โอกาสสำหรับอุตสาหกรรมเกมมือถือในยุคหลังโรคระบาดในปี 2564

เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24

gaming app marketing strategies

ปีใหม่นี้หลายคนกังวลว่าอุตสาหกรรมเกมในปี 2564 จะโตเร็วเท่าปีที่แล้ว? คำถามนี้ได้รับการตอบโดยผู้ปฏิบัติงานหลายคน โดยชี้ให้เห็นเบาะแสต่างๆ ที่สามารถติดตามได้

แน่นอน แนวโน้มของอุตสาหกรรมคือการเคลื่อนไหวไปสู่เป้าหมายบนเส้นทางที่ไม่ชัดเจนและคลุมเครือ เช่นเดียวกับที่ Nintendo มองเห็นศักยภาพมหาศาลของผู้ใช้มือถือเมื่อ 20 ปีก่อน แต่เส้นทางที่ถูกต้องสู่เป้าหมายนั้นคือเกมบนมือถือ

ตลาดเกมมือถือเติบโตตามกระแสในช่วงการระบาดใหญ่


ข้อมูลจากรายงานตลาดเกมบนมือถือปี 2021 แสดงให้เห็นอีกครั้งว่าเกมบนมือถือครองธุรกิจแอพบนมือถือโดยเฉพาะในแง่ของรายได้ ในปี 2020 ผู้ใช้ใช้จ่ายไปกับแอพมูลค่า 143 พันล้านดอลลาร์ จากจำนวนนั้น 100 พันล้านดอลลาร์ถูกใช้ไปกับเกม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ทุกๆ 1 ดอลลาร์ที่ผู้ใช้ใช้จ่ายใน iOS และ Google Play เกมคิดเป็น 70 เซ็นต์

เกมยังมีข้อได้เปรียบในการดาวน์โหลด แต่ไม่มากเท่า 36% ของแอพมือถือที่ผู้ใช้ดาวน์โหลดในปี 2020 จะเป็นเกม หรือ 80 พันล้านครั้งจากการดาวน์โหลด 218 พันล้านครั้ง

ในปี 2020 ผู้ใช้ใช้เวลาเล่นเกมบนมือถือ 296 พันล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 35% จาก 222 พันล้านชั่วโมงในปี 2019

ที่ 80 พันล้านดาวน์โหลดในปี 2020 อัตราการเติบโตของเกมสูงกว่าการเติบโตของการดาวน์โหลดแอปโดยรวม 2.5 เท่าในทุกหมวดหมู่

แม้ว่าอุปสงค์โดยรวมในอุตสาหกรรมโฆษณาจะอ่อนแอ แต่การโฆษณายังคงเป็นช่องทางที่สำคัญสำหรับเกมมือถือในการสร้างรายได้ในปี 2020

บริการจัดอันดับแอป ASO World

คลิก " เรียนรู้เพิ่มเติม " เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจ แอปและเกม ของคุณด้วยบริการโปรโมตแอป ASO World ทันที

เกมบนมือถือยังคงมีกำไรมหาศาลภายใต้การแพร่ระบาด

อันที่จริง การโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่กำลังขับเคลื่อนอุตสาหกรรมโฆษณาทั้งหมดในปี 2020 และเกมก็มีส่วนสนับสนุนหลัก ในแพลตฟอร์มการซื้อขายของ MoPub โฆษณาวิดีโอคั่นระหว่างหน้าและแบบจูงใจสร้างรายได้ 80% ของเกม

นอกจากนี้เรายังพบว่าการมีส่วนร่วมของผู้ใช้กับโฆษณาเกมอยู่ที่ระดับสูงสุดเท่าที่เคยมีมา โดยผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันแสดงบนแพลตฟอร์มนายหน้าโฆษณาของ ironSource เพิ่มขึ้น 51% เมื่อเทียบเป็นรายปี

เปอร์เซ็นต์ของนักเล่นเกมในหมู่ผู้บริโภคทั้งหมดอยู่ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ปี 2020 พวกเขาต้องการได้รับความบันเทิง โต้ตอบแบบตัวต่อตัว และใช้เวลาในขณะที่ยังคงแยกตัวออกจากสังคม ทั้งหมดนี้ทำได้จากเครื่องเล่นเกมพกพา - โทรศัพท์มือถือของพวกเขา

กล่าวโดยสรุป ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเกมบนมือถือเป็นแพลตฟอร์มที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก

