สัมภาษณ์ Paul Schlatter นักออกแบบอาวุโสที่ Google

เผยแพร่แล้ว: 2018-02-11

"ทำสิ่งที่ถูกต้องให้ง่าย สิ่งที่ผิดทำได้ยาก" – เรย์ ฮันท์

สำหรับ Paul Schlatter แรงบันดาลใจพบได้ในสถานที่ที่คาดไม่ถึงที่สุด

บางครั้งก็เป็นบล็อกรูปภาพประจำวันของเขา ซึ่งเพื่อนนักสร้างสรรค์คนอื่นๆ ของเขามีส่วนร่วมด้วย มักจะเป็นไม่ 2 ดินสอ บางทีมันอาจเป็นช่วงเวลาที่เรียบง่าย

แต่ไม่ว่าอย่างไร นักออกแบบอาวุโสของ Google Design ก็พบมันทุกวัน

เขานั่งลงกับ DesignRush เพื่อแบ่งปันว่าเขาทะเลาะเบาะแว้งกับแรงบันดาลใจอย่างไร คำแนะนำของเขาในการเข้าร่วมงานที่มีชื่อเสียง เหตุใดโครงการวิดีโอที่ไม่อยู่ในโฟกัสเมื่อหลายปีก่อนจึงยังคงเป็นโครงการที่ทรงคุณค่าที่สุดงานหนึ่งของเขา และคำพูดที่มีชื่อเสียงที่ให้ เขามีแรงจูงใจเพิ่มขึ้น

DesignRush: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณมาเป็นนักออกแบบ?

Paul Schlatter: ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าการออกแบบกราฟิกคืออะไร ตอนที่ฉันประกาศให้เป็นวิชาเอก ฉันชอบวาดรูปมาตลอด และคิดว่าการออกแบบเป็นเส้นทางที่ "ปลอดภัย" ในการทำงานหลังเลิกเรียน โชคดีสำหรับฉันฉันชอบมัน ในช่วงปีแรกๆ เรามีเวิร์กช็อปสามวันกับ Matt Checkowski (เดิมคือ Imaginary Forces ซึ่งปัจจุบันคือ The D4D) ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันหันมาใช้กราฟิกเคลื่อนไหว ซึ่งท้ายที่สุดแล้วทำให้ฉันต้องย้ายไปนิวยอร์คเพื่อทำงานแรกที่ Trollbäck+ บริษัท.

โพสต์ที่แบ่งปันโดย Matt Checkowski (@checkwowski) บน

DR: เรารู้ว่าคุณเคยทำงานในอินเทอร์เฟซ การออกแบบกราฟิก และกราฟิกเคลื่อนไหว การออกแบบประเภทดังกล่าวแตกต่างกันอย่างไร และรูปแบบใดที่คุณชอบที่สุด

PS: โมชั่นกราฟิกสอนให้ฉันพิจารณาว่าคนๆ หนึ่งอาจประสบกับโปรเจ็กต์เมื่อเวลาผ่านไปอย่างไร สำหรับแพ็คเกจแบรนด์เครือข่าย ผู้ดูทีวีจะต้องสามารถอ่านและทำความเข้าใจสิ่งที่คุณกำลังแสดงได้ ไม่ว่าจะเป็นรายการถัดไป URL ที่ท้ายโฆษณา หรือเวลาที่จะรับชมรายการโปรด การพิจารณาที่คล้ายกันเมื่อออกแบบอินเทอร์เฟซ แต่ตอนนี้ผู้ดูต้องนำทางผ่านระบบแทนที่จะดูทั้งหมดดำเนินการโดยอัตโนมัติ

ฉันไม่แน่ใจว่าฉันมีรายการโปรดหรือไม่ แต่กราฟิกเคลื่อนไหวนั้นสนุกที่จะแสดงให้คนอื่นเห็น

DR: ก็มีช่วงเวลาที่มีโซเชียลมีเดียแพร่หลายเช่นกัน กระบวนการสร้างสรรค์ของคุณคืออะไร?

PS: หลังจากที่ฉันอ่าน (หรือเขียน) สรุปการออกแบบแล้ว ฉันก็ควรจะใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการร่าง การเขียน และลองใช้แนวทางต่างๆ เมื่อฉันมีบางอย่างที่ฉันรู้สึกดีแล้ว ฉันชอบที่จะแบ่งปันกับเพื่อนร่วมงานและเพื่อนร่วมทีมเพื่อรับคำติชม ฉันจะพัฒนาแนวคิดที่มีแนวโน้มมากขึ้น รับคำติชมตลอดทาง จนกว่าฉันจะมีการออกแบบขั้นสุดท้าย

DR: การทำงานร่วมกันก็มีประโยชน์กับเราเช่นกัน คุณมีโครงการใดที่คุณภาคภูมิใจเป็นพิเศษหรือไม่?

PS: ฉันชอบทำงานในการประชุม SPAN ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา เป็นงานประชุมด้านการออกแบบที่พัฒนาตลอดเวลาของ Google เพื่อสำรวจจุดตัดของการออกแบบและเทคโนโลยี เป็นโครงการออกแบบที่สมบูรณ์แบบ ทุกๆ ปี เราอัปเดตแบรนด์และนำไปใช้กับพื้นผิวดิจิทัล งานพิมพ์ และสิ่งแวดล้อม เป็นโครงการประเภทที่คุณทำในโรงเรียนและไม่ค่อยได้ทำอย่างมืออาชีพ

DR: นั่นฟังดูเติมเต็มและสร้างสรรค์

PS: มันคือ!

