45+ สถิติอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในโลกนี้ในปี 2564
เผยแพร่แล้ว: 2019-04-24สารบัญ
สถิติอุตสาหกรรมวิดีโอเกมปี 2021
สถิติการเล่นเกมบนพีซีกับคอนโซล
สถิติอุตสาหกรรมเกมที่น่าทึ่ง
ข้อมูลประชากรของวิดีโอเกม – aka the Gamers' Profile
สถิติสตูดิโอเกม
อุตสาหกรรมเกมทำเงินได้เท่าไหร่?
สถิติอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสำหรับอุปกรณ์ต่างๆ
ข้อมูลการเล่นเกมที่ให้ความบันเทิง
เกมทำนายอนาคตได้
บทสรุป
สวัสดีเพื่อนเกมเมอร์!
คุณพร้อมหรือยังที่จะหยิบดาบ/ปืนไรเฟิล/บลาสเตอร์/ลูกอม แล้วร่วมผจญภัยไปกับผม?
การเดินทางในวันนี้จะพาเราไปที่บ้านของวิดีโอเกมสถิติอุตสาหกรรม
ฟังดูน่าสนใจใช่มั้ย?
นี่เป็นเพียงการแสดงตัวอย่างสิ่งที่จะเกิดขึ้น:
- มี เกมเมอร์ มากกว่า 2.7 พันล้านคน ทั่วโลก
- 48% ของสตูดิโอเกม ทำงานในเกม VR/AR
- ทุกวัน มีเกมใหม่ 25 เกมออกวางจำหน่าย บน Steam
- อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกจะเติบโตที่ CAGR 12% ระหว่างปี 2020-2025
- อุตสาหกรรมเกมมือถืออาจมีมูลค่า 169.7 พันล้านดอลลาร์ ภายในสิ้น ปี 2568
- ผู้เล่น Dota 2 ได้รับ รางวัลการแข่งขันมากกว่า 177 ล้านเหรียญ
- 45% ของเกมเมอร์ในสหรัฐฯ เป็นผู้หญิง
- League of Legends เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
พร้อมตั้ง GO!
วันนี้เราจะมาเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้ ต้องขอบคุณ สถิติวิดีโอเกมที่ ยอดเยี่ยมที่สุดบางส่วน บนเว็บ
อุตสาหกรรมเกมเป็นอุตสาหกรรมบันเทิงที่ร่ำรวยที่สุด
มันอาจมีผลกระทบอย่างมากต่อชีวิตของเรา หากคุณเคยโหลดอาวุธของคุณที่ 04:00 ขณะที่ถูตาสีแดงของคุณหวังว่าศัตรูของคุณจะออกจากกระสุน - คุณจะรู้ว่าสิ่งที่ผมหมายถึง
แต่ก่อนที่เราจะพูดถึงเรื่องนี้ เรามีสถิติอุตสาหกรรมวิดีโอเกมบางส่วนเพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าอุตสาหกรรมนี้ยิ่งใหญ่เพียงใด
เริ่มต้นด้วยการดูข้อมูลล่าสุดบางส่วน
สถิติอุตสาหกรรมวิดีโอเกมปี 2021
สถิติ ต่อไปนี้ เกี่ยวกับวิดีโอเกม จะบ่งบอกชัดเจนว่าอุตสาหกรรมเติบโตเร็วแค่ไหนในปี 2020 และสิ่งที่เราคาดหวังในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
1. ตลาดเสมือนจริงมีมูลค่าถึง 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563
(ที่มา: อุตสาหกรรมเกม)
หากคุณเคยสัมผัสกับเกมเสมือนจริงมาก่อน คุณจะต้องยอมรับว่าประสบการณ์นั้นเทียบไม่ได้กับเกมใดเลย การเล่นเกมที่สมจริงนั้นสนุกกว่าเกมอื่นถึง 20 เท่า และเกมเมอร์ก็ชอบมัน ในปี 2020 มีการขายชุดหูฟัง VR 6.4 ล้านชุด ด้วยผู้คนจำนวนมากที่เข้าร่วมโลก VR จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่การใช้จ่ายด้านเนื้อหาก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน
2. อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกจะเติบโตที่ CAGR 12% ระหว่างปี 2020-2025
(ที่มา: บิสิเนส ไวร์)