และนี่ก็คือในตลาดที่มีอายุเพียงสิบกว่าปี และผลิตภัณฑ์เกมใดที่ให้บริการฟรีหรือสนับสนุนการซื้อในแอป

เกมมือถือมีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไปในปี 2564 และเราคาดว่าการใช้จ่ายของผู้ใช้เกมบนมือถือจะเกิน 120 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ (เพิ่มขึ้น 20% จากปี 2020) ซึ่งมากกว่าการใช้จ่ายของผู้ใช้คอนโซล พีซี Mac และอุปกรณ์พกพารวมกันถึง 50%

เนื้อหาใหม่นำการเติบโตของกำไรใหม่


ดังนั้น สำหรับการวิเคราะห์แนวโน้มหรือการคาดการณ์ของอุตสาหกรรมเกมในปี 2564 เราจึงได้สรุปความคิดเห็นของผู้ปฏิบัติงานจำนวนมากจากเป้าหมายและความท้าทายในปัจจุบันที่เผชิญอยู่มากขึ้น เพื่อดูทิศทางที่จะมีโอกาสสูงขึ้นในปีใหม่

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Sensor Tower เปิดตัวรายงานข้อมูลอุตสาหกรรมเกมมือถือไตรมาสแรกปี 2564 รายงานระบุว่าผู้ใช้เกมมือถือทั่วโลกในไตรมาสที่ 1 ของปีนี้ใช้จ่ายสูงถึง 22.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐซึ่งเพิ่มขึ้น 25% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว จำนวนการดาวน์โหลดเกมมือถือในไตรมาสแรกสูงถึง 14 พันล้านครั้ง ซึ่งเป็นครั้งแรกที่เติบโตถึง 5%

การ์ดรายงานนี้ยืนยันศักยภาพการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมอย่างไม่ต้องสงสัยอีกครั้ง ในฐานะผู้ปฏิบัติงานในอุตสาหกรรมเกม เราจำเป็นต้องเข้าใจแนวโน้มการพัฒนาในอนาคตของอุตสาหกรรมเกม ASO World ถัดไปเพื่อพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมใน 2021 กำลังเกิดขึ้นสี่แนวโน้มหลัก:.

การพัฒนาตลาดเกมจะช้าลงแต่ยังคงเติบโต


ในทศวรรษที่ผ่านมา อุตสาหกรรมเกมยังคงมีแนวโน้มการเติบโตสูงและ "เศรษฐกิจภายใน" ที่เกิดจากโรคระบาดในปี 2020 มีส่วนทำให้เกิดแนวโน้มการเติบโตนี้

ในทางธรรมในปี 2564 สถานการณ์การป้องกันและควบคุมการแพร่ระบาดในประเทศจะดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง ผู้คนจะเริ่มกลับมาใช้ชีวิตตามปกติ และการพัฒนาตลาดเกมจะช้าลง ในระยะสั้น อุตสาหกรรมเกมยังคงรักษาแนวโน้มการเติบโตอย่างรวดเร็ว เนื่องจากผู้คนจะรักษานิสัยของเกมไว้เป็นเวลานาน และการ์ดรายงาน Q1 ที่ออกโดย Sensor Tower ก็ยืนยันเช่นกัน

ผลิตภัณฑ์เกมจะพัฒนาไปในทิศทางของเนื้อหา


ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีเกมระเบิดมากมาย รวมถึง "PUBG mobile" และ "Among Us" ซึ่งทั้งหมดทำผลงานได้ดีทีเดียว

ประการแรก เป็นเพราะอิทธิพลอันยิ่งใหญ่และความมีชีวิตชีวาของทรัพย์สินทางปัญญา ประการที่สอง สำหรับตลาดโลก เกมเหล่านี้ยังคงปรับปรุงประสบการณ์เกมอย่างต่อเนื่อง และยังคงนำเสนอเนื้อหาเกมที่หลากหลาย ประการที่สาม การแข่งขันที่ดุเดือดทำให้เกมค่อยๆ เคลื่อนไปสู่บูติก และการอนุมัติหมายเลขเกมอย่างค่อยเป็นค่อยไป ยังช่วยส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมอย่างมีประสิทธิภาพให้พัฒนาไปในทิศทางที่ยั่งยืนยิ่งขึ้น และส่งเสริมอุตสาหกรรมทั้งหมดให้รักษาระบบนิเวศที่ดี

โดยสรุป องค์ประกอบสามประการของ "IP การเพิ่มประสิทธิภาพและการใช้งาน" ทำให้เส้นชีวิตของเกมขยายออกไป

