมากกว่าตอนที่คุณออกไป ถ้าชีวิตจริงมันง่ายอย่างนี้

ในขณะเดียวกัน เกมที่ไม่ได้ใช้งานยังคงเป็นความท้าทาย การอัพเกรดจะแพงขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละระดับใหม่ และในที่สุด ผู้เล่นต้องเลือกว่าจะใช้เงินในการอัพเกรดใด ลงทุนแบบไหนสร้างรายได้เร็วกว่ากัน? คุณควรรวมการอัปเกรดอะไรบ้าง ตัวเลือกนี้ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกฉลาดขึ้นด้วยการเป็นนักวางกลยุทธ์ที่ดีขึ้น

จุดขายที่สำคัญอีกประการหนึ่งของคนเกียจคร้าน คือพวกเขาปล่อยให้ผู้เล่นหยุดพักจากการเล่นนานเท่าที่พวกเขาต้องการ ไม่มีการผลักดันให้คุณกลับมาเมื่อ "พลังงานของคุณได้รับการฟื้นฟู" ซึ่งมักจะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ว่าง ตัวคลิกสามารถเล่นเองในพื้นหลังเป็นชั่วโมง วัน หรือเดือน คุณสามารถกลับไปดูเมื่อคุณพร้อม ในท้ายที่สุดผู้เล่นกลับมาไม่ช้าก็เร็ว และที่สำคัญกว่านั้นคือพวกเขากลับมาอยู่

มีอะไรอยู่ในนั้นสำหรับเจ้าของเกมที่ไม่ได้ใช้งาน?

ผู้ประกอบการและนักพัฒนาแต่ละรายต่างก็กระโดดข้ามกลุ่มเกมที่เพิ่มขึ้น มีเหตุผลหลายประการใน การพัฒนาเกม clicker ที่ไม่ได้ใช้งาน :

  • สามารถทำได้ค่อนข้างเร็ว

    โคลนเกม Cookie Clicker สำหรับอุปกรณ์มือถือ (iOS หรือ Android) จะใช้ทีมพัฒนาที่มีทักษะประมาณสองเดือนในการทำงานไม่ว่าจะให้หรือรับ เกมอย่าง Tap Titans 2 จะใช้เวลาประมาณหกเดือน เมื่อเทียบกับแอพมือถือส่วนใหญ่ นับประสาเกม มันเร็วจริงๆ

  • ไม่ต้องจ่ายแพง

    เนื่องจากการพัฒนาเกมที่ไม่ได้ใช้งานนั้นใช้เวลาและความพยายามค่อนข้างน้อย ค่าใช้จ่ายก็ไม่สูงเกินไปเช่นกัน

  • รายได้จากเกมที่ไม่ได้ใช้งานที่ดีสามารถเกินต้นทุนการพัฒนาได้หลายเท่า

    รายได้จากตัวคลิกที่สร้างมาอย่างดีสามารถเกินต้นทุนการพัฒนาได้หลายเท่า
    อัตราการรักษาคนขี้เกียจสูง หมายความว่า ROI คงที่

ไม่ว่าจะมองจากด้านใด เกมที่ไม่ได้ใช้งานเป็นชัยชนะสำหรับเจ้าของ . นั่นคือถ้าพวกเขาทำอย่างมืออาชีพและทำการตลาดอย่างถูกต้อง

หากคุณสนใจในการพัฒนาเกมที่ไม่ได้ใช้งาน คุณสามารถ ติดต่อทีมของเราเพื่อรับคำปรึกษาฟรีได้ ตลอดเวลา

ตัวอย่างเกม idle clicker ยอดนิยม

เมื่อพูดถึงเกมที่ไม่ได้ใช้งาน สิ่งแรกที่นึกถึงคือ Cookie Clicker เกมนี้ไม่น่าแปลกใจเลยที่ชวนให้คุณแตะคุกกี้ก้อนโต! การแตะบนหน้าจอแต่ละครั้งจะทำให้คุณได้รับคุกกี้ซึ่งคุณสามารถซื้อการอัปเกรดได้: จ้างคุณยายให้อบคุกกี้เพิ่ม สร้างโรงงานคุกกี้และเหมือง และอื่นๆ อีกมากมาย การอัปเกรดจะทำให้คุณได้รับคุกกี้แม้ว่าคุณจะไม่อยู่และเกมอยู่ในเบื้องหลัง ไม่จำเป็นต้องแตะอีกต่อไป ด้วยคุกกี้ที่มากขึ้น คุณสามารถซื้อการอัปเกรดและเร่งความเร็วการทำคุกกี้ได้ ล้างและทำซ้ำ ไม่มีที่สิ้นสุด

