แพลตฟอร์ม AR ใหม่กำลังจะมา Apple จะนำเกม AR มาสู่จุดไฟหรือไม่?
เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24 ผลิตภัณฑ์ AR ของ Apple, Niantic และ Snap ใกล้เข้ามาเรื่อยๆ ทำให้เกิดความคาดหวังสำหรับการปฏิวัติทางเทคโนโลยี แต่ก่อนที่จะไปถึงโลก "โอเอซิส" แห่งนี้ได้สำเร็จ ยังมีปัญหาอีกมากมายที่ต้องแก้ไข ไม่มีใครสามารถรับประกันได้ว่าประเทศที่เติมความเป็นจริง AR จะไม่ทำซ้ำภาพลวงตาเสมือนจริงของ VR
ย้อนกลับไปในปีที่ Oculus, HTC และบริษัทอื่นๆ ได้เปิดตัวชุดหูฟัง VR เกือบทุกปีจะมีเสียงแตรดังเป็นปีแรกของ VR เมื่อลูกตุ้มเคลื่อนไปข้างหน้า VR ยังคงเป็นช่องที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจ และผู้คนต่างมั่นใจเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนา VR โดยปกติ การเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ใหม่มักจะมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องในด้านเนื้อหา เช่น เกม VR ภาพยนตร์ และอื่นๆ
แม้ว่าโอกาสดังกล่าวจะน่าตื่นเต้น แต่ก็ต้องใช้เวลา ความพยายาม และความคิดสร้างสรรค์มากมายในการพัฒนา วันนี้ มีผู้บริหารและนักลงทุนจำนวนค่อนข้างน้อยที่ยินดีรับฟังอย่างถี่ถ้วนว่า VR จะแซงหน้าโทรทัศน์และอินเทอร์เน็ตได้อย่างไร
ถึงคราวของ AR ที่จะได้รับความนิยม
คลิก " เรียนรู้เพิ่มเติม " เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจ แอปและเกม ของคุณด้วยบริการโปรโมตแอป ASO World ทันที
บางคนในตลาดเชื่อว่า VR เป็นไวรัลมาเป็นเวลานาน และตอนนี้ก็ถึงเวลาที่ AR จะต้องกลับมา โปรดทราบว่านี่ไม่ได้หมายความว่าผู้ที่ชื่นชอบนวัตกรรมเทคโนโลยีจะหายไป
VR เป็นเหมือนหมวกเก่าสำหรับพวกเขา และอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะเป็นปีแห่ง AR ด้วยการสนับสนุนจากผู้ที่ชื่นชอบเหล่านี้ AR จะกลายเป็นผู้ขายรายใหญ่รายใหม่
ภูมิปัญญาดั้งเดิมบางประการคือ AR มีตลาดและศักยภาพที่ใหญ่กว่า VR และ AR นั้นจะเจาะตลาดเฉพาะกลุ่มแรกๆ ได้ง่ายกว่าและกลายเป็นเทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการอย่างแท้จริง แก่นแท้ของ AR คือการนำเนื้อหาเสมือนจริงมาซ้อนทับกันอย่างไร้รอยต่อในประสบการณ์จริง
ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตและปฏิสัมพันธ์ของผู้คน เช่นเดียวกับสมาร์ทโฟน จากมุมมองของวิดีโอเกม AR มีศักยภาพที่จะเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมวิดีโอได้มากกว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีใดๆ นับตั้งแต่กำเนิดอุตสาหกรรม ผู้เขียนไม่ได้สนับสนุนว่าอนาคตของ AR นั้นสดใสเพียงใด
ค่อนข้างจะเป็นเพียงความเชื่อที่บริสุทธิ์ในพลังการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี เพียงไม่แน่ใจว่าจะเกิดขึ้นเมื่อใด เมื่อเราพูดถึงสถานการณ์การใช้งานเฉพาะสำหรับ AR เราอยู่ห่างจากผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้จริงและผลิตได้จำนวนมากเพียงใด ณ จุดนี้คำถามเหล่านี้ยังคงคลุมเครือมาก หากคุณติดตามข่าวภาคสนาม คุณจะเห็นคำใบ้ของการปฏิวัติที่ใกล้เข้ามาทุกสองสามวัน