อันที่จริง ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตลาดเกมมือถือยังคงมีแนวโน้มเติบโตอย่างต่อเนื่อง เมื่อเทียบกับวิดีโอเกม ข้อได้เปรียบที่ทรงพลังที่สุดของเกมพกพาก็คือ ตราบใดที่มีโทรศัพท์มือถือและเครือข่าย คุณสามารถใช้เวลาที่กระจัดกระจายเพื่อสนุกกับเกมได้ทุกที่ทุกเวลา

นอกจากนี้ ประสิทธิภาพของโทรศัพท์มือถือดีขึ้นเรื่อยๆ และถึงแม้ว่าคุณภาพของเกมจะเทียบไม่ได้กับตอนจบเกม แต่ประสบการณ์โดยรวมก็ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก และผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เกมมือถือ

เวลาเล่นเกมในวันทำงานเพิ่มขึ้นอย่างมาก ตลาดเกมมือถือเติบโตตรงข้ามกับแนวโน้มในช่วงการระบาดใหญ่

การแพร่ระบาดอย่างกะทันหันของมงกุฎใหม่ในช่วงต้นปี 2020 ได้ก่อให้เกิดผลกระทบอย่างใหญ่หลวงในทุกอุตสาหกรรม และอุตสาหกรรมเกมก็ไม่มีข้อยกเว้นอย่างแน่นอน

ในขณะที่ผู้คนเริ่มค้นหาวิธีใหม่ๆ ในการสร้างความบันเทิงให้ตัวเองและติดต่อกับผู้อื่น เราเห็นอุปสงค์ของผู้บริโภคเพิ่มขึ้นอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนและการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมการใช้จ่ายบางอย่างก่อนหน้านี้ของเรา ทุกวันนี้ มีผู้คนที่เล่นและดูและสตรีมเกมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่ "หลงทาง"

ไม่ว่าจะเป็นผู้คนนับล้านที่ทำงานจากที่บ้านหรือผู้ที่มีเวลาว่างมากขึ้นเนื่องจากการกักตัวอยู่บ้าน ระยะเวลาที่ผู้คนเล่นเกมพกพาก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกันเมื่อเวลาที่ใช้เล่นเกมคอมพิวเตอร์และคอนโซลเพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้

ผู้ชมเกมมือถือได้เห็นการพัฒนารอบใหม่ตลอดไตรมาสแรก ดังนั้นตลาดเกมมือถือจึงร้อนแรงจริงๆ หรือเป็น "แฟลชในกระทะ" ในช่วงการแพร่ระบาด

นักพัฒนา ผู้เผยแพร่ และนักการตลาดต้องการทำความเข้าใจแรงจูงใจที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้เล่นในการเล่นเกม รับผู้เล่นใหม่เพิ่มขึ้น รักษาและรักษาผู้เล่นเก่า และท้ายที่สุด ค้นหาว่าการเปลี่ยนแปลงระดับมหภาคทั่วโลกเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อสุขภาพในระยะยาวของอุตสาหกรรมเกมอย่างไร

เพื่อตอบสนองความต้องการเหล่านี้และให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวโน้มในปีหน้า เราได้ทำการวิจัยใหม่เกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่น โดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงจูงใจ ความชอบ และนิสัยในการเล่นเกม

แนวโน้มตลาดเกมมือถือในปี 2564

นอกจากนี้ เราแสดงให้เห็นบทบาทที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ชุมชนมี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลานี้ สุดท้าย เราได้พิจารณาพฤติกรรมผู้บริโภคในแต่ละวันให้กว้างขึ้น และสำรวจว่าบริษัทเกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นบนแพลตฟอร์มที่พวกเขาชื่นชอบในยุคที่มีการบริโภคข้ามแพลตฟอร์มได้อย่างไร

แม้ว่าเดือนต่อๆ ไปอาจนำมาซึ่งตัวแปรเพิ่มเติม แต่ตอนนี้เรากระตือรือร้นที่จะทำงานร่วมกับพันธมิตรเกมของเราต่อไปเพื่อสร้างชุมชนเกมระดับโลก

หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวโน้มอุตสาหกรรมเกมในปี 2021 และคำแนะนำในการเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนาเกม การเติบโต และกลยุทธ์ด้านรายได้ โปรดเข้าร่วมกลุ่ม Facebook ของเราเพื่อรับข่าวสารอุตสาหกรรมที่สดใหม่และทันเวลามากขึ้น!

คลิกด้านล่างเพื่อเข้าร่วมกลุ่ม Facebook ของเรา!

joiin our facebook group