คล้ายกับ Cookie Clicker ในกลไก มี AdVenture Capitalist ยอดนิยม — เกม clicker ที่ไม่ได้ใช้งาน ซึ่งคุณสร้างอาณาจักรธุรกิจโดยเริ่มจากร้านน้ำมะนาวเพียงขวดเดียว หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมาก ตลาดก็เต็มไปด้วยเกมที่ไม่ได้ใช้งานทุกประเภท ซึ่งผู้เล่นจะกลายเป็นผู้ประกอบการบางประเภท

ตัวอย่างเกมที่ไม่ได้ใช้งานยอดนิยม

Cookie Clicker เป็นเกมที่ไม่ได้ใช้งานที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา นอกจากนี้ยังค่อนข้างง่ายในการออกแบบ ดังนั้นตลาดเกมที่ไม่ได้ใช้งานจึงมีโคลน Cookie Clicker หลายร้อยตัว นักพัฒนาเกมที่ไม่ได้ใช้งานต้องมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นเรื่อยๆ

ตัวอย่างเช่น เกมอย่าง Tap Titans 2 ใช้เวลาสร้างนานขึ้น Tap Titans 2 มีกราฟิกที่ละเอียดยิ่งขึ้น และรูปแบบการเล่นของมันมีทั้งบอสเลเวล สัตว์เลี้ยงที่ช่วยฮีโร่ของคุณ และแฟรี่ที่ดรอปทองหากคุณอยู่ที่นั่นเพื่อแตะพวกมัน มันยังค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่มีความซับซ้อนมากกว่านี้อยู่แล้ว

ในการก้าวไปสู่ความซับซ้อนอีกครั้ง เรามี "เกือบเป็นฮีโร่" ซึ่งเป็นเกมคลิกที่ไม่ใช้งาน ซึ่งคุณจะต้องอัปเกรดตัวละครของคุณด้วยอุปกรณ์และสิ่งประดิษฐ์เพื่อพัฒนาพวกมันเพื่อการบดที่เร็วขึ้น

ใน AFK Arena แทนที่จะสร้างอาณาจักรหรือพัฒนาฮีโร่ตัวเดียวของคุณ คุณรวบรวมฮีโร่จากระดับการเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ต่างๆ อัปเกรดพวกเขาด้วยระดับ อุปกรณ์ และเครื่องแต่งกาย และพิชิตอาณาจักรแฟนตาซี แต้มที่ชนะของเกมนี้คืองานศิลปะสไตล์อนิเมะที่น่าทึ่ง เรื่องราวเบื้องหลังฮีโร่ที่เชื่อมโยงกันอย่างมีเอกลักษณ์ กิจกรรมมากมายที่มีสกินฮีโร่เป็นรางวัล และการเพิ่มฮีโร่เป็นครั้งคราวจากเกมยอดนิยม ภาพยนตร์ ซีรีย์อนิเมะทุกประเภท

สุดท้าย มีการ ผสมผสานระหว่างการเล่นเกมที่ใช้งานและไม่ได้ใช้งาน — Realm Grinder เป็นเกมที่ไม่ได้ใช้งาน ที่ซับซ้อนที่สุด เกมหนึ่ง เน้นการพัฒนา มีกลไกมากมายที่ไม่ธรรมดาสำหรับคนเกียจคร้าน: นอกจากกลไกหลักในการสร้างอาณาจักรของคุณจากพื้นดินแล้ว ยังมีคาถา (ตัวกระตุ้นชั่วคราว) เหรียญฝ่าย (นอกเหนือจากเหรียญปกติ) ความสำเร็จที่ซ่อนอยู่ และกิจกรรมปกติ อ้อ คุณสามารถเลือกเป็นคนเลวและสร้างที่อยู่ของปีศาจได้

มาพูดถึงขั้นตอนการสร้างเกมที่เพิ่มขึ้นและสิ่งที่คุณต้องพิจารณาก่อนเริ่มต้น

วิธีสร้างเกมว่างของคุณเอง

วิธีสร้างเกม clicker ที่ไม่ได้ใช้งานของคุณ

การสร้างเกมที่เพิ่มขึ้นนั้นค่อนข้างง่าย การพัฒนาเกมสำหรับเบราว์เซอร์นั้นง่ายที่สุด เกมมือถือเป็นเรื่องยุ่งยาก

แค่คลิกก็พูดได้ มันจะยากแค่ไหน?