ตั้งแต่รูปแบบครั้งแรกของวิดีโอเกมที่ถูกสร้างขึ้นในยุค 50 อุตสาหกรรมเกมที่มีประสบการณ์หลายวิวัฒนาการและการเจริญเติบโตอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม การพัฒนาอย่างมากในอุตสาหกรรมเกมเริ่มต้นขึ้นใน ปี 1970 ด้วยการเปิดตัว เกมอาร์เคด และจากนั้น PONG ไปจนถึง เกมคอนโซล เช่น Magnavox Odyssey และ Space Invaders ในปีต่อๆ มาของยุค 70
ระหว่างปี 2017-2018 อุตสาหกรรมเกมมี CAGR 13.3% ถึง 137.9 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม สถิติอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมมี มูลค่า 152.1 พันล้านดอลลาร์ ใน ปี 2019 ซึ่งแสดง CAGR ที่ 9.6% จากปีก่อนหน้า ถึงกระนั้นก็คาดว่าจะเติบโตที่ CAGR 12% ในปีต่อ ๆ ไป
3. อุตสาหกรรมเกมมือถืออาจมีมูลค่า 169.7 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2568
(ที่มา: Statista)
ในอดีต การเล่นเกมใช้เพียงสองรูปแบบคือพีซีและคอนโซล “Snake” จาก Nokia ในปี 1997 ช่วยจุดประกายยุคของเกมมือถือ หลังจากนั้น โลกก็ย้ายไปที่เกม WAP (Wireless Application Protocol) ตามสถิติอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปี 2564 เกมบนมือถือได้กลายเป็นภาคส่วนที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกม รองลงมาคือเกมคอนโซลและเกมพีซี
4. ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมมากกว่า 2.7 พันล้านคนทั่วโลก
(ที่มา: Statista)
ใน ปี 2014 มีผู้ เล่นวิดีโอเกม เพียง 1.82 พันล้านคน และภายใน ปี 2018 จำนวนดังกล่าวได้เพิ่มขึ้นเป็น 2.2 พันล้านคน
สถิติ รายงานข้อมูลประชากรต่อไปนี้สำหรับผู้เล่นวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกา:
- ต่ำกว่า 18 ปี: 21%
- 18 – 35 ปี: 40%
- 36-49 ปี: 18%
- 50 ปีขึ้นไป: 21%
อย่างไรก็ตาม เอเชีย ยังคงเป็น ภูมิภาคที่มีจำนวนผู้เล่นเกมมากที่สุด โดยมี ผู้คนกว่า 1.5 พันล้านคนที่ ระบุว่าเป็นนักเล่นเกมในภูมิภาคนั้น
5. ตลาดเกมทั่วโลกจะมีมูลค่าถึง 2 แสนล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2566
(ที่มา: สวนสัตว์ใหม่)
แม้ว่าตลาดจะร่วงลงเล็กน้อยในปี 2020 แต่คาดว่าจะฟื้นตัวได้เกือบ 2 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2566
6. มีเกมให้ดาวน์โหลดมากกว่า 30,000 เกมในคลังเกม Steam
(ที่มา: PC Gamer)
ตามสถิติการเล่นเกมสำหรับ 2021 ไอน้ำที่ใหญ่ที่สุดและเป็นที่นิยมมากที่สุดเกมดิจิตอลแพลตฟอร์มการกระจายทั่วโลก เว็บไซต์เสนอ ตัวเลือกเดียวและหลายคน ในเกม การ สตรีมวิดีโอของเกม ออนไลน์ ตัวเลือกเครือข่ายสังคม และแม้แต่การ สร้างเกมของตัวเองผ่านเวิร์กชอป
7. ภายในสิ้นปี 2564 คาดว่าจำนวนผู้เล่นเกมมือถือทั่วโลกจะสูงถึง 2.9 พันล้านคน
(ที่มา: สวนสัตว์ใหม่)
ในปี 2020 มีผู้ เล่นเกมมือถือ 2.6 ล้านคนทั่วโลก 1 ปีผ่านไป ตัวเลขเกือบแตะ 3 ล้าน! โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเปิดตัวเกมใหม่ๆ มากมายบนมือถือที่เล่นได้ฟรี คาดว่าตัวเลขดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นไปอีก
