เทรนด์การเล่นเกมบนมือถือที่คุณต้องรู้ในปี 2022

เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24
เกมมือถือ

เกมบนมือถือเป็นอุตสาหกรรมระดับโลกที่เติบโตอย่างรวดเร็วและมีรายได้สูง ขนาดโดยรวมของอุตสาหกรรมเกมอยู่ที่ประมาณ 174 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปัจจุบัน โดยประมาณ 52% ของรายได้นั้นคิดเป็นตลาดเกมบนมือถือ

แม้ว่าการเล่นเกมบนคอนโซลและคอมพิวเตอร์ยังคงเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมอย่างสูงสำหรับคนทุกวัยทั่วโลก การเล่นเกมบนมือถือมีข้อดีบางประการที่อุปกรณ์ประเภทอื่นไม่สามารถแข่งขันได้

ตัวอย่างเช่น การเล่นบนมือถือหมายความว่าคุณสามารถเล่นได้ทุกที่บนอุปกรณ์พกพา และผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเกมออนไลน์ผ่านแอปเกมและเว็บเบราว์เซอร์ หรือเลือกเกมที่มีโหมดออฟไลน์หากอยู่ไกลจากข้อมูลมือถือหรือ WIFI

การเพิ่มขึ้นของเกมบนมือถือสามารถอธิบายได้ด้วยการเข้าถึงสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้น มีผู้ใช้สมาร์ทโฟนมากกว่า 3 พันล้านคนทั่วโลก และตัวเลขนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อความสามารถในการจ่ายดีขึ้น

รายได้จากตลาดเกมมือถือเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

สถิติที่น่าสนใจคือ รายได้จากตลาดเกมดิจิทัลทั่วโลกเพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์ แตะ 11.6 พันล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม 2564 ที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือ มือถือเติบโตประมาณ 6 เปอร์เซ็นต์ รายได้ที่เพิ่มขึ้นนี้เป็นก้าวสำคัญของอุตสาหกรรมและผู้บริโภค

เกมมือถือระเบิดขึ้นในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา จากข้อมูลล่าสุดมีผู้เล่นเกมมือถือ 2.69 พันล้านคนทั่วโลก นอกจากนี้ เกมมือถือยังครองส่วนแบ่งรายได้ของ App Store (66%) เราสามารถคาดหวังว่าตัวเลขเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นอีกในปี 2022

เกมมือถือระเบิดอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากข้อมูลล่าสุด มีผู้เล่นเกมบนมือถือประมาณ 2.69 พันล้านคนทั่วโลก นอกจากนี้ เกมมือถือยังครองส่วนแบ่งรายได้ของ App Store และเราคาดหวังได้ว่าตัวเลขเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นในปีหน้าเท่านั้น

ใกล้จะผ่านพ้นปี 2021 แล้ว ถึงเวลาต้องดูแนวโน้มตลาดเกมมือถือที่กำลังโผล่ออกมาหรืออาจจะยังคงอยู่ในปี 2022 ดังนั้น แนวโน้มตลาดเกมมือถืออันดับต้นๆ ที่คุณควรระวังในปี 2022 คืออะไร?

บริการจัดอันดับแอป ASO World
คลิก " เรียนรู้เพิ่มเติม " เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจแอปและเกมของคุณด้วยบริการโปรโมตแอป ASO World ทันที

มือถือเป็นส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดในการเล่นเกม

หากคุณกำลังพัฒนาเกมบนมือถือ วางใจได้เลยว่าคุณจะต้องยุ่งกับตลาดที่กำลังเติบโตในบางครั้ง และไม่ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะแย่งชิงชิ้นส่วนของพายกี่ชิ้น ก็จะมีของหวานมากมายสำหรับทุกคน

จากการวิจัยของ Statista สมาร์ทโฟนเกือบสี่พันล้านเครื่องจะอยู่ในกระเป๋าและกระเป๋าเงินของผู้คนในปี 2564 และผู้คนเกือบ 1.8 พันล้านคนได้ดาวน์โหลดเกมสำหรับสมาร์ทโฟนของพวกเขา ภายในปี 2025 คาดว่าจำนวนนี้จะระเบิดไปกว่า 2.2 พันล้าน

ปัจจัยสำคัญที่สตูดิโอควรคำนึงถึงในการวางแผนเชิงกลยุทธ์ ได้แก่:

