เทรนด์เกมมือถือที่คุณต้องรู้ในปี 2022

เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24
เทรนด์เกมมือถือ

แนวโน้มการพัฒนาเกมใหม่เกิดขึ้นทุกวัน ส่วนใหญ่เกิดจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วและการเปลี่ยนแปลงความชอบของนักเล่นเกม เทรนด์เหล่านี้บางส่วนเกิดขึ้นและดับ ในขณะที่เทรนด์อื่นๆ อาจคงอยู่นานหลายปี

ไม่ว่าคุณจะเป็นนักพัฒนาเกม นักศึกษาพัฒนาเกม หรือผู้สนใจในการพัฒนาเกม คุณควรตระหนักถึงแนวโน้มในปัจจุบันและอนาคต มันจะช่วยให้คุณออกแบบเกมที่ทันสมัยที่สุดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตลาดที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

เมื่อใกล้ถึงปี 2022 เราต้องการช่วยให้คุณเริ่มวางแผนสำหรับขั้นตอนต่อไปของการพัฒนาเกมบนมือถือ การทำความเข้าใจแนวโน้มล่าสุดในการเล่นเกมบนมือถือจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้อย่างถูกต้องเกี่ยวกับประเภทของเกมที่จะพัฒนา กลุ่มเป้าหมาย และกลยุทธ์ทางการตลาดและการสร้างรายได้ที่จะใช้

เกมมือถือเติบโตอย่างรวดเร็ว

หากคุณกำลังพัฒนาเกมบนมือถือ วางใจได้เลยว่าคุณจะต้องยุ่งอยู่สักระยะหนึ่งในตลาดที่กำลังเติบโต ไม่ว่านักพัฒนาหลายคนจะแย่งชิงชิ้นส่วนของพาย จะมีจุดที่น่าสนใจมากมายสำหรับทุกคน จากการวิจัยของ Statista ภายในปี 2564 จะมีสมาร์ทโฟนเกือบ 4 พันล้านเครื่องในกระเป๋าเงินและกระเป๋าเงินของผู้คน และเกือบ 1.8 พันล้านคนได้ดาวน์โหลดเกมสำหรับสมาร์ทโฟนของพวกเขา ภายในปี 2025 ตัวเลขดังกล่าวคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 2.2 พันล้าน
  • Newzoo คาดการณ์ว่ารายรับจากเกมพกพาจะเกิน 85 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 และ 100 พันล้านดอลลาร์ในปี 2566
  • จากการวิจัยและการตลาด รายได้จากเกมส่วนใหญ่จะมาจากอุปกรณ์พกพาภายในปี 2566
  • จากข้อมูลของ Newzoo ปัจจุบันเอเชียแปซิฟิกเป็นตลาดระดับภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดสำหรับเกมพกพา
ข้อสรุปในทางปฏิบัติที่จะดึงออกมาจากสถิติเหล่านี้คือการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มนั้นเข้าถึงได้อย่างชัดเจน โดยไม่คำนึงถึงกลุ่มประชากร ประเภท หรือพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่คุณกำหนดเป้าหมาย

สิ่งที่ทำให้การพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มมีความท้าทายไม่ใช่โค้ดเบสที่ต่างกัน แต่ความจำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมของคุณสำหรับอุปกรณ์ที่หลากหลายขึ้นเรื่อยๆ ทั้งหมดนี้มีความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน แม้ว่าจะมี iPhone รุ่นหลักๆ ไม่ถึง 10 รุ่น แต่ก็มีสมาร์ทโฟนที่ใช้ Android หลายพันเครื่องซึ่งมีประสิทธิภาพการทำงานต่างกันไป

บริการจัดอันดับแอป ASO World
คลิก " เรียนรู้เพิ่มเติม " เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจแอปและเกมของคุณด้วยบริการโปรโมตแอป ASO World ทันที

เกม Hyper-Casual ยังคงเป็นผู้นำต่อไป

ตามรายงานแนวโน้มอุตสาหกรรมของ SensorTower เกมไฮเปอร์แคชชวลครองชาร์ตในปี 2020 นอกจากนี้ เกมลำลอง Among Us ยังเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในปีที่แล้ว

ดูเหมือนว่าหลายคนหันไปเล่นเกมสบาย ๆ ในช่วงการระบาดใหญ่ปี 2020 จากข้อมูลของ SensorTower "การนำเกมแนวไฮเปอร์แคชชวล 1,000 อันดับแรกมาใช้ในปี 2020 เพิ่มขึ้น 45% เมื่อเทียบเป็นรายปี" นอกจากนี้ ฐานเกมไฮเปอร์แคชชวลที่ติดตั้งในปี 2020 มีมากกว่า 10 พันล้านเกม