แต่เช่นเดียวกับสิ่งที่ดูเหมือนเรียบง่ายหลายอย่าง หลังม่านทุกอย่างซับซ้อนกว่าเล็กน้อย

การอภิปราย

สิ่งแรกที่คุณต้องทำเมื่อคุณจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์ให้จ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อว่าจ้างให้จ้างผู้พัฒนาเกมจากภายนอกคือต้องอธิบายแนวคิดดังกล่าวให้พวกเขาทราบ ควรพิจารณารายละเอียดที่สำคัญทั้งหมดของเกม

  1. ประเภทเกม

    เกมที่ไม่ได้ใช้งานมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วตั้งแต่เปิดตัว Cookie Clicker Cookie Clicker เป็นเกมที่เพิ่มขึ้นเชิงเส้นอย่างง่าย แต่ตลาดในปัจจุบันมีเกม RPG, เกมจำลองสถานการณ์, เกมอาร์เคด, การควบรวมกิจการ และเกมการจัดการทุกประเภทอยู่แล้ว ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะพบเกม clicker ที่มีเรื่องราวเบื้องหลังกิจกรรมทั้งหมด ดังนั้น คุณจะต้องลงรายละเอียดว่าคุณต้องการเกมส่วนเพิ่มประเภทใด

  2. การตั้งค่าเกมและแนวคิด
    แนวคิดเกมสำหรับเกมคลิกเกอร์

    เกมที่เพิ่มขึ้นบนมือถือมีข้อจำกัดเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยเมื่อพูดถึงการตั้งค่า Cookie Clicker เป็นเพียงคุกกี้ Tap Titans 2 อาจถือได้ว่าเป็นเกม RPG แนวแฟนตาซี – คุณมีฮีโร่ที่ฆ่าสัตว์ประหลาดได้ หากคุณค้นหาเกมที่ไม่ได้ใช้งานบน Google คุณอาจพบตัวคลิกในทุกฉากที่เป็นไปได้ ตั้งแต่ไซไฟและอวกาศ ไปจนถึงป่า เหมือง โดโจ และตลาดหลักทรัพย์

  3. Metagame

    ผู้ใช้จะโต้ตอบกับเกมอย่างไร? พวกเขาสามารถทำอะไร? มีการอัพเกรดอะไรบ้าง? พวกเขาสามารถตัดสินใจอะไรได้บ้าง? เรื่องแบบนี้ต้องจัดแจง

  4. รูปแบบการสร้างรายได้

    คุณจะทำเงินกับเกม clicker ที่ไม่ได้ใช้งานได้อย่างไร? โฆษณา การซื้อในแอป การจ่ายต่อการดาวน์โหลด: ตัวเลือกการสร้างรายได้ทั้งหมดเปิดให้คุณในส่วนเกม เลือกหนึ่งรายการหรือรวมหลายรายการ

    นี่เป็นขั้นตอนที่คุณสามารถคาดหวังเวลาและค่าใช้จ่ายโดยประมาณคร่าวๆ ในการพัฒนาเกมที่ไม่ได้ใช้งานของคุณ

ถัดมาคือการออกแบบเกมที่ไม่ได้ใช้งานของคุณ หากคุณสร้างเกมที่ไม่ได้ใช้งานของคุณเองด้วยความช่วยเหลือจากบริษัทพัฒนา คุณสามารถคาดหวังให้พันธมิตรการพัฒนาของคุณจัดหาสิ่งต่อไปนี้ให้คุณ

