คู่มือฉบับสมบูรณ์ของโฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลสำหรับเกมบนมือถือ

เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24

Rewarded Video Ads for Mobile Games

โฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาบนมือถือ ซึ่งไม่เพียงแต่ให้ผลตอบแทนในทันทีและส่งผลดีต่อผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังเป็นแหล่งรายได้จากโฆษณาที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย

เมื่อเร็ว ๆ นี้ วิดีโอที่มีการให้รางวัลได้รับความนิยมมากขึ้นในหมู่ผู้เผยแพร่โฆษณาบนมือถือ เนื่องจากได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเพิ่มเวลาในเกมมือถือ โดยที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ชอบพวกเขามากกว่าการซื้อในแอปหรือการกำหนดราคาแบบพรีเมียม ตามผลการวิจัยในรายงานจากการสำรวจที่จัดทำขึ้น โดย ยูนิตี้ เทคโนโลยีส์

การรับรู้เชิงลบเกี่ยวกับโฆษณาบางรายการเริ่มเปลี่ยนไป เนื่องจากรูปแบบที่สร้างสรรค์และก่อกวนน้อยลง เช่น วิดีโอที่มีการให้รางวัลกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้นและพร้อมใช้งานอย่างกว้างขวางในฐานะเครื่องมือในการปรับปรุงการเล่นเกมมากกว่าที่จะหันเหความสนใจจากการเล่น

เพื่อให้เข้าถึงการมีส่วนร่วมในเชิงบวกด้วยโฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัล สิ่งสำคัญคือต้องออกแบบโฆษณาวิดีโอในลักษณะที่น่าสนใจและดึงดูดใจผู้เล่น เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมมากกว่าที่จะหันเหความสนใจจากโฆษณา

บริการจัดอันดับแอป ASO World

คลิก " เรียนรู้เพิ่มเติม " เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจ แอปและเกม ของคุณด้วยบริการโปรโมตแอป ASO World ทันที


โฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลคืออะไร


โฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้ใช้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่มอบประสบการณ์ที่ดีแก่ผู้ใช้ แพลตฟอร์มการสร้างรายได้ Unity Ads พบว่า 62% ของเกมมือถือดูโฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลเป็นประจำเพื่อแลกกับประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพ และ 71% พบว่าโฆษณานี้ดีกว่าวิธีอื่นๆ

นอกจากนี้ โฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลยังมีประสิทธิภาพมากกว่าวิดีโอคั่นระหว่างหน้าถึงสองเท่า คู่มือนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับโฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัล และแชร์แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเพื่อผสานรวมรูปแบบโฆษณานี้อย่างมีประสิทธิภาพ
 

โฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลมีเฉพาะสำหรับเกมบนมือถือหรือไม่


แม้ว่ารูปแบบโฆษณานี้มักจะเกี่ยวข้องกับเกมบนมือถือ แต่แอปประเภทใดก็ตามก็สามารถใช้โฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลได้ ตราบใดที่มีวิธีให้รางวัลแก่ผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น แอปสตรีมเพลง Spotify ใช้โฆษณาที่มีการให้รางวัลเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบการสร้างรายได้ของบริษัท ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดและสตรีมเพลงบน Spotify ได้ฟรีด้วยโฆษณา

หลังจากเข้าถึงบริการนี้ได้ฟรีและไม่จำกัด ผู้ใช้สามารถตัดสินใจได้ว่าต้องการให้เห็นโฆษณาเป็นระยะๆ ตลอดเซสชันหรืออัปเกรดเป็น Spotify Premium

แอพมือถือที่รวม gamification เช่นแอพการศึกษาภาษา Duolingo ได้รวมโฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลด้วย ผู้ใช้สามารถได้รับ "หัวใจ" เพิ่มเติมจากการดูโฆษณา