เป็นไปได้มากที่สุดเพราะเกมเหล่านี้เล่นง่ายและให้ผู้คนได้สนุกสนานและผ่อนคลายในช่วงเวลาที่ยากลำบากเหล่านี้

เราคาดว่าแนวโน้มนี้จะดำเนินต่อไปจนถึงปี 2022 เนื่องจากความต้องการเกมไฮเปอร์แคชชวลยังคงแข็งแกร่ง

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม ไฮเปอร์แคชชวล คุณสามารถตรวจสอบ " เกมแคชชวลไฮเปอร์จะได้รับความนิยมและทำกำไร ได้อย่างไร " ในบทความก่อนหน้าของเรา

ประเภทของเกมไขปริศนากำลังพัฒนาต่อไป

ประเภทเกมไขปัญหามีการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมพัซเซิลแบบเล่นสามคนชั้นนำทั้งหมดได้นำเทรนด์ล่าสุดของตลาดเกมบนมือถือมาใช้ และกำลังเพิ่มเมตาเลเยอร์ต่างๆ ให้กับการเล่นเกมหลักของพวกเขา

เราเห็นสิ่งนี้ในเกมอย่าง Homescapes, Gardenscapes, Clockmaker และแม้แต่เกมไขปริศนาที่ประสบความสำเร็จใหม่อย่าง Project Makeover ซึ่งมีเมตาเลเยอร์ของแฟชั่น การตกแต่ง และการเล่าเรื่อง

นี่เป็นผลมาจากความอิ่มตัวของตลาด เนื่องจากเป็นเรื่องยากที่จะสังเกตเห็นและเอาชนะยักษ์ใหญ่อย่าง Candy Crush ในประเภทย่อยที่ไม่สำคัญ นักพัฒนาจึงเพิ่มองค์ประกอบใหม่และน่าตื่นเต้นให้กับเกมของพวกเขา

นอกจากนี้ กลยุทธ์นี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถดึงดูดผู้ชมได้กว้างขึ้น ดังนั้น แทนที่จะมุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกมตัวจิ๋ว เกมไขปริศนาที่มีเลเยอร์เมตาสามารถดึงดูดนักเล่นเกมที่สนใจในการออกแบบ แฟชั่น และแม้แต่เกมเล่าเรื่อง

เพิ่มความเป็นจริง (AR)

เทคโนโลยีความจริงเสริมเป็นหนึ่งในแนวโน้มที่จะมีผลกระทบมากที่สุดต่ออุตสาหกรรมการพัฒนาเกม เทรนด์นี้ใช้ได้กับเกมทุกประเภท ตั้งแต่เกมมือถือธรรมดาสำหรับเด็กอายุ 7 ขวบไปจนถึงวิดีโอเกมขั้นสูงสำหรับเกมเมอร์ที่เป็นผู้ใหญ่

เทคโนโลยี AR ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงและนำประสบการณ์การเล่นเกมไปสู่ระดับใหม่ เกม AR ขยายขอบเขตการเล่นเกมและทำให้การเล่นเกมสนุกยิ่งขึ้น - ช่วยให้นักเล่นเกมได้สำรวจสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริง ไม่ใช่แค่ภูมิทัศน์ที่สร้างขึ้นโดยนักออกแบบกราฟิกเท่านั้น

เทคโนโลยี AR ใช้กันอย่างแพร่หลายในโซเชียลมีเดีย ซึ่งไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับผู้ใช้ยุคใหม่ ด้วยเหตุนี้ บริษัทเกมหลายแห่งจึงใช้ AR ที่จะไม่แสดงนวัตกรรมของตน แต่เพื่อให้สอดคล้องกับมาตรฐานยุคใหม่

แนวโน้มนี้จะยังคงเติบโตต่อไปในปี 2022 ดังนั้น คุณน่าจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม Augmented Reality และพิจารณาว่าคุณจะใช้งานจริงได้อย่างไร

เกมเมอร์คาดหวังประสบการณ์ระดับพีซีบนโทรศัพท์มือถือ

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความสามารถของฮาร์ดแวร์ของสมาร์ทโฟนได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

ตามรายงานของ Unity "ชิปเซ็ตมือถือที่ดีกว่านั้นให้ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นและใช้พลังงานแบตเตอรี่น้อยลง ให้ความละเอียดหน้าจอที่สูงขึ้นสำหรับขนาดจอแสดงผลที่ตอนนี้เฉลี่ย 6 นิ้ว"

