สถิติแอพมือถือที่สำคัญปี 2021
เผยแพร่แล้ว: 2021-10-05ทุกวันนี้เกือบทุกคนมีสมาร์ทโฟนและการใช้งานก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน
คุณเคยคิดบ้างไหมว่าผู้ใช้คิดอะไรอยู่ในใจขณะปลดล็อกสมาร์ทโฟน สำรวจอะไร คลิก เรียกดู ดาวน์โหลด ฯลฯ หรือไม่?
คุณไม่จำเป็นต้องกังวลมากนัก ในโพสต์นี้ เรามีคำตอบทั้งหมดสำหรับข้อสงสัยของคุณที่เกี่ยวข้องกับการใช้แอปและสถิติอื่นๆ
เริ่มกันเลย!
สถิติการเติบโตของแอพมือถือ
ผู้ใช้สมาร์ทโฟน
- ทั่วโลกมีผู้ใช้สมาร์ทโฟนประมาณ 3.8 พันล้านคน
- ประเทศจีนมีผู้ใช้สมาร์ทโฟนประมาณ 911.92 ล้านคน และสหรัฐอเมริกามีผู้ใช้สมาร์ทโฟนประมาณ 270 ล้านคน
- ในปี 2564 ผู้ใหญ่ชาวอเมริกันประมาณ 15% เป็นเจ้าของสมาร์ทโฟน
- นอกจากนี้ ประมาณ 28% ของผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกาที่มีอายุระหว่าง 18-29 ปี, 11% ของผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกาในช่วงอายุ 30-49 ปี และ 13% ของผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกาที่มีอายุระหว่าง 50-64 ปีใช้สมาร์ทโฟนเพื่อเข้าถึงออนไลน์ .
- ทั่วโลกในปี 2564 ผู้ใช้สมาร์ทโฟนจะอยู่ที่ 6.378 พันล้าน และมีแนวโน้มว่าจะสูงถึง 7.5 พันล้านในปี 2569
การใช้แอพมือถือ
จากการวิจัยพบว่า ผู้ใช้อุปกรณ์พกพาโดยเฉลี่ยในอเมริกาใช้เวลาประมาณ 3 ชั่วโมง 54 นาทีกับอุปกรณ์พกพาต่อวัน ตามที่บันทึกไว้ในปี 2564
จำนวนแอพข้ามแพลตฟอร์ม
แพลตฟอร์มยอดนิยม | จำนวนแอพในปี 2564 (ล้าน) |
---|---|
Google Play | 3.48 |
แอพสโตร์ | 2.22 |
Amazon Appstore | 460,000 |
สถิติการดาวน์โหลดแอป
ในปี 2020 มีการดาวน์โหลดแอปมือถือที่ 218 พันล้านครั้ง ทั้งสำหรับแอพ Android และ iPhone
แอปที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุดในเดือนสิงหาคม 2564 ได้แก่:
- แอพที่ไม่ใช่เกม TikTok ถูกดาวน์โหลดด้วย 66 ล้าน และการติดตั้งเพิ่มเติม
- แอพที่ไม่เกี่ยวกับเกมมากเป็นอันดับสองของโลกอย่าง Instagram ถูกดาวน์โหลดด้วยยอดดาวน์โหลด 59 ล้านครั้ง และการติดตั้งเพิ่มเติม
- แอพอื่นที่ไม่ใช่เกมที่ติดตั้งมากที่สุด 5 อันดับแรกทั่วโลก ได้แก่ WhatsApp, Messenger และ Facebook
ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่บนเว็บไซต์และแอปโซเชียลมีเดีย
ตามที่บันทึกไว้ในปี 2564 เราจะตรวจสอบผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ในเว็บไซต์และแอปโซเชียลมีเดียต่างๆ
ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ (พันล้าน) | ไซต์และแอปโซเชียลมีเดีย |
