สัมภาษณ์กับ Val Head, Design Evangelist, UX Innovation ที่ Adobe

เผยแพร่แล้ว: 2018-01-14

Val Head ดีไซเนอร์ UX/UI คือ Jane of all Trades เธอใช้เวลาของเธอในการพัฒนาผลงานอันน่าทึ่งที่บริษัทด้านการออกแบบอย่าง Adobe เขียนเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้ ออกเดินทางเพื่อพูดในการประชุม และเวิร์กช็อปที่ให้ข้อมูลชั้นนำสำหรับทีมขนาดเล็ก

จริงๆ แล้ว เราไม่ค่อยแน่ใจว่าเธอนอนตอนไหน

ไม่ว่า Head จะเป็นที่ยอมรับในฐานะผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมในทุกๆ ด้าน เธอนั่งลงกับ DesignRush เพื่อแบ่งปันว่าเธอเชื่อว่าการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้จะเปลี่ยนไปในปีหน้าอย่างไร คำแนะนำที่ดีที่สุดของเธอในการลงมือสร้างงานที่มีชื่อเสียง และอื่นๆ

"ไม่เป็นไรที่จะพูดว่า 'ฉันไม่รู้'"

DesignRush: คุณทำงานในการออกแบบแอนิเมชั่น UX/UI ซึ่งเป็นส่วนเฉพาะของอุตสาหกรรมการออกแบบ คุณพัฒนาความสนใจในด้านการออกแบบนี้ได้อย่างไร?

Val Head: คุณพูดถูก มันเป็นบทบาทเฉพาะที่ค่อนข้างดี เป็นงานที่ฉันสร้างขึ้นสำหรับตัวเองโดยอิงจากสิ่งที่ฉันสนใจในการทำงานมากที่สุดและสิ่งที่ฉันมักจะรู้สึกว่านักออกแบบคนอื่นขาดหายไป

ฉันสอนหลักการเคลื่อนไหวเมื่อนำไปใช้กับการออกแบบ UI และเทคโนโลยีที่ทำให้แอนิเมชั่น UI ทำงานบนเว็บเพื่อให้นักออกแบบและทีมรวมเข้ากับกระบวนการออกแบบของตนเอง ฉันยังทำการสร้างต้นแบบแอนิเมชั่นเป็นจำนวนมาก

DR: นั่นฟังดูน่าทึ่ง! คุณพบแรงบันดาลใจสำหรับโครงการที่ซับซ้อนเช่นนี้ได้อย่างไร

VH: ความจริงที่ว่าฉันต้องเดินทางมากเพื่อทำงานทำให้ฉันมีโอกาสพิเศษมากมายในการสร้างแรงบันดาลใจ ฉันพกกล้องติดตัวไปด้วยเสมอ และมักจะลงเอยด้วยภาพป้าย พื้นผิว อาคาร และสุนัขน่ารักจำนวนมากเมื่อสิ้นสุดการเดินทางแต่ละครั้ง

การพูดคุยกับเพื่อนที่เป็นช่างพิมพ์ ช่างภาพ หรือผู้ที่ไม่ได้ทำงานในอุตสาหกรรมการออกแบบเลยจุดประกายความคิดที่น่าสนใจบางอย่างให้ฉันเช่นกัน และถ้าทุกอย่างล้มเหลว การวิ่งหรือเดินไกลจะทำให้ความคิดไหลลื่นอีกครั้ง เป็นเรื่องตลกที่การหลีกหนีจากคอมพิวเตอร์จะมีประโยชน์มากกว่าการจ้องหน้าจอเป็นเวลานานด้วยความหงุดหงิด!

DR: มันต้องได้ผล เพราะคุณเป็นนักออกแบบชั้นนำของ Adobe! มีอะไรที่คุณให้เครดิตในการช่วยให้คุณได้งานแสดงที่น่าทึ่งนี้หรือไม่?

