การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่โตเกียวพุ่งแรงในการดาวน์โหลดแอปสตรีมมิ่ง
เผยแพร่แล้ว: 2022-02-24 วิดีโอครอบงำอินเทอร์เน็ตมากเสียจน Cisco คาดการณ์ว่า 82% ของการรับส่งข้อมูล IP ทั้งหมดจะเป็นวิดีโอภายในปี 2565 โควิด-19 ทำให้การเติบโตนั้นเพิ่มขึ้น การสตรีมวิดีโอ โดยเฉพาะบนมือถือ เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการทำงาน ความบันเทิง และสุขภาพทั่วโลก
ที่จุดสูงสุดของการล็อกดาวน์ เครือข่ายมือถือรองรับการรับส่งข้อมูลเพิ่มเติมได้เป็นอย่างดี เนื่องจากปริมาณการใช้ข้อมูลที่ทำงานจากที่บ้านเพิ่มขึ้นอย่างมาก ตัวอย่างเช่น AT&T รายงานว่าการรับส่งข้อมูลเครือข่ายหลักเพิ่มขึ้น 22% และนาทีเสียงไร้สายเพิ่มขึ้น 30% T-Mobile/Sprint ที่รวมกันใหม่นี้มีการใช้งานฮอตสปอตเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 60% ในขณะที่การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านมือถือเพิ่มขึ้น 57% สำหรับ T-Mobile และ 70% สำหรับ Sprint
ผู้บริหารในธุรกิจสื่อสตรีมมิ่งที่เฟื่องฟูคาดว่าจะเติบโตอย่างแข็งแกร่งอีกครั้งในปี 2564 และกำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงเพื่อดึงดูดผู้ชมเพิ่มเติมและสร้างรายได้มากขึ้น ตามรายงานใหม่จาก ASO World
แอพสตรีมมิ่งกีฬา
ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา การบริโภคเนื้อหาการสตรีมทั่วโลกเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม การปิดเมืองทั่วโลกทำให้ผู้คนต้องอยู่แต่ในบ้าน ซึ่งส่งผลให้เวลาหน้าจอทีวีของพวกเขาพุ่งสูงขึ้นอย่างกะทันหัน อันที่จริง นับตั้งแต่เริ่มต้นของการระบาดใหญ่ในช่วงปลายปี 2019 ผู้คนต่างก็ติดทีวีและอุปกรณ์มือถือมากขึ้นกว่าเดิม โดยบริโภคเนื้อหาสตรีมมิ่งจาก Netflix, Amazon Prime, Hulu, HBO MAX, Disney+ เป็นต้น
คลิก " เรียนรู้เพิ่มเติม " เพื่อขับเคลื่อนธุรกิจ แอปและเกม ของคุณด้วยบริการโปรโมตแอป ASO World ทันที
แอพที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกมีการดาวน์โหลดเพิ่มขึ้นอย่างมาก
การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกได้ดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก เกมปี 2016 ที่ริโอเดจาเนโรดึงดูดผู้เข้าชมมาที่หน้างานมากกว่า 500,000 คน และผู้ชมช่วงไพรม์ไทม์เฉลี่ย 27.5 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว เนื่องจากปีนี้ไม่อนุญาตให้แฟน ๆ เข้าไปในสนามกีฬา เราคาดว่าการใช้งานในแอปที่เกี่ยวข้องกับโอลิมปิก เช่น แอปอย่างเป็นทางการของ IOC Olympics และ Peacock (พร้อมสิทธิ์การสตรีมแบบเอกสิทธิ์เฉพาะในสหรัฐอเมริกา) จะเพิ่มขึ้น
การเติบโตของการดาวน์โหลด
แฟน ๆ คนไหนที่มีความกระตือรือร้นมากที่สุดในช่วง 3 วันแรกของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2020? เราดูเปอร์เซ็นต์การเติบโตของการดาวน์โหลดในช่วงสองสามวันแรกนี้ เทียบกับช่วงก่อนถึงวันงาน ทองคำส่งไปยังจีน โดยมีการดาวน์โหลดเพิ่มขึ้น 2270% ตามด้วยเกาหลีใต้สำหรับเงินและอินเดียสำหรับเหรียญทองแดง
ในช่วง 2 เดือนที่ผ่านมา แอป IOC 2020 Olympics มีอันดับการดาวน์โหลดเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่โลกเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน โดยเพิ่มขึ้นสูงสุดในวันอาทิตย์ที่ 25 กรกฎาคม 2021 ที่ดาวน์โหลด 325,000 ครั้งต่อวัน