ศิลปะ

ดึงดูดสายตาสำหรับเกม clicker ที่ไม่ได้ใช้งาน

เมื่อพูดถึงการเล่นเกม การดึงดูดสายตาถือเป็นส่วนที่สำคัญที่สุด ยิ่งถ้าเรากำลังพูดถึงเกมบนมือถือ ซึ่งมักจะขาดความลึกซึ้งของโครงเรื่องเมื่อเทียบกับเกมคอมพิวเตอร์และคอนโซล

อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้บอกว่าการจะประสบความสำเร็จ คุณต้องสร้างเกมที่ไม่ได้ใช้งานด้วยกราฟิกของ Shadow of the Tomb Raider :) สำหรับผู้เริ่มต้น สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตส่วนใหญ่ไม่สามารถจัดการกับกราฟิกระดับนั้นได้

มีความสวยงามในความเรียบง่ายเช่นกัน และเกมที่ไม่ได้ใช้งานก็เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนั้น ขึ้นอยู่กับแนวคิด ประเภทเกม ฉาก และนักออกแบบ ภาพอาจมีความไฮเอนด์หรือน้อยกว่าก็ได้

เกมที่ไม่ได้ใช้งาน 2d vs 3d

ก่อนเริ่มเขียนโค้ดสำหรับเกมของคุณ ทีมของคุณจะเสนอการจำลองภาพ ภาพวาดพื้นหลัง การออกแบบตัวละคร วัตถุ แอนิเมชั่น กราฟิก 2D หรือ 3D — มีหลายสิ่งที่ต้องนำมาพิจารณา

การออกแบบเกม

ขั้นตอนการออกแบบเกมเป็นสิ่งสำคัญที่สุด คุณอาจหรืออาจไม่รู้เรื่องนี้ — เป็นความเข้าใจผิดที่พบบ่อยในหมู่ผู้ที่ไม่ใช่นักพัฒนา — แต่ “การออกแบบเกม” ไม่เพียงแต่กำหนดรูปลักษณ์ของเกม แต่ยังรวมถึงวิธีการทำงานด้วย ขั้นตอนการออกแบบเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับการกำหนดกลไกหลักและประสบการณ์ของผู้ใช้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเกี่ยวกับภาพ บางครั้งก็มากกว่านั้น

  • กลศาสตร์หลัก

    กลไกหลักคือการกระทำที่ผู้เล่นทำซ้ำ: วิ่ง, กระโดด, รวบรวมของขวัญ, สร้างบ้าน การกระทำใด ๆ ที่ถือว่าเป็นหลักคือกลไกหลัก

    ในการพัฒนาเกม clicker กลไกหลักนั้นเรียบง่าย โดยพื้นฐานแล้ว เกมเหล่านี้เกี่ยวกับการคลิก (หรือแตะหรือปัด) และรอ ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการคลิกให้เร็วที่สุดเพื่อสร้างทรัพยากรบางประเภทเพื่อซื้อการอัปเกรด จากนั้นพวกเขาก็รอในขณะที่การอัปเกรดเริ่มสร้างทรัพยากรด้วยตนเอง

  • วงเกมหลัก

    แกนหลักคือลำดับของการกระทำที่เกมต้องเผชิญ คนเกียจคร้านส่วนใหญ่มีแกนหลักที่เรียบง่าย: คลิกเพื่อรับคุกกี้/ฆ่ามอนสเตอร์/เก็บเงิน -> อัปเกรด -> คลิกเพิ่มเติม เมื่อถึงระดับหนึ่ง คุณจะได้รับระดับศักดิ์ศรีและกลับไปที่จุดเริ่มต้น แต่มีโบนัส จากนั้นคุณวนซ้ำ นี่คือแกนหลักของเกมที่ไม่ได้ใช้งานโดยเฉลี่ย:

วงจรเกมที่ไม่ได้ใช้งาน

เป็นไปได้ที่จะสร้างเกมที่ไม่ได้ใช้งานด้วยกลไกที่ซับซ้อนมากขึ้นและแกนหลักที่ซับซ้อนมากขึ้นแน่นอน อย่างไรก็ตาม บางคนอาจจะบอกว่ามันทำลายจุดประสงค์ ความเรียบง่ายเป็นหนึ่งในจุดขายของเกมคลิกเกอร์

เมื่อทุกส่วนของเกมได้รับการออกแบบและอนุมัติแล้วเท่านั้นจึงจะเริ่มต้นการพัฒนาเกมที่ไม่ได้ใช้งานจริงได้