โครงการเก่าอีกโครงการหนึ่งที่ฉันชอบคือวิดีโอปิงปองที่ Jeff Baxter และฉันสร้างขึ้น เราถ่ายทำในช่วงสุดสัปดาห์พร้อมกับกางเกงขาสั้นตัวอื่นๆ เพียงเพราะเราต้องการ และส่งอีเมลถึงทุกคนที่เรารู้จัก เราไม่รู้ว่าเรากำลังทำอะไรอยู่ (ไม่ได้โฟกัสเลยด้วยซ้ำ!) แต่ก็ยังเป็นหนึ่งในโครงการโปรดของฉัน

DR: เฮ้ มันเป็นโครงการเหมือนที่คุณเรียนรู้มากที่สุดจากบางครั้ง! บอกเราหน่อยว่า คุณหาแรงบันดาลใจในชีวิตประจำวันได้จากที่ไหน?

PS: ฉันยังไม่ค่อยตามทัน แต่เพื่อนบางคนและฉันมีบล็อกรูปภาพรายวันที่เราโพสต์รูปภาพของสิ่งที่น่าสนใจทุกวัน เป็นเครื่องเตือนใจเล็กน้อยให้ตระหนักถึงรายละเอียดที่เราอาจมองข้ามในชีวิตประจำวันของเรา

โพสต์ที่แบ่งปันโดย Jeff (@baxterjeff) on

DR: นั่นเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยมมาก! คุณมีเครื่องมือออกแบบใด ๆ ที่คุณสาบานด้วยหรือไม่?

PS: ฉันชอบวาดรูปด้วยปากกา Bic และดินสอเบอร์ 2 ภาพร่างการออกแบบของฉันดูไม่ค่อยเหมือนมาก แต่เป็นวิธีที่ดีในการเริ่มทำงานในโครงการโดยไม่เสียสมาธิกับรายละเอียด เมื่อพูดถึงซอฟต์แวร์ Photoshop และ Illustrator เป็นค่าเริ่มต้นของฉัน แต่ฉันพยายามใช้ Sketch มากกว่านี้ในทุกวันนี้ เพื่อให้ทัน

DR: เราไม่เคยได้ยินอะไรนอกจากคำวิจารณ์ที่คลั่งไคล้เกี่ยวกับ Sketch lright แยกออกเล็กน้อย ... คุณมีวันปิด เราสามารถหาคุณทำอะไรได้บ้าง?

PS: ฉันเริ่มปั่นจักรยานในโรงเรียนมัธยมและชอบที่จะออกไปนอกเมืองด้วยจักรยานของฉัน มันใกล้เคียงที่สุดที่ฉันจะนั่งสมาธิเป็นประจำ

DR: มีนักออกแบบหรือแบรนด์ใดบ้างที่พูดกับคุณ?

PS: ฉันชอบงานของ Geoff McFetridge และทุกสิ่งที่ NASA ดำเนินการ - ภาพจากภารกิจจูโนนั้นน่าทึ่งมาก

DR: คุณมีบทบาทที่น่าอัศจรรย์เช่นนี้ในบริษัทต่างๆ เช่น Google และ Yahoo คุณมีคำแนะนำอย่างไรในการสัมภาษณ์หรือทำงานในบริษัทหรือแบรนด์ที่มีชื่อเสียง

PS: ใจดีกับผู้คน นอกจากจะเป็นวิถีชีวิตที่น่ารื่นรมย์แล้ว คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าคนอื่นรู้จักใครหรือทำงานที่ไหน และการอ้างอิงมักจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการก้าวเข้ามาในชีวิต

DR: อะไรคือเคล็ดลับยอดนิยมของคุณในการเอาชนะกลุ่มนักออกแบบ?

PS: เวลาถ้าฉันได้รับมัน

เมื่อฉันติดอยู่กับปัญหา วิธีเดียวที่จะผ่านมันไปได้คือพยายามแก้ไขปัญหานี้ต่อไป บางครั้งนั่นหมายถึงการใช้เวลามากในการทำสิ่งต่าง ๆ และบางครั้งนั่นหมายถึงความหรูหรานั้นเพื่อหลีกหนีจากมันสักหน่อย

DR: มีคำพูดที่กระตุ้นคุณในการทำงานของคุณหรือไม่?

PS: "ทำสิ่งที่ถูกต้องให้เป็นเรื่องง่ายและสิ่งที่ผิดยาก" – เรย์ ฮันท์

โพสต์ที่แบ่งปันโดย Paul Schlacter (@paulschlacter) on

DR: สุดท้าย -- คุณมีความคิดสุดท้าย ข้อคิดเห็น หรือคำพูดที่ชาญฉลาดที่คุณต้องการแบ่งปันกับคนในอุตสาหกรรมนี้หรือไม่?

PS: ระวังท่าทางของคุณและอยู่ห่างจากคอมพิวเตอร์เมื่อทำได้

แบ่งปันเคล็ดลับยอดนิยมที่คุณได้เรียนรู้ในความคิดเห็นด้านล่าง

ต้องการสัมภาษณ์เพิ่มเติมเช่นนี้? ลงทะเบียนเพื่อรับจดหมายข่าวของเรา!