นอกจากนี้ 5G ยังให้ความเร็วที่น่าทึ่ง (20 x 4G) และเวลาแฝงต่ำ (20 มิลลิวินาทีถึง 5 มิลลิวินาที) ตามข้อมูลของ Ericsson

ข้อได้เปรียบหลักของ 5G สำหรับการเล่นเกมบนมือถือ:
  • อัตราแฝงที่ต่ำกว่าหรือเวลาที่ใช้ในการถ่ายโอนชุดข้อมูลระหว่างจุดสองจุด
  • ความจุที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
  • โอกาสในการสตรีมมากขึ้นสำหรับเกมบริการสด (aka เกมบนคลาวด์)

ด้วยเหตุนี้ เราจึงเห็นเกมมือถือ AAA ที่มีมูลค่าการผลิตสูงขึ้นเรื่อยๆ และนั่นคือสิ่งที่เกมเมอร์กำลังมองหา

จำเป็นต้องมีประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือที่สามารถแข่งขันกับพีซีและคอนโซลได้ ผู้เล่นคาดหวังกราฟิกคุณภาพสูงและการเล่นเกมที่ซับซ้อนด้วยโลกที่สมบูรณ์ในทุกอุปกรณ์

อย่างไรก็ตาม ความคาดหวังเหล่านี้สร้างแรงกดดันอย่างมากต่อนักพัฒนาในการยกระดับมาตรฐานการผลิตในขณะที่พยายามมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและไม่เหมือนใคร

ผู้เล่นต้องการการเชื่อมต่อทางสังคมในเกมมือถือ

องค์ประกอบทางสังคมในเกมมีความสำคัญมากขึ้นในช่วงการแพร่ระบาดและยังคงเป็นสิ่งที่ช่วยเพิ่มการรักษาผู้ใช้และการมีส่วนร่วมโดยรวม

นี่คือสิ่งที่ทำให้มันเป็นหนึ่งในแนวโน้มการเล่นเกมบนมือถือที่สำคัญที่สุด

เกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นกับผู้อื่นหรือเล่นและสื่อสารกับผู้อื่นมักจะมีความเหนียวมากกว่า

จากข้อมูลของ Unity "ผู้เล่นเกมปกติมากกว่าครึ่งเล่นโดยเฉลี่ย 7 ชั่วโมงต่อสัปดาห์กับผู้อื่นทางออนไลน์ และ 55% รายงานว่าใช้เกมโซเชียลเพื่อเชื่อมต่อระหว่างการระบาดใหญ่"

ปัจจุบัน ประมาณ 2 ใน 3 ของเกมมือถือ 50 อันดับแรกมีฟีเจอร์โซเชียลอย่างน้อยหนึ่งฟีเจอร์ (App Annie) ฟีเจอร์โซเชียลยอดนิยมบางอย่างในเกมมือถือ ได้แก่:
  • แชทในเกม
  • การเชื่อมต่อโซเชียลมีเดีย
  • กิลด์
  • โหมดร่วมมือ
  • โหมด PvP

จากข้อมูลของ Facebook ระบุว่า "ผู้เล่นเกมใหม่สี่ในสิบ (38%) ในสหรัฐอเมริกากล่าวว่าพวกเขาต้องการสนทนากับผู้อื่นในขณะที่เล่นเกม ในขณะที่สามในสิบ (29%) นักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาพูดแบบเดียวกัน"

ตอนนี้เราเห็นเกมมือถือมากมายขยายและปรับปรุงคุณสมบัติโซเชียลของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากเอเชีย อย่างไรก็ตาม ยังมีตัวอย่างที่ดีของชาวตะวันตกเช่น Call of Duty: Mobile ที่มีห้องสนทนาแบบวงแหวน และ Roblox ที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับการแสดงได้

PocketGamer เรียกวิวัฒนาการของประสบการณ์โซเชียลในเกมมือถือ "Mobile Social 2.0"

อย่าลืมว่าห้องสนทนาแบบวงแหวนไม่ได้เป็นเพียงสถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบเท่านั้น แต่ยังเป็นโอกาสที่ดีในการทำกำไร เนื่องจากมักเป็นที่สำหรับอวดอวาตาร์ สกิน และอุปกรณ์ของตน นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มการรักษาผู้ใช้อีกด้วย

เกมที่มีผู้เล่นหลายคนกลายเป็นเกมที่ล้ำหน้าและซับซ้อนมากบนอุปกรณ์พกพา ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมเหล่านี้จึงดึงดูดผู้ใช้จำนวนมาก