---|---|
2.74 | เฟสบุ๊ค |
2.291 | YouTube |
2.0 | |
1.3 | Facebook Messenger |
1.221 | อินสตาแกรม |
1.213 | เว่ยซิน/วีแชท |
689 | ติ๊กต๊อก |
617 | |
600 | Douyin |
511 | ซิน่า เว่ยป๋อ |
สถิติการใช้งานแอพ
ตอนนี้เราจะตรวจสอบสถิติการใช้งานแอพสำหรับปี 2021
- ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตประมาณ 69.4% ใช้แอพซื้อของบนมือถือบนอุปกรณ์พกพา
- ประมาณ 54.8% ของการเข้าชมเว็บทั่วโลกมาจากอุปกรณ์เคลื่อนที่
สถิติการใช้แอพมือถือตามอายุ
อย่างที่เราคาดไว้ ผู้ใหญ่ที่อายุน้อยกว่าใช้เวลากับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่มากกว่าผู้ใหญ่
เช่นเดียวกับการใช้ข้อมูลประชากรที่มีอายุมากกว่าที่ลดลง ผู้ที่มีอายุ 65 ปีขึ้นไปใช้เวลากับแอปประมาณ 51.4 ชั่วโมงต่อเดือน หรือประมาณ 1 ชั่วโมง 43 นาทีต่อวัน
กลุ่มอายุ | ชั่วโมงเฉลี่ยต่อเดือนต่อผู้ใช้ |
---|---|
65+ | 51.4 |
55-64 | 69.3 |
45-54 | 75.6 |
35-44 | 93.6 |
25-34 | 102.4 |
18-24 | 112.6 |
สถิติการใช้แอพมือถือแยกตามเพศ
แอพ | ชาย | หญิง |
---|---|---|
เกม | 37% | 35% |
ทางสังคม | 27% | 22% |
ดนตรี | 23% | 25% |
ข่าว | 7% | 5% |
การท่องเที่ยว | 4% | 10% |
คุณประโยชน์ | 3% | 3% |
ผู้หญิงที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปใช้เวลาบนสมาร์ทโฟนประมาณ 49% ในขณะที่ผู้ชายอายุ 18 ปีขึ้นไปใช้เวลาบนสมาร์ทโฟนประมาณ 39%
สถิติหมวดหมู่แอปที่ชื่นชอบตามเพศ
- ผู้ใช้แอปประมาณ 32% ตรวจสอบแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ 1-10 ครั้งต่อวัน
- ผู้คนมักใช้เวลาประมาณ 85% ไปกับแอพ iOS ที่ไม่ใช่เจ้าของภาษาเพียง 5 แอพ
ทั่วโลก การดาวน์โหลดแอปที่คาดไว้ในช่วงปี 2564-2568 จะเป็นดังนี้:
ปี | Google Play | แอพสโตร์ |
---|---|---|
ปี 2564 | 36 | 119 |
2022 | 38 | 133 |
2023 | 39 | 149 |
ปีพ.ศ. 2567 | 41 | 168 |
2025 | 43 | 187 |
เวลาของสถิติการใช้งานแอพ
โดยปกติ ผู้คนมักใช้เวลาส่วนใหญ่กับแอปโซเชียลมีเดีย มาดูเวลาเฉลี่ยที่ใช้ในแอปรายสัปดาห์กัน
เวลาที่ใช้ไปทั้งหมด/สัปดาห์ (เป็นนาที) | ประเภทของแอพ |
---|---|
ทางสังคม | 131 |
เกม | 116 |
การสื่อสาร | 102 |
ดนตรี | 80 |
ความบันเทิง | 67 |
ค้าปลีกและอีคอมเมิร์ซ | 65 |
การเงิน | 57 |
เบราว์เซอร์มือถือ | 46 |
ผลผลิต | 35 |
สุขภาพและความงาม | 27 |
แผนที่ | 25 |
การท่องเที่ยว | 19 |
คนอื่น | 42 |
พวกเขาใช้สถิติแอพอย่างไร
โทรศัพท์มือถือมีประโยชน์ แน่นอนว่าเราสามารถพกพาไปได้ทุกที่ทั้งที่ทำงาน ที่บ้าน ดูทีวี แม้กระทั่งในห้องน้ำ และอื่นๆ
