จะชนะในหมวดเกม Match 3 ใน App Store ได้อย่างไร?

เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24
แมตช์ 3 เกม

มีเกมไม่มากนักที่ยังคงความน่าดึงดูดใจตั้งแต่เริ่มเกม แต่แมตช์ 3 เกมมีครบทุกอย่าง ในขณะที่ส่วนแบ่งของเกมแคชชวลในตลาดแอพเพิ่มมากขึ้น การแข่งขันสำหรับเกมจับคู่ 3 ก็เริ่มดุเดือด

บทความนี้จะวิเคราะห์องค์ประกอบของเกมจับคู่ 3 และกลยุทธ์ ASO

เกมจับคู่ 3 ตัวไหนดี?

แม้ว่าพวกเขาจะอิงจากแนวคิดที่เรียบง่าย แต่การสร้างเกมจับคู่ 3 ที่ยอดเยี่ยมนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย มีพวกมันมากมาย การแข่งขันจึงดุเดือด คุณต้องเชี่ยวชาญทุกแง่มุมของแนวเพลงเพื่อไปให้ถึงจุดสูงสุด

1. ทำให้มันง่ายและเข้าใจง่าย

เกมจับคู่ที่ดี 3 เกมมีตะขอและเป้าหมายที่ชัดเจนในแต่ละระดับ นวัตกรรมเป็นสิ่งที่ดี แต่ในแรงผลักดันของคุณในการสร้างสิ่งที่แปลกใหม่ คุณไม่สามารถเสียสละความเรียบง่ายที่ทำให้แนวเพลงทำงานได้ตั้งแต่แรก

2. ใช้รูปแบบภาพที่เรียบง่าย

เกมจับคู่ 3 ที่ดีจะต้องดื่มด่ำ ไม่ว่าคุณจะใช้รูปลักษณ์แบบใด คุณต้องทำให้มันเรียบง่ายและสม่ำเสมอ ตัวอย่างเช่น ใน Candy Crush ทุกอย่างเป็นแบบลูกกวาด ซึ่งรวมถึงเมนูและไอคอน รูปร่างและสีของคุณจะต้องจดจำได้ง่ายเพื่อให้สไตล์สอดคล้องกัน และเนื้อหาในเกมจะต้องสามารถแยกแยะได้ง่าย

บริการจัดอันดับแอป ASO World
คลิก " เรียนรู้เพิ่มเติม " เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจแอปและเกมของคุณด้วยบริการโปรโมตแอป ASO World ทันที

3. รับสิทธิ์ในการเว้นจังหวะเพื่อให้ผู้เล่นกลับมา

คุณต้องเพิ่มความท้าทายในลักษณะที่ช้าและสม่ำเสมอ - ความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันอาจทำให้สูญเสียผู้เล่นของคุณ หากคุณแนะนำกลไกใหม่ในระดับหนึ่ง พวกเขาจะต้องอธิบายได้ง่าย และคุณต้องให้โอกาสผู้เล่นได้ใช้กลไกเหล่านี้โดยไม่ท้าทายในครั้งแรกที่ปรากฏขึ้น

4. ประสบความสำเร็จอย่างน่าพอใจ

ในช่วงแรก ๆ ของเกม ไม่มีอะไรน่าพอใจไปกว่าการเลื่อนบล็อกเตตริสเข้าไปในช่องว่างที่มีรูปทรงสมบูรณ์และเฝ้าดูความชัดเจนสี่บรรทัดพร้อมกัน หลายปีที่ผ่านมา ภาพมีสีสันและมีชีวิตชีวามากขึ้น แต่แนวคิดก็เหมือนเดิม คู่ที่ 3 ควรรู้สึกคุ้มค่ามาก การผ่านด่านควรเป็นการเฉลิมฉลองเล็กน้อย - โดยเฉพาะในระดับที่ยากขึ้น อย่าลืมรับทราบความสำเร็จของผู้เล่นของคุณ

5. ให้คำบรรยายที่ครอบคลุม

การเล่าเรื่องของเกมจับคู่ 3 จะไม่มีวันกลายเป็นมหากาพย์แห่งอารมณ์ แต่น่าจะมีเรื่องเล่า แม้แต่เกมง่ายๆ อย่าง Candy Crush ก็มีด่านที่หมุนรอบปัญหาของชาว Candy Kingdom ถ้าคุณไม่บอกพวกเขาว่าทำไมพวกเขาต้องการ Match 3 คุณจะไม่ให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม

Switchcraft ผสมผสานการโต้ตอบและการเล่าเรื่องเข้าด้วยกันจนทำให้ Switchcraft ซึ่งเปิดตัวในเดือนตุลาคม มีการดาวน์โหลดมากกว่า 101,000 ครั้ง และทำรายได้ไปแล้วมากกว่า $110,000 ใน Switchcraft การเล่าเรื่องเป็นแบบโต้ตอบ มันเป็นสิ่งที่เราไม่เคยเห็นในเกม Triple-play อันดับต้น ๆ เกมดังกล่าวมาพร้อมกับเรื่องราวที่ชวนดื่มด่ำซึ่งนำพาผู้เล่นเข้าสู่โลกลึกลับของแม่มด การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกที่ส่งผลต่อการไหลของเรื่องราวได้ นอกจากนี้ ตัวเลือกของผู้เล่นยังส่งผลต่อความสัมพันธ์กับตัวละครอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าพวกเขาสามารถไว้วางใจอาจารย์หรือเพื่อนร่วมชั้นได้หรือไม่ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีความสำคัญและลงทุนในเรื่องราวมากขึ้น

switchcraft

6. การพัฒนาเกมระยะยาว

หากคุณต้องการวิดีโอฮิตตลอดกาล คุณต้องรักษากระแสเนื้อหาให้คงที่ คุณต้องทุ่มเทเวลาอย่างมากในการเพิ่มการอัปเดต สร้างระดับใหม่ และมอบความท้าทายแบบใหม่ให้กับผู้เล่นที่เก่งมาก

การเล่าเรื่องเชิงโต้ตอบของ Switchcraft นำเสนอเรื่องราวระดับต่างๆ ในรูปแบบของเรื่องสั้น - หนังสือ หนังสือแต่ละเล่มจบลงด้วยความสงสัย ตัวอย่างเช่น มีเบาะแสใหม่หรือกรีดร้องอย่างกะทันหัน สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นหิวกระหายคำตอบ วิธีเดียวที่จะได้คำตอบเหล่านั้นคือเล่นเกมให้มากขึ้น

กลยุทธ์ ASO เพื่อเพิ่มอันดับเกมจับคู่ 3 ของคุณ

ไอคอนแอป

จับคู่ 3 แอพสโตร์

ดังที่คุณเห็นในไอคอนเกมจับคู่ 3 ตัวด้านบน มีกลยุทธ์การออกแบบมากมายที่ลอยไปมา สิ่งสำคัญคือต้องแยกแยะความต้องการของคุณ ซึ่งเป็นสาเหตุที่เราเห็นไอคอนต่างๆ มากมาย

จากไอคอน มีเพียงสองรายการ (Jewels Magic และ 3 Tiles) ที่แสดงกระดานเกมของตนเพื่อเน้นว่าเป็นเกมที่จับคู่ 3 เกมในทันที ความจริงที่ว่ามีเพียงไม่กี่เกมที่ใช้กลยุทธ์นี้แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นในปัจจุบันอาจมองหาเกมจับคู่ 3 ตัวที่เจาะจงน้อยลงและมากขึ้นสำหรับการเล่าเรื่องหรือเรื่องราวโดยรอบ

กลยุทธ์นี้อาจแนะนำให้เราจับคู่นักพัฒนาเกม 3 คนและทีมการตลาดพบว่าการที่จะเติบโตต่อไปในหมวดหมู่ที่มีผู้คนหนาแน่น พวกเขาต้องดึงดูดผู้ชม/เลเยอร์การเล่าเรื่องที่อยู่ติดกันซึ่งมีความสัมพันธ์กับกลไกหลักของเกมจับคู่ 3 แต่ กำลังไล่ตามเรื่องราวเช่นกัน

เนื่องจาก IDFA ถูกละทิ้งและการกำหนดเป้าหมายจะอ่อนแอลง ไอคอนบนโฆษณาอาจมีผลกระทบอย่างมากต่อประเภทผู้ใช้ที่คุณดึงดูดให้แอปของคุณ

กลยุทธ์ภาพหน้าจอแอป

เรื่องราวที่ไม่ซ้ำ - ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ นี่คือการพัฒนาที่น่าสนใจที่สุดในหมวดหมู่นี้ คุณไม่เพียงแต่แสดงบล็อกและกลไกเกมของเกมจับคู่ 3 เกมเท่านั้น แต่ยังแสดงเนื้อเรื่องที่ลึกล้ำและสมบูรณ์ รวมถึงการผจญภัยและละคร มินิเกมและตัวเลือกอื่นๆ เกมทั้งหมดที่นำเสนอเรื่องราวที่ไม่ซ้ำใครจะแสดงตัวเลือกสิ่งปลูกสร้างที่แตกต่างกัน ไม่ว่าจะเป็นการแต่งหน้า การแต่งตัว ตกแต่ง การค้นพบและการแก้ปัญหา ...... ซึ่งทั้งหมดชี้ไปที่องค์ประกอบอื่นๆ ในเกมนอกเหนือจากกลไกการจับคู่ 3