นับตั้งแต่พิธีเปิด การดาวน์โหลดแอป Eurosport ในยุโรปเพิ่มขึ้น 1040% ในขณะที่ในสหราชอาณาจักร BBC Sport มีการดาวน์โหลดใหม่เพิ่มขึ้น 100% ในรัสเซีย การดาวน์โหลดแอปที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเปิดตัวในวันที่ 16 กรกฎาคม 2021 และยอดดาวน์โหลดสูงสุดต่อวันในช่วงวันที่ 23-25 กรกฎาคม 2021 เพิ่มขึ้น 1305% เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยรายวันของสัปดาห์แรกบน App Store ในญี่ปุ่นซึ่งเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน แอป NHK อยู่ในอันดับที่ 11 ของแอปที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดในช่วงวันที่ 23-25 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 เพิ่มขึ้น 79 อันดับจากยอดรวมของ 3 วันก่อนหน้า
Mautilus บริษัทพัฒนาโปรแกรมของสาธารณรัฐเช็ก ร่วมกับ Slovak Telekom ซึ่งเป็นผู้ให้บริการโทรคมนาคมรายใหญ่ที่สุดของสโลวัก เปิดตัวแอปสตรีมมิ่ง 4K เชิงพาณิชย์แห่งแรกในยุโรปกลางและตะวันออก ซึ่งเป็นแอปที่มีเนื้อหาผลิตภัณฑ์โอลิมปิก
แอปนี้มีช่องถ่ายทอดสดจากการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอ และเนื่องจากมีความต้องการแบนด์วิดท์ที่ 10 Mbps จึงใช้อุปกรณ์ตรวจจับความเร็วอินเทอร์เน็ตเพื่อปรับคุณภาพการสตรีม (HD หรือ 4k) สำหรับผู้ใช้
สตรีมของแอปใหม่นี้ผลิตขึ้นโดยใช้มาตรฐาน MPEG-DASH ของตัวแปลงสัญญาณวิดีโอ HEVC ซึ่งเป็นอัตราบิตเดียวและความละเอียดเดียว ผู้ใช้ทั้งหมดในสโลวาเกียจะสามารถใช้แอปนี้เพื่อดูการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกบนทีวี Samsung Tizen ได้
Petr Mazanec, CTO ของ Mautilus แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงการนี้ว่า "เราต้องการสร้างสิ่งใหม่ ๆ และก้าวข้ามขีดจำกัดของเทคโนโลยีอยู่เสมอ ดังนั้นเราจึงสร้างการสตรีมเนื้อหาโอลิมปิก 4k ขึ้นมา"
Tomas Sustr นักออกแบบอาวุโสของ Slovak Telekom กล่าวว่า "การผลิตโปรเจ็กต์โอลิมปิกในการสตรีม 4K นั้นค่อนข้างท้าทาย แต่ Mautilus สามารถจัดการทุกอย่างได้ดี และตอนนี้แอปนี้ก็เป็นสิ่งที่เราต้องการจริงๆ"
ข้อ จำกัด ของ COVID-19
การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่โตเกียวในปี 2020 เป็นเกมที่ไม่เหมือนใคร ด้วยข้อจำกัดด้านโควิด-19 และแฟน ๆ ที่ถูกห้ามออกจากสนามกีฬา ความต้องการแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เพื่อติดต่อกับนักกีฬาคนโปรดและชมการแข่งขันจึงพุ่งสูงขึ้น
นับตั้งแต่พิธีเปิดเมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม แอปที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกมีการดาวน์โหลดเพิ่มขึ้นอย่างมาก เนื่องจากแฟน ๆ จากทั่วโลกต่างเข้ามาเชียร์ประเทศบ้านเกิดของตน
ขณะที่ชาวอเมริกันหลายล้านคนปรับตัวให้ทำงานจากที่บ้านและการเรียนทางไกลเนื่องจากโควิด-19 ปริมาณการใช้อินเทอร์เน็ตในบ้านก็พุ่งสูงขึ้น เราสามารถเห็นได้จาก Total Home Panel ของ Comscore ว่าการใช้ข้อมูลในบ้านโดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 33 เปอร์เซ็นต์ในช่วงสิบวันแรกของเดือนพฤษภาคม 2020 เทียบกับระยะเวลาเท่ากันในเดือนพฤษภาคม 2019 (1-10 พฤษภาคม 2020 เทียบกับ 1-10 พฤษภาคม) , 2019). และสิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่เพิ่มขึ้น 36 เปอร์เซ็นต์และ 28 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปีในเดือนเมษายนและมีนาคม 2020 ตามลำดับ
