คู่แข่งและทางเลือก ROBLOX 33 อันดับแรกในปี 2024
เผยแพร่แล้ว: 2023-12-01ROBLOX เป็นแพลตฟอร์มออนไลน์ฟรีและได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ที่ให้ผู้ใช้สามารถสร้าง ดาวน์โหลด เล่น และแบ่งปันเกมและประสบการณ์เสมือนจริง ROBLOX เปิดตัวในปี 2549 และกลายเป็นที่ฮือฮาไปทั่วโลก ดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนทุกวัย ในบทความนี้ เราจะพูดถึงคู่แข่งและทางเลือกชั้นนำของ Roblox
ด้วยการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เข้าถึงได้ และพิเศษเฉพาะและการโต้ตอบทางสังคม ROBLOX ได้เปลี่ยนภูมิทัศน์ของเกม โดยนำเสนอจักรวาลที่สร้างสรรค์และดื่มด่ำซึ่งผู้เล่นสามารถปลดปล่อยจินตนาการของพวกเขาได้
ความยืดหยุ่นและความสะดวกในการใช้งานเป็นหัวใจสำคัญของความน่าดึงดูดของ ROBLOX แพลตฟอร์มดังกล่าวมีเครื่องมือและทรัพยากรมากมาย ช่วยให้ผู้ใช้สามารถออกแบบเกมและโลกเสมือนจริงได้โดยไม่ต้องมีความรู้ด้านการเขียนโค้ดที่กว้างขวาง ไม่ว่าจะเป็นการสร้างการผจญภัยที่เต็มไปด้วยแอคชั่น อาณาจักรแฟชั่นเสมือนจริง หรือสถานที่พบปะสังสรรค์เสมือนจริงเพื่อเชื่อมต่อกับเพื่อนๆ ROBLOX จะมอบพลังความคิดสร้างสรรค์ไว้ในมือของผู้ใช้ ยิ่งไปกว่านั้น ด้วยชุมชนนักพัฒนาและผู้สร้างโดยเฉพาะ ROBLOX เสนอตลาดที่ผู้ใช้สามารถซื้อและขายสินค้าเสมือนจริง เพื่อเพิ่มประสบการณ์การโต้ตอบ
- ประเภทผลิตภัณฑ์ : แพลตฟอร์มออนไลน์สำหรับการสร้างสรรค์ เล่น และแบ่งปันเกมและประสบการณ์เสมือนจริง
- อุตสาหกรรม : เกม
- วันที่ก่อตั้ง : พ.ศ. 2549
- ผู้ก่อตั้ง : David Baszucki และ Erik Cassel
- สำนักงานใหญ่ : ซานมาเทโอ แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ : ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน : David Baszucki
สารบัญ
ผู้แข่งขัน ROBLOX อันดับต้นๆ ได้แก่
1. ไมน์คราฟต์
- ประเภทสินค้า: วิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- วันที่ก่อตั้ง: 17 พฤษภาคม 2552
- ผู้ก่อตั้ง: มาร์คุส เพอร์สัน
- สำนักงานใหญ่: สตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: เฮเลน เชียง
Minecraft เป็นคู่แข่งยอดนิยมของ ROBLOX ที่ให้ผู้เล่นสร้างและสำรวจโลกเสมือนจริง ด้วยกราฟิกแบบบล็อกและรูปแบบการเล่นแบบปลายเปิด Minecraft มีผู้ติดตามจำนวนมากและนำเสนอวัสดุก่อสร้างและเครื่องมือที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นเพื่อสร้างโครงสร้างและภูมิทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์
2. ฟอร์ทไนท์
- ประเภทสินค้า: วิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- วันที่ก่อตั้ง: 25 กรกฎาคม 2017
- ผู้ก่อตั้ง: ทิม สวีนีย์
- สำนักงานใหญ่: แครี นอร์ทแคโรไลนา สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: ทิม สวีนีย์
Fortnite เกมแนวแบทเทิลรอยัลที่พัฒนาโดย Epic Games ถือเป็นคู่แข่งสำคัญของ ROBLOX Fortnite ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมและธุรกิจที่ขึ้นชื่อในด้านการเล่นเกมที่รวดเร็วและกราฟิกที่มีชีวิตชีวา ดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก เกมดังกล่าวมีการผสมผสานระหว่างกลไกการสร้างและการยิงที่เป็นเอกลักษณ์ ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างป้อมและป้องกันตัวเองจากคู่ต่อสู้ในการต่อสู้ออนไลน์ที่น่าตื่นเต้น
