Mobile App Growth Hack: โอกาสและความก้าวหน้าครั้งใหม่
เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24 โดยรวมแล้ว ความต้องการแอปใหม่ทั่วโลกยังคงมีแนวโน้มสูงขึ้นในปี 2020 โดยมีการดาวน์โหลดเพิ่มขึ้น 7% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 218 พันล้านครั้ง ในขณะเดียวกัน การใช้จ่ายของผู้ใช้ได้รับผลตอบแทนที่ดี โดยเพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 143 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นตัวเลขที่สูงเป็นประวัติการณ์ นอกจากนี้ จีนยังประสบความสำเร็จในการเป็นผู้นำตลาดมือถือที่ร้อนแรงที่สุดในปี 2020 โดยตัวเลขหลักทั้งสามของการดาวน์โหลด การใช้จ่ายของผู้ใช้ และจำนวนชั่วโมงของผู้ใช้ในประเทศจีน ติดอันดับ 10 อันดับแรกของโลกประจำปี
ในด้านนักพัฒนา รายงานแสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้เผยแพร่ที่มีรายได้ต่อปีมากกว่า 2 ล้านดอลลาร์ในร้านค้าแอพหลักสองแห่งคือ App Store และ Google Play เพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบเป็นรายปี นอกจากนี้ 97% ของผู้เผยแพร่บนแพลตฟอร์ม iOS มีรายได้ต่อปีน้อยกว่า 1 ล้านดอลลาร์ แต่พวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับ "โปรแกรมธุรกิจขนาดเล็ก" ของ App Store ได้ และส่วนแบ่งของพวกเขาลดลงเหลือ 15%
เมื่อมองไปข้างหน้าถึงปี 2564 คาดการณ์ได้ว่าบริษัทเทคโนโลยีมือถืออาจกลายเป็นที่รักคนใหม่ของแวดวงการลงทุนระดับโลก ในปีที่ผ่านมาเพียงปีเดียว เงินทุนจำนวน 73 พันล้านดอลลาร์ได้ถูกเทลงในบริษัทแอพมือถือ เพิ่มขึ้น 27% เมื่อเทียบเป็นรายปี
ประเด็นสำคัญของเทรนด์การเปลี่ยนแปลงมือถือ
เกมมือถือ
ในปี 2020 เกมมือถือค่อยๆ กลายเป็นกระแสหลักของตลาด ผู้เล่นฮาร์ดคอร์ที่บ้านจะเลือกเกมบนอุปกรณ์พกพา นักเล่นเกมตัวยงคิดเป็น 66% ของการใช้จ่ายของผู้ใช้และ 55% ของชั่วโมงที่ใช้ในการเล่นเกมบนมือถือ ในขณะที่เกมทั่วไปครองชาร์ตการดาวน์โหลด ซึ่งคิดเป็น 78%
ในหมู่พวกเขา เกมแซนด์บ็อกซ์ เกมอาร์เคด และเกมกระดานทั่วไปครองส่วนแบ่งตลาด โดยเกมแซนด์บ็อกซ์เติบโต 1.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีในส่วนแบ่งการตลาดทั่วโลก โดยมีส่วนแบ่งตลาดเกือบ 7% ใน 112 หมวดหมู่ย่อยที่แตกต่างกัน และเกมอาร์เคดอื่นๆ ก็มีชั่วโมงการใช้งานเพิ่มขึ้น 300% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยแตะ 4.5 พันล้านชั่วโมง