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Niantic ผู้พัฒนา PokémonGo ได้ล้อผลิตภัณฑ์แว่นตาของบริษัทไฮเทคจำนวนมาก และ Snap ก็เป็นหนึ่งในเป้าหมาย Snap ได้รับการกล่าวขานว่ากำลังพัฒนา Snap Spectacles ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีความสามารถของ AR
ในที่สุด Apple ก็ยิงได้
ไม่น่าแปลกใจที่ Apple จะเข้าร่วมค่ายผู้เยาะเย้ยด้วย วันที่ 31 มีนาคม Apple ประกาศสโลแกน WWDC ปี 2021 "จุดใหญ่ที่มองเห็น ตาต่อตาที่จะมาถึง" นักวิเคราะห์บางคนชี้ให้เห็นว่าการประชุมครั้งนี้ Apple จะนำผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ใหม่ซึ่งมีแนวโน้มมากที่สุดคือแว่นตา AR ล่าสุด, หมวกกันน็อค ว่ากันว่าไม่มีลมไม่มีคลื่นฉันสงสัยว่านี่หมายความว่ายุคของผู้บริโภค AR จะมาถึงหรือไม่
AR, MR จะเป็นเทคโนโลยีหลักถัดไปของอินเทอร์เฟซระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรที่เป็นนวัตกรรมซึ่งกำหนดผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ ในขณะเดียวกัน ยังมอบประสบการณ์การมองเห็นที่เป็นนวัตกรรมและกำหนดพฤติกรรมของมนุษย์ใหม่ในการสร้าง ประมวลผล และรับข้อมูล
นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมบริษัทจำนวนมากจึงลงทุนอย่างหนักใน AR และ MR เมื่อมองย้อนกลับไปที่ประวัติของ Apple แล้ว ถือเป็นประวัติศาสตร์ของอินเทอร์เฟซระหว่างมนุษย์และเครื่องจักรที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค
หลังจากประสบความสำเร็จในการกำหนดส่วนต่อประสานระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรและการผลิตจำนวนมาก ห่วงโซ่อุตสาหกรรมทั้งหมดจะมีโอกาสเติบโตอย่างมาก อย่างไรก็ตาม กุญแจสู่ความสำเร็จใน AR และ MR คือการมีอุปกรณ์ที่ทำงานอย่างอิสระและได้รับการออกแบบมาสำหรับการใช้งาน MR และ AR
จุดแข็งอย่างหนึ่งของ Apple คือการบูรณาการทางนิเวศวิทยา และการแนะนำผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ AR และ MR จะช่วยเร่งการเติบโตทางนิเวศวิทยาและอุตสาหกรรม ในระยะยาว ผลิตภัณฑ์ AR และ MR มีศักยภาพที่จะมาแทนที่ผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ติดตั้งจอแสดงผลทั้งหมด
แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่มีจอแสดงผลจะหายไป
พิมพ์เขียวผลิตภัณฑ์ MR/AR ของ Apple แบ่งออกเป็นสามขั้นตอน: ผลิตภัณฑ์ประเภทหมวกกันน็อคในปี 2565 ผลิตภัณฑ์ประเภทแว่นตาในปี 2568 และผลิตภัณฑ์ประเภทคอนแทคเลนส์ในปี 2573-2583
เขาคาดการณ์เพิ่มเติมว่าผลิตภัณฑ์ประเภทหมวกกันน็อคสามารถให้ประสบการณ์ AR และ VR ในขณะที่ผลิตภัณฑ์ประเภทแว่นตาและผลิตภัณฑ์ประเภทคอนแทคเลนส์มีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่บริการ AR
หากอุตสาหกรรม AR เติบโตขึ้น มันจะเป็นช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกม บางทีมันอาจจะแซงหน้าสมาร์ทโฟนในแง่ของธุรกิจและนวัตกรรม

ไกลแค่ไหน?