3. Roblox สตูดิโอ
- ประเภทผลิตภัณฑ์: แพลตฟอร์มการพัฒนาวิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- วันที่ก่อตั้ง: 1 กันยายน 2549
- ผู้ก่อตั้ง: เดวิด บาสซัคกี้, เอริค แคสเซล
- สำนักงานใหญ่: ซานมาเทโอ แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: David Baszucki
Roblox Studio เป็นคู่แข่งโดยตรงของสตาร์ทอัพ ROBLOX ตามชื่อของบริษัท เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมบนเว็บที่ให้อำนาจผู้ใช้ในการสร้างเกมและประสบการณ์ของตนเอง ด้วยอินเทอร์เฟซเว็บที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ ตลอดจนเครื่องมือและทรัพย์สินที่หลากหลาย Roblox Studio ช่วยให้นักพัฒนาเกมที่มีความมุ่งมั่นสามารถปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์และแบ่งปันผลงานสร้างสรรค์ของพวกเขากับชุมชนผู้เล่นขนาดใหญ่
4. ความสามัคคี
- ประเภทผลิตภัณฑ์: เครื่องยนต์วิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- วันที่ก่อตั้ง: 1 มิถุนายน 2547
- ผู้ก่อตั้ง: เดวิด เฮลกาสัน, นิโคลัส ฟรานซิส, โจอาคิม อันเต
- สำนักงานใหญ่: ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: John Riccitiello
Unity เป็นเครื่องมือพัฒนาเกมที่ทรงพลังซึ่งแข่งขันกับ ROBLOX โดยนำเสนอชุดเครื่องมือและคุณสมบัติที่ครอบคลุมสำหรับการสร้างเกมคุณภาพสูง Unity ได้รับความนิยมในหมู่นักพัฒนาอินดี้และสตูดิโอขนาดใหญ่ ด้วยอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและการรองรับแพลตฟอร์มที่กว้างขวาง ความสามารถในการเรนเดอร์กราฟิกที่แข็งแกร่งและการจำลองทางฟิสิกส์ทำให้เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำ
5. เครื่องยนต์อันเรียล
- ประเภทผลิตภัณฑ์: เครื่องยนต์วิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- วันที่ก่อตั้ง: 1998
- ผู้ก่อตั้ง: ทิม สวีนีย์
- สำนักงานใหญ่: แครี นอร์ทแคโรไลนา สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: ทิม สวีนีย์
Unreal Engine พัฒนาโดย Epic Games เป็นอีกหนึ่งคู่แข่งที่น่าเกรงขามของ ROBLOX มันเป็นเครื่องมือพัฒนาเกมที่ล้ำสมัยพร้อมคุณสมบัติขั้นสูงและกราฟิกที่สมจริงสำหรับเกมที่มีภาพสวยงาม เครื่องมืออันทรงพลังและระบบการเขียนสคริปต์ภาพช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างจินตนาการให้เป็นจริงได้ในขณะที่ยังคงรักษาประสิทธิภาพสูงเอาไว้
6. สตูดิโอเกมเมคเกอร์
- ประเภทผลิตภัณฑ์: เครื่องยนต์วิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- วันที่ก่อตั้ง: 15 พฤศจิกายน 2542
- ผู้ก่อตั้ง: มาร์ค โอเวอร์มาร์ส
- สำนักงานใหญ่: บริสตอล สหราชอาณาจักร
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: James Cox
GameMaker Studio เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมสำหรับผู้เริ่มต้นและนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ ด้วยอินเทอร์เฟซแบบลากและวางและภาษาสคริปต์ที่เข้าใจง่าย GameMaker Studio ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างเกม 2D ได้โดยไม่ต้องมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมที่กว้างขวาง มันนำเสนอฟีเจอร์ในตัวที่หลากหลายและการบูรณาการอย่างราบรื่นกับแพลตฟอร์มต่างๆ ทำให้เป็นตัวเลือกที่หลากหลายสำหรับการพัฒนาเกม