ในปี 2020 การระบาดของโรคปอดบวมจากมงกุฎชนิดใหม่ ซึ่งทำให้ผู้อยู่อาศัยจำนวนมากต้องไม่อยู่บ้าน ทำให้เกิดการเติบโตอย่างรวดเร็วในกลุ่มวิดีโอแบบสั้น ชั่วโมงวิดีโอออนไลน์ที่เล่นบนอุปกรณ์พกพาเพิ่มขึ้น 40% จำนวนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นในฐานผู้ใช้ของวิดีโอออนไลน์ยอดนิยมกำลังใช้ TikTok เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ผู้ใช้ iPhone ของ Netflix ในสหรัฐอเมริกาใช้ TikTok เพิ่มขึ้น 2.3 เท่า ในไตรมาสที่ 4 ปี 2020 เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019
การจัดส่งแบบไม่ต้องสัมผัส การชำระเงินแบบไม่ต้องสัมผัส ตัวเลือกตามความต้องการ และฟีเจอร์ความช่วยเหลือที่หลากหลายกำลังผลักดันการเติบโตของความต้องการแอปร้านอาหารและอาหาร ในตลาดโลกส่วนใหญ่ จำนวนการเปิดแอปอาหารสำหรับร้านอาหารทุกสัปดาห์เพิ่มขึ้นจากไตรมาสที่ 2 ปี 2020 ซึ่งสูงสุดในไตรมาสที่ 4 เนื่องจากผู้บริโภคถูกบังคับให้อยู่บ้านเนื่องจากนโยบายกักกันโรคในท้องถิ่นอันเป็นผลมาจากการระบาดของโรคปอดบวมครั้งใหม่
Marketplace - ครอบคลุมภูมิภาคประเทศใหม่
การเลือกภูมิภาคนั้นง่ายพอๆ กับการกำหนดประเทศเป้าหมาย เพียงแค่เลือกภูมิภาคแล้วแพลตฟอร์มจะจัดกลุ่มประเทศที่รวมโดยอัตโนมัติ ณ วันนี้ แพลตฟอร์มของเรารองรับภูมิภาคที่แตกต่างกันหลายร้อยแห่ง:
การระบุข้อมูลตามภูมิภาคเป็นเครื่องมือข้ามสายงานที่มีประโยชน์และช่วยประหยัดเวลาที่สำคัญเมื่อจัดกลุ่มประเทศต่างๆ เพื่อวัดการเติบโตโดยรวม โอกาสในการขายที่กำลังพัฒนา และการรับรู้ถึงแนวโน้มการฝ่าวงล้อม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตนี้ และการปรับปรุงแพลตฟอร์มคุณภาพชีวิตอื่นๆ โปรดไปที่ ASO World
ตลาดใหญ่และโอกาสมากขึ้น
ตลาดสำหรับแอพเหล่านี้มีขนาดใหญ่พอๆ กับที่มันมา คาดว่าจำนวนผู้ใช้สมาร์ทโฟนทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นเป็น 3.5 พันล้านคนในปี 2020 หากเราพิจารณาในแง่ของอุปกรณ์แล้ว มีอุปกรณ์พกพาที่เชื่อมต่อกันในโลก (7.94 พันล้าน) มากกว่าที่มีผู้คน
อุปกรณ์เหล่านี้กำลังใกล้จะแพร่หลายในระบบเศรษฐกิจขั้นสูง ซึ่งระดับการเจาะเฉลี่ยอยู่ที่ 76% ของผู้ใหญ่ ในเกาหลีใต้ ผู้ใหญ่ 95% ที่น่าทึ่งเป็นเจ้าของสมาร์ทโฟน
เศรษฐกิจเกิดใหม่กำลังไล่ตาม บราซิลและแอฟริกาใต้มีระดับการเจาะทะลุถึง 60% แล้ว ในขณะที่ตัวเลขที่ต่ำกว่าของอินเดียที่ 24% ยังคงแสดงถึงผู้ใช้หลายร้อยล้านคน
โลกาภิวัตน์
ส่วนแบ่งการตลาดของแอพเหล่านี้เติบโตขึ้นทุกปี และควบคู่ไปกับตลาดสำหรับแอพมือถือ ในรายงานด้านล่าง เราได้รวบรวมข้อมูลเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการดาวน์โหลดแอปและการใช้งาน สิ่งเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เรามีความคิดที่ดีขึ้นว่ามีการดาวน์โหลดแอปจำนวนเท่าใดทุกปี แอพใดที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และใช้งานอย่างไร
