กฎการทดสอบโฆษณาเกมบนมือถือสำหรับผู้เริ่มต้น

เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24
การทดสอบโฆษณา

เหตุใดการทดสอบโฆษณาเกมบนมือถือจึงจำเป็น

ทีมการตลาดบนมือถือมักจะเพิกเฉยต่อการทดสอบเพราะต้องใช้เวลาและการลงทุนเพิ่มขึ้น ง่ายกว่าและเร็วกว่าในการเริ่มวางโฆษณาทันทีโดยไม่ต้องทำตามขั้นตอนเพิ่มเติมอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม ไม่ควรละเลยการทดสอบ ในระยะยาว การทดสอบเหล่านี้จะช่วยประหยัดแรง เงิน และเวลา

  • การทดสอบช่วยขจัดความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่มีประสิทธิภาพ 80% และช่วยประหยัดทรัพยากรมนุษย์และการเงิน
  • กำหนดแนวคิดการโฆษณาที่ดีที่สุดในบรรดาแนวคิดที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดและใช้ประโยชน์สูงสุดจากแนวคิดเหล่านั้น
  • ระบุชุดค่าผสมที่ก่อให้เกิดผลกำไร
  • พิจารณาว่าคุณกำลังติดต่อกับผู้ชมประเภทใด: สิ่งที่พวกเขาสนใจและหัวข้อที่พวกเขาน่าจะมุ่งเน้น
  • หลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ครีเอทีฟโฆษณา "หมดไฟ" และไม่มีการแทนที่ ยิ่งคุณมีไอเดียในสต็อกมาก คุณก็ยิ่งวางโฆษณาได้มากเท่านั้น

คำถามที่ต้องถามก่อนสร้างสรรค์เกมบนมือถือ

เราได้เตรียมชุดคำถามพื้นฐานที่คุณควรถามตัวเองก่อนเริ่มโฆษณาวิดีโอเพื่อโปรโมตเกมบนมือถือของคุณ

ใช้รายการคำถามด้านล่างเพื่อค้นหาเคล็ดลับและแนวคิดที่จะช่วยให้คุณสร้างโฆษณาวิดีโอที่ประสบความสำเร็จมากขึ้น ไปไกลกว่ารายการนี้ คุณยังสามารถถามคำถามเพิ่มเติมที่เรายังไม่ได้ตอบ

ใช้เวลาพิจารณาพวกเขา แม้ว่าคำแนะนำเหล่านี้อาจดูเหมือนชัดเจน แต่นักพัฒนาเกมบนมือถือจำนวนมากละเลยที่จะตอบคำถามเหล่านี้เมื่อสร้างโฆษณาสำหรับเกมบนมือถือ

อะไรคือ "เอกลักษณ์" ที่เกมมือถือของคุณต้องนำเสนอ?

ดังที่ปาโบล ปีกัสโซกล่าวไว้ว่า "ศิลปินที่ดีเลียนแบบ ศิลปินผู้ยิ่งใหญ่ขโมย"

Google Play และ App Store เต็มไปด้วยโคลนของเกม โดยมีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างเกม หากคุณโปรโมตในลักษณะเดียวกัน แสดงคุณสมบัติและศิลปะแบบเดียวกันกับเกมอื่นๆ คุณจะมีเวลาโดดเด่นมากขึ้น

ค้นหาว่ามีอะไรพิเศษในเกม อาจเป็นคุณลักษณะเฉพาะ กลไกประเภทที่ไม่ธรรมดา ความสามารถในการเปลี่ยนเกม การปรับปรุงกราฟิก หรือมุมมองใหม่ที่คุณคิดขึ้น

สิ่งที่โดดเด่นกว่าคู่แข่งของคุณ "บางสิ่ง" นั้นที่ให้คุณสร้าง "เอฟเฟกต์ว้าว" หรือ "หมัดเด็ด" อันทรงพลังในโฆษณาวิดีโอของคุณ

บริการจัดอันดับแอป ASO World
คลิก " เรียนรู้เพิ่มเติม " เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจแอปและเกมของคุณด้วยบริการโปรโมตแอป ASO World ทันที

ใครคือผู้เล่นในอุดมคติ (ผู้ชม) สำหรับเกมบนมือถือของคุณ?