อุปกรณ์ที่ขับเคลื่อนการเติบโตนี้จากมุมมองของการเปลี่ยนแปลงปีต่อปี ได้แก่ สมาร์ททีวี โทรศัพท์มือถือ กล่องสตรีมมิง/สติ๊ก และลำโพงอัจฉริยะ
ปริมาณการใช้อินเทอร์เน็ตเฉลี่ยตามอุปกรณ์
เราเห็นการเติบโตเป็นเลขสองหลักเมื่อเทียบปีต่อปีในเดือนกุมภาพันธ์และต้นเดือนมีนาคม 2020 แต่เมื่อรัฐต่างๆ เริ่มออกคำสั่งให้อยู่บ้าน การบริโภคในบ้านก็เติบโตอย่างรวดเร็ว การใช้งานยังคงแข็งแกร่งตลอดสัปดาห์ของวันที่ 20 เมษายน แต่นับแต่นั้นเราพบว่าการใช้ข้อมูลลดลงในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา อาจเป็นเพราะบางรัฐได้ผ่อนปรนมาตรการเว้นระยะห่างทางสังคม
การใช้อินเทอร์เน็ตในบ้านทุกวัน
เมื่อพูดถึงการรับชมความบันเทิงผ่านอุปกรณ์อย่างสตรีมมิ่งบ็อกซ์/สติ๊ก และสมาร์ท ที เทียบกับ บริการสตรีมมิ่ง “บิ๊ก 5” ยังคงคิดเป็นส่วนใหญ่ของชั่วโมงการสตรีมทั้งหมดที่บ้าน – มากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์
อย่างไรก็ตาม ในช่วงสองเดือนที่ผ่านมาพบว่าบริการมีส่วนร่วมกับผู้ชมมากน้อยเพียงใด Netflix, amazon prime video และ disney+ มีส่วนแบ่งชั่วโมงการสตรีมเพิ่มขึ้นระหว่างสัปดาห์ที่ 11 พฤษภาคมเทียบกับ 3 กุมภาพันธ์ และในขณะที่ Disney+ ในปัจจุบันมีส่วนแบ่งชั่วโมงการสตรีมน้อยกว่าในกลุ่ม "Big 5" ก็ควรค่าแก่การสังเกต ว่ามันใหญ่กว่าแอพ ott ที่เน้นวิดีโอที่ใหญ่ที่สุดเกือบสองเท่าในแง่ของชั่วโมงการสตรีม
ผู้บริโภคเลือกมือถือผ่านทีวี
สตรีมบนมือถือมากขึ้น 40%
เวลาที่ใช้ในแอพสตรีมมิงสูงสุดในไตรมาสที่ 2 ปี 2020 ทางตะวันตก เนื่องจากคลื่นลูกแรกของ covid-19 บังคับให้ผู้คนเข้าไปข้างใน
แม้ในขณะที่อยู่ที่บ้าน ผู้บริโภคหันไปใช้หน้าจอขนาดเล็ก เพื่อสตรีมเนื้อหาหรือมีส่วนร่วมในการคัดกรองครั้งที่สอง
ภายในปี 2564 และในภาวะปกติใหม่ สตรีมเมอร์มือถือโดยเฉลี่ยในสหรัฐอเมริกา เกาหลีใต้ และสหราชอาณาจักรจะดาวน์โหลดแอปสตรีมวิดีโอเพิ่มขึ้น 85%, 80% และ 60% ตามลำดับ เมื่อเทียบกับระดับก่อนเกิดโรคระบาด
แอพสตรีมมิ่งพร้อมสิทธิพิเศษ
ในระดับโลก แอพสตรีมมิงที่มีสิทธิพิเศษในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ได้รับความสนใจอย่างมากในช่วงสัปดาห์แรกของการแข่งขัน Sony liv ในอินเดียมีการดาวน์โหลดมากที่สุด รองลงมาคือ Pecock TV ในบ้านเรา
ต่อคน ชมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกแบบสดและวิดีโอสูงสุด 45 นาทีต่อวัน
แตกต่างจากปีก่อนหน้า การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกได้พบกับ "ปีแรกของการถ่ายทอดสด" และการถ่ายทอดสดทางมือถือกลายเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของการรายงานข่าวของสื่อโอลิมปิกด้วยตัวตนของผู้ส่งข่าวใหม่
เป็นการทดสอบสดงานใหญ่ครั้งแรกหลังจากการเปิดตัวของกลยุทธ์ข่าวสด ระหว่างโอลิมปิกริโอ ข่าวโอลิมปิกที่เกี่ยวข้องกับการถ่ายทอดสดรวม 1143 ชั่วโมง และผู้ใช้ดูโอลิมปิกถ่ายทอดสดและวิดีโอสูงสุด 45 นาทีต่อวันต่อคน และความเหนียวของผู้ใช้ เหนือกว่าในอุตสาหกรรม