สถิติการดาวน์โหลดแอป Annie แสดงให้เห็นว่าจีนครองตลาดการดาวน์โหลดแอปอย่างแท้จริง โดยคิดเป็นประมาณ 45% ของการดาวน์โหลดทั้งหมดทั่วโลก โดยเติบโตขึ้นอย่างโดดเด่นมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยมีการดาวน์โหลดแอปของจีนเพิ่มขึ้น 80% ตั้งแต่ปี 2016 เทียบกับการเติบโตทั่วโลกที่ 45% ตัวเลขทั้งหมดอยู่ที่ประมาณ 95 พันล้าน
ตัวเลขการดาวน์โหลดแอปที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของจีนสามารถคำนวณได้จากทั้งการเพิ่มดิจิทัลในชีวิตประจำวันในเมืองระดับที่ 1 และ 2 ที่พัฒนาอย่างสูง บวกกับการเจาะระบบมือถือที่เพิ่มขึ้นในเมืองระดับล่างและพื้นที่ชนบท
นอกเหนือจากประเทศจีนซึ่งเป็นกฎหมายสำหรับตัวเองแล้ว เราได้เห็นแนวโน้มเสริมสองประการในช่วงหลายปีที่ผ่านมาดังกล่าว ประการแรกคือการชะลอตัวของการเติบโตของการดาวน์โหลดแอปในตลาดอิ่มตัว และประการที่สองคือการเติบโตอย่างรวดเร็วในตลาดเกิดใหม่
อย่างหลัง อินเดียเป็นผู้นำทั้งในด้านการเติบโตและปริมาณ การเติบโตอย่างน่าเหลือเชื่อ 190% ที่เราเห็นตั้งแต่ปี 2016 อาจมาจากฐานที่ต่ำสำหรับประเทศที่มีประชากรมากกว่า 1 พันล้านคน แต่ตั้งแต่ปี 2017 การเติบโตมาเป็นอันดับสองในแง่ของการดาวน์โหลดแอปทั่วโลก ในปี 2019 มีการลงทะเบียนดาวน์โหลดแอปเกือบ 20 พันล้านครั้งในอินเดีย มากหรือน้อย 10% ของยอดรวมทั่วโลก
ยอดดาวน์โหลดในสหรัฐฯ 12.3 พันล้านครั้งทำให้ตลาดแอปสำหรับผู้ใหญ่ชั้นนำของโลกอยู่ในอันดับที่สาม โดยมีการเติบโตเพียง 5% ในระยะเวลาสามปี
บราซิลและอินโดนีเซียปิดท้าย 5 อันดับแรก สองประเทศที่มีขั้นตอนการพัฒนาอุปกรณ์พกพาต่างกัน 40% ของบราซิลอยู่ในระดับสูง แม้ว่าจะต่ำกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกเล็กน้อย ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนผ่านไปสู่ตลาดแอปที่เติบโตเต็มที่ การดาวน์โหลดแอปที่เติบโต 70% ของอินโดนีเซียสะท้อนถึงช่วงการขยายตัวที่รวดเร็วและเร็วกว่าในประเทศที่มีประชากรมากเป็นอันดับสี่ของโลก
ความต้องการ-คำสำคัญครอบคลุม
จำนวนคำสำคัญที่ครอบคลุมใน App Store เป็นตัวบ่งชี้สำคัญในการประเมินการเพิ่มประสิทธิภาพ ASO ยิ่งจำนวนความครอบคลุมอาจได้รับโอกาสในการแสดงมากขึ้นสถานะในอุดมคติที่สุดคือสามารถครอบคลุมคำในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องมากที่สุดและคำคู่แข่งใน หมวดหมู่สินค้า
วิธีทำให้ APP ของคุณครอบคลุมคำสำคัญใน Apple Market มากกว่า 10,000+ คำ ที่จริงครอบคลุม 10,000 คำสำคัญ พูดได้ไม่ยาก พูดง่าย เป็นหลักเพื่อจุดประสงค์อะไร ถ้าพิจารณาจากความกว้างของความครอบคลุมหลังอ่านจบ ต่อไปนี้คุณอาจทำได้
ครอบคลุมคำสำคัญ