สถิติการเล่นเกมบนพีซีกับคอนโซล
ก่อนที่อุปกรณ์พกพาจะเข้ายึดครองอุตสาหกรรมเกม เกมจะสามารถพบได้บน พีซีและคอนโซล เท่านั้น ซึ่งทั้งสองเกมยังคงมีการใช้งานอย่างมาก ในส่วนนี้ เราจะดู สถิติการเล่นเกม คอนโซลและพีซี ล่าสุด
8. PlayStation ของ Sony มียอดขายคอนโซลสูงสุดเท่าที่เคยมีมา
(ที่มา: Statista)
ตามสถิติเกี่ยวกับวิดีโอเกมห้าของซีรีส์ของโซนี่เพลย์เกมคอนโซลอันดับในหมู่คอนโซลสิบอันดับแรกที่มียอดขายสูงที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation 2 เพียงอย่างเดียวมียอดขายมากกว่า 157,000,000 หน่วยทั่วโลก
9. ตลาดเกมพีซีสามารถแตะ 45.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564
(ที่มา: Statista)
สถิติส่วนแบ่งตลาดเกมพีซีเปิดเผยว่าใน 2019 ส่วนแบ่งการตลาดอยู่ที่ 24% ซึ่งมีจำนวน 35.3 พันล้าน $ ในปี 2020 ค่าที่มีการตั้งค่าจะเพิ่มขึ้นถึง 36.9 $ พันล้านดอลลาร์และคาดว่าจะถึง 45500000000 $ โดย 2021 ไม่น่าแปลกใจเลยที่ราคาฮาร์ดแวร์ คีย์บอร์ด เก้าอี้ และอุปกรณ์เล่นเกมอื่นๆ
10. เกมคอนโซลสามารถสร้างรายได้ 61 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2565
(ที่มา: สวนสัตว์ใหม่)
ใน ปี 2019 เกมคอนโซลมี ส่วนแบ่งตลาด 30% (45.3 พันล้าน) รองจากเกมบนมือถือ มูลค่าดังกล่าวอาจเพิ่มขึ้นเป็น 57.9 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2020 แต่จะคิดเป็น ส่วนแบ่งตลาด เพียง 28% เท่านั้น
11. รายได้จากเกมพีซีแบบเล่นฟรี (F2P) คาดว่าจะเติบโตเป็น 23.1 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้
(ที่มา: Statista)
หลังจากแตะ 21.6 และ 21.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 และ 2019 ตามลำดับ อุตสาหกรรมสูญเสีย มูลค่าบางส่วนในปี 2020 สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของเกมคอนโซลภายในสองปีที่ผ่านมา โดย PlayStation กับ Nintendo จะเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ล่าสุดในไม่ช้า แต่ปี 2021 ดูเหมือนจะเป็นปีที่ดีสำหรับเกมเล่นฟรี!
สถิติอุตสาหกรรมเกมที่น่าทึ่ง
“ อยู่สักครู่แล้วฟัง ” – เด็คการ์ด เคน, Diablo II
12. ตลาดเกมในจีนจะมีมูลค่าถึง 35 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564
(ที่มา: Niko)
ประการแรก จีนมีผู้ เล่นเกม ประมาณ 600 ล้านคน นั่นคือเกือบสองเท่าของประชากรทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา เห็นได้ชัดว่าจีนเป็นบ้านของผู้เล่นส่วนใหญ่ในโลก น่าแปลกที่นักเล่นเกมชาวจีนเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ติดอันดับหนึ่งใน 10 เกมเมอร์มือโปรที่ได้รับค่าจ้าง เขาชื่อหลี่ “ไอซ์ไอซ์” เป็ง ผู้เล่น Dota 2 อยู่ในอันดับที่ 10 ในชาร์ตเกมเมอร์ที่ร่ำรวยที่สุด
13. ผู้เล่นโดยเฉลี่ยอายุ 34 ปี
(ที่มา: อีเอสเอ)