มินิเกม - เราทราบดีว่าหลายเกมที่นี่มีมินิเกมที่ไม่ใช่กลไกยกเลิกสามเท่าทั่วไป แต่มีกลไกที่แตกต่างกันออกไปเพื่อความก้าวหน้าและเล่นเกม ในที่สุด เกมเหล่านี้ใช้ข้อความ "มินิเกม" เพื่อดึงดูดผู้เล่นประเภทต่างๆ รวมถึงผู้ที่สนใจมินิเกมมากกว่ากลไกหลัก เทรนด์นี้ไม่ จำกัด เฉพาะหมวดเกมจับคู่ 3 ตัวอย่างเช่น ขณะนี้ "Coin Master" ของ Moon Active กำลังโจมตีกระดานผู้นำ และยังใช้การสร้างหมู่บ้าน การบุกโจมตี และกลไกการโจมตีที่ด้านบนของกลไกสล็อตแบบง่ายๆ ผู้เล่นหลายคนที่ติดตั้งเกมดังกล่าวอาจไม่ติดตั้งหากพวกเขาเห็นเฉพาะปริศนาสล็อต/แมตช์ 3 ตัว

การ สร้าง/ความคืบหน้า - หนึ่งในกลยุทธ์การส่งข้อความทั่วไปที่สุด (ใช้โดยเกมประมาณ 60%) เกี่ยวกับความคืบหน้า การสื่อสารกับผู้เล่นที่มีศักยภาพว่าจะมีความคืบหน้าเมื่อเวลาผ่านไป และมีตัวเลือกมากมายสำหรับการเติบโตในฐานะผู้เล่น แม้ว่าเกมจับคู่ 3 ตัวจะดูสบายๆ มากกว่า แต่ก็ยังคงเป็นข้อความที่ทรงพลังที่สามารถดึงดูดผู้ชมที่กำลังมองหาเกมที่ให้ความบันเทิงเพียงพอสำหรับเวลาของพวกเขา

การสร้างแบรนด์ - เกมบางเกมอาศัยการสร้างแบรนด์ที่แข็งแกร่งเพื่อเป็นผู้นำ โดยเน้นที่ชื่อและวางไว้ด้านหน้าและตรงกลาง ในกรณีที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญา เช่น Harry Potter หรือ House of Mischief สิ่งนี้จะสำคัญกว่าตัวเลือกอื่นๆ ทั้งหมด

วิดีโอตัวอย่างแอป

ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเป็นเครื่องมือสื่อสารที่ยอดเยี่ยมในการบอกเล่าเรื่องราวของแอปแก่ผู้ใช้ แต่หากทำไม่ถูกต้อง อาจส่งผลเสียต่ออัตราการแปลง ตัวอย่างเช่น หากข้อมูลในวิดีโอไม่น่าตื่นเต้นเพียงพอสำหรับผู้ใช้ พวกเขาจะเลิกสนใจและเลิกใช้ แต่ในทางกลับกัน ข้อมูลมากเกินไปอาจทำให้ผู้ใช้ทำงานหนักเกินไป

จากข้อมูลของเรา ผลกระทบของวิดีโอต่ออัตรา Conversion มีตั้งแต่ -20% ถึง +20% ขึ้นอยู่กับเนื้อหา ดังนั้นจึงเป็นอัตราส่วนความเสี่ยง/ผลตอบแทนที่สมดุล แต่ก็สามารถจ่ายได้อย่างแน่นอน

เมื่อดูกลยุทธ์เนื้อหาวิดีโอสำหรับเกมจับคู่ 3 เกม เราจะเห็นแนวโน้มทั่วไปบางประการ

  • โทนการตั้งค่าเรื่องราวที่ไม่เหมือนใคร - ด้วยลักษณะการแข่งขันสูงของหมวดหมู่ การเล่นเกมแบบจับคู่ 3 เป็นแง่มุมที่ไม่เหมือนใครที่สุดของเกมหรือไม่? การแสดงการเล่นเกมเพียงอย่างเดียวอาจไม่เพียงพอที่จะกระตุ้นความสนใจของผู้มีโอกาสเป็นผู้เล่น ดังนั้น เกมส่วนใหญ่ที่มีวิดีโอ (10 จาก 18 หรือ 55%) จึงใช้เวลาสองสามวินาทีแรกเพื่อแสดงเรื่องราวที่ไม่เหมือนใคร แปดใน 10 เกมนี้มีรูปแบบการเล่นสำหรับบทต่อไป (บทหนึ่งในวิดีโอมีความยาว 2-3 วินาที) และสองเกมเหล่านี้ไม่แสดงการเล่นเกมในวิดีโอเลย
  • กฎการ เล่นเกม สำหรับเกมจับคู่ 3 เกม - 7 เกมจาก 18 เกมมีวิดีโอแสดงการเล่นเกม ทั้งเจ็ดเกมสามารถจัดเป็นเกมจับคู่ 3 เกมที่ "บริสุทธิ์" ได้มากกว่า โดยพิจารณาจากสิ่งที่ทำให้เกมเหล่านี้โด่งดังและประสบความสำเร็จ (กลไกการจับคู่ 3 เกมของพวกเขา)