วิธีในการได้คีย์เวิร์ดมากกว่า 10,000 คำคือการรวมคำในอุตสาหกรรมที่ได้รับความนิยมสูงสุดไว้ในรายการหมวดหมู่ ตัวอย่างเช่น สำหรับแอปพลิเคชันการทำบัญชี ให้ตรวจสอบการจัดอันดับดัชนีการค้นหารายการการเงินผ่านเครื่องมือ ASO ไม่รวมคำในชื่อแอปพลิเคชัน (การสร้างคำที่ไม่มีประสิทธิภาพ) และเลือกคำในอุตสาหกรรมยอดนิยมตามดัชนีการค้นหา เช่น หุ้น น้ำมันดิบ , การเก็งกำไรหุ้น, สินเชื่อ, โลหะมีค่า, การยืมเงิน ฯลฯ จากนั้นลดอันดับที่ซ้ำกันเพื่อให้ครอบคลุมคำหลักมากกว่า 10,000 คำได้อย่างง่ายดาย
ความครอบคลุมของคีย์เวิร์ด ASO
วิธีการข้างต้นเป็นเพียงเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ในการปรับปรุงความครอบคลุมของคีย์เวิร์ดอย่างรวดเร็ว แต่เนื่องจากขาดความเกี่ยวข้อง จำนวนคีย์เวิร์ดที่อยู่ในอันดับต้นๆ จึงมีขนาดเล็กมาก และไม่มีวิธีใดที่จะดึงดูดปริมาณข้อมูลดังกล่าว ในการโฆษณาทางอินเทอร์เน็ตบนพีซี อัตรา Conversion ของการโฆษณาแบบจริงจังอาจมีเพียงไม่กี่พัน ในขณะที่อัตรา Conversion ของโฆษณาในการค้นหาที่แม่นยำของ SEM อาจสูงถึง 20% ความเกี่ยวข้องของผลกระทบคือการแปลงแบบเอ็กซ์โพเนนเชียล ดังนั้น ในการพัฒนาการเพิ่มประสิทธิภาพ ASO โปรแกรม, การพิจารณาอัตราการแปลง, คำยอดนิยมต้องให้ความสำคัญกับการเลือกคำ, ความเกี่ยวข้อง, เป็นไปได้ที่จะบรรลุความครอบคลุมที่ถูกต้องและมีประสิทธิภาพของ 10,000 + คำสำคัญ
การวิเคราะห์คู่แข่งในอุตสาหกรรม
เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์ของคู่แข่งในอุตสาหกรรม การวิเคราะห์ผ่านรายการของ Apple App Store เป็นเรื่องปกติมากขึ้น เช่น ผ่านฟังก์ชันรายการแอป เลือกหมวดหมู่ที่ผลิตภัณฑ์ของคุณอยู่ ดูข้อมูลพื้นฐานของแต่ละผลิตภัณฑ์ใน 500 อันดับแรก , ธุรกิจหลักและข้อมูลอื่น ๆ คืออะไร, ตรวจสอบว่าเป็นคู่แข่งหรือไม่, รวบรวมข้อมูลที่รวมอยู่ในไลบรารีผลิตภัณฑ์ของคู่แข่ง, เตรียมพร้อมสำหรับงานเพิ่มประสิทธิภาพที่ตามมา, คุณยังสามารถค้นหาคำศัพท์ทางธุรกิจหลักของอุตสาหกรรมและรวบรวมผลิตภัณฑ์ที่มีอันดับสูงสุด เพื่อการสรุป
การแพร่กระจายและความครอบคลุมของผู้ใช้ทางสังคม
การตลาดบนโซเชียลมีเดียหมายถึงกลยุทธ์ทางการตลาดที่บริษัทสร้างข้อความหรือเนื้อหาเฉพาะบนบริการเครือข่ายสังคมออนไลน์ (รวมถึงบล็อก, Youtube, Facebook, Twitter และบริการเครือข่ายสังคมออนไลน์อื่นๆ) เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้บริโภค สร้างการสนทนาระหว่างผู้ใช้ออนไลน์ และส่งเสริมพวกเขา เพื่อเผยแพร่เนื้อหาทางการตลาดเหล่านี้ผ่านเครือข่ายสังคมออนไลน์ส่วนบุคคลเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ทางการตลาด ซึ่งเป็นกลยุทธ์ทางการตลาดเพื่อเพิ่มความสัมพันธ์และความพึงพอใจกับลูกค้า