แม้ว่าความคิดเห็นที่แพร่หลายคือเกมมีไว้สำหรับคนหนุ่มสาว แต่ตัวเลขไม่ได้โกหก ประมาณ 11% ของเกมเมอร์ทั้งหมด มีอายุมากกว่า 50 ปี มีเพียง 30% เท่านั้นที่อายุน้อยกว่า 18 ปี
และพูดถึงผู้เล่นที่ทำมาหากินจากวิดีโอเกม:
14. นักเล่นเกมมืออาชีพที่ร่ำรวยที่สุดในโลกได้รับเงินกว่า 4 ล้านเหรียญสหรัฐ
(ที่มา: eSportsEarnings)
KuroKy (Kuro Takhasomi) เป็นนักเล่นมือโปรชาวเยอรมัน (ใช่ ชาวเยอรมัน) ที่สะสมเงิน รางวัล จำนวน $4,165,926 อย่างท่วมท้น เขาเล่น เกม คอมพิวเตอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เท่าที่เคยมีมา – Dota 2 นักเล่นเกมที่ร่ำรวยที่สุด 5 อันดับแรกที่เหลือก็เช่นกัน
15. ในปี 2564 ตลาดเกมทั่วโลกจะสร้างรายได้ 175.8 พันล้านดอลลาร์
(ที่มา: สวนสัตว์ใหม่)
ในปี 2564 ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าตลาดเกมทั่วโลกจะสร้างรายได้ 175.8 พันล้านดอลลาร์ ซึ่ง น้อยกว่าปีก่อนหน้า 1.1%
16. 47% ของผู้พัฒนาเกมขายเกมบน Steam
(ที่มา: GDC สถานะของอุตสาหกรรมเกม)
26% ต้องการขายเกมให้กับลูกค้าโดยตรง (เช่น ผ่านทางเว็บไซต์ของนักพัฒนา) ร้านค้าสำนักพิมพ์ที่เป็นเจ้าของเช่น Battle.net แต่บัญชีเพียง 18% ของยอดขาย
อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่รู้ – จากทุกดอลลาร์ที่คุณใช้ไปกับ Steam เงิน 30 เซนต์จะไปที่ห้องนิรภัยของ Valve อย่างไรก็ตาม ผู้เผยแพร่ที่ขายเกมบน Steam กล่าวว่าหน้าร้านของ Valve คิดเป็น 75-100 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการขาย
คุณต้องการที่จะรู้ ว่ามีคนเล่นวิดีโอเกมกี่คน ?
17. มีเกมเมอร์มากกว่า 2.5 พันล้านคนทั่วโลก
(ที่มา: WePC)
ลองนึกภาพดู คุณเห็นห้องที่มีสามคนอยู่ในนั้น โดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติ เพศ สัญชาติ และอายุ โดยตามสถิติแล้ว หนึ่งในนั้นคือเกมเมอร์
การเล่นเกมคือ HUUUUUGEEEE และ รายได้ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมนั้น แซงหน้าวงการบันเทิงอื่นๆ
18. เกมจับคู่ปริศนาเป็นเกมที่เล่นบนมือถือมากที่สุด
(ที่มา: นปช.)
นักเล่นเกมตัวยงส่วนใหญ่ที่เล่น PUBG mobile , Asphalt , NBA Live หรือ Clash of Clans อาจเลิกคิ้วกับสถิตินี้
นั่นคือสิ่งที่คนส่วนใหญ่เล่น
ถ้าคุณไม่ ฉันคิดว่าคุณคงรู้จักบางคนที่จับคู่ลูกกวาดหลากสี (หรืออย่างอื่น) เป็นครั้งคราว
สถิติการเล่นเกมบนมือถือ แสดงให้เห็นว่า 17% ของนักเล่นเกมบนมือถือเล่น "ตัวต่อ ปริศนา " ตามด้วย " ปริศนาสมอง " ที่เรียกว่า 11% เกมกลยุทธ์มาอันดับสามด้วย 7%
สถิติเหล่านี้ไม่น่าเชื่อ คุณเคยสงสัยในสิ่งเหล่านี้บ้างไหม? น่าประทับใจอย่างที่มันเป็น ใครคือปัจจัยหลักที่อยู่เบื้องหลังสถิติเหล่านี้?
“ ไม่มีพระเจ้าหรือราชา ผู้ชายเท่านั้น. ” – แอนดรูว์ ไรอัน จาก Bioshock
ข้อมูลประชากรของวิดีโอเกม – aka the Gamers' Profile
ในส่วนนี้ เราจะมาดูกันว่าคนประเภทไหนที่เล่นเกม – เด็กหรือผู้ใหญ่ ชายหรือหญิง และอื่นๆ
อยากรู้?