VH: มันน่าเหลือเชื่อมาก ฉันมีความสุขมากกับบทบาทปัจจุบันของฉัน! การแกะสลักความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน แอนิเมชั่น UI ในกรณีนี้ และวิธีที่ฉันแบ่งปันกระบวนการคิดและการแก้ไข ส่งผลให้ฉันได้งานนี้

DR: คุณมีคำแนะนำสำหรับนักออกแบบรุ่นใหม่ที่ต้องการทำงานในบริษัทชื่อดังบ้างไหม?

VH: ฉันคิดว่าการสืบสวนเล็กน้อยเพื่อค้นหาว่านักออกแบบในบริษัทในอุดมคติของคุณทำงานอย่างไร - ตัวอย่างเช่น พวกเขาใช้เครื่องมือประเภทใดและสิ่งที่พวกเขาคาดว่าจะรู้ การได้รับความชัดเจนเกี่ยวกับบทบาทในฝันของคุณล่วงหน้าอาจเป็นกุญแจสำคัญในการเชื่อมโยงไปถึงได้จริง

DR: เราอยู่ในช่วงเวลาที่น่าสนใจในการออกแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราพบกับจุดตัดกับเทคโนโลยี คุณคิดว่าการออกแบบ UX/UI กำลังจะไปที่ใดในปีหน้า

VH: ฉันคิดว่านักออกแบบ UX และ UI จะเริ่มคิดถึงผลกระทบของผลิตภัณฑ์ที่ "ฉลาดกว่า" ที่เรากำลังทำงานอยู่ ซึ่งจบลงด้วยการรวบรวมข้อมูลจำนวนมหาศาลเกี่ยวกับผู้ใช้ของพวกเขาหรือใช้ข้อมูลที่มีอยู่เพื่อเติมเชื้อเพลิงให้กับคุณลักษณะที่ชาญฉลาดมากขึ้น คุณสมบัติเดียวกันนี้อาจดูน่าขนลุกหรือรุกรานในบางครั้ง ดังนั้นนักออกแบบจะต้องเริ่มออกแบบเคสที่เหมาะสมน้อยกว่า


DR: คุณค่อนข้างกระตือรือร้นในเวิร์กช็อปและวงจรการประชุม อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณออกเดินทางและแบ่งปันความรู้ของคุณ

VH: มีบางอย่างเกี่ยวกับความสามารถในการแบ่งปันความคิดและความรู้แบบตัวต่อตัวที่มีพลังมาก และทำให้ความเครียดและการเตรียมงานในการพูดคุยและเวิร์กช็อปทั้งหมดคุ้มค่าสำหรับฉัน เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการแสดงให้นักออกแบบคนอื่นเห็นว่าแอนิเมชั่นสามารถเป็นกุญแจสำคัญในการออกแบบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร

แม้ว่าการแล่นเรือจะไม่ได้ราบรื่นเสมอไป ฉันต้องใช้ความพยายามสองสามครั้งเพื่อค้นหาสไตล์การพูดของฉันและวิธีทำให้มันได้ผลสำหรับฉัน

DR: ในบันทึกนั้นเคยมีคำแนะนำที่ติดอยู่กับคุณหรือไม่?

VH: คำแนะนำที่ดีที่สุดชิ้นหนึ่งที่ฉันได้รับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการสอนและการพูดก็คือ ไม่เป็นไรที่จะพูดว่า "ฉันไม่รู้" ไม่เป็นไรที่จะยอมรับว่าคุณไม่รู้ทุกอย่างเกี่ยวกับหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง และไม่ได้ทำให้คุณเป็นผู้เชี่ยวชาญในสิ่งที่คุณรู้น้อยลง พูดได้เลยว่าคุ้มสุดๆ แม้จะรู้สึกอึดอัดในตอนนั้นก็ตาม

DR: พูดถึงเรื่องนี้ มีใครบ้างที่มีอิทธิพลต่องานของคุณ?

