โปรโมตเกมหรือแอพของคุณด้วยเอฟเฟกต์เกม Squid
เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24Netflix เปิดตัว "The Squid Game" เมื่อวันที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2564
ในช่วง 23 วันแรกของการเปิดตัวรายการ มีผู้ชมมากกว่า 132 ล้านคนและสมาชิกใหม่ 4.4 ล้านคนเข้าร่วมแพลตฟอร์ม นี่เป็นสถิติใหม่ของ Netflix ซึ่งแซงหน้าอันดับ 1 ของ Bridgerton Netflix ไม่ใช่บริษัทเดียวที่ได้รับประโยชน์จากการแสดงแบทเทิลรอยัลของเกาหลีนี้ โลกเต็มไปด้วยม็อด เครื่องแต่งกายฮัลโลวีน และสินค้าตามการแสดง ตลาดเกมมือถือยังไม่รอด - เกมไฮเปอร์แคชชวลหลายร้อยเกมได้เข้าสู่ร้านแอพแล้ว ทั้งหมดได้รับแรงบันดาลใจจากการแสดง
การดาวน์โหลด Brawl Star เพิ่มขึ้น 4.5 เท่าในสัปดาห์เดียวได้อย่างไร
จากข้อมูลของ Game Refinery และ Sensor Tower การดาวน์โหลดเกมมือถือ Brawl Stars ได้เพิ่มสูงขึ้นด้วยวิดีโอไวรัลที่สนับสนุนโดย MrBeast ซึ่งสร้างรายการเกมปลาหมึกของ Netflix ขึ้นมาใหม่ ในสหรัฐอเมริกา ยอดดาวน์โหลดเพิ่มขึ้น 4.5 เท่าต่อสัปดาห์เป็น YouTuber MrBeast ที่ก้าวกระโดดบนฐานที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของการแสดง Netflix และใช้เวอร์ชันจริงของซีรีส์ (ลบการนองเลือดใด ๆ ) เพื่อใช้ประโยชน์จากมัน ผู้เล่น 456 คน สนับสนุนโดย Supercell เข้าร่วมการแข่งขันและได้รับรางวัล 456,000 ดอลลาร์
ในสัปดาห์ต่อมา มีการดูและดาวน์โหลดวิดีโอ YouTube ของ Brawl Stars มากกว่า 100 ล้านครั้ง เพิ่มขึ้น 41% เป็น 1.4 ล้าน ตอนนี้มีผู้เล่นถึง 1.7 ล้านครั้งแล้ว
การติดตั้งได้รับแรงหนุนจากสหรัฐอเมริกาเป็นหลัก โดยมีการดาวน์โหลดเพิ่มขึ้น 350 เปอร์เซ็นต์ การใช้จ่ายของผู้เล่นเพิ่มขึ้น 54% เป็น 8.2 ล้านดอลลาร์ ตอนนี้ Brawl Stars มีการดาวน์โหลดประมาณ 324 ล้านครั้ง โดยรัสเซียเป็นภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของการติดตั้ง (12% ของทั้งหมด) รองลงมาคือบราซิลและตุรกี สหรัฐอเมริกาอยู่ในอันดับที่สี่
จนถึงปัจจุบัน เกมดังกล่าวสร้างรายได้ให้กับผู้เล่นตลอดชีพ 1.4 พันล้านดอลลาร์ สหรัฐฯ ครองอันดับหนึ่งในด้านรายได้ โดยสร้างรายได้ 209.7 ล้านดอลลาร์จากการใช้จ่ายของผู้เล่น หรือประมาณ 15 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมด เกาหลีใต้อยู่ในอันดับที่สองในด้านรายได้ ในขณะที่เยอรมนีปัดเศษออกมาสามอันดับแรก
คลิก " เรียนรู้เพิ่มเติม " เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจแอปและเกมของคุณด้วยบริการโปรโมตแอป ASO World ทันที
ใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์เกมปลาหมึก