โฆษณาวิดีโอที่มีประสิทธิภาพสูงสุดจะปรับโทนเสียง สไตล์ และการสื่อสารโดยรวมให้เข้ากับผู้ชม พิจารณาด้านประชากร จิตวิทยา และพฤติกรรมของผู้ที่จะได้รับโฆษณาของคุณ

นักการตลาดมักจะสร้าง "ตัวตนของผู้ใช้" ซึ่งเป็นแนวคิดที่คุณอาจไม่รู้ เว้นแต่คุณจะคุ้นเคยกับการตลาดหรือจิตวิทยาเชิงวิเคราะห์

ตัวตนของผู้ใช้ (หรือบางครั้งก็เป็นแค่ตัวบุคคล) เป็นการสมมติของผู้เล่นในอุดมคติของคุณ เขาเป็นบุคคลที่เป็นตัวแทนของกลุ่มทั้งหมดของเขา

การสร้างตัวตนของผู้ใช้เป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่สามารถช่วยคุณระบุวิธีใหม่ๆ ในการเข้าถึงผู้เล่นที่มีศักยภาพ การให้ชื่อและบุคลิกภาพแก่กลุ่มของคุณอาจทำให้คุณค้นหาโอกาสในการเข้าถึง สื่อสาร และโต้ตอบกับพวกเขาได้ง่ายขึ้น

ลองนึกภาพชีวิตประจำวันของคนอายุ 25 ถึง 35 ปีที่ใช้โทรศัพท์มือถือ 2 ชั่วโมงต่อวัน พวกเขาพูดภาษาอะไร? คุณจะสื่อสารกับพวกเขาอย่างไร? ทัศนคติของพวกเขาเป็นอย่างไรเมื่อคุณเข้าใกล้พวกเขา? คุณจะปรับแต่งเนื้อหาของคุณสำหรับผู้ชมนี้อย่างไร

ไม่มีเงื่อนงำใช่มั้ย

แต่ตอนนี้ ลองนึกภาพชายวัย 28 ปีชื่อโรแบร์โต เขาเล่นเกมอาร์เคด/เกมมือถือทั่วไป ทุกวันระหว่างเดินทางไปทำงาน เขาใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการดู Tiktok หรือ Reddit เขายังใช้เวลาอีกหนึ่งชั่วโมงในการดูวิดีโอ YouTube ขณะทานอาหารเย็น

ตอนนี้คุณสามารถปรับแต่งเนื้อหาของคุณให้เหมาะกับบุคคลนี้ได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ตอนนี้คุณรู้วิธีสื่อสารกับเขาแล้ว ควรใช้สไตล์ไหน เขาชอบอะไร หรือแม้แต่คุณจะเจอเขาที่ไหน

คุณสามารถหาผู้ชมเกมบนมือถือของคุณได้ที่ไหน?

มีบทความ คู่มือ หลักสูตร การสัมมนาผ่านเว็บ ผู้เชี่ยวชาญ และเนื้อหามากมายเกี่ยวกับการโปรโมตเกมบนมือถือบน Facebook และ Instagram

Facebook Commerce Manager เป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมสำหรับการตั้งค่าโฆษณาวิดีโอไฮเปอร์เซ็กเมนต์ที่มีความซับซ้อนสูง เช่นเดียวกับ Google Ads และแพลตฟอร์มโฆษณาอื่นๆ อีกมากมาย โลกของเทคโนโลยีการโฆษณานั้นกว้างใหญ่มากจนคุณสามารถหลงทางในทุกความเป็นไปได้

ลองย้อนกลับไปที่ตัวอย่างก่อนหน้านี้ เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการใช้ TikTok และ YouTube ของ Roberto คุณสามารถวางโฆษณาวิดีโอนับล้านบน Facebook ได้ แต่คุณจะไม่มีวันทำให้ Roberto ปรากฏตัวที่นั่น คุณอาจเข้าถึง Marias (หญิงวัย 45 ปีที่เล่นสามคน), Krishnas (นักเล่นเกม PUBG อายุ 15 ปีในอินเดีย) หรือแม้แต่ Michaels (ผู้เล่นคาสิโนชาวอเมริกันอายุ 45 ปี)

Facebook Business เป็นเครื่องมือที่ทรงพลัง และมีประโยชน์มากสำหรับเกมบนมือถือหลายๆ เกม แต่ถ้าผู้เล่นในอุดมคติของคุณคือโรเบิร์ตส์ มาค้นหากันว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน

คุณหวังว่าจะบรรลุอะไรกับโฆษณาของคุณ

ติดตั้ง!!!