VH: ฉันได้เรียนรู้มากมายจากวิธีที่ Debbie Millman พูดถึงการออกแบบ และถึงนักออกแบบใน Design Matters

งานชื่อภาพยนตร์ของ Saul Bass เป็นแรงบันดาลใจที่ฉันชอบมาเป็นเวลานานเช่นกัน วิธีที่เขาสามารถถ่ายทอดเรื่องราวด้วยการเคลื่อนไหวนั้นน่าประทับใจเสมอ Art of Title มีทั้งส่วนที่ทุ่มเทให้กับงานชื่อเรื่องของเขา

DR: มีโครงการใดบ้างที่คุณภูมิใจเป็นพิเศษหรือไม่?

VH: ฉันภูมิใจในหนังสือของฉันมาก Designing Interface Animation มันยอดเยี่ยมมากที่มีมันออกมาและมีศูนย์กลางในการแบ่งปันทุกสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับแอนิเมชั่น UI ให้นักออกแบบคนอื่นใช้


DR: เรารู้ว่าคุณเป็น Adobe แต่เครื่องมือใด (CC หรืออย่างอื่น) ที่คุณสาบานเมื่อออกแบบ?

VH: โครงการของฉันเริ่มต้นด้วยหน้าว่าง Moleskine หรือสมุดสเก็ตช์ภาพขนาดยักษ์และดินสอกด ถึงจะค่อนข้างเก่าแต่การมีอิสระในการขีดเขียนไอเดียอย่างรวดเร็วช่วยให้ฉันเริ่มต้นจัดการกับปัญหาการออกแบบได้อย่างแท้จริง

เท่าที่ซอฟต์แวร์ดำเนินไป Adobe XD CC ช่วยให้ฉันสามารถดึงความคิดออกจากหัวของฉันและเข้าสู่การจำลองที่แชร์ได้อย่างรวดเร็ว ฉันใช้ Illustrator บ่อยมากเช่นกัน เพราะมันทำให้ฉันสามารถควบคุมวิธีการวาดเวกเตอร์และส่งออกได้อย่างไร เวิร์กโฟลว์ทั้งหมดของการนำ SVG เข้าสู่โค้ดเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวนั้นง่ายกว่ามาก

DR: ก่อนที่เราจะสรุป คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับนักออกแบบรุ่นใหม่ที่ยังใหม่ต่ออาชีพการงานแต่หวังว่าจะเติบโต

VH: ฉันคิดว่ากุญแจสำคัญในการสร้างอาชีพด้านการออกแบบคือการยึดมั่นในความอยากรู้ของคุณและผลักดันให้เรียนรู้สิ่งใหม่ มากเกี่ยวกับงานของเราและแม้แต่เครื่องมือที่เราใช้เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจนมีความสนใจอย่างแท้จริงในการเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ สามารถสร้างความแตกต่างในอาชีพการงานของคุณ ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้การออกแบบมีความน่าสนใจคือสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ได้ในแต่ละปี

DR: คำพูดที่ยอดเยี่ยม! อันสุดท้าย -- ความคิดสุดท้าย ข้อคิดเห็น หรือคำพูดที่ชาญฉลาดที่คุณต้องการแบ่งปันกับใครบางคนในอุตสาหกรรมนี้

VH: ใช้เวลาสำหรับตัวเองและฝึกฝนการดูแลตนเองให้มากที่สุด การมีงานอดิเรกหรือกิจกรรมอื่น ๆ ที่พาคุณออกจากงานเป็นประจำและช่วยให้คุณมีกำลังวังชาเป็นกุญแจสำคัญในการทำงานที่ดีและมีสุขภาพที่ดีไปพร้อม ๆ กัน

ต้องการสัมภาษณ์เพิ่มเติมเช่นนี้? ลงทะเบียนเพื่อรับจดหมายข่าวของคุณ!