ไปกันเถอะ!
19. ผู้เล่นวิดีโอเกมหญิงเฉลี่ย 36 คน ชายเฉลี่ย - 32 คน
(ที่มา: อีเอสเอ)
45% ของเกมเมอร์ในสหรัฐฯ เป็นผู้หญิง ความเสมอภาคทางเพศที่เกือบจะสมบูรณ์แบบในสหรัฐอเมริกา แต่บางสิ่งบางอย่างไม่เคยเปลี่ยน. เพศผู้ซื้อเกมมากกว่าเพศหญิง - 61% เทียบกับ 39% ผู้หญิงส่วนใหญ่ยังคงชอบใช้จ่ายเงินที่อื่น
สถิติวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกาบ่งบอกถึงสิ่งที่อยากรู้อยากเห็นวิจิตรพิสดาร
20. 23% ของเครื่องเล่นวิดีโอในสหรัฐอเมริกามีอายุมากกว่า 50 ปี
(ที่มา: Statista)
การเล่นเกมไม่ใช่อภิสิทธิ์สำหรับคนหนุ่มสาว ผู้เล่นอายุต่ำกว่า 18 ปีมีสัดส่วนน้อยกว่าหนึ่งในสามของผู้เล่นทั้งหมด
21. 60% ของคนอเมริกันเล่นวิดีโอเกมทุกวัน
(ที่มา: อีเอสเอ)
ชาวอเมริกันใช้เวลาโดยเฉลี่ย เจ็ดชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการเล่นออนไลน์กับผู้อื่น และ อีกหกชั่วโมงในการเล่นกับคนอื่นๆ ด้วยตนเอง
22. 56% ของเกมเมอร์เล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง
(ที่มา: อีเอสเอ)
สถิตินี้ยังช่วยให้เราทราบถึงโปรไฟล์ของนักเล่นเกม ยังไง? คุณจะเห็น.
ตามที่วิดีโอเกมสถิติ 55% ของนักเล่นเกมบอกว่าวิดีโอเกมช่วยให้พวกเขาเชื่อมต่อกับเพื่อนของพวกเขา เกือบครึ่งกล่าวว่าช่วยให้ครอบครัวใช้เวลาร่วมกันมากขึ้น
จำย้อนกลับไปในวันที่คุณออกไปกับเพื่อน ๆ และใช้เวลาทั้งคืนเพียงแค่เติมหัวดิจิตอลด้วยกระสุน? ไม่มีค่า
23. 63% ของผู้เล่นอายุ 25-34 ปีเล่นเกม VR
(ที่มา: นปช.)
คุณเคยดูหนังเรื่อง Gamer ไหม? หรือ เกมของเอนเดอร์?
VR คือประสบการณ์ใหม่ในการเล่นเกม ที่นั่น ร่างกายของคุณคือตัวควบคุมเกม เหมือน Nintendo WII แต่เจ๋งกว่า
มากกว่าครึ่งของผู้เล่นเกมที่อายุ 25-34 ปี ใช้ประโยชน์จากเกม VR ในตลาด ส่วนใหญ่เป็นเพราะชุดหูฟัง VR มีราคาถูกกว่าที่เคยเป็นมามาก
ในทางกลับกัน เทคโนโลยีไม่เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมที่ มีอายุ มากกว่า 45 ปี – มีเพียง 2% เท่านั้นที่เล่นเกม VR
“ ขอบคุณนะมาริโอ้! แต่เจ้าหญิงของเราอยู่ในปราสาทอื่น! “ – คางคก Super Mario Bros .