7. รอยขีดข่วน
- ประเภทสินค้า: ภาษาโปรแกรมและเว็บไซต์
- อุตสาหกรรม: การศึกษา
- วันที่ก่อตั้ง: 15 พฤษภาคม 2550
- ผู้ก่อตั้ง: Mitchel Resnick, John Maloney, Andres Hernandez, Natalie Rusk, Evelyn Eastmond, Karen Brennan, Amon Millner, Eric Rosenbaum, Jay Silver, Brian Silverman และ Yasmin Kafai
- สำนักงานใหญ่: เคมบริดจ์ แมสซาชูเซตส์ สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
Scratch คือภาษาการเขียนโปรแกรมเพื่อการศึกษาและชุมชนออนไลน์ที่แนะนำผู้เรียนรุ่นเยาว์ให้รู้จักพื้นฐานของการเขียนโค้ดผ่านโปรเจ็กต์แบบโต้ตอบ แม้ว่าจะไม่ใช่คู่แข่งโดยตรงในด้านการเล่นเกม แต่ Scratch ก็ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และทักษะการคิดเชิงตรรกะ ซึ่งเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับนักพัฒนาเกมที่มีความมุ่งมั่น
8. วีอาร์แชท
- ประเภทผลิตภัณฑ์: แพลตฟอร์มโซเชียลเสมือนจริง
- อุตสาหกรรม: ความเป็นจริงเสมือน
- วันที่ก่อตั้ง: 16 มกราคม 2014
- ผู้ก่อตั้ง: เกรแฮม เกย์เลอร์, เจสซี่ จูเดรย์
- สำนักงานใหญ่: ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: เกรแฮม เกย์เลอร์
VRChat คือบริษัทแพลตฟอร์มโซเชียลเสมือนจริงที่ให้ผู้ใช้สามารถสำรวจและโต้ตอบกับผู้อื่นในโลกเสมือนจริง ด้วยอวตารที่ปรับแต่งได้และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด VRChat มอบประสบการณ์โซเชียลที่ไม่เหมือนใครซึ่งสามารถเพลิดเพลินได้ทางอินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์เสมือนจริงต่างๆ
9. ห้องพักผ่อน
- ประเภทผลิตภัณฑ์: แพลตฟอร์มโซเชียลเสมือนจริง
- อุตสาหกรรม: ความเป็นจริงเสมือน
- วันที่ก่อตั้ง: 1 มิถุนายน 2559
- ผู้ก่อตั้ง: นิค ฟาจต์, ชอว์น ไวทิง
- สำนักงานใหญ่: ซีแอตเทิล วอชิงตัน สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: Nick Fajt
Rec Room เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลและเครื่องมือสร้างเกมที่ให้ผู้ใช้พบปะและเล่นกับเพื่อน ๆ ในโลกเสมือนจริง ด้วยมินิเกม ห้องปรับแต่ง และเครื่องมือสร้างสรรค์ที่หลากหลาย Rec Room มอบประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่หลากหลายและดื่มด่ำ
10. คลับเพนกวิน
- ประเภทผลิตภัณฑ์: เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก
- อุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- วันที่ก่อตั้ง: 24 ตุลาคม 2548
- ผู้ก่อตั้ง: Lance Priebe, Lane Merrifield, Dave Krysko
- สำนักงานใหญ่: เคโลว์นา บริติชโคลัมเบีย แคนาดา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
Club Penguin ซึ่งก่อนหน้านี้ Disney เป็นเจ้าของ เป็นโลกเสมือนจริงที่มุ่งเป้าไปที่เด็กๆ ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างอวาตาร์ สำรวจ เล่นเกม และมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ ด้วยสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรต่อเด็กและเน้นเรื่องความปลอดภัย Club Penguin จึงมอบพื้นที่ออนไลน์ที่สนุกสนานและโต้ตอบได้สำหรับผู้เล่นรุ่นเยาว์