  • เกมบนมือถือ (สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต) จะสร้างรายได้มากกว่า 85 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 และมากกว่า 100 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกในปี 2566 โดยมีอัตราการเติบโตต่อปีโดยรวม (CAGR) มากกว่า 18% ตามการศึกษาของ Newzoo ที่ได้รับมอบหมายจาก Unity
  • รายได้จากเกมส่วนใหญ่จะมาจากมือถือภายในปี 2023
  • รายงานฉบับเดียวกันของ Newzoo พบว่าเอเชีย/แปซิฟิกเป็นตลาดระดับภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุด

โอกาส: เข้าถึงผู้ชมจำนวนมากขึ้นโดยการพัฒนาสำหรับอุปกรณ์ทั้งหมด

ประโยชน์ที่ได้รับจากสถิติเหล่านี้คือ ไม่ว่าคุณจะกำหนดเป้าหมายตามกลุ่มประชากร ประเภท หรือพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ใด การพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มก็เห็นผลได้ชัดเจน

สิ่งที่ทำให้การพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มมีความท้าทายไม่ได้อยู่ที่ฐานโค้ดที่แตกต่างกันมากนัก แต่จำเป็นต้องปรับแต่งเกมของคุณให้เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์ที่หลากหลายเพิ่มมากขึ้น ทั้งหมดนี้มีความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน

แม้ว่าจะมี iPhone รุ่นหลักน้อยกว่า 10 รุ่น แต่ก็มีสมาร์ทโฟนที่ใช้ Android หลายพันเครื่องที่มีความสามารถด้านประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน

71% ของเกมมือถือ 1,000 อันดับแรกในปี 2020 สร้างขึ้นโดยใช้แพลตฟอร์ม Unity Unity เป็นผู้นำอุตสาหกรรมเกมบนมือถือด้วยเหตุผล: มันมีระบบนิเวศที่แข็งแกร่งของเครื่องมือเพื่อช่วยในการสร้างเกมที่สวยงามซึ่งทำงานได้ดีบนแพลตฟอร์มมือถือใด ๆ เช่นเดียวกับบริการที่จะช่วยให้นักพัฒนาเติบโต มีส่วนร่วม และสร้างรายได้จากฐานผู้เล่นของพวกเขา ธุรกิจที่ยั่งยืน

เกมมือถือจะพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว

ในปี 2558 ประชากรเกมมีจำนวน 2 พันล้านคน
ในขณะที่ในปี 2564 จำนวนดังกล่าวพุ่งขึ้นเป็นกว่า 2.80 พันล้าน

ตามการคาดการณ์ในปี 2022 จะเห็นการเติบโตอย่างรวดเร็วอีกครั้งสำหรับผู้เล่นเกือบ 3 พันล้านคน ด้วยเหตุนี้ ขนาดตลาดจะมีมูลค่ามากกว่า 190 พันล้านดอลลาร์

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า coronavirus มีส่วนทำให้เกิดการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ผู้คนต้องใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ที่บ้านและมองหาวิธีอื่นที่จะผ่านพ้นไปได้ นั่นคือเหตุผลที่การผจญภัยในโลกดิจิทัลกลายเป็นศูนย์รวมแห่งการเดินทางและเป็นงานอดิเรกใหม่สำหรับหลาย ๆ คน

กลุ่มที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกม ได้แก่ ของเล่นมือถือ คอนโซล และพีซี พวกเขาสร้าง 46%, 31% และ 23% ของอุตสาหกรรมในปี 2020 ตามลำดับ ตัวเลขเหล่านี้คาดว่าจะเติบโตสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็น 49% ในปี 2565 ตัวเลขอื่นๆ จะไม่เปลี่ยนแปลงหรือลดลงเล็กน้อย

ความนิยมในการเล่นเกมบนมือถือสามารถหยั่งรากได้ตั้งแต่ปี 2008 เมื่อ Apple Inc. พัฒนา App Store ในตำนานสำหรับ iOS และทำให้การผจญภัยทางดิจิทัลพร้อมใช้งานมากขึ้น ก่อนหน้านี้สามารถดาวน์โหลดได้จากร้านค้าบนเว็บเท่านั้นและมีราคาสูงเกินไป

แต่ Store เสนอชื่อให้ต่ำกว่า 5 ดอลลาร์หรือฟรี นอกจากนี้ยังง่ายต่อการดาวน์โหลดด้วยคลิกเดียว ในขณะที่ระบบอื่น ๆ เกิดขึ้น (เช่น Android) พวกเขาใช้รุ่นเดียวกันซึ่งทำให้ความบันเทิงบนสมาร์ทโฟนเข้าถึงได้อย่างมากและเพิ่มการเติบโตของอุตสาหกรรม