การพัฒนา

เราจะไม่ทำให้คุณเหนื่อยกับข้อมูลทางเทคนิคที่มากเกินไป รายชื่อเทคโนโลยีการพัฒนาเกมนั้นแทบจะไม่มีที่สิ้นสุด และภาษาโปรแกรมและเฟรมเวิร์กปรากฏขึ้นครึ่งๆ กลางๆ และสมควรได้รับบทความของตัวเอง คุณสามารถขอรายละเอียดจากผู้พัฒนาผลิตภัณฑ์ของเราได้หากคุณสนใจ หรือเราอาจเขียนบทความแยกต่างหากในภายหลัง สำหรับตอนนี้ เราจะแค่ขีดข่วนพื้นผิว

  • เครื่องยนต์เกม

    เอ็นจิ้นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดสองอย่างในปัจจุบันคือ Unity และ Unreal Engine ทั้งสองเป็นเรื่องปกติในหมู่นักพัฒนาและเป็นตัวเลือกที่ดีจริงๆ Unreal Engine นำเสนอกราฟิกที่ดีกว่า โดยเฉพาะในรูปแบบ 3 มิติ กราฟิก 3D ของ Unity ไม่ได้แย่แค่ครึ่งเดียว เว้นแต่ว่าคุณกำลังสร้าง Assassin's Creed idle clicker ด้วยกราฟิกของต้นฉบับ (ซึ่ง – ทำไมคุณถึงทำอย่างนั้น?) Unity เป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมที่เพิ่มขึ้น

    ความต้องการพลังการประมวลผลที่สูงทำให้ Unreal เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับเกมพีซีมากกว่ามือถือ นักพัฒนาเกมมือถือส่วนใหญ่จะ สร้างเกมที่ไม่ได้ใช้งานใน Unity

    นอกจากนี้ยังมีปัญหาเรื่องเงิน ในขณะที่การพัฒนาบน Unity อาจมีราคาแพงเล็กน้อยในตอนแรก (เวอร์ชันฟรีใช้งานได้ แต่เวอร์ชันย่อและเวอร์ชัน Pro มาพร้อมกับการสมัครรับข้อมูล) Unreal Engine ใช้งานได้ฟรีโดยสมบูรณ์ แต่ใช้รายได้ 5 เปอร์เซ็นต์ของคุณหลังจากที่คุณเผยแพร่เกม นี่อาจเป็นเงินก้อนที่ดีของคุณในระยะยาว

  • แบ็กเอนด์/เซิร์ฟเวอร์

    ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ของเกมของคุณสามารถเขียนด้วยภาษา Python, Ruby หรือ Elixir อย่างไรก็ตาม เรากำลังพูดถึงวิธีสร้างเกมง่ายๆ ที่ไม่ได้ใช้งาน และโอกาสที่คุณไม่จำเป็นต้องมีฝั่งเซิร์ฟเวอร์จริงๆ เกมที่เพิ่มขึ้นนั้นเบาพอที่ข้อมูลส่วนใหญ่สามารถเก็บไว้ในอุปกรณ์ของผู้เล่นหรือในคลาวด์ ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องการเซิร์ฟเวอร์ และคุณไม่จำเป็นต้องมีแบ็กเอนด์

เปิดตัวอย่างนุ่มนวล

เปิดตัวอย่างนุ่มนวล

การเปิดตัวอย่างนุ่มนวลคือการทดสอบเกมที่เสร็จสมบูรณ์ หากคุณเคยจัดการกับการพัฒนาแอปเป็นประจำ ไม่ใช่การพัฒนาเกม คุณอาจเปรียบเทียบการเปิดตัวแบบซอฟต์กับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้ขั้นต่ำ มีความแตกต่างแน่นอน

ดำเนินการ เปิดตัวแบบนุ่มนวล เพื่อทดสอบคุณสมบัติใหม่ โดยปกติ เกมดังกล่าวจะเปิดตัวในพื้นที่จำกัด — รัฐหรือประเทศเดียว — เพื่อทดสอบน่านน้ำ คนจะรับไหม สามารถดึงดูดความสนใจของพวกเขาได้หรือไม่? การเก็บรักษาวันที่ 1 จะเป็นอย่างไร ผู้ใช้จะกลับมาเล่นได้กี่คนหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์?

