ตำนานที่ปัดเป่า: ความเป็นจริงของการตลาดที่มีอิทธิพลในโลกเกม

เผยแพร่แล้ว: 2023-12-13

การตลาดผ่านโซเชียลมีเดียในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีผลกระทบอย่างมากต่อสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม ทุกวันนี้ เกมจำนวนมากขึ้นอยู่กับความสำเร็จของพวกเขาโดยผู้มีอิทธิพลซึ่งมีแฟน ๆ จำนวนมากที่โปรโมตและโฆษณาประเด็นใหม่ บทความนี้จะตรวจสอบขนาดของอิทธิพลที่การตลาดมีต่อการเล่นเกม อธิบายว่าสิ่งนี้เปลี่ยนแปลงทั้งการโฆษณาของเกมและผู้บริโภคอย่างไร

อย่างไรก็ตาม วิธีการโฆษณาแบบเก่ากำลังล้าสมัยในสภาพแวดล้อมที่ผู้มีอิทธิพลครอบงำความพยายามในการส่งเสริมการขาย ความเป็นเอกลักษณ์ในการสร้างความผูกพันกับผู้ฟังทำให้พวกเขาสามารถบิดเบือนความคิดเห็น จุดประกายความตื่นเต้น และเพิ่มยอดขายในธุรกิจได้ในที่สุด ในภูมิทัศน์แบบไดนามิกของการตลาดที่มีอิทธิพลในการเล่นเกมในปี 2023 ซึ่งกำลังมุ่งสู่แนวทาง "ร่วมสมัย" มากขึ้น HypeFactory โดดเด่นในฐานะผู้เล่นหลัก ได้พัฒนาจากเครื่องมือทางการตลาดเสริมมาเป็นส่วนประกอบที่จำเป็นต่อความสำเร็จ


ตำนานที่ปัดเป่า: ความเป็นจริงของการตลาดที่มีอิทธิพลในโลกเกม:

  • การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์มีไว้เพื่อกำไรระยะสั้นเท่านั้น
  • มีเพียงคนรุ่นใหม่และนักเล่นเกมชายเท่านั้นที่ได้รับอิทธิพล
  • ความมีประสิทธิผลอาศัยเฉพาะในผู้มีอิทธิพลเท่านั้น
  • การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์เป็นเรื่องยากที่จะควบคุมและวัดผล
  • การจัดการภายในองค์กรกับเอเจนซี่ไม่สามารถรักษาสมดุลได้
  • ในบรรดาเกมเมอร์ นักการตลาดควรใช้ Twitch เท่านั้น


ตำนานยอดนิยมเกี่ยวกับการตลาดที่มีอิทธิพล

การพัฒนาการตลาดด้วยอินฟลูเอนเซอร์นี้ยังคงเป็นเครื่องมือสำคัญที่ช่วยให้องค์กรธุรกิจสามารถสื่อสารกับผู้คนได้มากขึ้นและโปรโมตแบรนด์ของพวกเขา อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องยากสำหรับองค์กรต่างๆ ที่จะนำแนวทางการตลาดนี้มาใช้ เนื่องจากคนส่วนใหญ่ควรรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ ความเข้าใจผิดบางประการเกี่ยวกับการตลาดด้วยอินฟลูเอนเซอร์ควรถูกละทิ้ง เพื่อให้เราสามารถชื่นชมพลังได้อย่างเต็มที่ และวิธีที่ช่วยธุรกิจต่างๆ นอกเหนือจากแบรนด์ Twitch และผู้ชม Gen Z

การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์มีไว้เพื่อกำไรระยะสั้นเท่านั้น

แนวทางดังกล่าวเกิดจากการมุ่งเน้นไปที่การวัดผลทันที เช่น ยอดขาย การดาวน์โหลดเกม ฯลฯ ความจริงที่ว่าตัวชี้วัดเหล่านี้มีความสำคัญมากจริงๆ อย่างไรก็ตาม มันยังไปไกลกว่านี้ด้วยการผสมผสานแง่มุมต่าง ๆ เช่น การจดจำแบรนด์ ความภักดีของลูกค้า และการมีส่วนร่วมโดยทั่วไปกับชุมชนของพวกเขา

การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ในเกมเป็นมากกว่าการเพิ่มยอดขายในระยะสั้น สิ่งนี้มีบทบาทสำคัญในการสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่แข็งแกร่งให้กับบริษัท การได้รับความไว้วางใจจากเกมเมอร์ และสร้างชุมชนเกมเมอร์ที่อุทิศให้กับเกมหรือประเภทเกมโดยเฉพาะ การทำงานร่วมกับคนดังที่มีชื่อเสียงจากวงการเกมทำให้แบรนด์ต่างๆ สามารถเข้าถึงกลุ่มผู้บริโภคที่ต้องการ สร้างชื่อบริษัทที่น่าพึงพอใจ และปลูกฝังความซื่อสัตย์ที่ยั่งยืนในหมู่ผู้ชื่นชอบการเล่นเกม

ตัวอย่างต่างๆ แสดงให้เห็นว่าการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ก้าวไปไกลกว่าประสิทธิภาพในระยะสั้น:

  1. การสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์: ด้วยเหตุนี้ ความร่วมมือกับอินฟลูเอนเซอร์จึงสามารถนำแฟนใหม่ๆ เข้าสู่กลุ่มเกมได้ ซึ่งจะปรับปรุงการมองเห็นและการรับรู้ในหมู่ผู้คนที่อาจกลายเป็นเกมเมอร์ในอนาคต ด้วยเหตุนี้ จะมีการอัดฉีดผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมเป็นประจำและเพิ่มการจดจำแบรนด์ในระยะยาว
  2. การเพิ่มชื่อเสียงของแบรนด์: การเป็นพันธมิตรกับผู้มีอิทธิพลสามารถปรับปรุงชื่อเสียงและความน่าเชื่อถือของเกมได้อย่างมาก ช่วงเวลาที่นักเล่นเกมมองว่าผู้มีอิทธิพลที่พวกเขาชื่นชอบและสนับสนุนเกมจะแจ้งให้พวกเขาเล่นเกมนั้น
  3. ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของชุมชน: ผู้นำชุมชนสามารถโต้ตอบกับผู้เข้าร่วม หารือเกี่ยวกับข้อกังวลของพวกเขา และทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนอยู่บ้านภายในกลุ่มออนไลน์ ดังนั้นจึงสร้างกลุ่มผู้ชมเฉพาะของผู้เล่นที่มีแนวโน้มที่จะอยู่ในเกมต่อไป
  4. การมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อ: อย่างไรก็ตาม ในบางครั้ง การตลาดแบบใช้อินฟลูเอนเซอร์จะไม่ส่งผลโดยตรงต่อการขาย แม้ว่าการตลาดจะมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อก็ตาม เมื่ออินฟลูเอนเซอร์สนับสนุนเกมใดเกมหนึ่ง มันจะสามารถจูงใจให้เกมเมอร์ลองเล่นเกมนั้นและแม้แต่ใช้จ่ายเงินเพื่อซื้อไอเท็มแอปได้

ความสำเร็จของแนวทางการตลาดดังกล่าวเห็นได้จากความนิยมที่เพิ่มขึ้นและการใช้แนวโน้มการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ในอุตสาหกรรมเกม การตลาดของผู้มีอิทธิพลในอุตสาหกรรมเกมจะมีมูลค่าถึง 4.6 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2568 เพิ่มขึ้น 29 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า

แม้ว่าบางกรณีอาจเกิดความเหนื่อยล้ากับเนื้อหาที่ได้รับการสนับสนุนจากเกมเมอร์ แต่สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าการตลาดโดยใช้อินฟลูเอนเซอร์เป็นกลยุทธ์ที่ยั่งยืน แบรนด์ต่างๆ จำเป็นต้องหาวิธีในการขายผลิตภัณฑ์ของตนอย่างถูกกฎหมาย โดยไม่ดูเหมือนว่าไม่ใช่ของแท้ แบรนด์ควรใช้กลยุทธ์การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์เพื่อบรรลุความสำเร็จในระยะสั้นและระยะยาวผ่านการสร้างเนื้อหาที่น่าเชื่อถือและใช้งานได้จริงซึ่งโดนใจเหล่าเกมเมอร์

