จะสร้างรายได้จากเกมของคุณในธุรกิจแอพมือถือได้อย่างไร?

เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24

game

วิธีสร้างรายได้ในเกมมือถือและกรณีศึกษาทั่วไปในตลาด อันดับแรก เราจะดูประเภทของการโฆษณาแบบชำระเงิน จากนั้นเราจะวิเคราะห์ตัวอย่างเฉพาะว่าการสร้างรายได้ทำงานอย่างไรในแอปเกมยอดนิยม เพื่อให้คุณสามารถเลือกวิธีที่เหมาะสมในการสร้างรายได้จากแอปของคุณเอง

วิธีสร้างรายได้จากเกมแบบชำระเงิน


เมื่อใช้แอปแบบชำระเงิน ทุกอย่างก็เป็นเรื่องง่าย เราจะไม่พูดถึงมันนาน มีสองรุ่น: การซื้อเนื้อหาเกมทั้งหมดเพียงครั้งเดียว หรือการสมัครสมาชิกรายเดือนแบบต่ออายุได้ ทั้งสองรุ่นทำให้เกณฑ์การเข้าลดลงอย่างมาก และการมีอยู่ในร้านลดลงเรื่อยๆ แอพเกมที่ต้องจ่ายเงินกำลังกลายเป็นผลิตภัณฑ์เฉพาะ

ส่วนใหญ่มักจะใช้การสร้างรายได้ประเภทนี้โดยเควสหรือคอนโซลหรือเกมพีซีที่ย้ายไปยังมือถือ นั่นคือเกมที่แทบจะไม่ใช้สำนวนขั้นตอนที่ทำให้เราดำเนินการแบบเดียวกันทุกครั้งเพื่อรับรางวัลและเน้นที่ พล็อต

คำชี้แจง 1 เป็นการถูกต้องมากกว่าที่จะบอกว่ารูปแบบเกมแบบชำระเงินเหมาะสำหรับวิดีโอเกมที่มีเนื้อหาแบบ end-to-end นั่นคือวิดีโอเกมที่ตอนจบมีความสำคัญมากที่สุด

ตัวอย่างเช่น ผู้พัฒนา Lifeline ซึ่งเป็นเควสข้อความแบบเรียลไทม์ รายงานในตอนท้ายของโครงเรื่องหลักว่าพวกเขามีเรื่องราวอีกมากมายที่มีกลไกเดียวกัน และหากต้องการทดลองใช้ คุณสามารถซื้อ DLC ได้ ไม่มีจุดสัมผัสทางการตลาดอื่น ๆ ในเกม เนื่องจากผู้ใช้ได้จ่ายเงินเพื่อการคุ้มกันในตอนเริ่มต้น

บริการจัดอันดับแอป ASO World

คลิก " เรียนรู้เพิ่มเติม " เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจแอปและเกมของคุณด้วยบริการโปรโมตแอป ASO World ทันที

วิธีสร้างรายได้จากเกมฟรี: หลักการและกลไก


แอพในปัจจุบันส่วนใหญ่เป็นแชร์แวร์เพื่อขยายฐานผู้ใช้ที่มีศักยภาพ ตามสถิติผู้ใช้ดังกล่าวสามารถจ่ายเงินได้มากขึ้นในระยะยาวที่เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายเต็มจำนวนคงที่ในตอนเริ่มต้น

ประเภทหลักของการสร้างรายได้จากแอปฟรีสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่มหลัก: โฆษณาในแอป (IAA) และการซื้อในแอป (IAP) แต่ละคนมีกลไกของตัวเองที่สามารถและควรรวมกันอย่างมีประสิทธิภาพ

การผสานรวมเครื่องมือสร้างรายได้ที่เกี่ยวข้องซึ่งเข้ากับบริบทของแอป ไม่เพียงแต่จะส่งผลต่อการเติบโตของผลกำไรที่นี่และในตอนนี้ แต่ยังส่งผลในเชิงบวกต่อเมตริกภายในแอป เช่น การรักษาผู้ใช้ ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวัน หรือเวลาเซสชันเฉลี่ย ซึ่งจะทำให้มั่นใจได้ว่า การเติบโตอย่างต่อเนื่องของทราฟฟิกทั่วไปใน App Store หรือบน Google Play