อุดมคตินั้นอุดมไปด้วยความเป็นจริงนั้นเยือกเย็น สถานะที่เป็นอยู่คือฮาร์ดแวร์ AR ไม่ได้เกิดขึ้นเหมือนผลิตภัณฑ์มาตรฐานของ Oculus นักวิเคราะห์ตลาดเชื่อว่า Microsoft Hololens เป็นผลิตภัณฑ์ AR ที่ใช้งานได้ดีที่สุดในปัจจุบัน ที่กล่าวว่าในความเป็นจริง Microsoft ยังชัดเจนมากว่าเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับลูกค้า B-end มากกว่าสินค้าอุปโภคบริโภค เช่นเดียวกับ Google
Google เพิ่งเปิดตัวแว่นตา AR พวกเขาถูกคว่ำบาตรจากผู้บริโภค ในที่สุดผลิตภัณฑ์ก็ถูกลดขนาดลงเป็นผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมเฉพาะ เมื่อเทียบกับอุตสาหกรรม VR เมื่อ 5 หรือ 6 ปีที่แล้ว มีสิ่งใหม่ๆ เกิดขึ้นมากมายแต่ไม่ได้เข้าสู่พื้นที่ผู้บริโภค หนึ่งยังสงสัยว่าวิวัฒนาการนี้จะคล้ายกับครั้งนั้นหรือไม่
ถ้าใช่ AR ได้ให้กำเนิดแนวคิดที่น่าสนใจมากมายเมื่อเวลาผ่านไป ไม่น่าแปลกใจหากไม่สามารถเจาะตลาดผู้บริโภคกระแสหลักได้สำเร็จ แต่การเปรียบเทียบนั้นไม่ถูกต้องนัก เพราะ AR ได้เรียนรู้มากเกินไปจากอุตสาหกรรม VR และบทเรียนของมัน
พูดตามตรง ไม่ว่า Apple หรือยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีรายอื่นจะสนใจ AR แค่ไหน ความคาดหวังว่าจะพิชิตทุกสิ่งได้สมควรได้รับการพิจารณาอย่างเข้มงวดมากขึ้น ความกระตือรือร้นของผู้คนที่มีต่อ AR ได้นำความผันผวนมาสู่อุตสาหกรรมเกมอย่างแท้จริง หาก AR ได้รับความนิยมอย่างมาก นี่จะกลายเป็นเหตุการณ์ที่พลิกโฉมอุตสาหกรรมเกม
อาจมีความสำคัญในเชิงพาณิชย์และสร้างสรรค์มากกว่าเมื่อสมาร์ทโฟนถือกำเนิดขึ้น สิ่งนี้จะนำมาซึ่งความท้าทายอย่างสร้างสรรค์ ประเภทของเกม และศักยภาพในการสร้างแรงบันดาลใจในการโต้ตอบ
เมื่อผู้เล่นถือโทรศัพท์ของตนและดูวัตถุ AR หรือตัวละครผ่านหน้าจอ ประสบการณ์นั้นแทบจะไม่น่าพอใจเลย สำหรับ Niantic และบริษัทอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้งในด้าน AR ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีจินตนาการในระดับสูงมากในการถ่ายโอนการซ้อนทับ AR จากหน้าจอโทรศัพท์ไปยังแว่นตาน้ำหนักเบา แต่สถานการณ์ตรงหน้าเราคือเกม AR เผชิญกับความท้าทายครั้งใหญ่ ความสำเร็จของเกมอย่าง "โปเกมอนโก" ไม่ได้หมายความว่า AR จะแก้ปัญหาในทางใดทางหนึ่ง
พูดตามตรง ฉันไม่ได้จัดประเภท "PokémonGo" เป็นเกม AR อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในแง่ที่ว่าคนส่วนใหญ่เข้าใจ AR ในตอนแรก ความคิดที่จะเห็นโปเกมอนรอบตัวคุณในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นน่าสนใจจริงๆ แต่มันไม่สัมพันธ์กันดีกับรูปแบบเกมหลักของเกม ซึ่งใช้แผนที่และข้อมูล GPS