ในระหว่างการเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการ บริษัทพัฒนาเกมส่วนเพิ่มของคุณจะตรวจสอบ KPI ของเกมเพื่อดูว่าทำงานได้ดีหรือไม่ หากทุกอย่างราบรื่นก็ถึงเวลาปล่อยตัวเต็มและโปรโมตเกมของคุณ

หากทุกอย่างไม่เป็นใจ คุณสามารถวิเคราะห์ข้อมูลและกลับไปที่ตารางที่หนึ่ง: ขั้นตอนการออกแบบหรือการพัฒนา (ขึ้นอยู่กับสิ่งที่การวิเคราะห์พูด)

ทำซ้ำวงจรนี้จนกว่า KPI จะดี

เปิดตัวเกม

ยินดีด้วย! คนเกียจคร้านของคุณเริ่มทำงานแล้ว นำพาโลกไปสู่พายุ เพราะมันยอดเยี่ยม

ตอนนี้คุณสามารถพักผ่อน (ไม่ คุณไม่สามารถ)

หลังวางจำหน่าย คุณจะต้องใช้แคมเปญการตลาดและโฆษณาเกมที่เพิ่มขึ้นเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้เข้ามาจับตามอง การเดินทางของคุณเพิ่งเริ่มต้น ขอให้มันไม่สิ้นสุด

การพัฒนาเกม idle clicker มีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่?

การประเมินต้นทุนในการพัฒนาเกมนั้นยากกว่าการประมาณต้นทุนในการพัฒนาแอพมือถืออื่นๆ และเรียบง่ายอย่างที่เป็นอยู่ การคลิกเกมก็ไม่ใช่ข้อยกเว้น ต้นทุนในการพัฒนาจะขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของแนวคิด การออกแบบภาพ และจำนวนคนที่เกี่ยวข้อง

สมมติว่าคุณเลือกโคลน Cookie Clicker ต้องการคนไม่กี่คน:

  • ผู้ออกแบบเกม: 1
  • นักออกแบบ 2D: 1
  • นักออกแบบเสียง: 1
  • ผู้พัฒนา Unity (สำหรับ Android และ iOS ทั้งคู่): 1

ด้วยทีมแบบนี้ จะใช้เวลาประมาณสองเดือนในการสร้างเกม clicker เช่น Cookie Clicker และค่าใช้จ่ายโดยประมาณจะอยู่ที่ $5,000–10,000

อย่างไรก็ตาม หากคุณกำลังมุ่งเป้าไปที่บางสิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น Tap Titans 2 การพัฒนาจะใช้เวลานานกว่า ประมาณสามถึงหกเดือน และค่าใช้จ่ายจะแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากเวลาในการพัฒนาที่ยาวนานขึ้นและการมีส่วนร่วมของผู้คนมากขึ้น คาดว่าจะจ่ายประมาณ $20,000–40,000

รายได้เทียบกับต้นทุนการพัฒนา

ยิ่งคุณเพิ่มความซับซ้อนมากเท่าใด เวลาในการพัฒนานานขึ้นและต้นทุนก็ยิ่งสูงขึ้น . แต่โอกาสที่รายได้ของคุณจะสูงขึ้นเมื่อเกมเปิดตัว

วิธีโปรโมตเกมที่ไม่ได้ใช้งานของคุณ

การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จจำเป็นต้องมีการวิจัยอย่างละเอียดเกี่ยวกับกลุ่มเป้าหมายของเกมรวมถึงคู่แข่ง สิ่งนี้ทำเพื่อเลือกกลยุทธ์ทางการตลาดที่เหมาะสม

กลยุทธ์ทางการตลาดจะประสบความสำเร็จเมื่อต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้า (CAC) ของคุณต่ำกว่ามูลค่าตลอดช่วงชีวิตของลูกค้า (LTV)