แน่นอน คุณต้องติดตั้งและหากเป็นไปได้จากผู้ใช้ที่มีมูลค่าสูง แต่คุณต้องการรับการติดตั้งจากผู้ที่รู้จักเกมของคุณอยู่แล้วหรือไม่? คุณกำลังมองหาปริมาณหรือคุณภาพหรือไม่? คุณต้องการให้ผู้ใช้ทดสอบคุณสมบัติเฉพาะหรือคำนวณ LTV หรือไม่?

โฆษณาวิดีโอของคุณอาจแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณตอบคำถามนั้น

ลองใช้ตัวอย่าง

  • บางครั้ง คุณอาจต้องการสร้างแคมเปญการได้ผู้ใช้ใหม่เพื่อเพิ่ม "การรับรู้ถึงแบรนด์" คุณต้องการเข้าถึงผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และให้พวกเขารู้ว่าคุณมีตัวตนอยู่ การติดตั้งไม่ใช่แค่สิ่งเดียวเท่านั้น บางทีคุณอาจยังไม่ได้เปิดตัวเกมด้วยซ้ำ และคุณต้องการสร้างโฆษณา
  • บางครั้ง คุณอาจต้องการสร้าง "แคมเปญต่อเนื่อง" เป้าหมายของพวกเขาคือการดึงดูดการติดตั้งให้ได้มากที่สุดในระยะเวลาอันสั้น นี่เป็นกลยุทธ์ที่มีประโยชน์สำหรับบางช่วงของเกม เช่น เมื่อคุณต้องการทดสอบความยืดหยุ่นของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ เมื่อคุณต้องการค้นหาจุดบกพร่อง หรือแม้แต่เมื่อคุณต้องการเพิ่มการติดตั้งแบบออร์แกนิก (หลังนี้เรียกว่าแคมเปญแบบต่อเนื่อง) .
  • อย่างไรก็ตาม หากเกมของคุณพร้อมให้บริการมาระยะหนึ่งแล้ว และคุณมีข้อมูลจำนวนมากจากผู้ใช้ปัจจุบันและผู้ใช้ที่หายไป คุณอาจต้องการสร้าง "แคมเปญรีมาร์เก็ตติ้ง" จากนั้นคุณจะเข้าถึงผู้ใช้ที่เล่นเกมมือถือของคุณ พวกเขาอาจเลิกราไปบ้างแล้ว แต่คุณต้องการกู้คืน ตัวอย่างเช่น หากพวกเขามีการใช้จ่ายสูง
ในแต่ละกรณี คุณต้องมีโฆษณาวิดีโอสามประเภทที่แตกต่างกันมาก

อย่างแรกจะต้องเป็นโฆษณาวิดีโอที่มีการล้อเล่น บางสิ่งที่ทำให้พวกเขาสั่นสะเทือน แต่ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้พวกเขาเพ้อฝันถึงความเป็นไปได้ทั้งหมด ถ้าคุณรู้จัก Cyberpunk 2077 คุณก็จะรู้ว่าผมหมายถึงอะไร

ประการที่สอง คุณอาจต้องการแสดงเกมของคุณให้มากขึ้นพร้อมกับสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากมาย คุณไม่ต้องการให้ผู้ชมของคุณเพียงแค่อยากรู้อยากเห็น แต่ให้กระตือรือร้นและกระหายในเกมของคุณในเวลาที่เหมาะสม บางสิ่งบางอย่างที่จะดึงพวกเขาไปติดตั้ง

ในกรณีที่สาม ผู้ชมอาจไม่มีความทรงจำที่ดีที่สุดในเกมของคุณ พวกเขาอาจไม่ต้องการเห็นสิ่งที่พวกเขารู้อยู่แล้ว คุณต้องโน้มน้าวพวกเขาว่าเกมบนมือถือของคุณได้รับการปรับปรุงแล้วและพวกเขาจะได้รับมันในครั้งนี้ ซึ่งจะดีกว่านี้มากหาก/เมื่อพวกเขากลับมา

ช่วงเวลาแห่งความสนุกหลังจากที่พวกเขาเปิดเกมบนมือถือของคุณคือเมื่อไหร่?