11. เทอร์ราเรีย
- ประเภทผลิตภัณฑ์: วิดีโอเกมแซนด์บ็อกซ์แอ็คชั่นผจญภัย
- อุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- วันที่ก่อตั้ง: 16 พฤษภาคม 2554
- ผู้ก่อตั้ง: แอนดรูว์ สปิงค์ส
- สำนักงานใหญ่: เซนต์หลุยส์ มิสซูรี สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: แอนดรูว์ สปิงค์ส
Terraria เป็นเกมผจญภัยแซนด์บ็อกซ์ที่ผสมผสานองค์ประกอบการสำรวจ การสร้าง และการต่อสู้เข้าด้วยกัน ด้วยกราฟิก 2D ย้อนยุคและโลกที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน Terraria มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและท้าทายสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการประดิษฐ์และสำรวจภายในอาณาจักรพิกเซล
12. ชีวิตที่สอง
- ประเภทสินค้า: โลกเสมือนจริง
- อุตสาหกรรม: ความเป็นจริงเสมือน
- วันที่ก่อตั้ง: 23 มิถุนายน 2546
- ผู้ก่อตั้ง: ฟิลิป โรสเดล
- สำนักงานใหญ่: ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: เอ็บเบ อัลท์เบิร์ก
Second Life คือโลกเสมือนจริงที่อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างและโต้ตอบกับผู้อื่นผ่านอวตารที่ปรับแต่งได้ Second Life เปิดตัวในปี 2546 นำเสนอภูมิทัศน์เสมือนจริงอันกว้างใหญ่ที่ผู้ใช้สามารถเข้าสังคม สำรวจ แลกเปลี่ยน และมีส่วนร่วมในกิจกรรมและประสบการณ์ต่างๆ
13. อวาคิน ไลฟ์
- ประเภทสินค้า: โลกเสมือนจริง
- อุตสาหกรรม: ความเป็นจริงเสมือน
- วันที่ก่อตั้ง: 3 ธันวาคม 2013
- ผู้ก่อตั้ง: ล็อควูด พับลิชชิ่ง จำกัด
- สำนักงานใหญ่: น็อตติงแฮม สหราชอาณาจักร
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: ฮัลลี บียอร์นสัน
Avakin Life คือโลกเสมือนจริงบนมือถือที่ผู้เล่นสามารถสร้างและปรับแต่งอวาตาร์ ตกแต่งอพาร์ทเมนต์เสมือนจริง และสำรวจสภาพแวดล้อมทางสังคมต่างๆ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่แฟชั่น การเข้าสังคม และการแสดงออกส่วนบุคคล Avakin Life นำเสนอประสบการณ์เสมือนจริงที่ดื่มด่ำและน่าดึงดูดทางสายตาบนอุปกรณ์พกพาและคอนโซล
14. ดาวเคราะห์น้อยดวงใหญ่
- ประเภทผลิตภัณฑ์: วิดีโอเกมแพลตฟอร์มปริศนา
- อุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- วันที่ก่อตั้ง: 27 ตุลาคม 2551
- ผู้ก่อตั้ง: มาร์ค ฮีลีย์, อเล็กซ์ อีแวนส์, เดฟ สมิธ, คารีม เอตทูนีย์
- สำนักงานใหญ่: ลอนดอน สหราชอาณาจักร
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
Little Big Planet เป็นเกมแพลตฟอร์มไขปริศนาที่เน้นการสร้างสรรค์และแบ่งปันในโลกที่ทำด้วยมือและมีเสน่ห์ ด้วยรูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์และตัวแก้ไขเลเวลที่กว้างขวาง Little Big Planet สนับสนุนให้ผู้เล่นออกแบบเลเวลของตนเอง แบ่งปันทางออนไลน์ และร่วมมือกับผู้อื่นในชุมชนที่มีชีวิตชีวา
15. Mod ของ Garry
- ประเภทผลิตภัณฑ์: วิดีโอเกมแซนด์บ็อกซ์
- อุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- วันที่ก่อตั้ง: 24 ธันวาคม 2547
- ผู้ก่อตั้ง: แกร์รี นิวแมน
- สำนักงานใหญ่: วอลซอลล์ สหราชอาณาจักร