แม้จะไม่มีฟีเจอร์ AR แต่ก็ไม่ส่งผลต่อความนิยมของเกม ผู้เล่น Pokemon GO หลายคน - อันที่จริง อาจเป็นส่วนใหญ่ - ปิดฟีเจอร์ AR ของพวกเขาเพราะจะทำให้อายุการใช้งานแบตเตอรี่ของโทรศัพท์สั้นลง
ประโยชน์ที่แท้จริงของฟีเจอร์ AR สำหรับ PokémonGo คือมันสามารถสร้างการตลาดแบบไวรัลได้ ลองคิดดู: ผู้เล่นสามารถแชร์ภาพหน้าจอ PokémonGo จากสถานที่ต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง และความปรารถนาที่จะรีทวีตก็มีไม่มาก ในแง่ของรูปแบบเกมหลัก เนื้อหาเกมส่วนใหญ่สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ Visual AR
อาจมีคนโต้แย้งว่าเกมอย่าง PokémonGo และเกมตามภูมิศาสตร์อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันนั้นเป็นรูปแบบหนึ่งของ AR โดยจะแสดงข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ที่ซ้อนทับกับความเป็นจริง อาจมีคนคิดว่า AR ไม่จำเป็นต้องซ้อนภาพที่มองเห็นได้บนหน้าจอหรือแว่นตา แต่ควรมีลักษณะที่เป็นนามธรรมมากกว่าเล็กน้อย เช่น การเปลี่ยนสถานที่ในชีวิตจริงให้กลายเป็นโปเกมอนโดโจ
ส่วนใหญ่เราพูดถึง AR ว่าเป็นภาพซ้อนทับ จนถึงตอนนี้ ยังไม่มีผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ใดที่ทำได้ดีในพื้นที่นี้ และไม่มีซอฟต์แวร์เกมใดที่เริ่มจัดการกับความท้าทายและโอกาสที่ยังไม่ได้กำหนดนี้ ar จะเป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงได้ และเกมจะเป็นหนึ่งในนั้น
จะต้องใช้เวลาในการดำเนินการมากกว่าที่ผู้คนคาดหวังอย่างมีเหตุมีผล และจะยังมีอุปสรรคอีกมากที่ต้องเอาชนะ โชคดีที่บริษัทอย่าง Niantic กำลังคิดหาวิธีจัดการกับความท้าทายเหล่านี้อยู่แล้ว ในเวลาเดียวกัน ฉันหวังว่าบริษัทในอุตสาหกรรมนี้จะให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับการพัฒนาในด้านนี้ สาเหตุหลักมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าบริษัทขนาดใหญ่หลายแห่งพลาดยุคอินเทอร์เน็ตบนมือถือและได้ใช้เงินหลายพันล้านดอลลาร์ตั้งแต่นั้นมาเพื่อไล่ตามและชดเชย
แน่นอน เราควรเรียนรู้จากบทเรียนความล้มเหลวของ Magic Leap ด้วย นอกจากนี้ การใช้แว่นตา Hololens และ Glass ในอุตสาหกรรมเป็นการเตือนว่าตลาดระดับผู้บริโภคยากที่จะโจมตี ก่อนที่แพลตฟอร์ม AR มือถือจะเติบโตหรือเรายังต้องอดทนมากกว่านี้
หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวโน้มอุตสาหกรรมเกมในปี 2021 และคำแนะนำในการเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนาเกม การเติบโต และกลยุทธ์ด้านรายได้ โปรดเข้าร่วมกลุ่ม Facebook ของเราเพื่อรับข่าวสารอุตสาหกรรมที่สดใหม่และทันเวลามากขึ้น!
คลิกด้านล่าง เพื่อเข้าร่วมกลุ่ม Facebook ของเรา!