หากคุณยังไม่มีโอกาสได้ดูการแสดง ผู้เข้าร่วมจะต้องผ่านหกรอบ (เกม) ทั้งหมดนั้นอิงจากเกมสำหรับเด็กของเกาหลี มีการชักเย่อ การแกะสลักลูกกวาด และเกมลูกเต๋าต่างๆ (รวมถึงไฟแดงและไฟเขียวที่โด่งดังในขณะนี้) และเนื่องจากธรรมชาติของเกมไฮเปอร์แคชชวล (ซึ่งได้รับการพัฒนาอย่างรวดเร็วเนื่องจากรูปแบบการเล่นและกลไกที่เรียบง่าย) แต่ละรอบสามารถเปลี่ยนเป็นเกมไฮเปอร์แคชชวลได้อย่างง่ายดายK-Games Challenge
เกมที่ติดอันดับชาร์ตระดับโลกคือ K-Games Challenge ของ Supercent ในลักษณะเดียวกันจะดูรอบทั้งหมดในเกม Squid เปิดตัวเมื่อวันที่ 2 ตุลาคมและขึ้นชาร์ตในโปรตุเกสและบราซิลเมื่อวันที่ 4 ตุลาคมเพียงสองสัปดาห์ครึ่งหลังจากเปิดตัวเกม Squid Game เกมดังกล่าวเป็นเกม "Squid Game" เกมแรกที่เปิดให้เล่นทั่วโลก มันเป็นเกมอันดับหนึ่งในเกือบทุกประเทศในวันที่ 6 ตุลาคม ถือเป็นเกมแรกที่ทำกำไรได้อย่างแท้จริงและเป็นผู้นำเทรนด์นี้
ปัจจุบันมีคะแนน 4.5 ใน US App Store พร้อมบทวิจารณ์ 17,300 รายการ คล้ายกับชื่อก่อนหน้าที่เราคุยกัน มันอยู่ในอันดับต้น ๆ ของชาร์ตจนถึงวันที่ 18 ตุลาคม ตอนนี้มันอยู่ในอันดับที่ #190 ในเกมและ #60 ในการจำลอง
Candy Challenge 3D
จากนั้นเราก็มี Candy Challenge 3D ที่สร้างโดย Idil Morgul เกมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม และไม่ติดชาร์ตจนถึงวันที่ 7 ตุลาคม (20 วันหลังจากออกอากาศ) ต่างจากสองเกมแรกที่เราพูดคุยกัน เกมนี้เน้นที่ความท้าทายที่สองของการแสดงมากกว่า: การตัดรูปร่างออกโดยไม่ทำลายรังผึ้ง ใช้คำหลัก "Candy" ในชื่อ และรูปภาพและคำอธิบายส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความท้าทายนี้โดยเฉพาะรองรับความท้าทายอื่น ๆ แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องรองจากแนวคิดหลัก อย่างน่าทึ่ง มันอยู่ในชาร์ตนับตั้งแต่นั้นมาและได้อันดับที่ 1 ซ้ำแล้วซ้ำอีกในหลายตลาด ด้วยการใช้การเรียนรู้ของเครื่อง เรายังให้คะแนนเกม 32,000 คะแนน ซึ่งเอาชนะ K-Games Challenge
ซึ่งอาจขึ้นอยู่กับตำแหน่งของเกม โดยใช้เกมลูกกวาดตัวที่สองของ Squid Game แต่เป็นเกมที่มีอันดับสูงสุดในชาร์ตและอยู่ใน 10 อันดับแรกมาเป็นเวลานานที่สุด นอกจากนี้ยังมีคะแนนสูงสุด 4.58 โดยมีคะแนนรวมกว่า 37,000 คะแนน
สื่อสังคม
ใครไม่ชอบการเติบโตของโซเชียลมีเดีย? การเพิ่มเอฟเฟกต์เกม Squid หรือรายการหรือภาพยนตร์ยอดนิยมอื่น ๆ ให้กับกลยุทธ์โซเชียลมีเดียของคุณเป็นวิธีที่ง่ายในการทำให้แบรนด์ของคุณเป็นที่สังเกต โซเชียลมีเดียให้อิสระในการสร้างสรรค์ที่จะลองทำอะไรก็ได้ มันเป็นเรื่องของเวลาอย่างไรก็ตาม หากโซเชียลมีเดียใช้ได้ผลสำหรับคุณ มีบางสิ่งที่คุณต้องจำไว้ ประการหนึ่ง ตรงไปที่ TikTok, Instagram หรือ Twitter - นั่นคือจุดเริ่มต้นของปาร์ตี้ พับแขนเสื้อขึ้นแล้วเริ่มค้นคว้าว่าอะไรได้ผล - และอะไรไม่ได้ผล