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: แกร์รี นิวแมน
Garry's Mod เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่ใช้ฟิสิกส์เป็นหลักที่ให้ผู้เล่นจัดการวัตถุ สร้างวิดเจ็ต และสำรวจเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในโลกเสมือนจริง ด้วยรูปแบบการเล่นแบบปลายเปิดและการสนับสนุนการดัดแปลงที่กว้างขวาง Garry's Mod มอบความเป็นไปได้และรางวัลไม่รู้จบสำหรับการทดลองเชิงสร้างสรรค์
16. บิลด์บ็อกซ์
- ประเภทสินค้า: ซอฟต์แวร์พัฒนาเกม
- อุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- วันที่ก่อตั้ง: 2014
- ผู้ก่อตั้ง: เทรย์ สมิธ
- สำนักงานใหญ่: คาร์ลสแบด แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: Trey Smith
Buildbox เป็นซอฟต์แวร์พัฒนาเกมที่สร้างเกมบนมือถือและเดสก์ท็อปที่เรียบง่ายและไม่เป็นทางการโดยไม่ต้องเขียนโค้ด ด้วยอินเทอร์เฟซแบบลากและวางและเทมเพลตที่สร้างไว้ล่วงหน้า Buildbox มอบโซลูชันที่เข้าถึงได้และมีประสิทธิภาพสำหรับนักพัฒนาเกมมือใหม่เพื่อนำแนวคิดของตนมาสู่ความเป็นจริง
17. โครงสร้าง 3
- ประเภทสินค้า: ซอฟต์แวร์พัฒนาเกม
- อุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- วันที่ก่อตั้ง: 2017
- ผู้ก่อตั้ง: แอชลีย์ กัลเลน, โธมัส กัลเลน
- สำนักงานใหญ่: ลอนดอน สหราชอาณาจักร
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: แอชลีย์ กัลเลน
Construct 3 เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมบนเบราว์เซอร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างเกม 2D ได้โดยไม่ต้องมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมใดๆ ด้วยโปรแกรมแก้ไขภาพที่ใช้งานง่ายและไลบรารีเนื้อหาและปลั๊กอินที่กว้างขวาง Construct 3 นำเสนอชุดเครื่องมือที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้และทรงพลังสำหรับการออกแบบและพัฒนาเกม
18. เกลียว
- ประเภทผลิตภัณฑ์: ซอฟต์แวร์พัฒนาเกมนิยายเชิงโต้ตอบ
- อุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- วันที่ก่อตั้ง: 2009
- ผู้ก่อตั้ง: คริส คลีมาส
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: Chris Klimas
Twine เป็นเครื่องมือโอเพ่นซอร์สสำหรับสร้างเรื่องราวเชิงโต้ตอบและเกมแบบข้อความ ด้วยภาษามาร์กอัปที่เรียบง่ายและอินเทอร์เฟซแบบภาพ Twine ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างเรื่องราวที่แตกแขนงและเลือกประสบการณ์การผจญภัยของคุณเองได้อย่างง่ายดาย
19. โฟลว์เพลย์
- ประเภทผลิตภัณฑ์: เกมคาสิโนบนโซเชียลและโลกเสมือนจริง
- อุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- วันที่ก่อตั้ง: 2549
- ผู้ก่อตั้ง: เดอร์ริก มอร์ตัน
- สำนักงานใหญ่: ซีแอตเทิล วอชิงตัน สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: Derrick Morton
FlowPlay คือบริษัทเทคโนโลยีเกมที่พัฒนาโลกเสมือนจริงและแพลตฟอร์มเกมโซเชียล ด้วยการเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนและเนื้อหาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน FlowPlay นำเสนอสภาพแวดล้อมที่น่าดึงดูดและโต้ตอบได้หลากหลายสำหรับผู้เล่นในการสำรวจ ประดิษฐ์ ค้นพบ และโต้ตอบกับผู้อื่น