ผู้คนมักจะเพลิดเพลินกับผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ทันทีหลังจากซื้อ ลองนึกภาพเด็กกำลังซื้อขนม เมื่อเด็กคนนั้นซื้อลูกอมแล้ว ให้เปิดห่อ หยิบเข้าปาก แล้วเขาก็จะเริ่มเพลิดเพลินกับมัน

แต่นั่นไม่ใช่วิธีการทำงานของเกมบนมือถือ ผู้เล่นต้องติดตั้งเกม เปิดเกม ยอมรับข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบและป๊อปอัปที่น่าเบื่อทั้งหมด บางครั้งถึงขั้นลงทะเบียน ทำแบบฝึกหัดให้เสร็จซึ่งอาจใช้เวลาสักครู่ และ - หากยังใหม่ต่อเกม - เรียนรู้กลไกของเกม หลังจากผ่านกระบวนการทั้งหมดที่สามารถบรรเทาได้ พวกเขาอาจพูดว่า "โอ้ เข้าใจแล้ว นี่คือจุดเริ่มต้นของความสนุก"

ขณะที่คุณนึกถึงวิธีโปรโมตเกมของคุณ ให้พิจารณาเส้นทางที่ผู้ใช้ของคุณดำเนินการเพื่อทำตามขั้นตอนเหล่านี้ทั้งหมด หากโฆษณาของคุณให้ประสบการณ์ที่สนุกสนานโดยการเล่นเนื้อหาที่สามารถปลดล็อกได้ภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมงเท่านั้น พวกเขาจะรู้สึกว่าถูกโกงเมื่อไม่พบเนื้อหานั้นใน FTUE (ประสบการณ์ผู้ใช้ครั้งแรก) หากเป็นเช่นนั้น พวกเขาอาจปั่นป่วนและไม่กลับมาอีก จากนั้นคุณจะมีเวลามากขึ้นในการเกลี้ยกล่อมพวกเขาอีกครั้ง

ฉันไม่ได้บอกว่าคุณไม่สามารถแสดงการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ด้วย "ผู้เล่นมากกว่า 9000 คน" หากการต่อสู้นั้นเป็นกลไกหลักของเกมคุณ ลุยเลย!

อย่างไรก็ตาม หากโฆษณาของคุณมุ่งเน้นที่คุณลักษณะเฉพาะ เช่น การต่อสู้ในยานอวกาศเชิงกลยุทธ์ และคุณเริ่มเกมด้วยการเล่นเกมอาร์เคดทั่วไป โฆษณาวิดีโอของคุณอาจมีปัญหาบางอย่างในการเปลี่ยนผู้ใช้

จำสปอร์? อย่างไรก็ตาม "การต่อสู้ในยานอวกาศเชิงกลยุทธ์" นี้อาจเป็นโฆษณาวิดีโอที่ดีที่จะใช้สำหรับวัตถุประสงค์ในการรีมาร์เก็ตติ้งและเพื่อนำผู้ใช้เก่าที่หลงทางและอยู่ในระดับสูงแล้วและใช้กลไกเหล่านี้

วิธีเตรียมตัวสำหรับการทดสอบโฆษณา

เพื่อที่จะไม่บินตาบอดและใช้ประโยชน์สูงสุดจากการทดสอบเชิงสร้างสรรค์ คุณต้องเตรียมการทดสอบอย่างเหมาะสม ต่อไปนี้คือประเด็นสำคัญเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามวัตถุประสงค์และการออกแบบโฆษณาที่มีประสิทธิภาพสูงสุด

  • เลือกผู้ชมและพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่คุณจะทดสอบสื่อโฆษณาของคุณ มันคุ้มค่าที่จะเลือกตัวเลือกที่คุณจะรับมือหลังจากทำการทดสอบ
  • กำหนดเกณฑ์การทดสอบ - เกณฑ์มาตรฐาน นอกจากนี้ คุณต้องใช้กลุ่มเป้าหมายและการตั้งค่าการเพิ่มประสิทธิภาพเดียวกันสำหรับสื่อโฆษณาทั้งหมด
  • กำหนดตัวชี้วัดหลักที่จะใช้เป็นตัวบ่งชี้ว่าวัสดุผ่านการทดสอบหรือไม่ ทางที่ดีควรเน้นที่อัตราการคลิกผ่าน (CTR) อัตราการติดตั้ง (IR) อัตราการแปลง (CR) หรืออัตราการคงอยู่ (RR) หากโครงการได้ทำการสร้างฐานผู้ใช้มาก่อนแล้ว คุณควรตั้งค่าการวัดประสิทธิภาพ หากโปรเจ็กต์เป็นโครงการใหม่และไม่มีข้อมูล คุณควรดูการเปรียบเทียบภายในจากแอปพลิเคชันอื่นๆ ในประเภทธุรกิจที่คล้ายคลึงกัน
  • หากคุณกำลังดูเมตริกที่อยู่นอกขอบเขต ให้ตั้งค่ากฎอัตโนมัติภายในเพื่อยกเว้นเนื้อหาโฆษณาจากการหมุนเวียนเป็นระยะเวลานาน อย่างไรก็ตาม หากแพลตฟอร์มโฆษณาไม่รองรับกฎอัตโนมัติ คุณจะต้องเผชิญกับระยะนี้เป็นหลัก
  • กำหนดงบประมาณการทดสอบ งบประมาณและการเข้าชมต้องช่วยให้คุณได้ผลลัพธ์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติน้อยที่สุด