วิธีและวัตถุประสงค์ของการใช้โทรศัพท์โดยแต่ละคนอาจแตกต่างกันไปและสามารถใช้งานได้ในขณะที่:
- เดินไปตามถนน
- ออกกำลังกาย
- ช้อปปิ้ง
- การจองรถแท็กซี่ ฯลฯ
การใช้แอพมือถือตามสถิติอุปกรณ์
เนื่องจากแอพมือถือได้รับการพัฒนาสำหรับระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน การใช้งานจึงแตกต่างกันไปตามประเภทของอุปกรณ์ที่ผู้คนใช้
เราสามารถสำรวจเนื้อหาดิจิทัลจากอุปกรณ์ต่างๆ ผู้คนมีสมาร์ทโฟน เดสก์ท็อป แท็บเล็ต และแล็ปท็อป หนึ่งสามารถเข้าถึงแอพและเนื้อหาจากนาฬิกา สมาร์ททีวี ยานพาหนะอัจฉริยะ และอุปกรณ์สมาร์ทโฮม
การใช้แอพสมาร์ทโฟน
โดยทั่วไปแล้ว คนอเมริกันโดยเฉลี่ยใช้เวลา 50 นาทีกับแอปเสียงและประมาณ 40 นาทีกับแอปโซเชียลมีเดีย แอปโปรดที่เหลือคือแอปเกม แอปวิดีโอ และแอปรับส่งข้อความ

มีหมวดหมู่เฉพาะที่ใช้บนสมาร์ทโฟนเป็นหลัก
ในปี 2564 เวลาที่ใช้ตามบันทึกคือ:
เวลาดิจิตอลที่ใช้กับแอพบนสมาร์ทโฟน (เป็น%) | ประเภทของแอพ |
---|---|
22.2 | แอปโซเชียล |
19.4 | เกม |
16.4 | การสื่อสาร |
11.2 | ความบันเทิง |
7.4 | เบราว์เซอร์มือถือ |
3.2 | ผลผลิต |
3.1 | ดนตรี |
2.6 | ค้าปลีกและอีคอมเมิร์ซ |
2.2 | สุขภาพและความงาม |
1.8 | การท่องเที่ยว |
1.6 | แผนที่ |
1.1 | การเงิน |
7.4 | คนอื่น |
การใช้แท็บเล็ต
แท็บเล็ตอาจไม่ได้รับความนิยมเท่าสมาร์ทโฟน แต่ใช้เพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะ
มาดูหมวดหมู่แอพยอดนิยมที่ใช้ในแท็บเล็ตกัน
- เกม
- สังคมออนไลน์
- ทีวี/วิดีโอ/ภาพยนตร์
- e-books, ข่าว, นิตยสาร
- ดนตรี
- ขายปลีก/ช้อปปิ้ง
- ชุมชนแบ่งปันทางสังคม
- เด็ก/ครอบครัว/การศึกษา
- ข้อความโต้ตอบแบบทันที/ข้อความวิดีโอ
- สุขภาพ
การใช้แอพมือถือตามประเทศ
คุณต้องดูและวิเคราะห์ว่าผู้คนในส่วนต่าง ๆ ของโลกใช้แอพอย่างไร คุณสามารถใช้ข้อมูลนั้นเพื่อรู้จักกลุ่มเป้าหมายของคุณและตามทันโอกาสใหม่ๆ ในตลาดใหม่
สถิติ DAU และ MAU
คุณต้องติดตามผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือน (MAU) และผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAU)
- ตามที่บันทึกไว้ในเดือนเมษายน 2021 Microsoft Teams ถือ 145 ล้าน DAU
- ตามข้อมูลล่าสุด Facebook DAU มีถึง 1.8 พันล้านแล้ว
- ตามสถิติที่บันทึกไว้ในไตรมาสแรกของปี 2564 Roblox มีประมาณ 42.1 ล้าน DAU
สถิติรายได้แอปบนมือถือ
- ในปี 2023 แอพจะสร้างรายได้ 935+ พันล้านดอลลาร์ผ่านการโฆษณาในแอปและการดาวน์โหลดแบบชำระเงิน