20. มีพซิตี้
- ประเภทสินค้า: เกมจำลองสถานการณ์ทางสังคม
- อุตสาหกรรม: อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
- วันที่ก่อตั้ง: กุมภาพันธ์ 2559
- ผู้ก่อตั้ง: อเล็กซ์ นิวตรอน
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
MeepCity เป็นเกมสังสรรค์ทางสังคมยอดนิยมภายในแพลตฟอร์ม Roblox ซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าสังคม รับเลี้ยงสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง และปรับแต่งบ้านของตนเองได้ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบกับชุมชนและผู้เล่น MeepCity จึงได้รับผู้ติดตามจำนวนมากและกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกม Roblox
21. บรูคเฮเว่น RP
- ประเภทสินค้า: วิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: เกม
- วันที่ก่อตั้ง: 2018
- ผู้ก่อตั้ง: Wolfpaq, AbstractAlex
- สำนักงานใหญ่: สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
Brookhaven RP เป็นเกมเล่นตามบทบาทภายในแพลตฟอร์ม Roblox ซึ่งผู้เล่นสามารถดำดิ่งลงสู่ย่านชานเมืองและมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การสวมบทบาทและความสามารถในการสร้างเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ภายในโลกของเกม ทำให้ Brookhaven RP สามารถดึงดูดฐานแฟน ๆ โดยเฉพาะได้
22. สร้างเรือเพื่อสมบัติ
- ประเภทสินค้า: วิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: เกม
- วันที่ก่อตั้ง: พฤศจิกายน 2559
- ผู้ก่อตั้ง: Chillz Studios
- สำนักงานใหญ่: สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
Build a Boat for Treasure เป็นเกม Roblox ที่ท้าทายผู้เล่นให้สร้างเรือและสำรวจน่านน้ำที่ทรยศเพื่อค้นหาและรวบรวมสมบัติล้ำค่า ด้วยกลไกการสร้างที่สร้างสรรค์และรูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้น Build a Boat for Treasure มอบประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าดึงดูดแก่ผู้เล่น
23. อาร์เซนอล
- ประเภทสินค้า: วิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: เกม
- วันที่ก่อตั้ง: สิงหาคม 2558
- ผู้ก่อตั้ง: ชุมชน ROLVe
- สำนักงานใหญ่: สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
Arsenal เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วภายในแพลตฟอร์ม Roblox ซึ่งผู้เล่นแข่งขันกันเองในโหมดเกมและแผนที่ที่หลากหลาย ด้วยการควบคุมที่ตอบสนองและรูปแบบการเล่นแบบไดนามิก Arsenal มอบประสบการณ์ที่ทำให้อะดรีนาลีนสูบฉีดสำหรับแฟนเกมประเภท FPS
24. ในหมู่พวกเรา
- ประเภทสินค้า: วิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: เกม
- วันที่ก่อตั้ง: 15 มิถุนายน 2018
- ผู้ก่อตั้ง: มาร์คัส โบรแมนเดอร์, ฟอเรสต์ วิลลาร์ด
- สำนักงานใหญ่: สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
Among Us เป็นเกมหักมุมทางสังคมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางจากรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดและกลยุทธ์ที่หลอกลวง ผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อทำงานบนยานอวกาศหรือสถานีอวกาศให้สำเร็จ ในขณะเดียวกันก็พยายามระบุและกำจัดผู้แอบอ้างที่บ่อนทำลายความพยายามของพวกเขา