นักพัฒนาจะใช้เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) มากขึ้น

แนวคิดเรื่องการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ในการสร้างเกมได้นำพาอุตสาหกรรมนี้ไปสู่พายุ เปิดพื้นที่สำหรับความคิดสร้างสรรค์และทำให้ผู้คนหลงใหลในโครงการ นอกจากนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นเสมอที่จะได้เล่นบางอย่างที่สร้างโดยผู้ที่ไม่ใช่มืออาชีพ

ระบบนิเวศที่สมดุลคือสิ่งที่นักพัฒนาหลายคนพยายามทำให้สำเร็จ มีความท้าทายบางประการในการควบคุมเนื้อหาที่สร้างขึ้นและสนับสนุนมาตรฐานคุณภาพสูง ประการแรก ไม่ควรมีองค์ประกอบต้องห้ามใดๆ เช่น ความสุดโต่ง สัญลักษณ์ หรือภาพลามกอนาจาร ประการที่สอง เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นส่วนใหญ่มีคุณภาพต่ำกว่า คุณจะต้องมีทีมคอยตรวจสอบการไหลของ UGC อย่างต่อเนื่อง

โอกาสในการสร้างสิ่งที่ดึงดูดใจความคิดสร้างสรรค์ของผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม มีข้อดีสำหรับนักพัฒนาเช่นกัน พวกเขาเห็นประเภทของเนื้อหาที่แฟนๆ ต้องการดู วิเคราะห์แนวโน้ม พวกเขาประมวลผลข้อมูล ดำเนินการในเชิงรุก และออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญ

สตูดิโอจะอนุญาตให้ UGC เพิ่มขึ้นเนื่องจากเป็นเชื้อเพลิงสำหรับการตลาด การยอมรับ และความนิยมของการผจญภัย

ESports จะได้รับความสนใจมากขึ้น

การเติบโตของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมยังส่งผลต่อช่องการแข่งขันระดับนานาชาติอีกด้วย ESports เป็นประเภทความบันเทิงคล้ายกับการดูทางกายภาพ เป็นธุรกิจที่ทำกำไรด้วยการแข่งขันระดับโลกและรางวัลใหญ่

ลองดูสิ: Kyle Giersdorf ชนะ Fortnite World Cup Finals 2019 (SOLO) นักกีฬาอีสปอร์ตวัย 16 ปีรายนี้ได้รับเงิน 3 ล้านเหรียญ! รางวัลสุดเจ๋งสำหรับงานอดิเรกใช่ไหม?

Fortnite เป็นเกมยิงปืน แต่ความท้าทายประเภทนี้ครอบคลุมทุกแนว หนึ่งในการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คาดหวังในปี 2022 คือเอเชียนเกมส์ จัดขึ้นที่ประเทศจีน เป็นงานมัลติสปอร์ตครั้งที่ 19 ที่มี 37 รายการ อีสปอร์ตเป็นหนึ่งในนั้น

รายได้ของอุตสาหกรรมนี้ประสบความสำเร็จมากกว่า 950.3 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 และจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเท่านั้น ซึ่งจะสร้างกำไรได้หลายล้านดอลลาร์

องค์ประกอบทางสังคมจะเหนือกว่าในโลกดิจิทัล

ใช้แอพพลิเคชั่นด้านความบันเทิงอันดับสูงสุด 50 แอพใน App Store แล้วคุณจะเห็นว่าพวกเขาทั้งหมดมีคุณสมบัติทางสังคม เช่น รอบผู้เล่นหลายคน แชท กิลด์ ฯลฯ ที่ผสานรวมเข้าด้วยกัน

สำหรับผู้ใช้ นี่เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการตอบสนองความต้องการในการเข้าสังคม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่มีการจำกัดการแพร่ระบาด
สำหรับนักพัฒนา มันเป็นวิธีการดึงดูดและรักษาลูกค้า หากคุณพบผู้คนที่มีความคิดเหมือนกันในขณะเล่น คุณก็จะอยู่ได้นานขึ้น คุณจะใช้เวลาออนไลน์มากขึ้น ทำการซื้อ และซื้อการสมัครรับข้อมูล
ดูองค์ประกอบทางสังคมที่เป็นที่นิยมในชื่อสมัยใหม่ แนวโน้มนี้จะยังคงดำเนินต่อไป โดยชื่อที่เสนอโอกาสเพิ่มเติมสำหรับความร่วมมือและการโต้ตอบ หนึ่งในโปรแกรมจำลองโซเชียลที่ดีที่สุดคือ Animal Crossing ซึ่งเป็นภาคล่าสุด – New Horizons – วางจำหน่ายในปี 2020 และได้รับความนิยมอย่างมาก ยอดขายของพวกเขาถึง 5 ล้านสำเนาดิจิตอลในหนึ่งเดือน