โปรโมตเกมหรือแอพของคุณด้วยเอฟเฟกต์เกม Squid

เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24
เอฟเฟกต์เกมปลาหมึก

Netflix เปิดตัว "The Squid Game" เมื่อวันที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2564

ในช่วง 23 วันแรกของการเปิดตัวรายการ มีผู้ชมมากกว่า 132 ล้านคนและสมาชิกใหม่ 4.4 ล้านคนเข้าร่วมแพลตฟอร์ม นี่เป็นสถิติใหม่ของ Netflix ซึ่งแซงหน้าอันดับ 1 ของ Bridgerton Netflix ไม่ใช่บริษัทเดียวที่ได้รับประโยชน์จากการแสดงแบทเทิลรอยัลของเกาหลีนี้ โลกเต็มไปด้วยม็อด เครื่องแต่งกายฮัลโลวีน และสินค้าตามการแสดง ตลาดเกมมือถือยังไม่รอด - เกมไฮเปอร์แคชชวลหลายร้อยเกมได้เข้าสู่ร้านแอพแล้ว ทั้งหมดได้รับแรงบันดาลใจจากการแสดง

การดาวน์โหลด Brawl Star เพิ่มขึ้น 4.5 เท่าในสัปดาห์เดียวได้อย่างไร

จากข้อมูลของ Game Refinery และ Sensor Tower การดาวน์โหลดเกมมือถือ Brawl Stars ได้เพิ่มสูงขึ้นด้วยวิดีโอไวรัลที่สนับสนุนโดย MrBeast ซึ่งสร้างรายการเกมปลาหมึกของ Netflix ขึ้นมาใหม่ ในสหรัฐอเมริกา ยอดดาวน์โหลดเพิ่มขึ้น 4.5 เท่าต่อสัปดาห์

ดาวน์โหลด brawl star

เป็น YouTuber MrBeast ที่ก้าวกระโดดบนฐานที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของการแสดง Netflix และใช้เวอร์ชันจริงของซีรีส์ (ลบการนองเลือดใด ๆ ) เพื่อใช้ประโยชน์จากมัน ผู้เล่น 456 คน สนับสนุนโดย Supercell เข้าร่วมการแข่งขันและได้รับรางวัล 456,000 ดอลลาร์

ในสัปดาห์ต่อมา มีการดูและดาวน์โหลดวิดีโอ YouTube ของ Brawl Stars มากกว่า 100 ล้านครั้ง เพิ่มขึ้น 41% เป็น 1.4 ล้าน ตอนนี้มีผู้เล่นถึง 1.7 ล้านครั้งแล้ว

การติดตั้งได้รับแรงหนุนจากสหรัฐอเมริกาเป็นหลัก โดยมีการดาวน์โหลดเพิ่มขึ้น 350 เปอร์เซ็นต์ การใช้จ่ายของผู้เล่นเพิ่มขึ้น 54% เป็น 8.2 ล้านดอลลาร์ ตอนนี้ Brawl Stars มีการดาวน์โหลดประมาณ 324 ล้านครั้ง โดยรัสเซียเป็นภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของการติดตั้ง (12% ของทั้งหมด) รองลงมาคือบราซิลและตุรกี สหรัฐอเมริกาอยู่ในอันดับที่สี่

จนถึงปัจจุบัน เกมดังกล่าวสร้างรายได้ให้กับผู้เล่นตลอดชีพ 1.4 พันล้านดอลลาร์ สหรัฐฯ ครองอันดับหนึ่งในด้านรายได้ โดยสร้างรายได้ 209.7 ล้านดอลลาร์จากการใช้จ่ายของผู้เล่น หรือประมาณ 15 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมด เกาหลีใต้อยู่ในอันดับที่สองในด้านรายได้ ในขณะที่เยอรมนีปัดเศษออกมาสามอันดับแรก

บริการจัดอันดับแอป ASO World
คลิก " เรียนรู้เพิ่มเติม " เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจแอปและเกมของคุณด้วยบริการโปรโมตแอป ASO World ทันที

ใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์เกมปลาหมึก

หากคุณยังไม่มีโอกาสได้ดูการแสดง ผู้เข้าร่วมจะต้องผ่านหกรอบ (เกม) ทั้งหมดนั้นอิงจากเกมสำหรับเด็กของเกาหลี มีการชักเย่อ การแกะสลักลูกกวาด และเกมลูกเต๋าต่างๆ (รวมถึงไฟแดงและไฟเขียวที่โด่งดังในขณะนี้) และเนื่องจากธรรมชาติของเกมไฮเปอร์แคชชวล (ซึ่งได้รับการพัฒนาอย่างรวดเร็วเนื่องจากรูปแบบการเล่นและกลไกที่เรียบง่าย) แต่ละรอบสามารถเปลี่ยนเป็นเกมไฮเปอร์แคชชวลได้อย่างง่ายดาย