มีเพียงคนรุ่นใหม่และนักเล่นเกมชายเท่านั้นที่ได้รับอิทธิพล

ถือเป็นความเข้าใจผิดที่ผิดว่าเกมมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นเกมเยาวชนและชายเท่านั้น ความจริงก็คือในขณะที่อินฟลูเอนเซอร์ด้านเกมเป็นที่รู้จักในหมู่คนรุ่นมิลเลนเนียลและเจเนอเรชั่น X แต่เบบี้บูมเมอร์และเกมเมอร์ผู้หญิงก็มีส่วนร่วมเช่นกัน มีสาเหตุมาจากความจริงที่ว่าวิดีโอเกมเป็นปรากฏการณ์ที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง ในความเป็นจริง นักเล่นเกม 37% เป็นผู้หญิง และเมื่อกลุ่มนี้มีอิทธิพลมากขึ้นเรื่อยๆ บริษัทเกมจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเพื่อปรับตัวให้เข้ากับตลาดใหม่เอี่ยมที่ให้ผลกำไรสูง ผู้บริหารในอุตสาหกรรมเข้าใจดีว่าบริษัทที่มีนวัตกรรมและมุ่งเน้นที่เกมเมอร์ผู้หญิงจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าองค์กรเดิมที่ให้บริการเฉพาะผู้เล่นผู้ชายเท่านั้น นอกจากนี้ อินฟลูเอนเซอร์ด้านเกมยังขึ้นชื่อในด้านการผลิตเนื้อหาประเภทต่างๆ

การเล่นเกมมีอิทธิพลเหนือคนรุ่นมิลเลนเนียล หกสิบสองเปอร์เซ็นต์ของคนรุ่นมิลเลนเนียลทำให้เป็นงานอดิเรกที่พวกเขาชื่นชอบ กรณีตัวอย่างคือ 75 เปอร์เซ็นต์ ของวัยรุ่นสมัครรับอินฟลูเอนเซอร์ด้านเกมอย่างน้อยหนึ่งคนในบัญชีโซเชียลของพวกเขา ซึ่งแสดงถึงความกระตือรือร้นในการเล่นเกม

Generation X ก็มีอยู่ในอุตสาหกรรมเกมเช่นกัน ผู้ใหญ่ GenX หกสิบเก้าเปอร์เซ็นต์ซื้อระบบเกมเดียวสำหรับตนเอง และร้อยละ 18 เล่นวิดีโอเกมผ่านอินเทอร์เน็ต คนหนุ่มสาวมีความกระตือรือร้นเป็นพิเศษในการเล่นเนื้อหาที่โพสต์บนเว็บไซต์โซเชียล

คนรุ่นเบบี้บูมเมอร์มักถูกมองว่าไม่ชื่นชอบเกมออนไลน์ แต่กลายเป็นภาคตลาดขนาดใหญ่ เมื่อเทียบกับผู้เล่นที่มีอายุระหว่าง 45 ถึง 55 ปี เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่มีอายุ 55 ปีขึ้นไปมีมากกว่า ในความเป็นจริง เกือบหนึ่งในสามของผู้ใหญ่ที่มีอายุ 65 ปี ขึ้นไป รายงานว่าเล่นวิดีโอเกมเป็นประจำ

อิทธิพลของผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมไม่เพียงแต่มุ่งเน้นไปที่คนรุ่นใหม่เท่านั้น แต่ยังครอบคลุมถึงหมวดหมู่อายุต่างๆ มากมาย ผู้ใช้รุ่นมิลเลนเนียล รวมถึง GenX และเบบี้บูมเมอร์ ต่างก็เป็นผู้เล่นที่กระตือรือร้นพอๆ กัน และผู้มีอิทธิพลด้านเกมมีส่วนร่วมกับพวกเขาผ่านเว็บไซต์ที่หลากหลาย