เมื่อคุณพบแคมเปญที่ตรงใจผู้ชมเป้าหมายของคุณ คุณสามารถเพิ่มโอกาสในการแพร่ระบาดได้โดยใช้แฮชแท็ก เพลงป๊อป และธีมที่เหมาะสมโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ ดังนั้นจึงเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเชื่อมโยงกับสิ่งที่กำลังเป็นที่นิยมโดยไม่ต้องใช้งบประมาณการตลาดอันมีค่าของคุณ อัลกอริธึมทางสังคมทำงานได้อย่างมหัศจรรย์เมื่อพูดถึงเนื้อหาที่มีแนวโน้ม และคุณสามารถรับมือกับพายชิ้นนั้นได้อย่างง่ายดาย
สิ่งที่ผู้พัฒนาเกมรายอื่นทำเพื่อติดตามเทรนด์ด้วยแนวทางปฏิบัติของ ASO
แบรนด์ของคุณจะใช้ประโยชน์จากความนิยมของเกมปลาหมึกได้อย่างไร - หรืออะไรก็ตามที่จะเข้าสู่วัฒนธรรมป๊อปต่อไป? การปฏิบัติตามคำแนะนำแม้เพียงข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้ก็สามารถช่วยให้ประสบความสำเร็จได้การวิจัยคำหลักและการเพิ่มประสิทธิภาพ
นับตั้งแต่เปิดตัว 70% ของเกมยอดนิยมที่เราเคยเห็นใน 20 อันดับแรกในประเภท "เกมปลาหมึก" มีคำหลัก "ความท้าทาย" อยู่ในนั้น ด้วยเหตุผลด้านทรัพย์สินทางปัญญา (หรืออย่างที่เราคิด) เกมเหล่านี้ไม่สามารถใช้ "เกมปลาหมึก" ในชื่อได้ (หรืออย่างน้อยก็ไม่ควร) แต่พวกเขาทั้งหมดรวมส่วนหนึ่งของรายการไว้ในคำอธิบายและชื่อของพวกเขา- Candy Challenge 3D
- K-Games Challenge
- ความท้าทายทั้งหมด - เกมเอาชีวิตรอด
- Survival Challenge 3D
- เกมเอาชีวิตรอด - ความท้าทาย 3 มิติ
- เกมเอาชีวิตรอด: ความท้าทายในชีวิต
- Dalgona ท้าทาย 3D!
- Bridge Race Master
- ช่างแกะสลักคุกกี้
การออกแบบที่สร้างสรรค์เพื่อปรับปรุงการได้มาซึ่งผู้ใช้
แม้ว่าเกมนี้จะไม่เกี่ยวกับเกม Squid แต่เราได้เห็นเกมได้รวมเอาหน้ากากที่เป็นสัญลักษณ์ไว้ในภาพขนาดย่อและองค์ประกอบอื่นๆ เพื่อพยายามตามเทรนด์อย่างรวดเร็ว Bazooka Boy ของ supersonic Studios เปิดตัวครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 2020 ไอคอนนี้เคยเป็นอวาตาร์สีเหลืองที่ถือเครื่องยิงจรวด ในการอัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม พวกเขาเปลี่ยนไอคอนเพื่อรวมหน้ากากเกมปลาหมึกที่ "มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวตามกฎหมาย" เข้ากับปืนไรเฟิลจู่โจม อ้างอิงถึงยามในการแสดงอันดับของพวกเขาค่อนข้างสม่ำเสมอ แต่นับตั้งแต่มีการเปลี่ยนแปลง พวกเขากลับเข้าสู่ชาร์ตอีกครั้ง โดยอยู่ในอันดับที่ 14 ในอินเดียเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม แต่นี่ก็ยังเป็นวิธีที่ไม่เหมือนใครในการเพิ่มปริมาณการใช้งานและความนิยมของเกมโดยไม่ต้องทำการอัปเดตครั้งใหญ่ให้กับเกม
การใช้เกมปลาหมึกในโฆษณา
นักพัฒนาบางคนกำลังติดตามแนวโน้มของการใช้ธีมของรายการและเกมเด่นในกลยุทธ์การโฆษณาของพวกเขา ตัวอย่างเช่น Brawl Star ที่กล่าวไว้ข้างต้น ได้ขัดขวางการดาวน์โหลดโดยการสนับสนุน YouTuberเป็นที่แน่ชัดว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์บางคนกำลังติดตามความสำเร็จของรายการในรูปแบบต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการเพิ่มประสิทธิภาพแคมเปญการได้ผู้ใช้ใหม่