วิธีทำกำไรอย่างมีประสิทธิภาพจากการแข่งขัน 3 เกม

แม้ว่าคุณจะมีเกมที่ยอดเยี่ยมที่มีการรักษาผู้เล่นไว้สูงและมีศักยภาพที่ไม่สิ้นสุด คุณก็ยังต้องใช้จ่ายเงินให้ถูกต้อง เกมจับคู่ 3 ส่วนใหญ่จะเล่นฟรีและต้องอาศัย IAP และโฆษณาผสมกัน นี่คือเคล็ดลับที่ดีที่สุดของเราในการใช้ประโยชน์สูงสุดจากสิ่งเหล่านี้

ใช้สิ่งจูงใจและผลตอบแทน

ให้แรงจูงใจแก่ผู้เล่นเพื่อเล่นเกมต่อไป อาจเป็นรายวัน รายสัปดาห์ และรายเดือน ตัวอย่างเช่น การสำเร็จอย่างน้อยหนึ่งระดับทุกวันเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์สามารถให้ผู้เล่นได้ลองเล่นในระดับที่ยากเป็นพิเศษ หรือหากพวกเขาใช้รายการใดรายการหนึ่งทุกวันเป็นเวลาหนึ่งเดือน พวกเขาจะได้รับรายการนั้นมากขึ้น สิ่งจูงใจเช่นนี้สามารถช่วยเพิ่มอัตราการรักษาผู้เล่นให้คงที่สำหรับเกมจับคู่ 3

ใช้โฆษณาจูงใจ

โฆษณาประเภทนี้เหมาะสำหรับโครงสร้างของเกมจับคู่ 3 หากผู้เล่นล้มเหลวหลายครั้งในระดับหนึ่ง คุณสามารถให้ตัวเลือกแก่พวกเขาในการดูโฆษณาเพื่อแลกกับบางสิ่งบางอย่างที่ช่วยให้พวกเขาผ่านด่านได้

แจกไอเทม IAP เป็นของสมนาคุณเป็นครั้งคราว

ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะซื้อไอเท็มในเกมมากขึ้นหากพวกเขาสามารถทดลองใช้งานเพื่อดูว่ามันทำงานได้ดีเพียงใด ดังนั้นเมื่อคุณส่งการแจ้งเตือนหรือเตือนความจำ บางครั้งใส่ไอเท็มหรืออุปกรณ์ประกอบฉากที่ผู้เล่นมักจะต้องจ่าย สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีเหตุผลในการคืนสินค้าและเพิ่มโอกาสในการซื้อในอนาคต

ใช้ประโยชน์สูงสุดจากการแจ้งเตือน

การเสนอรางวัลและความช่วยเหลือในเวลาที่เหมาะสมสามารถโน้มน้าวให้ผู้เล่นกลับสู่ระดับที่พวกเขาอาจยึดมั่นหรือยอมแพ้ ตัวอย่างเช่น หากพวกเขาประสบปัญหาในระดับใดระดับหนึ่ง ให้แจ้งผู้เล่นว่าพวกเขาจะได้รับการดำเนินการพิเศษสองอย่างหากพวกเขาเข้าสู่ระบบและลองอีกครั้งในวันนี้

ใช้กิจกรรมพิเศษและสินค้ารุ่นจำกัด

ทั้งสองสิ่งนี้สร้างความรู้สึกเร่งด่วน โดยปกติหากมีระดับใหม่ผู้ใช้สามารถเล่นได้เสมอ หากมีรายการใหม่ในเกมให้ซื้อ ผู้เล่นสามารถซื้อในภายหลังหรือไม่ซื้อเลยก็ได้ สำหรับกิจกรรมพิเศษและไอเทมรุ่นจำกัด ผู้เล่นจะต้องเข้าสู่ระบบและเข้าร่วมก่อนที่โอกาสจะผ่านไป

สร้างระบบบัดดี้

ผู้เล่นชอบที่จะช่วยเหลือซึ่งกันและกัน คุณสามารถใช้เพื่อเพิ่มระดับสิ่งจูงใจ เช่น รางวัลและภารกิจ สร้างแผนที่ที่ผู้เล่นสามารถดูได้อย่างชัดเจนว่าเพื่อนของพวกเขาติดอยู่ที่ระดับใด จากนั้นให้โอกาสพวกเขาในการมอบ IAP และสิ่งของที่สามารถช่วยเหลือซึ่งกันและกันได้