25. ฮับโบ
- ประเภทสินค้า: เกมออนไลน์
- อุตสาหกรรม: เกม
- วันที่ก่อตั้ง: สิงหาคม 2543
- ผู้ก่อตั้ง: ซัมโป คาร์จาไลเนน, อาโป คีโรลา
- สำนักงานใหญ่: ฟินแลนด์
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
Habbo เป็นชุมชนเสมือนจริงและแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ผู้เล่นสามารถสร้างและปรับแต่งอวตาร ตกแต่งห้อง และโต้ตอบกับผู้อื่นได้ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การเข้าสังคม การซื้อขาย และการปรับแต่งผู้เล่น Habbo สร้างสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่มีชีวิตชีวาและมีการโต้ตอบสำหรับผู้ใช้
26. ตูนทาวน์ออนไลน์
- ประเภทสินค้า: วิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: เกม
- วันที่ก่อตั้ง: 2 มิถุนายน พ.ศ. 2546
- ผู้ก่อตั้ง: บริษัท วอลท์ ดิสนีย์
- สำนักงานใหญ่: สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
ToonTown Online เป็นเกมมัลติเพลเยอร์ที่ปิดให้บริการแล้วซึ่งมีตัวละครจาก Disney ในโลกการ์ตูน ผู้เล่นต่อสู้กับหุ่นยนต์ชั่วร้ายที่เรียกว่า "Cogs" เพื่อช่วย ToonTown แม้ว่าเกมมือถือจะไม่สามารถเข้าถึงได้อีกต่อไป ToonTown Online ถือเป็นสถานที่พิเศษในใจของนักเล่นเกมผู้คิดถึงอดีตมากมาย
27. เว็บคินซ์
- ประเภทสินค้า: ของเล่นและเกมออนไลน์
- อุตสาหกรรม: เกม
- วันที่ก่อตั้ง: 29 เมษายน 2548
- ผู้ก่อตั้ง: Ganz
- สำนักงานใหญ่: แคนาดา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
Webkinz เป็นเกมสัตว์เลี้ยงและโซเชียลเน็ตเวิร์กเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมในหมู่เด็ก ๆ ในช่วงปลายทศวรรษ 2000 ผู้เล่นสามารถนำสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง เล่นเกม และตกแต่งห้องเสมือนจริงได้ ในขณะที่ความนิยมลดลง Webkinz มอบประสบการณ์สัตว์เลี้ยงเสมือนจริงที่มีเสน่ห์และโต้ตอบได้
28. มูวี่สตาร์แพลนเน็ต
- ประเภทสินค้า: วิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: เกม
- วันที่ก่อตั้ง: 2009
- ผู้ก่อตั้ง: เคลาส์ ลิคเก เจนเซ่น, มิคเคล เวจล์การ์ด
- สำนักงานใหญ่: เดนมาร์ก
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: Claus Lykke Jensen
MovieStarPlanet เป็นเกมออนไลน์และโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เน้นไปที่โลกแห่งดาราภาพยนตร์ ผู้เล่นสร้างอวตารของดาราภาพยนตร์ มีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ และเข้าสังคมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ด้วยการเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์และการแสดงออก MovieStarPlanet ดึงดูดตลาดที่มีนักแสดงรุ่นใหม่ และผู้ชื่นชอบแฟชั่น
29. รูนสเคป
- ประเภทสินค้า: วิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: เกม
- วันที่ก่อตั้ง: 4 มกราคม 2544
- ผู้ก่อตั้ง: แอนดรูว์ โกเวอร์, พอล โกเวอร์
- สำนักงานใหญ่: สหราชอาณาจักร
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: ฟิล แมนเซลล์