โฆษณาในแอปหลายประเภท


โฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัล เพื่อให้ได้ทรัพยากรอันมีค่า นักเล่นเกมสามารถดูวิดีโอความยาว 5 ถึง 30 วินาทีที่โฆษณาบริการอื่นหรือเกมบนมือถือ

ข้อเสนอวอลล์ ผู้ใช้สามารถดำเนินการต่างๆ เพื่อรับผลิตภัณฑ์ได้ฟรี ตัวอย่างเช่น เชื่อมต่อโซเชียลมีเดียของพวกเขา หากพวกเขาดำเนินการ ผู้โฆษณาจะจ่ายเงินให้กับไซต์

โฆษณาคั่นระหว่างหน้า วิดีโอในรูปแบบนี้จะแสดงแบบสุ่มและไม่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้ คุณมักจะข้ามได้หลังจาก 3 ถึง 5 วินาทีแรก

โฆษณาที่เล่นได้ รูปแบบนี้หมายถึงโฆษณาเชิงโต้ตอบที่มีองค์ประกอบการเล่นเกมเพื่อให้ผู้ใช้ทราบว่ามีอะไรรอพวกเขาอยู่

โฆษณาแบนเนอร์เนทีฟ โฆษณาแบบเนทีฟหรือแบบธรรมชาติมักไม่ค่อยพบในเกมบนมือถือ รวมถึงประเภทของวิดีโอที่สตรีมเมอร์ยอดนิยมแสดงความหลงใหลในเกม ปัญหาคือสตรีมเมอร์เกมบนมือถือไม่เป็นที่รู้จักในชื่อสตรีมเมอร์บนพีซีและคอนโซล

โฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัล ข้อเสนอวอลล์ และโฆษณาที่เล่นได้ ซึ่งแตกต่างจากเครื่องมือโฆษณาอื่นๆ มักจะใช้ในแอปเกมเท่านั้นเนื่องจากมักเหมาะกับเกมบนมือถือส่วนใหญ่ ผู้เล่นบางคนพร้อมที่จะดูวิดีโอโปรโมตสั้น ๆ เพื่อรับทรัพยากรในเกมหรือพยายามเพิ่มเติม

การโฆษณาประเภทนี้ไม่เพียงแต่สร้างความพึงพอใจให้กับนักพัฒนาเท่านั้น แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือผู้ใช้ เนื่องจากพวกเขาจะไม่ต้องใช้เงินจริงเพื่อซื้อทรัพยากรเกมอันมีค่า

การดูวิดีโอที่มีการให้รางวัลเป็นไปโดยสมัครใจ ดังนั้นผู้ใช้จึงมีโอกาสน้อยที่จะรำคาญกับโฆษณาดังกล่าว เมื่อเทียบกับแบนเนอร์ป๊อปอัปที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณผ่านด่าน

จากข้อมูลของ Facebook Audience Network นักพัฒนาเกมบนมือถือเกือบ 80% เชื่อว่าโฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลคือรูปแบบโฆษณาที่มีประสิทธิภาพและมีแนวโน้มสูงสุด นักเล่นเกมมากกว่า 50% ยอมรับว่าพวกเขาเล่นเกมที่มีโฆษณาประเภทนี้นานกว่าและมีโอกาสเปิดกว้างขึ้น

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การซื้อในแอป (IAP) ถูกแบ่งออกเป็นประเภทหลัก ๆ ดังนี้:

ขยายการเข้าถึง สมัครสมาชิกแบบชำระเงิน โดยทั่วไป แอปจะให้บริการฟรี ยังคงต้องชำระเงินครั้งเดียวหรือผ่อนชำระเพื่อให้เนื้อหาบางส่วนพร้อมใช้งาน (หรือเพื่อให้คุณสามารถลบโฆษณาได้)
ไอเท็มและทรัพยากรที่ปลดล็อคได้ รูปแบบนี้เหมาะสำหรับเกมมือถือที่แนะนำตัวละคร อาวุธ อุปกรณ์ หรือความพยายามที่จ่ายเงินเพื่อเล่นเกมต่อจากช่วงเวลาที่ล้มเหลว
Battle Pass ให้การเข้าถึงเนื้อหาพิเศษผ่านระบบปรับระดับ หากผู้ใช้เล่นเป็นจำนวนมากเพื่อผ่านด่านสูงสุด พวกเขาจะสามารถเข้าถึง Battle Pass ถัดไปได้ฟรีอย่างแน่นอน กลไกดังกล่าวเพิ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพในเกมแอคชั่นออนไลน์ส่วนใหญ่

รูปแบบนี้ส่งเสริมให้นักเล่นเกมใช้เวลาเล่นเกมมากขึ้น สิ่งนี้มีอิทธิพลต่อตัวชี้วัดภายในส่วนใหญ่ และอัลกอริธึมของร้านค้าถือว่าแอปนั้นเป็นแอปที่มีสถานะดี

กระปุกออมสิน. นอกเหนือจากคำแนะนำแล้ว ผู้ใช้จะได้รับไอเทมหรือสกุลเงินในเกม แต่จะสามารถเข้าถึงได้หลังจากชำระเงินครั้งเดียวเท่านั้น รูปแบบนี้มักจะรวมกับ Battle Pass: เนื้อหาบางอย่างจะให้บริการฟรีเมื่อคุณเลเวลขึ้น ในขณะที่เนื้อหาอื่นๆ จะไม่สามารถใช้ได้จนกว่าคุณจะซื้อ Battle Pass

กล่องของขวัญ. ไอเทมที่ช่วยให้คุณได้รับไอเทมแบบสุ่ม ซึ่งอาจจะไม่มีค่ามากหรือหายากมากก็ได้

คะแนนและรีวิว

อะไรคือความแตกต่างระหว่าง IAA และ IAP?


การซื้อในแอปมีความเกี่ยวข้องมากกว่าสำหรับแอปเกมบนมือถือ ตามกฎแล้ว ยิ่งคุณได้รับเนื้อหามากเท่าใด โอกาสในการแนะนำรูปแบบการสร้างรายได้ที่หลากหลายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด คุณอาจต้องการใช้และรวมเทคนิคต่างๆ เข้าด้วยกัน

สิ่งสำคัญที่สุดคือการจดจ่อกับผู้ใช้ พวกเขาไม่ควรรู้สึกรำคาญกับโฆษณาจำนวนมากหรือไม่พอใจกับความจริงที่ว่ารูปแบบการเล่นนั้นน่าสนใจและน่าสนใจมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเกมหลักเมื่อพวกเขาซื้อไอเท็มในเกม ไม่อย่างนั้นจะกลับมาทำไม

วิธีสร้างรายได้ในเกมมือถือประเภทต่างๆ


เราจะมาดูกรณีศึกษาสี่กรณีของรูปแบบการสร้างรายได้ต่างๆ ที่นักพัฒนาเกมบนมือถือมักใช้กันมากที่สุด ในส่วนนี้ เราจะยังคงเขียนข้อความที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม GameDev ในปัจจุบัน

สิ่งที่จะสรุปตามกรณีศึกษา


ใช้ประเภทและเครื่องมือในการสร้างรายได้ตามประเภทเกมของคุณ หากคุณต้องการให้ผู้ใช้ของคุณสัมผัสประสบการณ์การผจญภัยโดยที่เนื้อเรื่องต้องมาก่อน ให้ซื้อแบบครั้งเดียว

สำหรับเกมฟรี วิดีโอที่มีการให้รางวัล โฆษณาที่เล่นได้ และ Offerwall อาจเป็นวิธีสร้างรายได้ที่ทรงพลังที่สุด นักเล่นเกมชอบรางวัลและยินดีที่จะคลิกโฆษณาเมื่อรู้สึกสบายใจหรือเมื่อโฆษณาเป็นส่วนหนึ่งของเกม ให้ความสนใจกับระบบทรัพยากรเนื่องจากสามารถเป็นจุดเติบโตที่สำคัญได้