สถิติสตูดิโอเกม
คุณแปลกใจไหมที่พบว่าอุตสาหกรรมเกมมีขนาดตลาดที่ใหญ่ที่สุด แซงหน้าโรงภาพยนตร์และดนตรี? สตูดิโอพัฒนาเกมตระหนักดีถึงข้อเท็จจริงนี้เป็นอย่างดี
24. ผู้หญิงเป็นตัวแทนเพียง 19% ของแรงงานในอุตสาหกรรมเกม
(ที่มา: GDC)
อาจเป็นเพราะเหตุใดเกมจำนวนมากจึงดูดครั้งใหญ่
บริษัทใหญ่บางแห่งตั้งเป้าที่จะ "บังคับใช้" ความเท่าเทียมทางเพศโดยจ้างผู้หญิงมากขึ้น
Blizzard เพิ่มจำนวนผู้ฝึกงานหญิงขึ้น 166% ในปี 2559
EA อีกหนึ่งยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมก็ภูมิใจในตัวสาวๆ เช่นกัน 48% ของผู้เข้าร่วมโครงการพัฒนาพนักงานที่สำคัญเป็นผู้หญิง
ทำได้ดี!
“ ไม่มีอะไรเลวร้ายไปกว่าการปฏิบัติต่อผู้หญิงด้วยความเคารพ! ” – คุณ Torgue, Borderlands 2
25. บริษัทที่มีพนักงานมากกว่า 500 คนคิดเป็น 19% ของอุตสาหกรรม
(ที่มา: GDC)
คุณต้องการทราบเปอร์เซ็นต์ของบริษัทที่มี พนักงานเพียงคนเดียว หรือไม่?
19% อีกด้วย
15% ของบริษัทมีพนักงาน “ 2 ถึง 5 ”
สถิติ เหล่านี้ เกี่ยวกับ อุตสาหกรรมวิดีโอเกม แสดงถึง David vs. Goliath ในโลกแห่งความเป็นจริง ปรากฎว่าบริษัทขนาดเล็ก สามารถ แข่งขันกับองค์กรขนาดใหญ่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เมื่อพูดถึงบริษัทต่างๆ เราไม่สามารถมองข้ามแง่มุมทางการเงินของอุตสาหกรรมเกมได้
อุตสาหกรรมเกมทำเงินได้เท่าไหร่?
“ .” ” – Davion the Dragon Knight, DOTA 2
เราทราบแล้วว่าตลาดเกมทั่วโลกในปี 2561 มีมูลค่า 137.9 พันล้านดอลลาร์ ตอนนี้เราจะแบ่งมันออกเป็นส่วนๆ
26. ราคาเฉลี่ยของเกมบน Steam อยู่ที่ 6.66 ดอลลาร์ในปี 2020
(ที่มา: Steamspy)
ในปี 2018 ราคาเฉลี่ยอยู่ที่ $ 8.29 ตั้งแต่นั้นมาราคาเฉลี่ยก็ลดลงไม่น้อย! นั่นเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงจำนวนเกมที่เล่นฟรีที่เพิ่มขึ้น เกมราคาถูกเป็นหนึ่งในข้อดีที่สุดของการเล่นเกมบนพีซี แม้ว่าคุณจะสร้าง พีซีสำหรับเล่นเกมในราคา $500 คุณจะประหยัดเงินได้มากในเกม ไม่ต้องพูดถึงว่าบริการ Steam นั้นฟรี
27. มีเกมใหม่ออกมามากกว่า 28 เกมทุกวันบน Steam ในปี 2020
(ที่มา: Statista)
ในปี 2020 มีการเปิดตัว เกมใหม่ 10.263 เกม บน Steam ที่แปลเป็นเพียงกว่า 28 เกมต่อวัน! มีตัวเลือกมากมายเมื่อคุณใช้บริการ
28. ตลาดเนื้อหาวิดีโอเกมมีมูลค่าถึง 9.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563
(ที่มา: Statista)
คุณเชื่อไหมว่าอุตสาหกรรมนี้ทำเงินได้เท่าไหร่? รายได้ทั้งหมดนี้มาจากการ สตรีม เกมยอดนิยมเท่านั้น
ตะลึง!
29. เกมเล่นฟรีสร้างรายได้ 80% ของรายได้จากเกมดิจิทัลทั้งหมดในปี 2018
(ที่มา: Venture Beat)
ฟรีเพื่อเล่นเกมตลาดรวมในปี 2018 เป็นมูลค่า 87700000000 $ น่าประทับใจถ้าคุณคิดว่ามีคำว่า "ฟรี" อยู่ในนั้น นักเล่นเกมในเอเชียรับผิดชอบ 62% ของจำนวนมหาศาลนี้ เกมหลักที่ต้องตำหนิคือ Fortnite ซึ่งเพิ่มเกมคอนโซลที่เล่นฟรีได้อย่างมากด้วยการเติบโต 458% เมื่อเทียบเป็นรายปี
30. ผู้ทำเงินสูงสุดในตลาดเล่นฟรีทำเงินให้กับผู้สร้าง 2.4 พันล้านดอลลาร์
(ที่มา: Venture Beat)
และผู้ชนะคือ (กลอง) – Fortnite โดย Epic Games !