K-Games Challenge

เกมที่ติดอันดับชาร์ตระดับโลกคือ K-Games Challenge ของ Supercent ในลักษณะเดียวกันจะดูรอบทั้งหมดในเกม Squid เปิดตัวเมื่อวันที่ 2 ตุลาคมและขึ้นชาร์ตในโปรตุเกสและบราซิลเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม

เพียงสองสัปดาห์ครึ่งหลังจากเปิดตัวเกม Squid Game เกมดังกล่าวเป็นเกม "Squid Game" เกมแรกที่เปิดให้เล่นทั่วโลก มันเป็นเกมอันดับหนึ่งในเกือบทุกประเทศในวันที่ 6 ตุลาคม ถือเป็นเกมแรกที่ทำกำไรได้อย่างแท้จริงและเป็นผู้นำเทรนด์นี้

ปัจจุบันมีคะแนน 4.5 ใน US App Store พร้อมบทวิจารณ์ 17,300 รายการ คล้ายกับชื่อก่อนหน้าที่เราคุยกัน มันอยู่ในอันดับต้น ๆ ของชาร์ตจนถึงวันที่ 18 ตุลาคม ตอนนี้มันอยู่ในอันดับที่ #190 ในเกมและ #60 ในการจำลอง

Candy Challenge 3D

จากนั้นเราก็มี Candy Challenge 3D ที่สร้างโดย Idil Morgul เกมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม และไม่ติดชาร์ตจนถึงวันที่ 7 ตุลาคม (20 วันหลังจากออกอากาศ) ต่างจากสองเกมแรกที่เราพูดคุยกัน เกมนี้เน้นที่ความท้าทายที่สองของการแสดงมากกว่า: การตัดรูปร่างออกโดยไม่ทำลายรังผึ้ง ใช้คำหลัก "Candy" ในชื่อ และรูปภาพและคำอธิบายส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความท้าทายนี้โดยเฉพาะ

แคนดี้แชนเลนจ์

รองรับความท้าทายอื่น ๆ แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องรองจากแนวคิดหลัก อย่างน่าทึ่ง มันอยู่ในชาร์ตนับตั้งแต่นั้นมาและได้อันดับที่ 1 ซ้ำแล้วซ้ำอีกในหลายตลาด ด้วยการใช้การเรียนรู้ของเครื่อง เรายังให้คะแนนเกม 32,000 คะแนน ซึ่งเอาชนะ K-Games Challenge

ซึ่งอาจขึ้นอยู่กับตำแหน่งของเกม โดยใช้เกมลูกกวาดตัวที่สองของ Squid Game แต่เป็นเกมที่มีอันดับสูงสุดในชาร์ตและอยู่ใน 10 อันดับแรกมาเป็นเวลานานที่สุด นอกจากนี้ยังมีคะแนนสูงสุด 4.58 โดยมีคะแนนรวมกว่า 37,000 คะแนน

สื่อสังคม

ใครไม่ชอบการเติบโตของโซเชียลมีเดีย? การเพิ่มเอฟเฟกต์เกม Squid หรือรายการหรือภาพยนตร์ยอดนิยมอื่น ๆ ให้กับกลยุทธ์โซเชียลมีเดียของคุณเป็นวิธีที่ง่ายในการทำให้แบรนด์ของคุณเป็นที่สังเกต โซเชียลมีเดียให้อิสระในการสร้างสรรค์ที่จะลองทำอะไรก็ได้ มันเป็นเรื่องของเวลา

อย่างไรก็ตาม หากโซเชียลมีเดียใช้ได้ผลสำหรับคุณ มีบางสิ่งที่คุณต้องจำไว้ ประการหนึ่ง ตรงไปที่ TikTok, Instagram หรือ Twitter - นั่นคือจุดเริ่มต้นของปาร์ตี้ พับแขนเสื้อขึ้นแล้วเริ่มค้นคว้าว่าอะไรได้ผล - และอะไรไม่ได้ผล
ไฮเนเก้น