 LTV / CAC > 1

ในขณะที่คุณจัดแคมเปญการตลาดต่างๆ ให้วัดประสิทธิภาพ หากคุณใช้จ่ายมากขึ้นในการได้ลูกค้าผ่านช่องทางใดช่องทางหนึ่งมากกว่ามูลค่าตลอดอายุการใช้งาน ช่องทางนั้นจะไม่ทำกำไรหรือวิธีการทำการตลาดของคุณนั้นไม่วัดผล เปรียบเทียบ ปรับปรุง และทดสอบประสิทธิภาพของช่องทางการตลาดหลายๆ ช่องทาง และรักษาช่องทางการตลาดที่ทำงานได้ดี

มีช่องทางการส่งเสริมการขายมากมายสำหรับเกมโดยทั่วไปและโดยเฉพาะเกมที่ไม่ได้ใช้งาน นี่คือรายการตัวเลือกของคุณเพื่อ โปรโมตเกมที่ไม่ได้ใช้งานของคุณ :

เสนอขายให้กับผู้จัดพิมพ์หลายราย

การโปรโมตเกมจะง่ายกว่าถ้าคุณเปิดเกมกับผู้เผยแพร่ที่รู้จักมากกว่าที่คุณทำเอง ผู้เผยแพร่เกมมีผู้ชมอยู่แล้วและสามารถโปรโมตเกมของคุณได้ โดยเป็นส่วนหนึ่งในรายได้ของคุณ

ในทางกลับกัน มันไม่ง่ายเลยที่จะได้ข้อตกลงกับผู้จัดพิมพ์ยอดนิยม ทางออกที่ดีที่สุดของคุณคือนำไปใช้กับผู้เผยแพร่โฆษณาในช่องของคุณให้ได้มากที่สุด

คำแนะนำ : เมื่อสมัครกับสำนักพิมพ์ อย่าเพียงแค่เสนอไอเดีย อย่างน้อยควรมีเกมเวอร์ชันเบต้าเป็นอย่างน้อย

เปิดตัวอย่างนุ่มนวลสำหรับกลุ่มทดสอบ

การเปิดตัวอย่างนุ่มนวล — การเปิดตัวเกมสำหรับผู้ชมที่จำกัด — นำมาซึ่งข้อดีสองประการ:

  1. คุณจะได้รับคำติชมก่อนใครเพื่อปรับปรุงเกมของคุณและทำให้เกมเป็นที่นิยมมากขึ้น
  2. ทำให้เกมของคุณเป็นช่วงแรก ๆ การเปิดเผยและบทวิจารณ์

การเพิ่มประสิทธิภาพร้านแอป

ASO เป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณในการทำให้เกมที่ไม่ได้ใช้งานของคุณถูกค้นพบผ่านการค้นหา โดยการสร้างคำอธิบายเกม แท็ก และเลือกหมวดหมู่ที่เหมาะสมอย่างรอบคอบ คุณจะเพิ่มโอกาสได้หลายเท่า

โฆษณาแบบชำระเงิน

โฆษณาวิดีโอ นี่เป็นวิธีที่แพร่หลายที่สุดในการโปรโมตเกมที่ไม่ได้ใช้งาน — ผ่านโฆษณาวิดีโอในเกมอื่นๆ — ซึ่งมักจะคล้ายกัน — เกม วิธีนี้ใช้ได้ผลดีกับเกมที่ไม่ได้ใช้งาน แม้ว่าตลาดจะดูอิ่มตัวเกินไป แต่ความต้องการที่ต่ำสำหรับการมีส่วนร่วมแบบแอ็คทีฟจากผู้ใช้ทำให้เกมเมอร์มักติดตั้งอุปกรณ์ต่างๆ ที่ไม่ได้ใช้งานจำนวนมาก

โฆษณาแบนเนอร์. โฆษณาประเภทนี้มีความเฉื่อยมากกว่าโฆษณาวิดีโอเนื่องจากแบนเนอร์สามารถมองข้ามได้ ไม่ควรวางโฆษณาแบนเนอร์ไว้ตรงกลางหน้าจอ แต่สำหรับเกมที่ไม่ได้ใช้งาน แบนเนอร์ก็ใช้งานได้ดีพอสมควร

แคมเปญโฆษณาโซเชียลมีเดีย ผู้คนใช้เวลาหลายชั่วโมงบน YouTube, TikTok, Instagram และอื่นๆ การลงทุนในแคมเปญโฆษณาบนโซเชียลมีเดียเป็นหนึ่งในกลยุทธ์การโปรโมตเกมที่คุ้มค่าที่สุดในปัจจุบัน