ลำดับที่เหมาะสมสำหรับการทดสอบสื่อโฆษณา

การทดสอบสื่อโฆษณามี 3 ตัวเลือก: การทดสอบพร้อมกัน การทดสอบตามลำดับ และการทดสอบ A/B

การทดสอบสื่อโฆษณาทั้งหมดในคราวเดียวสามารถประหยัดเวลาอันมีค่าได้ เมื่อคุณมีครีเอทีฟโฆษณาจำนวนมากที่เสร็จแล้วและพร้อมที่จะเผยแพร่ วิธีที่ดีที่สุดคือการทดสอบตามลำดับ

มีการถกเถียงกันว่าการใช้ครีเอทีฟโฆษณาจำนวนมากพร้อมกันมีประสิทธิภาพเพียงใด สมมติว่าคุณกำลังใช้แคมเปญโฆษณาบน Facebook ในบรรดาครีเอทีฟโฆษณาทั้งหมด อัลกอริธึมของ Facebook จะเลือกครีเอทีฟโฆษณาชั้นนำเพียงไม่กี่รายการเพื่อดำเนินการต่อไป พวกเขาจะชนะและใช้ทราฟฟิกที่มีอยู่ทั้งหมด และคุณไม่สามารถเสนอราคาครีเอทีฟโฆษณาจำนวนมากพร้อมกันได้ ไม่ว่าในกรณีใด มันต้องมีการหมุนเวียนเสมอ คนเก่าตายไปและหลีกทางให้กับแนวทางใหม่ๆ ที่สดใหม่

หากเรากำลังพูดถึงโฆษณาจำนวนมากในแคมเปญ (มากถึง 50 รายการ) บางครั้งวิธีนี้ก็ใช้ได้ผลดีกว่าการแสดงโฆษณา 5-7 รายการ แต่คุณไม่สามารถคาดเดาได้ว่าจะใช้ได้ผลในกรณีใด ทั้งสองวิธีคุณควรทดสอบ ไม่มีรูปแบบที่ชัดเจนสำหรับตัวเลือกนี้ แต่ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโครงการเกม

การทดสอบอัตโนมัติหรือด้วยตนเอง?

สมมติว่า Facebook เป็นแหล่งที่มาของการเข้าชมหลักของคุณ หากคุณอัปโหลดโฆษณาหลายรายการไปยังกลุ่มโฆษณา เครือข่ายโซเชียลจะนำการเข้าชมส่วนใหญ่ไปยังโฆษณาที่จะทำให้เกิด Conversion มากที่สุดตามอัลกอริทึมของ Facebook แน่นอนว่าวิธีนี้สะดวกและเพิ่มประสิทธิภาพงานของผู้จัดการ UA แต่ด้วยรูปแบบการทดสอบนี้ มีความเสี่ยงที่จะพลาดครีเอทีฟโฆษณาที่อาจดีเพียงเพราะว่าพวกเขาไม่ได้รับการเข้าชมเพียงพอ ตามอัลกอริธึมภายในของ Facebook วัสดุโฆษณาอาจสูญเสียการเข้าชมเนื่องจากมีครีเอทีฟโฆษณาที่ "แข็งแกร่งกว่า" ในกลุ่มโฆษณาข้างๆ

การทดสอบด้วยตนเองจึงเป็นสิ่งสำคัญ โดยนำการเข้าชมไปยังสื่อโฆษณาแยกกันเพื่อประมาณการเมตริกหลัก หลังจากรวบรวมสมมติฐานที่ประสบความสำเร็จสองสามข้อแล้วเท่านั้นจึงจะสามารถรวมเป็นแคมเปญที่ครอบคลุมได้