Hearts ถูกใช้ใน Duolingo “เป็นวิธีการกำหนดจังหวะบทเรียน Duolingo เพื่อสร้างสมดุลในการฝึกฝนและเนื้อหาใหม่” รายการในแอปเหล่านี้อาจสูญหายได้เนื่องจากการตอบคำถามที่ไม่ถูกต้อง ดังนั้น ผู้ใช้จึงสามารถใช้โฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลเพื่อดำเนินการตามหลักสูตรของแอปได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

ข้อดีของโฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลในเกมมือถือ


โฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลในเกมมือถือไม่ใช่แค่เทรนด์แฟนซีอีกต่อไป เป็นรูปแบบโฆษณาในฝันสำหรับทุกคน

หลักฐานเบื้องหลังวิดีโอที่มีการให้รางวัลนั้นเรียบง่าย ตามชื่อที่บอกไว้ รูปแบบโฆษณาบนมือถือยอดนิยมให้รางวัลผู้ใช้ด้วยสกุลเงินในแอปหรือคุณสมบัติที่มีมูลค่าสูงอย่างอื่นเพื่อแลกกับการดูโฆษณาวิดีโอ

เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการดึงดูดและรักษาผู้ใช้ที่กระตือรือร้นที่จะอยู่ในเกม สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของการรักษาผู้ใช้ในระยะสั้นและระยะยาว

โฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลในแอปที่ไม่ใช่เกม


เนื่องจากเป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จของแอป เคล็ดลับแรกสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์คือการคิดว่าวิดีโอที่มีการให้รางวัลจะเหมาะกับช่วงแรกๆ ของการออกแบบเกมอย่างไร

วิดีโอที่มีการให้รางวัลไม่ควรรู้สึกเหมือนถูกขัดจังหวะหรือเป็นอุปสรรคในเกม หากคุณรวมวิดีโอที่มีการให้รางวัลเป็นลำดับที่สมเหตุสมผลในเกม คุณจะได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้ใช้ของคุณ

รางวัลที่เสนอให้สำหรับการดูวิดีโอควรมีความเชื่อมโยงอย่างแน่นหนากับเป้าหมายของผู้ใช้ในเกมและมีคุณค่าต่อพวกเขา

ผสานรวมโฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลในแอปและเกมของคุณ


ให้คุณค่าที่แท้จริงแก่ผู้ใช้


ตรวจสอบให้แน่ใจว่าวิดีโอที่มีการให้รางวัลของคุณมอบคุณค่าที่แท้จริงให้กับผู้ใช้ เพื่อแลกกับการดูวิดีโอที่มีการให้รางวัล ผู้ใช้ควรได้รับรางวัลมากพอที่จะใช้แอปต่อไป

โฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลแบบสแตนด์อโลน


ลองเสนอวิดีโอที่มีการให้รางวัลหลายรายการนอกเหนือจากการเล่นเกมหรือเกมหลัก ให้ผู้ใช้ของคุณดูโฆษณาที่มีการให้รางวัลของคุณโดยสมัครใจ และอย่าแนบไปกับคุณลักษณะหลักของเกมเสมอไป มีแนวโน้มว่าจะช่วยเพิ่มการรักษาผู้ใช้ของคุณ แอพบางตัววางไอคอนทีวีในเมนูแอพหรือแผนที่เพื่อรับรางวัลเพิ่มเติม

เพิ่มรูปแบบโฆษณาอื่นเพื่อหลีกเลี่ยงความเหนื่อยล้า


แม้จะมีเสน่ห์ดึงดูดใจ แต่วิดีโอที่มีการให้รางวัลสามารถทำซ้ำได้ การเพิ่มรูปแบบโฆษณาอื่นๆ เช่น แบนเนอร์หรือโฆษณาคั่นระหว่างหน้าช่วยสร้างความหลากหลาย eCPM บนแบนเนอร์มีความเสถียร และผู้ใช้คุ้นเคยกับพวกเขาและไม่พบว่าเป็นการรบกวนอีกต่อไป