ความมีประสิทธิผลอาศัยเฉพาะในผู้มีอิทธิพลเท่านั้น

ซึ่งหมายความว่าการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์จะประสบความสำเร็จหากไม่สิ้นสุดที่การติดตาม มันเกี่ยวข้องกับการปลูกฝังความสัมพันธ์กับลูกค้าเป้าหมายในชุมชนเกมเฉพาะกลุ่ม อย่างไรก็ตาม การดำเนินการอย่างจงใจมีความจำเป็นสำหรับการจัดการกลุ่มเกมเฉพาะที่กระตุ้นการมีส่วนร่วมของเกมออนไลน์ ความสามารถของผู้มีอิทธิพลในการสร้างความสัมพันธ์ที่แท้จริงกับผู้ติดตามและส่งเสริมการมีส่วนร่วมในชุมชนเกมเฉพาะกลุ่มได้รับอิทธิพลจากตัวแปรหลายประการ เช่น:

องค์ประกอบสำคัญ แคมเปญผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกม

  • ความเกี่ยวข้องของผู้ชม: เพื่อประสิทธิผล ชุมชนเป้าหมายควรประกอบด้วยผู้คนที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับผู้ชมของผู้มีอิทธิพล อย่างไรก็ตาม อินฟลูเอนเซอร์ด้านเกมที่มีขนาดเล็กกว่าซึ่งมีฐานแฟนๆ จำนวนมากแต่ภักดีต่อเกมและประเภทที่เฉพาะเจาะจงถือเป็นทางออกที่ดีที่สุด
  • ความถูกต้องและการมีส่วนร่วม: ผู้มีอิทธิพลเหล่านี้มักสนใจเกมดังกล่าวดังนั้นพวกเขาจึงเพิ่มความน่าดึงดูดในหมู่ผู้ชม? ความทุ่มเทของพวกเขาเห็นได้จากเนื้อหาที่พวกเขาพูด ซึ่งทำให้ผู้ชมหลงใหลและไว้วางใจพวกเขา
  • การมีส่วนร่วมของชุมชน: ผู้มีอิทธิพลแสดงความมุ่งมั่นต่อโดเมนเกมผ่านการพูดคุย การมีส่วนร่วมกับแฟนๆ และการเข้าร่วมกิจกรรม ประสิทธิภาพของกลยุทธ์การตลาดได้รับการปรับปรุงอย่างมากผ่านการเชื่อมโยงนี้กับผู้ชมและการมีส่วนร่วมในภายหลัง
  • ความสม่ำเสมอและคุณภาพของเนื้อหา: ในกรณีนี้ ผู้มีอิทธิพลต้องรับประกันการผลิตเนื้อหาที่มีคุณภาพและให้ข้อมูลสำหรับผู้ติดตามของตน โดยทั่วไปจะเป็นการอธิบายการเล่นเกม คำแนะนำกลยุทธ์ เคล็ดลับ บทวิจารณ์ หรือความคิดเห็น
  • การบูรณาการแคมเปญ: อย่างไรก็ตาม ข้อความที่ละเอียดอ่อนของแบรนด์จะต้องไม่เปลี่ยนแปลงการรับรู้ของผู้ชมเกี่ยวกับความถูกต้องในกระบวนการนี้ การใช้ตำแหน่งผลิตภัณฑ์หรือโฆษณาที่ไม่โจ่งแจ้งซึ่งเข้ากับสไตล์ของผู้มีอิทธิพลและชุมชนเกมได้ผลดีกว่าข้อเสนอโปรโมชันธรรมดาๆ
  • ความร่วมมือระยะยาว: แบรนด์ควรลงทุนในความสัมพันธ์ที่ยาวนานกับอินฟลูเอนเซอร์ แทนที่จะคบหากับพวกเขาเพียงชั่วครู่ ความร่วมมือที่จัดตั้งขึ้นนี้จะช่วยให้สามารถบูรณาการแบรนด์อย่างลึกซึ้งในแวดวงสังคม สร้างความไว้วางใจกับกลุ่มเป้าหมาย และสร้างกลยุทธ์การตลาดรุ่นต่อไปที่มีประสิทธิภาพ
  • การวัดประสิทธิภาพ: ในทางกลับกัน บริษัทต่างๆ ไม่ควรลืมว่าแบรนด์ต่างๆ จะต้องระมัดระวังในขณะที่ติดตามตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพแคมเปญเหล่านี้ เช่น อัตราการมีส่วนร่วม และการเข้าชมไซต์ เพื่อประเมินผลตอบแทนจากการลงทุน นี่เป็นแนวทางที่ใช้หลักฐานเชิงประจักษ์ซึ่งจะช่วยให้แน่ใจว่าแคมเปญที่ตามมาจะมีประสิทธิภาพตลอดเวลา

การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์เป็นเรื่องยากที่จะควบคุมและวัดผล

แนวคิดที่ว่าการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์นั้นติดตามและจัดการได้ยากนั้นเกิดจากการขาดข้อมูลเกี่ยวกับเครื่องมือและทรัพยากรที่มีอยู่ซึ่งพัฒนาขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับการติดตามแคมเปญอย่างมีประสิทธิภาพ การตลาดแบบใช้อินฟลูเอนเซอร์ได้ก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนาที่สำคัญบางประการ ทำให้แบรนด์ต่างๆ สามารถเข้าถึงชุดเครื่องมือที่ซับซ้อนเพื่อลดความยุ่งยากในการดำเนินงานและลดต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการตลาดรูปแบบนี้

  • การค้นพบและค้นหาผู้มีอิทธิพล: สิ่งสำคัญที่สุดคือ แพลตฟอร์มเหล่านี้มีฐานข้อมูลขนาดใหญ่ของผู้มีอิทธิพล ซึ่งแบรนด์ต่างๆ สามารถกรองและค้นหาตามเพศ เฉพาะกลุ่ม ผู้ชม การเข้าถึง ฯลฯ และดูว่าใครเหมาะกับแบรนด์ของตนมากที่สุด เป็นแนวทางที่อิงตามเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าแบรนด์จะระบุผู้มีอิทธิพลที่มีตลาดและมูลค่าคล้ายคลึงกับแบรนด์ของตน
  • การจัดการแคมเปญ: ปัจจุบันมีแพลตฟอร์มการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์จำนวนมาก ซึ่งช่วยให้กระบวนการง่ายขึ้นโดยช่วยเหลือในด้านความร่วมมือ การสื่อสาร และทำให้เวิร์กโฟลว์เป็นอัตโนมัติ สิ่งนี้ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถสร้างบทสรุปของแคมเปญ เสนอขายต่อผู้มีอิทธิพล ติดตามความคืบหน้า และชำระเงินได้อย่างสะดวก
  • การวิเคราะห์ประสิทธิภาพ: แพลตฟอร์มยังมาพร้อมกับแดชบอร์ดการวิเคราะห์เต็มรูปแบบเพื่อให้เห็นภาพประสิทธิภาพของแคมเปญของคุณได้ทันที แบรนด์ต่างๆ สามารถติดตามการแสดงผล อัตราการมีส่วนร่วม การเข้าชมเพจ และคอนเวอร์ชัน เป็นปัจจัยที่ใช้ในการกำหนดแคมเปญที่ประสบความสำเร็จ
  • การตรวจจับการฉ้อโกง: แพลตฟอร์มการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ที่ซับซ้อนมีคุณสมบัติที่ช่วยตรวจจับกิจกรรมการฉ้อโกง เช่น อินฟลูเอนเซอร์ปลอม รวมถึงการบงการการมีส่วนร่วม ดังนั้นแบรนด์จึงร่วมมือกันเฉพาะกับผู้มีอิทธิพลที่แท้จริงซึ่งให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงเท่านั้น

การจัดการภายในองค์กรกับเอเจนซี่ไม่สามารถรักษาสมดุลได้

แม้ว่าบางบริษัทอาจเลือกที่จะมีทีมงานภายในองค์กรสำหรับการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ แต่การใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของเอเจนซี่หรือแพลตฟอร์มการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์นั้นมาพร้อมกับข้อดีหลายประการ:

  • ความรู้และทรัพยากร: อาจพิจารณาเอเจนซี่และแพลตฟอร์มที่มีประสบการณ์ในเทคนิคการตลาดด้วยอินฟลูเอนเซอร์ การคัดเลือกอินฟลูเอนเซอร์ และการบริหารแคมเปญที่มีประสิทธิภาพ พวกเขามีวิธีการที่จำเป็นและการเชื่อมต่อที่เป็นที่ยอมรับในการจับคู่แบรนด์กับผู้มีอิทธิพลที่เหมาะสมสำหรับโปรแกรมโฆษณาที่มีประสิทธิภาพ
  • ความคุ้มทุน: การสร้างทีมภายในเพื่อจัดการกับแคมเปญที่มีอิทธิพลอาจเกี่ยวข้องกับเวลาและความมุ่งมั่นที่สูง ในทางกลับกัน เอเจนซี่และแพลตฟอร์มเป็นวิธีการที่ถูกกว่าซึ่งต้องอาศัยความเชี่ยวชาญและความได้เปรียบด้านการประหยัดจากขนาด
  • การเข้าถึงเทคโนโลยี: แบรนด์มักขาดเครื่องมือที่ล้ำสมัยสำหรับการจัดการและวิเคราะห์แคมเปญการตลาดที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งเอเจนซี่และแพลตฟอร์มมักจะมี การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีขั้นสูงของการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ เป็นต้น

ในบรรดาเกมเมอร์ นักการตลาดควรใช้ Twitch เท่านั้น

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Twitch เป็นผู้เล่นรายใหญ่ในด้านการตลาดที่มีอิทธิพลกับเกม โดยมีผู้บริโภคเกมเมอร์ที่ภักดีจำนวนมาก และมีไลฟ์สไตล์ที่เน้นไปที่การถ่ายทอดสดการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม อาจเป็นการเท็จที่จะยืนยันว่า Twitch เป็นช่องทางเดียวที่สามารถกำหนดเป้าหมายผู้มีอิทธิพลด้านเกมได้ เนื่องจากมีสื่อที่ถูกต้องพอๆ กันและเข้าถึงคนจำนวนมากได้

Twitch ยังคงเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งซึ่งมอบโอกาสมากมาย อย่างไรก็ตาม นักการตลาดที่ชาญฉลาดรู้ดีว่าพวกเขาควรมุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มต่างๆ เพื่อให้ครอบคลุมผู้ชมสูงสุด

ชุมชนเกมขยายขอบเขตการเข้าถึงผ่านแพลตฟอร์มที่หลากหลาย ซึ่งทั้งหมดนี้มีคุณสมบัติที่โดดเด่นและล้ำสมัยที่ช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม ดังต่อไปนี้:

แพลตฟอร์มที่หลากหลายสำหรับการตลาดผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกม

Kick: แพลตฟอร์มที่ใช้งานง่าย

Kick มอบสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบที่ผู้คนสามารถสื่อสารและแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมของตนได้ คุณสมบัติมัลติมีเดียของ Kick ส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนโดยอำนวยความสะดวกในการสื่อสารแบบเรียลไทม์ระหว่างผู้ชมและผู้เล่น ผู้ใช้พบว่าแพลตฟอร์มนี้น่าสนใจเนื่องจากส่งเสริมการมีส่วนร่วมทางสังคมและการทำงานร่วมกัน

Afreeca TV: การแชร์วิดีโอสด

แพลตฟอร์มหนึ่งที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอีสปอร์ตและการถ่ายทอดสดเกมคือ AfreecaTV AfreecaTV ซึ่งเป็นช่องจากเกาหลีใต้ เป็นที่รู้จักไปทั่วโลกในด้านการรายงานข่าวการแข่งขันอีสปอร์ตและเนื้อหาเกมที่หลากหลาย เป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมสำหรับนักเล่นเกมเนื่องจากมีการผสมผสานระหว่างเนื้อหาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนและการเล่นเกมระดับมืออาชีพ

YouTube Live: คลังเกมขนาดใหญ่

นอกเหนือจากระบบแชร์วิดีโอยอดนิยมแล้ว YouTube Live ยังมุ่งเป้าไปที่ชุมชนเกมด้วยฟังก์ชันถ่ายทอดสด YouTube Live ช่วยให้เกมเมอร์มีแพลตฟอร์มที่ยืดหยุ่นในการแสดงความสามารถ โต้ตอบกับผู้ติดตาม และมีส่วนร่วมในชุมชนเกมที่ใหญ่ขึ้นโดยการผสานรวมแชทสดและการมีส่วนร่วมแบบเรียลไทม์