- ตามบันทึกของเดือนมีนาคม 2564 Roblox สร้างรายได้มากกว่า 3.09 ล้านดอลลาร์ต่อวัน
- แอปเกมคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 80% ของรายได้ทุกแอป
- นอกจากนี้ ในเดือนมกราคม 2021 Coin Master แอปเกมที่ทำรายได้สูงสุดใน Google Play Store สร้างรายได้ 104.15 ล้านดอลลาร์
- รายได้รวมของแอปของ Apple App Store ซึ่งบันทึกในปี 2020 อยู่ที่ 72.3 พันล้านดอลลาร์
- รายได้จากแอปรวมของ Google Play Store ในปี 2020 อยู่ที่ 38.6 พันล้านดอลลาร์
- ในปี 2020 อุตสาหกรรมเกมมือถือทั่วโลกสร้างรายได้ 75.4 พันล้านดอลลาร์
- ประมาณ 98% ของรายได้จากแอปทั่วโลกมาจากแอปฟรี
- รายได้จากแอปเพิ่มขึ้นอย่างมากตั้งแต่เมื่อก่อน การเติบโตนี้มีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไปโดยคาดว่าจะมีรายได้ 1 ล้านล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2566
- ตามรายงานของ Sensor Tower แอป iOS สร้างรายได้มากกว่าเมื่อเทียบกับแอป Android
สถิติการคงไว้ของแอพมือถือและสถิติการปั่นป่วน
หลังจากดาวน์โหลด คุณไม่สามารถแน่ใจได้ว่าแอปนี้จะใช้งานได้ การดาวน์โหลดแอปของคุณอาจเพิ่มขึ้นในขั้นต้น แต่หลังจากนั้นคุณอาจประสบปัญหาในการสร้างรายได้เนื่องจากไม่มีการใช้งานแอป
ดังนั้นคุณจะรู้ได้อย่างไรว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นกับแอพของคุณเช่นกัน? ในการวัดผลนั้น คุณสามารถพิจารณาการคงไว้และเลิกใช้
เกณฑ์มาตรฐานการรักษาความปลอดภัยของแอป 2021 (สำหรับ iOS และ Android รวมกัน)
30 วัน | 66% |
90 วัน | 48% |
ประจำปี | 35% |
ภายในเก้าสิบวันแรกของการดาวน์โหลดแอป ผู้ใช้แอปประมาณ 71% เลิกใช้งาน
คุณไม่สามารถรักษาลูกค้าได้ 100% เลย หากคุณต้องการดาวน์โหลดใหม่ คุณต้องแสดงออกมาด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง แต่คุณควรดูแลผู้ใช้ที่มีอยู่ด้วย
หมวดหมู่แอป สถิติ
- ตามที่บันทึกไว้ในเดือนมีนาคม 2021 แอพเกมเป็นหมวดหมู่แอพสโตร์อันดับต้น ๆ
- ทั่วโลก, Roblox, Roof Rails และแอพเกมอื่น ๆ กำลังครองชาร์ต
- ในทางกลับกัน ธุรกิจและการศึกษาได้รับตำแหน่งที่สองและสามในหมวดหมู่แอพที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

สถิติแอปธุรกิจและการตลาด
- ระยะเวลาเซสชันเฉลี่ยของธนาคารและแอป Fintech คือ 3.1 นาที
- แอปที่ส่งการแจ้งเตือนแบบพุชตั้งแต่วันแรกจะรักษาผู้ใช้ในวันแรกได้สูงขึ้นประมาณ 18% นอกจากนี้ ภายในวันที่ 14 การคงอยู่อาจถึงเกือบ 62%
- การช็อปปิ้งบนมือถือเพิ่มขึ้นประมาณ 70% ในสหรัฐอเมริกาเมื่อเทียบกับสองปีที่ผ่านมา ตามรายงาน แอพสำหรับช็อปปิ้งและค้าปลีกใช้เวลาเซสชันเฉลี่ยประมาณ 4.6 ถึง 5 นาที