อย่างไรก็ตาม การสร้างเกมผู้เล่นหลายคนคุณภาพสูงพร้อมองค์ประกอบทางสังคมที่หลากหลายนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย

กุญแจสำคัญคือการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและการจับคู่ที่ดี การเชื่อมต่อผู้เล่นที่มีทักษะและคุณลักษณะที่คล้ายคลึงกันเป็นสิ่งสำคัญ

สตูดิโอกำลังปรับปรุงกลยุทธ์ประเภทและหลักปฏิบัติในการสร้างรายได้

นักเล่นเกมเล่นได้นานขึ้นและใช้จ่ายมากขึ้นกว่าเดิม สำหรับเกมบนมือถือตั้งแต่ปี 2016 ถึง 2020 การคงผู้เล่นไว้ที่เปอร์เซ็นไทล์ที่ 75 ในวันที่ 30 เพิ่มขึ้น 7.1% อัตราการแปลงการซื้อในแอปเพิ่มขึ้น 7.7% นักเล่นเกมมือถือใช้จ่ายเงินมากขึ้น บ่อยขึ้น รายได้จากโฆษณาบนมือถือเพิ่มขึ้นมากกว่า 8% ตั้งแต่ปี 2020

แต่การแข่งขันยังรุนแรงกว่าที่เคย และสตูดิโอที่ได้รับประโยชน์สูงสุดจากการปรับปรุงเหล่านี้คือสตูดิโอที่วางแผนและใช้แนวทางที่เข้มงวดเพื่อตรวจสอบแนวโน้มของแนวเพลงและเทคนิคการสร้างรายได้

การดาวน์โหลดอันดับต้นๆ ในปี 2020 เป็นเบาะแสที่ดีว่าเกมแนวนี้มีแนวโน้มที่จะสั่นคลอนในปีต่อๆ ไปอย่างไร โดยหลักๆ แล้วเป็นแบบสบาย ๆ แบบสบาย ๆ แต่มีความคืบหน้าที่ชัดเจนในระดับกลางด้วยเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแบนด์วิดท์และประสิทธิภาพของอุปกรณ์ดีขึ้น การดาวน์โหลดอันดับ 1 และ #3 คือ Battle Royale ในขณะที่ส่วนที่เหลือเป็นแบบไฮเปอร์แคชชวล ยกเว้นแอปสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง

เกม F2P ใด ๆ จะต้องมีการสร้างรายได้ที่ตามมาอย่างมีทักษะ โดยการซื้อในแอป (IAP) และโฆษณาโบนัสยังคงเป็นวิธีการหลัก โฆษณาจะสร้างผลลัพธ์การสร้างรายได้ที่สม่ำเสมอสำหรับหมวดหมู่เกมบนมือถือเกือบทั้งหมด โฆษณาแบบให้รางวัลคือเนื้อหาที่นักเล่นเกมเลือกดูเพื่อแลกกับความได้เปรียบในการเล่นเกม มีราคาต่อการดูพันครั้ง (eCPM) ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด และมีอัตราการคลิกผ่าน (CTR) ที่ดีกว่าโฆษณาแบนเนอร์อย่างมาก

อุตสาหกรรมเกมก็เหมือนกับอุตสาหกรรมอื่นๆ: กุญแจสู่ความสำเร็จคือการมีแผนที่มั่นคงและปรับเทคโนโลยีของคุณให้เหมาะสม การเล่นเกมเป็นอุตสาหกรรมที่ค่อนข้างเติบโตเต็มที่ และมีแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดจำนวนหนึ่งที่คุณสามารถใช้ประโยชน์ได้เพื่อรักษา KPI ของคุณให้สูงขึ้น

การโฆษณาเกมบนมือถือที่เป็นเป้าหมายเริ่มยากขึ้นเรื่อยๆ นับตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงของ IDFA

การเปลี่ยนแปลงล่าสุดในการโฆษณาบนแพลตฟอร์มมือถือหลักๆ ทำให้การหาผู้ใช้เกมมือถือระดับมืออาชีพยากขึ้น การเปลี่ยนแปลงล่าสุดกับตัวระบุสำหรับผู้ลงโฆษณา (IDFA) ของ Apple ทำให้ความสามารถของผู้ลงโฆษณาในการวัดประสิทธิภาพและกำหนดเป้าหมายผู้ใช้ลดลง ก่อนหน้านี้ IDFA ถูกเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นและให้ตัวเลือกการเลือกไม่ใช้แก่ผู้ใช้ ตอนนี้การเลือกใช้จะลดประสิทธิภาพของ IDFA ในการวัดโฆษณาเกมบนมือถือลงอย่างมาก