นอกจากการถ่ายทอดสดงานแล้ว ช่องบันเทิง แฟชั่น การเงิน และการท่องเที่ยวหลายช่องยังได้เชิญดาราจากหลากหลายสาขามานั่งบรรยายโอลิมปิกในมุมต่างๆ รายการสดเช่น "ชายามบ่ายโอลิมปิก" ได้กลายเป็นงานฉลองเนื้อหาที่ขาดไม่ได้สำหรับชาวเน็ตในระหว่างงาน นอกจากนี้ รายการสดของ pgc จำนวนหนึ่ง เช่น แถบแชทบอลยังฉายในระหว่างการแข่งขันโอลิมปิก ผสมผสานหัวข้อยอดนิยมและห้องสนทนาที่ระเบิดหลายครั้ง
ผู้ใช้หลังยุค 90 มีความภักดีสูงสุด
การศึกษาแสดงให้เห็นว่าในบรรดาผู้ใช้ที่ใช้งานแอพข่าวและข้อมูลกระแสหลัก แอพสตรีมมิ่งมีอัตราความพึงพอใจของผู้ใช้สูงสุด โดย 75% ของผู้ใช้เลือกข่าว netease เป็นตัวเลือกแรกสำหรับข้อมูลโอลิมปิก อัตราความพึงพอใจของผู้ใช้หลังยุค 90 ที่มีแอปสตรีมมิงอยู่ที่ 8.34 ซึ่งสูงที่สุดในอุตสาหกรรม และผู้ใช้หลังยุค 90 ส่วนใหญ่คิดว่าแอปสตรีมมิงเป็นแอปข่าวและข้อมูล "ที่มีอิทธิพล"
ผู้ใช้อายุน้อยชอบแอปสตรีมมิ่งไม่เพียงเพราะความพยายามในการอ่านที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อทำลายกรอบการรายงานข่าวโอลิมปิกแบบดั้งเดิม แต่ยังเป็นเพราะวัฒนธรรม "นักเล่นเกม" ของชาวเน็ตรุ่นใหม่ เมื่อเกมโอลิมปิกเข้าสู่ยุคของการโต้ตอบบนมือถือ ความต้องการในการเดาเหตุการณ์และเกมการแข่งขันจึงเพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ใช้อายุน้อย
pv ทั้งหมดของเกมแบบโต้ตอบในช่วงข่าวกีฬาโอลิมปิกถึง 283 ล้านและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ของเกม "ราชาแห่งผู้เคลื่อนไหวและผู้เขย่า" ถึง 12.17 ล้าน
ผู้ชมทีวีในสหรัฐฯ ดูพิธีเปิดโอลิมปิกด้วยยอดผู้ชมสตรีมมิ่งต่ำสุด 33 ปี
บริการข่าวอ้างอิงรายงานเมื่อวันที่ 25 ก.ค. ว่าข้อมูลเบื้องต้นที่เผยแพร่โดย nbc universal media ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของ comcast คอร์ปอเรชั่น พบว่า พิธีเปิดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกโตเกียวที่ออกอากาศโดย nbc ดึงดูดผู้ชมโทรทัศน์ถึง 16.7 ล้านคน ซึ่งเป็นจำนวนผู้ชมโทรทัศน์ที่น้อยที่สุดอย่างเรา เหตุการณ์ในรอบ 33 ปีที่ผ่านมาตามที่รอยเตอร์
มีรายงานว่าพิธีเปิดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่กรุงโตเกียวดึงดูดผู้ชมทีวีน้อยลง 37 เปอร์เซ็นต์จากปี 2016 เมื่อ 26.5 ล้านคนดูพิธีเปิดเกมริโอ และน้อยกว่าในปี 2012 ที่ 59% เมื่อ 40.7 ล้านคนดูพิธีเปิดการแข่งขันกีฬาที่ลอนดอน
บริษัทกล่าวในอีเมลว่ามีคน 17 ล้านคนชมพิธีเปิดบนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึง nbc olympics.Com และแอปพลิเคชั่นกีฬาของ nbc รายงานกล่าวเสริม
จำนวนผู้ชมที่สตรีมบนแพลตฟอร์มเหล่านี้เพิ่มขึ้น 76 เปอร์เซ็นต์จากพิธีเปิดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวปี 2018 ที่พยองชาง และ 72 เปอร์เซ็นต์จากพิธีเปิดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกริโอ 2016 ซึ่งสะท้อนถึงพฤติกรรมการรับชมที่เปลี่ยนไป
หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวโน้มอุตสาหกรรมเกมในปี 2021 และคำแนะนำในการเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนาเกม การเติบโต และกลยุทธ์ด้านรายได้ โปรดเข้าร่วมกลุ่ม Facebook ของเราเพื่อรับข่าวสารอุตสาหกรรมที่สดใหม่และทันเวลามากขึ้น!
คลิกที่นี่ เพื่อเข้าร่วมกลุ่ม Facebook ของเรา!