- ในปี 2020 แอพธุรกิจเพิ่มขึ้น และการดาวน์โหลดแอปธุรกิจทั่วโลกเพิ่มขึ้นประมาณ 90%
สถิติแอปเกม
- ในปี 2020 คาดว่าผู้ชมเกมทั่วโลกจะถึง 2.2 พันล้านคน
- หมวดหมู่แอปทั่วโลก เกม ธุรกิจ และการศึกษาเป็นที่นิยมมากที่สุดใน Google Play และ App Store
- สมาร์ทโฟนประมาณ 65% มักมีแอปเกมอย่างน้อยหนึ่งแอป
- ในทางตรงกันข้าม 90% ของสมาร์ทโฟนมีแอปสื่อสารหรือโซเชียล เว็บเบราว์เซอร์ แอปความบันเทิง ยูทิลิตี้/เครื่องมือ และแอปช็อปปิ้ง
- Candy Crush Saga คาดว่าจะมี 64% ของประชากรเกมและส่วนใหญ่เป็นผู้หญิง
- ตามที่บันทึกไว้ในเดือนกันยายน 2020 'ท่ามกลางพวกเรา' เป็นแอพเกมมือถือที่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางบน Google Play Store ด้วยการดาวน์โหลดมากกว่า 43.53 ล้านครั้ง
สถิติแอปโซเชียลมีเดีย
- รายงานประจำปี 2020 ระบุว่าการใช้แอปโซเชียลมีเดียเฉลี่ยต่อวันทั่วโลกอยู่ที่ 2 ชั่วโมง 16 นาที
- ตามประมาณ 39% ของเจ้าของสมาร์ทโฟน แอปโซเชียลมีเดียถูกใช้บ่อยที่สุด แอพเกมและการสื่อสารได้อันดับที่สอง ในขณะที่แอพขายปลีกได้ตำแหน่งที่สาม
- ในบรรดาแอพที่ไม่ใช่เกม ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ของ Facebook เป็นผู้นำในด้านจำนวนการติดตั้ง
สถิติแอพ Android
- ในปี 2020 มีแอพให้ดาวน์โหลดประมาณ 2.95 ล้านแอพบน Google Play Store
- ณ เดือนสิงหาคม 2564 ตาม Statista แอพ Android 96.9% พร้อมให้ใช้งานฟรีบน Google Play Store
- Android มีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 2.8 พันล้านคน
- Android ครองส่วนแบ่งการตลาดทั่วโลก 75%
- ผู้ใช้แอปประมาณ 49% เข้าชม Google Play Store มากกว่า 11 ครั้งต่อวัน
สถิติ iPhone
- Android มีส่วนแบ่งการตลาดประมาณ 38% ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งบันทึกไว้ในไตรมาสแรกของปี 2564
- แอพประมาณ 90% นั้นฟรีบน App Store
- สามารถดาวน์โหลดแอปได้ประมาณ 1.96 ล้านแอพใน App Store ของ Apple ตามที่บันทึกไว้ในไตรมาสที่สามของปี 2020
- ต่อสัปดาห์ ผู้ใช้ประมาณ 500 ล้านคนเข้าเยี่ยมชม App Store
- นอกจากนี้ ใน App Store เวลาเฉลี่ยที่ใช้คือ 33 นาทีต่อเดือน
- ทุกเดือน มีแอพ iOS ใหม่กว่า 30,000+ รายการเปิดตัวใน Apple App Store
- จากข้อมูลของ Sensor Tower แอพ iOS สร้างรายได้มากกว่าแอพ Android อย่างต่อเนื่อง
สถิติแอปอีคอมเมิร์ซ