เพิ่มประสิทธิภาพและทำซ้ำตำแหน่งโฆษณาของคุณ


คุณสามารถวางแบนเนอร์บนหน้าแอพที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่า ปริมาณ ร้านแอพ ฯลฯ ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ผู้ใช้ไม่รู้สึกกระวนกระวายใจที่จะตัดสินใจหรือหงุดหงิดเพราะถูกขัดจังหวะขณะดำเนินการที่สำคัญ

แสดงโฆษณาที่เกี่ยวข้องและมีคุณภาพ


ลดความถี่ของโฆษณาที่ไม่ได้รับรางวัลอื่นๆ ของคุณและทำงานกับเครือข่ายโฆษณาหรือ DSP ที่เลือกทำงานกับแบรนด์ที่น่าเชื่อถือ แบนเนอร์ไม่ควรมีมากมายอย่างแน่นอน พวกเขาทำงานได้ดีขึ้นเมื่อเรียบง่ายและสามารถปิดได้อย่างรวดเร็ว

ทำให้โฆษณาของคุณสามารถเข้าถึงได้


ปุ่มโฆษณาที่ชัดเจนและน่าดึงดูดซึ่งอยู่ในตำแหน่งที่ดีในอินเทอร์เฟซเกมสามารถสร้างความประทับใจแรกพบที่โดดเด่นได้ โฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลตามเป้าหมายคือการให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ง่ายผ่านวิธีของ Constance แนวคิดที่ควรพิจารณา ได้แก่ เอฟเฟกต์ด้านอารมณ์ สีที่ตัดกัน และการแสดงข้อความอัจฉริยะที่สามารถช่วยทำให้ปุ่มโฆษณาโดดเด่นสำหรับการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้น

ปรับความถี่โฆษณาของคุณ


ความถี่ของโฆษณาที่คำนวณมาอย่างดีสามารถช่วยรับรองสุขภาพของเศรษฐกิจการเล่นเกมของคุณ ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้น และรายได้จากโฆษณาที่มีเสถียรภาพมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ในเกมทั่วไป ตั้งค่าความถี่สูงสุด 5-8 ครั้งสำหรับค่าเฉลี่ยทุกๆ 20 ถึง 50 นาทีที่ผู้เล่นใช้ในเกม โดยมีช่วงเวลาระหว่างโฆษณาเพื่อรักษาความสดใหม่

กลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับโฆษณาวิดีโอที่มีการให้รางวัลในเกมมือถือ


เมื่อค้นหาว่ากลยุทธ์ประเภทใดที่คุณต้องการใช้เพื่อปรับปรุงการมีส่วนร่วมและการซื้อในแอปกับผู้ใช้ อย่าลืมทดสอบวิดีโอต่างๆ ที่จุดเริ่มต้นต่างๆ ในแอป เพื่อให้คุณเห็นว่าสิ่งใดที่โดนใจ

แดเนียลแนะนำวิดีโอที่มีการให้รางวัลในการทดสอบ A/B และตรวจสอบข้อมูล อย่าปิดโครงการเพียงเพราะการทำซ้ำครั้งแรกให้ผลตอบแทนต่ำ วิเคราะห์อัตราการดูโฆษณา ซึ่งหมายถึงเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่ดูโฆษณา และจำนวนการแสดงผลต่อผู้ใช้ในแต่ละตำแหน่ง

นอกจากการทดสอบ A/B/ แล้ว คุณยังสามารถแบ่งกลุ่มผู้ใช้ออกเป็นหมวดหมู่ต่างๆ ได้ ตัวอย่างเช่น หนึ่งอาจสำหรับผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมสูง และอีกรายการหนึ่งอาจสำหรับผู้ใช้แอปของคุณเป็นครั้งคราว ดูว่าคุณสามารถให้กลุ่มหลังกลับมาบ่อยขึ้นโดยเสนอรางวัลที่มีมูลค่าสูงในขณะที่แสดงรางวัลที่มีมูลค่าต่ำกว่าให้กับกลุ่มที่มีส่วนร่วมมากขึ้นหรือไม่