การเปลี่ยนแปลงนั้นน่าทึ่งมากจน Facebook บอกเป็นนัยว่าสามารถลดรายได้ของนักพัฒนาลง 50% รหัสโฆษณา Android ของ Google เป็นไปตามความเหมาะสม โดยปรับเปลี่ยนคุณลักษณะความเป็นส่วนตัวของตัวเองเพื่อทำร้ายการกำหนดเป้าหมายและการกำหนดเป้าหมายโฆษณาใหม่ แม้ว่าผู้โฆษณาจะปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในที่สุด แต่รูปแบบการโฆษณาเชิงสร้างสรรค์แบบดั้งเดิมก็ปรากฏขึ้นบนขอบฟ้า

รูปแบบโฆษณายังคงพัฒนาต่อไป

โฆษณาที่เล่นได้

การเปลี่ยนแปลงในกฎหมายความเป็นส่วนตัวของโฆษณาของ Apple และ Google ที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้จะผลักดันให้แบรนด์เกมบนมือถือไปสู่รูปแบบโฆษณาอื่นๆ และโฆษณาที่เล่นได้ดูเหมือนจะเป็นผู้นำ กล่าวโดยย่อ โฆษณาที่เล่นได้คือโฆษณาเชิงโต้ตอบที่อนุญาตให้ผู้ใช้ลองใช้คุณสมบัติหลักของแอปหรือเกม เช่น การสาธิตฟรี

ประโยชน์หลักของโฆษณาที่เล่นได้คือความสามารถในการใช้ข้อมูลในโฆษณาเพื่อการวิเคราะห์ประสิทธิภาพของโฆษณา นอกจากนี้ ยังให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกับจุดสัมผัสต่างๆ ตลอดกระบวนการ การโต้ตอบนี้เป็นกุญแจสำคัญ และการเล่นเกมของโฆษณาดึงดูดนักเล่นเกมมือถือโดยธรรมชาติ Gamification ไม่เพียงแค่รองรับเกมเมอร์ตัวยงเท่านั้น ด้วยโฆษณาที่เล่นได้สำหรับเกมทั่วไปที่เติบโต 113% ภายในปี 2020 ไม่ว่าคุณจะเน้นที่ FPS หรือการตลาด RPG บนมือถือ การโต้ตอบก็แข็งแกร่ง

โฆษณาที่เล่นได้ประสบความสำเร็จจนถือเป็นรูปแบบโฆษณาในแอปที่มีประสิทธิภาพสูงสุด กรณีศึกษาของ Facebook พบว่าบริษัทเกมบนมือถือ Me2Zen เพิ่มอัตราการคลิกผ่าน 10 เท่า และได้รับผลตอบแทนจากค่าโฆษณา 50% ผ่านโฆษณาที่เล่นได้

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโฆษณาที่เล่นได้ คุณสามารถตรวจสอบ " โฆษณาที่เล่นได้กระตุ้นการติดตั้งแอปบน App Marketing ได้อย่างไร " ในบทความก่อนหน้าของเรา

โฆษณาที่ขับเคลื่อนด้วยแรงจูงใจ

ทัศนคติแบบเก่าเกี่ยวกับผู้ที่เล่นเกมและเหตุใดจึงเป็นเรื่องของอดีตอันไกลโพ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเพิ่มขึ้นของเกมบนมือถือ อันที่จริง 80% ของ "ผู้ที่ไม่ใช่เกม" ที่อธิบายตัวเองว่าเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือ เกมมือถือได้ขยายฐานผู้เล่นสำหรับการเล่นเกม การตกปลาในกลุ่มผู้ชมที่อิ่มตัวมากเกินไปนั้นไม่ยั่งยืน การพัฒนาล่าสุดในการโฆษณาเกมบนมือถือคือการเน้นที่แรงจูงใจของผู้เล่น

แรงจูงใจต่างๆ เช่น การเชื่อมต่อทางสังคม การหลบหนี ความก้าวหน้า การค้นพบ และการผ่อนคลายสามารถนำไปใช้ในกลุ่มผู้ใช้ต่างๆ ได้ Riot Games ใช้ประโยชน์จากแคมเปญโฆษณาวิดีโอที่สร้างแรงบันดาลใจที่เชื่อมต่อทางสังคมในแคมเปญล่าสุดของพวกเขาที่โปรโมต League of Legends: Wild Rift เพื่อแสดงให้เห็นว่าผู้นำในอุตสาหกรรมใช้ประโยชน์จากโฆษณาที่ขับเคลื่อนด้วยแรงจูงใจอย่างไร