- ในปี 2020 การดาวน์โหลดแอปอีคอมเมิร์ซเพิ่มขึ้นอย่างมาก ส่งผลให้ยอดขายอีคอมเมิร์ซเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- Amazon ยักษ์ใหญ่ด้านอีคอมเมิร์ซสร้างยอดขายใหม่ได้ประมาณ 386.06 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 หรือประมาณ 280.52 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019
- ตาม Statista คาดการณ์ว่าภายในปี 2564 อีคอมเมิร์ซค้าปลีกของสหรัฐทั้งหมดจะเป็น mCommerce
- ภายในปี 2023 อุตสาหกรรมกระเป๋าเงินบนมือถือจะมีมูลค่าประมาณ 3.5 ล้านล้านดอลลาร์
สถิติแพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์
- ตามสถิติของ Youtube ในปี 2021 มีผู้ใช้งานประมาณ 2.3 พันล้านคน
- นอกจากนี้ ตามที่บันทึกไว้ในไตรมาสที่ 1 ของปี 2564 Youtube ยังเป็นแอปอันดับ 1 ด้านการใช้จ่ายของผู้บริโภค
- ทุกๆ วัน ผู้คนดูวิดีโอบน Youtube ประมาณ 1 พันล้านชั่วโมง
- ในเดือนมีนาคม 2021 แอป Youtube เวอร์ชัน Android มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 5 พันล้านครั้ง
- ประมาณ 70% ของเวลาในการรับชม Youtube มาจากอุปกรณ์พกพา
- Youtube สร้างการดาวน์โหลดมากกว่า 1.46 ล้านครั้งจากผู้ใช้ iOS
Fintech Apps Statistics
- ในช่วงการระบาดใหญ่ การดาวน์โหลดแอปด้านการเงินเพิ่มขึ้นประมาณ 15%
- CashApp ผู้นำด้านฟินเทคมีผู้ใช้งานอยู่ประมาณ 36 ล้านคนและมีการดาวน์โหลดมากกว่า 100 ล้านครั้ง
- ในปี 2020 ผู้บริโภคในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 58%
ประเภทของแอพที่ใช้บ่อยที่สุด
มีแอพเกมมากกว่า 800,000 แอพในร้านแอพ อย่างไรก็ตาม แอพเกมมีไม่มากนักในปัจจุบัน แต่ก็ยังเป็นแอพทำเงินอันดับต้น ๆ ในตลาดแอพ
แอพที่ดาวน์โหลดมากที่สุด – ตามหมวดหมู่
เกม: Clash of Clans, Candy Crush Saga, Monster Strike, Puzzles & Dragons และเกียรติยศของราชา
โซเชียล: Facebook, Facebook Messenger, YouTube, Instagram และ WhatsApp
แอปที่สร้างรายได้: Netflix, Spotify, Pandora, Tencent Video และ Tinder
บทสรุป
สมาร์ทโฟนมีนวัตกรรมมากขึ้นและแอพต่าง ๆ ก็เดินตามเส้นทางเดียวกัน สถิติแอพที่เราได้กล่าวมาข้างต้นจะช่วยให้นักพัฒนาแอพเกิดใหม่อย่างแน่นอนด้วยคุณสมบัติและฟังก์ชันใหม่ของแอพที่อาจทำให้ชีวิตประจำวันของผู้ใช้แอพสะดวก
เนื่องจากทุกอย่างประสบกับการอัปเดตในช่วงเวลาที่กำหนด อุตสาหกรรมแอพก็ประสบกับการอัปเดตต่างๆ ดังนั้น ในที่นี้ สถิติของแอปจึงมีบทบาทสำคัญในการทำให้ทุกคนทันสมัยอยู่เสมอ
Emizentech เป็นบริษัทพัฒนาแอพที่สร้างแอพมือถือสำหรับลูกค้าทั่วโลก หากคุณมีแนวคิดเกี่ยวกับแอปที่ต้องการแปลงให้เป็นจริง โปรดติดต่อเรา