ในระหว่างการทดสอบและค้นหาขั้นตอนสมมติฐานที่ใช้งานได้ เฉพาะแคมเปญที่ดำเนินการด้วยตนเองเท่านั้นที่ทำงานโดยใช้ Dynamic Creative ซึ่งเป็นคุณสมบัติภายในของ Facebook จะเข้ามามีส่วนร่วมเมื่อมีข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมตามโฆษณาที่ถูกต้องปรากฏขึ้น เครื่องมือนี้สร้างการตั้งค่าใหม่โดยอัตโนมัติ: รูปภาพ/วิดีโอ + ข้อความ + พาดหัว + CTA จากนั้นจะเพิ่มประสิทธิภาพโฆษณาโดยแสดงเฉพาะโฆษณาที่ทำงานได้ดีที่สุด ด้วยเหตุนี้ คุณจึงเห็นสถิติได้ว่าโฆษณาชิ้นใด องค์ประกอบใดมีประสิทธิภาพมากกว่าส่วนอื่นๆ

ทั้งสองวิธีรวมกันในแคมเปญทั้งหมด บางครั้งเป็นไปไม่ได้ที่จะทำงานโดยไม่มีการทดสอบด้วยตนเอง ไม่เช่นนั้น คุณจะไม่สามารถเข้าใจการดำเนินการที่ดำเนินการจริงได้ แต่บางครั้งก็เป็นการดีกว่าถ้าใช้ระบบอัตโนมัติ เพราะมันไม่มีเหตุผลที่จะเสียเวลาของผู้ซื้อ

วิธีประเมินผลการทดสอบ

เราวิเคราะห์ผลการทดสอบในลักษณะเดียวกับที่เรากำหนดเกณฑ์มาตรฐาน

เปรียบเทียบผลลัพธ์ของการทดสอบโฆษณากับค่าเฉลี่ยของตัวชี้วัดโครงการ
อย่าลืมปรับ KPI และเกณฑ์มาตรฐานที่คุณกำลังดูและประเมินตามแพลตฟอร์มและรูปแบบที่คุณกำลังทดสอบ ตัวอย่างเช่น บน YouTube คุณต้องการพิจารณาการดูเป็นหนึ่งใน KPI ของช่องทางที่สำคัญที่สุด ซึ่งไม่ใช่ KPI ที่คุณจะพิจารณาเมื่อประเมินโฆษณาบน Facebook

แชแนลที่ต่างกันมักจะนำมาซึ่งคุณสมบัติที่แตกต่างกันของผู้ใช้ ดังนั้นคุณอาจต้องใช้จำนวนที่แตกต่างกันเพื่อให้ได้มาซึ่งนัยสำคัญทางสถิติเมื่อทดสอบเมตริกช่องทางด้านล่าง

หากสื่อโฆษณาตรงตามเกณฑ์มาตรฐาน เราจะทำการทดสอบครั้งที่สอง สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถกำจัดความเป็นไปได้ของการสุ่ม
สุดท้าย เปิดตัวโฆษณาที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว และเริ่มดึงดูดการเข้าชมจำนวนมากจากโฆษณานั้น

การทดสอบเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรตั้งแต่เปิดตัว iOS 14.5+
เวลาผ่านไปน้อยเกินไปในการสรุปผลอย่างเป็นรูปธรรม: ไม่ใช่ผู้ใช้ทุกคนที่เปลี่ยนไปใช้ iOS 14.5+ และเวลาผ่านไปไม่นานนัก แต่ผลกระทบของแคมเปญ iOS UA ได้เปลี่ยนไปอย่างมาก ข้อมูลทั้งหมดมีเฉพาะที่ระดับแคมเปญโฆษณาเท่านั้น ไม่สามารถใช้ในระดับสื่อโฆษณาได้

หากกลุ่มโฆษณาแต่ละกลุ่มกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมที่แตกต่างกัน เราไม่สามารถประเมินประสิทธิภาพของโฆษณาบางรายการอย่างเป็นกลางได้ เนื่องจากเราได้รับเหตุการณ์สำหรับทั้งแคมเปญ

แต่มีวิธีแก้ปัญหา: ทดสอบสื่อโฆษณาบน Android และโอนสื่อโฆษณาที่ประสบความสำเร็จไปยัง iOS