เมื่อคุณพบแคมเปญที่ตรงใจผู้ชมเป้าหมายของคุณ คุณสามารถเพิ่มโอกาสในการแพร่ระบาดได้โดยใช้แฮชแท็ก เพลงป๊อป และธีมที่เหมาะสมโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ ดังนั้นจึงเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเชื่อมโยงกับสิ่งที่กำลังเป็นที่นิยมโดยไม่ต้องใช้งบประมาณการตลาดอันมีค่าของคุณ อัลกอริธึมทางสังคมทำงานได้อย่างมหัศจรรย์เมื่อพูดถึงเนื้อหาที่มีแนวโน้ม และคุณสามารถรับมือกับพายชิ้นนั้นได้อย่างง่ายดาย

สิ่งที่ผู้พัฒนาเกมรายอื่นทำเพื่อติดตามเทรนด์ด้วยแนวทางปฏิบัติของ ASO

แบรนด์ของคุณจะใช้ประโยชน์จากความนิยมของเกมปลาหมึกได้อย่างไร - หรืออะไรก็ตามที่จะเข้าสู่วัฒนธรรมป๊อปต่อไป? การปฏิบัติตามคำแนะนำแม้เพียงข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้ก็สามารถช่วยให้ประสบความสำเร็จได้

การวิจัยคำหลักและการเพิ่มประสิทธิภาพ

นับตั้งแต่เปิดตัว 70% ของเกมยอดนิยมที่เราเคยเห็นใน 20 อันดับแรกในประเภท "เกมปลาหมึก" มีคำหลัก "ความท้าทาย" อยู่ในนั้น ด้วยเหตุผลด้านทรัพย์สินทางปัญญา (หรืออย่างที่เราคิด) เกมเหล่านี้ไม่สามารถใช้ "เกมปลาหมึก" ในชื่อได้ (หรืออย่างน้อยก็ไม่ควร) แต่พวกเขาทั้งหมดรวมส่วนหนึ่งของรายการไว้ในคำอธิบายและชื่อของพวกเขา
  • Candy Challenge 3D
  • K-Games Challenge
  • ความท้าทายทั้งหมด - เกมเอาชีวิตรอด
  • Survival Challenge 3D
  • เกมเอาชีวิตรอด - ความท้าทาย 3 มิติ
  • เกมเอาชีวิตรอด: ความท้าทายในชีวิต
  • Dalgona ท้าทาย 3D!
  • Bridge Race Master
  • ช่างแกะสลักคุกกี้

การออกแบบที่สร้างสรรค์เพื่อปรับปรุงการได้มาซึ่งผู้ใช้

แม้ว่าเกมนี้จะไม่เกี่ยวกับเกม Squid แต่เราได้เห็นเกมได้รวมเอาหน้ากากที่เป็นสัญลักษณ์ไว้ในภาพขนาดย่อและองค์ประกอบอื่นๆ เพื่อพยายามตามเทรนด์อย่างรวดเร็ว Bazooka Boy ของ supersonic Studios เปิดตัวครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 2020 ไอคอนนี้เคยเป็นอวาตาร์สีเหลืองที่ถือเครื่องยิงจรวด ในการอัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม พวกเขาเปลี่ยนไอคอนเพื่อรวมหน้ากากเกมปลาหมึกที่ "มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวตามกฎหมาย" เข้ากับปืนไรเฟิลจู่โจม อ้างอิงถึงยามในการแสดง

ไอคอน

อันดับของพวกเขาค่อนข้างสม่ำเสมอ แต่นับตั้งแต่มีการเปลี่ยนแปลง พวกเขากลับเข้าสู่ชาร์ตอีกครั้ง โดยอยู่ในอันดับที่ 14 ในอินเดียเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม แต่นี่ก็ยังเป็นวิธีที่ไม่เหมือนใครในการเพิ่มปริมาณการใช้งานและความนิยมของเกมโดยไม่ต้องทำการอัปเดตครั้งใหญ่ให้กับเกม

การใช้เกมปลาหมึกในโฆษณา

นักพัฒนาบางคนกำลังติดตามแนวโน้มของการใช้ธีมของรายการและเกมเด่นในกลยุทธ์การโฆษณาของพวกเขา ตัวอย่างเช่น Brawl Star ที่กล่าวไว้ข้างต้น ได้ขัดขวางการดาวน์โหลดโดยการสนับสนุน YouTuber

YOUTUBE

เป็นที่แน่ชัดว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์บางคนกำลังติดตามความสำเร็จของรายการในรูปแบบต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการเพิ่มประสิทธิภาพแคมเปญการได้ผู้ใช้ใหม่