ดังนั้นดูเหมือนว่าเป้าหมายสูงสุดของการตลาดบนโซเชียลมีเดียคือการตลาดซึ่งประกอบด้วยโซเชียลและสื่อ ดังนั้นคำถามที่เกิดขึ้นคือการตลาดสื่อสังคมออนไลน์หรือสื่อหรือคุณสามารถถามคำถามนี้ได้คือการตลาดทางโซเชียลมีเดียหรือสื่อสังคมออนไลน์
ในการตอบคำถามนี้มีคำตอบออนไลน์ที่แตกต่างกัน
ส่วนหนึ่งของผู้คนเชื่อว่าการตลาดบนโซเชียลมีเดียคือโซเชียล ไม่ใช่สื่อ พวกเขาเชื่อว่าผู้ใช้โซเชียลมีเดียที่มีความหนืดสูงนั้นเป็นเพราะโซเชียลมีเดียเป็นโซเชียลไม่ใช่สื่อ
ธรรมชาติของสังคมคือการแบ่งปันและสื่อสาร ไม่ใช่เพียงแค่ดูเนื้อหาที่เผยแพร่โดยสื่อ ดังนั้นหากคุณต้องการทำผลงานได้ดีในโซเชียลมีเดีย คุณต้องบูรณาการการแบ่งปันทางสังคม ไม่ใช่มองว่าเป็นสื่อในการโฆษณาชวนเชื่อ
หมวดหมู่การเพิ่มประสิทธิภาพโซเชียลมีเดีย
สาเหตุที่คนจำนวนมากไม่สามารถดำเนินการแฟนเพจของตนได้ก็เพราะบริษัทที่ดำเนินการแฟนเพจมีแรงจูงใจซ่อนเร้นและต้องการใช้เพื่อเพิ่มโอกาสในการขาย
มันเป็นความจริงที่จุดประสงค์ของการตลาดบนโซเชียลมีเดียคือการขาย แต่โซเชียลมีเดียไม่ใช่เครื่องมือที่สามารถขายได้โดยตรง ในกระบวนการซื้อของผู้บริโภคของ AIDAS โซเชียลมีเดียควรอยู่ในขั้นตอนของการกระตุ้นความสนใจและส่งเสริมความปรารถนา และหลังจากขั้นตอนนี้ของการผลิตเบียร์ ก็สามารถนำผู้บริโภคไปสู่ขั้นตอนของการซื้อได้
อีกส่วนหนึ่งของประชากรเชื่อว่าการตลาดบนโซเชียลมีเดียคือสื่อ ไม่ใช่โซเชียล พวกเขาคิดว่าการทำโซเชียลเป็นเรื่องของความเหนียวแน่น และสิ่งที่พวกเขาต้องการให้ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตกลับมาบ่อยๆ และอยู่ให้มากขึ้น แต่การใช้งานโซเชียลมีเดียไม่ได้เกี่ยวกับการกลับมา แต่เกี่ยวกับการออกไปข้างนอก ไม่ใช่เกี่ยวกับความเหนียว แต่เกี่ยวกับการแพร่กระจาย
ดูเหมือนว่าพวกเขาทั้งหมดมีประเด็น แสงคิดเพียงมุมมองที่แตกต่างกัน ผู้ที่กล่าวว่าการตลาดโซเชียลมีเดียคือโซเชียล ในใจของพวกเขาการตลาดโซเชียลมีเดียคือ Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest, Google+, Instagram
ผู้ที่กล่าวว่าการตลาดโซเชียลมีเดียคือสื่อ ในความคิดของพวกเขา การตลาดโซเชียลมีเดียคือ youtube บล็อก และชุมชนเนื้อหาอื่นๆ
ฉันเคยเขียนบทความมาแล้ว: โซเชียลมีเดียในต่างประเทศมีอะไรบ้าง? ขอบเขตอยู่ไกลเกินจินตนาการของคุณ ซึ่งมีการแนะนำโดยละเอียดและคำอธิบายเกี่ยวกับขอบเขตของโซเชียลมีเดีย
หลังจากอ่านแล้วคุณจะพบว่าการตลาดบนโซเชียลมีเดียไม่ได้จำกัดแค่ Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest, Google+, Instagram และยังมีอีกหลายประเภท และซอฟต์แวร์โซเชียลเหล่านี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการตลาดโซเชียลมีเดีย
การวิเคราะห์ตลาดปลายน้ำที่สำคัญของการเพิ่มประสิทธิภาพโซเชียลมีเดียทั่วโลก
การโฆษณา - การรับรู้ถึงแบรนด์
ในปี 2020 พื้นที่อุปกรณ์เคลื่อนที่กำลังขับเคลื่อนอุตสาหกรรมโฆษณา โดยการใช้จ่ายโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็น 240,000 ล้านดอลลาร์ และคาดว่าจะเติบโตเป็น 290 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2564 เพื่อให้ได้ ROI ที่สูงขึ้น การใช้ SDK และเทคโนโลยีข้อมูลเชิงลึกผู้ใช้แพลตฟอร์มโฆษณา และระบบอัจฉริยะด้านวัสดุที่สร้างสรรค์ จะได้รับการสำรวจว่าเป็นแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการเป็นพันธมิตรด้านการโฆษณา
ในสหรัฐอเมริกา ตำแหน่งโฆษณาบนมือถือเติบโต 95% เมื่อเทียบเป็นรายปี ตุรกีเติบโต 335% เม็กซิโกเติบโต 175% ฝรั่งเศสเติบโต 165% และบราซิลเติบโต 170% โดยรวมแล้ว อัตราการเติบโตที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับโฆษณาแบบแทรกได้รับการวิเคราะห์ว่าเป็นผลที่เป็นไปได้ของการลดงบประมาณทางการตลาดอันเนื่องมาจากการแพร่ระบาดของโรคปอดบวมที่ตามมา กระตุ้นให้ผู้โฆษณาหาพื้นที่โฆษณาที่ถูกกว่า
ผู้บริโภครุ่นใหม่ที่มีการรับรู้แบรนด์เพิ่มขึ้น
ด้วยการปรับปรุงมาตรฐานการครองชีพของผู้คนอย่างต่อเนื่อง การรับรู้ถึงแบรนด์ของผู้บริโภคได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นไปอีก
การตลาดและการโฆษณาบนมือถือ
อุตสาหกรรมอื่นๆ ที่เห็นนวัตกรรมมือถือ
การระบาดไม่เพียงแต่กระตุ้นนวัตกรรมในอุตสาหกรรมร้านอาหารเท่านั้น แต่ยังนำไปสู่ความเฟื่องฟูในอุตสาหกรรมที่มีนวัตกรรมมากขึ้น ไตรมาสที่ 2 ปี 2020 มีจำนวนผู้ใช้แอปการค้าสำหรับการทำงานร่วมกันทั่วโลกเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงการระบาด และการใช้งานยังคงสูงจนถึงสิ้นปี 2020 ในไตรมาสที่ 4 ปี 2020 จำนวนชั่วโมงที่ใช้ในแอปการค้าเพิ่มขึ้น 275% เมื่อเทียบเป็นรายปี -ปี.
นอกจากนี้ ความต้องการการออกกำลังกายที่บ้านที่เพิ่มขึ้นทำให้การใช้จ่ายของผู้ใช้ทั่วโลกเพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 2 พันล้านดอลลาร์ โดยผู้ใช้แอปด้านสุขภาพและฟิตเนสในสหราชอาณาจักรมีการใช้จ่ายสูงขึ้น และการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นมากที่สุดในยุโรปที่ 70%.
ปีที่ผ่านมามีการเติบโตอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในแอปพลิเคชันมือถือ ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นค้นพบตัวเองผ่านอุปกรณ์พกพา และบริษัทจำนวนมากขึ้นกำลังใช้แอพมือถือเพื่อรวบรวมแบรนด์ พัฒนาตลาด และเพิ่มชื่อเสียงของพวกเขา เดินหน้าต่อไปในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้น