เสนอกำแพง

โฆษณาประเภทนี้ได้รับความนิยมเมื่อเร็ว ๆ นี้ กำแพงข้อเสนอคือตัวเลือกในการเล่นเกมอื่นเพื่อรับบางอย่างในเกมที่โฮสต์กำแพงข้อเสนอ บางอย่างเช่น "บรรลุอันดับ 4 ในเกม XXX เพื่อรับ 200 อัญมณีในเกม YYY"

หากคุณเปิดตัวหลายเกมแล้ว คุณสามารถ (และควร) โปรโมตข้ามเกมเหล่านั้น

อินฟลูเอนเซอร์

ตัวเลือกสำหรับการโปรโมตเกมที่ไม่ได้ใช้งานของคุณนี้อาจมีราคาแพงกว่าเกมอื่นเล็กน้อย แต่ก็มักจะทำให้มีผู้ใช้จำนวนมากเข้ามา การค้นหาผู้มีอิทธิพลกับผู้ชมที่เหมาะกับโปรไฟล์กลุ่มเป้าหมายของคุณและการทำงานกับพวกเขานั้นสามารถให้รางวัลได้อย่างยอดเยี่ยม

เคล็ดลับ: คุณสามารถติดต่อผู้มีอิทธิพลเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มทดสอบผู้ใช้ที่มีสิทธิ์เข้าถึงเกมเวอร์ชันเบต้าก่อนใคร สิ่งนี้จะทำให้คุณได้รับคำติชมและบทวิจารณ์สาธารณะก่อนใคร

รีวิวร้านเกม

คุณสามารถรับคำวิจารณ์จากนิตยสารออนไลน์เช่น PCWorld.com หลายแพลตฟอร์มเสนอบทวิจารณ์แบบเสียเงินสำหรับเกมใหม่ และในบางครั้ง คุณจะได้รับรีวิวหากคุณให้สิทธิ์นักข่าวเข้าถึงเบต้าของคุณก่อนใคร

โปรโมชั่นจาก App Store

นี่เป็นวิธีที่ยากที่สุดในการโปรโมตเกมที่ไม่ได้ใช้งานของคุณ แต่ก็เป็นรางวัลที่คุ้มค่าที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย หากต้องการเข้าถึงรายชื่อแอปที่แนะนำของ App Store แม้เป็นเวลาหนึ่งวัน คุณจะต้องนำเสนอเกมต่อผู้ดูแลร้านค้า ด้วยจำนวนเกมที่ไม่ได้ใช้งานจำนวนมาก คุณจะต้องโดดเด่นจึงจะมีสิทธิ์ได้รับเลือก จุดขายของคุณอาจเป็นกราฟิกที่โดดเด่น การใช้เทคโนโลยีใหม่ ธีมเฉพาะที่อยู่ในความสนใจของชุมชน เป็นต้น

การแจ้งเตือนแบบพุช

เมื่อคุณเปิดตัวและผู้ใช้เข้ามาใช้งาน การตลาดจะไม่หยุดนิ่ง ในเกมที่ไม่ได้ใช้งาน ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันเพื่อให้เกมก้าวหน้า และการใช้การแจ้งเตือนแบบพุชอย่างชาญฉลาดจะทำให้พวกเขาเปิดแอปได้บ่อยครั้ง

บทสรุป

ตอนนี้เกม clicker ที่เพิ่มขึ้นยังคงเป็นเกมที่เดือดดาล พวกเขาอยู่ที่นี่เพื่ออยู่หรืออยู่บนเวทีหกปีเพียงพอและคนเกียจคร้านจะหมดเร็ว ๆ นี้? การคาดการณ์ดูดี ถ้าไม่สมบูรณ์แบบ ดังนั้นเวลาที่ดีที่สุดในการสร้างเกมที่ไม่ได้ใช้งานอาจเป็นตอนนี้

ที่ Mind Studios เรามีแผนกพัฒนาเกม หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีสร้างเกม Cookie Clicker หรือต้องการทราบราคาที่แน่นอนในการพัฒนาเกมที่ไม่ได้ใช้งาน โปรด ติดต่อเราและถามคำถามผ่านแบบฟอร์มด้านล่าง