RuneScape เป็นเกม MMORPG แฟนตาซียอดนิยมที่มีโลกเปิดกว้างและมีตำนานมากมาย ผู้เล่นสามารถสำรวจภูมิประเทศที่หลากหลาย ทำภารกิจให้สำเร็จ เข้าร่วมการต่อสู้ และโต้ตอบกับผู้อื่นในโลกออนไลน์ที่ไม่สิ้นสุด ด้วยเนื้อหาที่กว้างขวางและความนิยมที่มีมายาวนาน RuneScape มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ลึกและดื่มด่ำ
30. เดอะซิมส์
- ประเภทสินค้า: วิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: เกม
- วันที่ก่อตั้ง: 4 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543
- ผู้ก่อตั้ง: วิล ไรท์
- สำนักงานใหญ่: สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: แอนดรูว์ วิลสัน
The Sims คือซีรีส์เกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นสามารถสร้างและควบคุมตัวละครเสมือนจริงที่เรียกว่า Sims ตั้งแต่การสร้างบ้านไปจนถึงการใช้เงินไปจนถึงการอาชีพและความสัมพันธ์ The Sims มอบประสบการณ์แซนด์บ็อกซ์ที่ผู้เล่นสามารถกำหนดชีวิตของตัวละครเสมือนจริงของพวกเขาได้
31. บล็อคแลนด์
- ประเภทสินค้า: วิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: เกม
- วันที่ก่อตั้ง: 24 กุมภาพันธ์ 2550
- ผู้ก่อตั้ง: เอริค ฮาร์ทแมน
- สำนักงานใหญ่: สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
Blockland เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่ผู้เล่นสามารถสร้างและสร้างโครงสร้างโดยใช้บล็อคการสร้างเสมือนจริง ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์และการสำรวจ Blockland ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างและแบ่งปันโลกเสมือนจริงกับผู้อื่นได้
32. แอดเวนเจอร์เควสท์ เวิลด์ส
- ประเภทสินค้า: วิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: เกม
- วันที่ก่อตั้ง: 10 ตุลาคม 2551
- ผู้ก่อตั้ง: Artix Entertainment
- สำนักงานใหญ่: สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: อดัม โบห์น
AdventureQuest Worlds เป็นเกม MMORPG บนเบราว์เซอร์ที่เน้นภารกิจและการต่อสู้ที่น่าอัศจรรย์ ผู้เล่นสามารถสำรวจโลกที่มีชีวิตชีวาและกว้างใหญ่ ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด และแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในรูปแบบการเล่นแบบร่วมมือกัน AdventureQuest Worlds นำเสนอประสบการณ์ MMORPG สุดคลาสสิกในรูปแบบเบราว์เซอร์ที่สามารถเข้าถึงได้
33. แยมสัตว์
- ประเภทสินค้า: วิดีโอเกม
- อุตสาหกรรม: เกม
- วันที่ก่อตั้ง: 9 กันยายน 2010
- ผู้ก่อตั้ง: คลาร์ก สเตซีย์, จอช โกรลิน
- สำนักงานใหญ่: สหรัฐอเมริกา
- พื้นที่ให้บริการ: ทั่วโลก
- ซีอีโอคนปัจจุบัน: คลาร์ก สเตซีย์
Animal Jam คือโลกเสมือนจริงออนไลน์ที่เด็กๆ สามารถเล่นเป็นสัตว์ต่างๆ สำรวจสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน และมีส่วนร่วมในกิจกรรมด้านการศึกษา ด้วยการเน้นไปที่สภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ปลอดภัยและให้ความรู้ Animal Jam มอบประสบการณ์เสมือนจริงแบบโต้ตอบและน่าดึงดูดให้กับผู้เล่นรุ่นเยาว์
ล้วนเป็นคู่แข่งของ ROBLOX หากคุณรู้จักคู่แข่งรายอื่นโปรดเขียนความคิดเห็นด้านล่าง
ชอบโพสต์นี้? ตรวจสอบซีรี่ส์ทั้งหมดเกี่ยวกับคู่แข่ง