TikTok: การมีส่วนร่วมกับเนื้อหาแบบสั้น

เมื่อเร็ว ๆ นี้ นักเล่นเกมรุ่นเยาว์ได้รับความสนใจมากขึ้นใน Tik Tok ซึ่งได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับคลิปที่กระชับและน่าสนใจ ซึ่งเป็นวิธีการที่น่าสนใจในการเข้าถึงประชากรกลุ่มนี้ แพลตฟอร์มยังใช้อัลกอริธึมที่สนับสนุนเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับผู้ชม ซึ่งทำให้สามารถค้นพบผู้มีอิทธิพลในอนาคตได้

Instagram: การแสดงภาพสำหรับการเล่นเกม

แพลตฟอร์มที่มีภาพสูง เช่น Instagram นำเสนอกราฟิกเกม การออกแบบตัวละคร และตัวอย่างข้อมูล ESports ด้วยการเน้นความสวยงาม เราสามารถปรับปรุงการเล่นเกมและเพิ่มตัวเลือกการกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำยิ่งขึ้นผ่านหมวดหมู่ที่เกี่ยวข้อง เครื่องมือนี้ช่วยให้ผู้ลงโฆษณากำหนดเป้าหมายผู้บริโภคที่ต้องการเข้าถึงได้โดยตรง และช่วยเพิ่มระดับการโต้ตอบที่เกิดจากเนื้อหาเกมที่มีแบรนด์


บรรทัดล่าง

การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ครองตำแหน่งสูงสุดเมื่อพูดถึงวงการเกม สิ่งนี้ได้เปลี่ยนแปลงวิธีการโฆษณาและรับเกม ส่งผลให้มีรูปแบบการพัฒนาแบรนด์ที่แท้จริงมากขึ้น ทำให้แบรนด์สามารถพัฒนาความสัมพันธ์ส่วนตัวกับผู้ชมได้มากขึ้น

การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ต้องเผชิญกับทั้งขึ้นและลง แต่ก็ยังเป็นวิธีหนึ่งที่มีประสิทธิภาพในการเข้าถึงนักเล่นเกมและทำให้ทุกอย่างมีการโต้ตอบกัน ในสังคมเกมเมอร์ ความน่าเชื่อถือ และความตื่นเต้นอย่างแท้จริงเป็นปัจจัยที่สำคัญมาก ดังนั้นแนวทางที่แท้จริงจึงเป็นทรัพย์สินที่ดีที่มาจากผู้มีอิทธิพลซึ่งมีประสิทธิผลโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการส่งเสริมผลิตภัณฑ์ในหมู่นักเล่นเกม แบรนด์ดังกล่าวไม่เพียงแต่มุ่งมั่นที่จะอยู่รอดในอุตสาหกรรมเกมที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วเท่านั้น แต่ยังต้องเติบโตในอุตสาหกรรมนั้นด้วย พวกเขาจะต้องสร้างความสัมพันธ์ที่แท้จริงกับลูกค้าที่มีศักยภาพ สิ่งนี้จะช่วยให้พวกเขาเพิ่มความภักดีต่อแบรนด์เหล่านั้นในหมู่นักเล่นเกม ซึ่งมีแนวโน้มที่จะแปลเป็นผลลัพธ์ทางการเงินที่เป็นบวก

เกี่ยวกับผู้เขียน

ดาชา อาร์ชานิค

Dasha เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่ร่วมมือกับอินฟลูเอนเซอร์ในต่างประเทศ และเปิดตัวแคมเปญการแสดงประสิทธิภาพระดับนานาชาติที่สำคัญ โปรเจ็กต์ภายใต้การดูแลคือแคมเปญการตลาดชั้นนำหลายสิบรายการที่สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมระดับโลก และครอบคลุมมากกว่า 20 ภูมิภาคตั้งแต่เกาหลีไปจนถึงอเมริกา

เกี่ยวกับผู้เขียน
นักเขียนรับเชิญ
นักเขียนรับเชิญ
นักเขียน
ในบางครั้งเราจะนำเสนอแขกผู้ร่วมให้ข้อมูลซึ่งเราเห็นว่าเป็นผู้นำทางความคิดในโซเชียลมีเดียและอุตสาหกรรมการตลาดที่มีอิทธิพล เนื้อหาด้านล่างนี้เป็นเนื้อหาเด่นจากผู้เขียนเหล่านี้