โหมด Battle Royale PvP ของ Fortnite เป็นแชมป์ที่ไม่มีปัญหาสำหรับปี 2018 รางวัลที่สอง ตกเป็น ของ Dungeon Fighter Online – เกม Nexon RPG มีรายได้ 1.5 พันล้านดอลลาร์
#3 คือ League of Legends โดย Riot Games ด้วยเงิน 1.5 พันล้านดอลลาร์เช่นกัน
31. ไอเทมในเกมและ DLC แบบชำระเงินคิดเป็น 48% ของรายได้จากเกมที่เล่นฟรี
(ที่มา: GDC)
บอกลากล่องของขวัญ
มีเพียง 9% ของผู้ตอบแบบสำรวจนี้เท่านั้นที่กล่าวว่าโครงการต่อไปของพวกเขาจะรวมลังสินค้าที่ต้องชำระเงิน
ไอเทมในเกมแบบชำระเงิน จะมีให้ใน 24% ของเกมที่จะมาถึง หมายเลขเดียวกันนี้ใช้กับการอัปเดต/DLC ที่ต้องชำระเงิน
คุณสามารถซื้อสกุลเงินในเกมเป็น 22% ของเกมที่เล่นฟรีที่กำลังจะมีขึ้น
32. ตลาดเกมพีซีระดับพรีเมียมทั่วโลกจะลดลงเหลือ 5.1 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้
(ที่มา: Statista)
ตลาดเกมพีซีคาดว่าจะลดลงอย่างมากในปี 2564 มูลค่ารวมอยู่ที่ 6.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 แต่ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าจะลดลงเหลือ 5.1 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้
33. ตลาดเกมอินดี้มีมูลค่าประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์บน Steam เพียงอย่างเดียว
(ที่มา: Hackeroon)
ค่อนข้างมากในแง่ที่แน่นอน แต่ไม่น่าประทับใจนักเมื่อคุณพิจารณาอุตสาหกรรมโดยรวม ส่วนแบ่งการตลาดเกมอินดี้เป็นเพียง 0.72% ในปี 2018
ทันใดนั้นเพชรก็ปรากฏขึ้นจากสิ่งสกปรก
เคยได้ยิน Minecraft ไหม?
มีการขายให้กับ Microsoft ใน ราคา 2.5 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2014 และขณะนี้มีให้บริการในอุปกรณ์หลากหลายประเภท
เมื่อพูดถึงอุปกรณ์ ต่อไปนี้คือตัวเลขบางส่วนในเครื่องเกม
34. Mario Kart 8 Deluxe เป็นเกม Nintendo Switch ที่ขายดีที่สุด ณ เดือนมีนาคม 2021
(ที่มา: Statista)
Nintendo Switch ครองโลกโดยพายุในปี 2560 และบริษัทได้เปิดตัวเกมที่ยอดเยี่ยมบางเกม เกมที่ขายดีที่สุดสำหรับคอนโซล ณ เดือนมีนาคม 2564 คือ Mario Kart 8 Deluxe โดยมียอดขาย 35.39 ล้านเล่ม Animal Crossing New Horizons รั้งอันดับ 2 ด้วยยอดขาย 32.63 ล้านเล่ม
35. ในปี 2020 Fortnite มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียน 350 ล้านคนทั่วโลก
(ที่มา: Statista)
Fortnite เป็นหนึ่งใน เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก แม้ว่าจะออกมาในปี 2560 และเล่นฟรี แต่ฐานผู้ใช้ก็เติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในเดือนพฤศจิกายน 2561 มีผู้เล่นลงทะเบียน 120 คน ไม่ถึงสองปีต่อมา จำนวนนั้นเพิ่มขึ้นเกือบสามเท่า!
สถิติอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสำหรับอุปกรณ์ต่างๆ
แม้ว่ามือถือจะมีส่วนแบ่งตลาดเกมมากขึ้นเรื่อยๆ แต่สตูดิโอพัฒนาเกมยังคงเน้นที่ความพยายามส่วนใหญ่ของพวกเขากับเกมพีซี
36. สมาร์ทโฟนเป็นอุปกรณ์เล่นเกมที่ผู้เล่นเกมเลือกใช้ถึง 41%
(ที่มา: Newzoo, Newzoo)
เกมบนมือถือ (สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตสำหรับเล่นเกม) ครอง 46% ของตลาดโลก เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของเกม เกมมือถือมีส่วนทำให้รายได้ทั่วโลกมากกว่าครึ่ง การ เติบโตของ เกมสมาร์ทโฟน อยู่ที่ 11.4% YoY และมูลค่าอุตสาหกรรมอยู่ที่ 54.7 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2019
อุปกรณ์อื่นๆ เป็นอย่างไร?
ตามสถิติการตลาด คะแนน ร้อยละ ของผู้เล่นเกมพีซีเทียบกับคอนโซล อยู่ที่ 24% และ 25% ตามลำดับในปี 2561
จาก 24% ที่เล่นบนพีซี 3% เล่นเกมเบราว์เซอร์
แม้ว่ากลุ่มเกมพีซีจะเล็กที่สุด แต่ก็ยัง:
37. 66% ของสตูดิโอเกมกำลังสร้างเกมสำหรับพีซี
(ที่มา: GDC)
ผู้ให้สัมภาษณ์เกือบสองในสามอยู่ในขั้นตอนการสร้างเกมพีซี
เกือบ 38% ทำงานในเกมมือถือสำหรับ สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต
31% ของสตูดิโอทั้งหมดพัฒนาเกมสำหรับ Playstation 4/Pro ในขณะที่ 28% กำลังทำงานในเกม Xbox
38. เกม RPG และเกมยิงปืนเป็นประเภทที่เล่นมากที่สุดสำหรับพีซี
(ที่มา: นปช.)
เพิ่มระดับและเพิ่มนรกเป็นสองกิจกรรมที่ชื่นชอบของนักเล่นเกมพีซีโดยเฉลี่ยตามที่วิดีโอเกมสถิติ
นักเล่นเกมที่ได้รับค่าตอบแทนสูงสุดพิสูจน์ให้เห็นแล้ว – เกม Dota 2 ที่ มั่งคั่งที่สุด รองลงมาคือ นักเล่นเกมมืออาชีพ CS:GO
มาดูตัวเลขกันดีกว่า – 13% เล่นเกมสวมบทบาท และคนจำนวนเท่ากันที่สนุกกับเกมยิงปืน
เกมปริศนามาเป็นอันดับสามด้วย 11%
39. 48% ของสตูดิโอเกมทำงานในเกม VR/AR
(ที่มา: GDC)
เกือบครึ่งหนึ่งของนักพัฒนาทั้งหมดกำลังทำงานในเกม เสมือนจริง หรือ เกม เสมือน จริง
HTC Vive เป็นอุปกรณ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดย 33% ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังทำงานในเกม ซึ่งปรับให้เหมาะกับชุดหูฟังของ HTC Oculus Rift มาเป็นอันดับสองด้วย 30% ตามด้วย PlayStation VR ของ Sony ที่ 13%
นักวิจัยพบบางสิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าเดิม – 34% ของนักพัฒนาเชื่อว่า AR จะเป็นเทคโนโลยีที่โดดเด่นในห้าปี
มีเพียง 19% เท่านั้นที่มองว่า VR เป็นอนาคตของความเป็นจริงที่สมจริง
“ ไม่มีอะไรเป็นความจริง ทุกอย่างได้รับอนุญาต ” – Ezio Auditore, Assassin's Creed 2
40. Android เป็นระบบปฏิบัติการที่ต้องการสำหรับเกมมือถือ
(ที่มา: GDC)
ใน การศึกษาอัตราการยอมรับสมาร์ทโฟนของ เรา เราได้กล่าวถึงส่วนแบ่งการตลาดมหาศาลของอุปกรณ์ Android แล้ว
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ นักพัฒนา มากกว่าครึ่ง (53%) กำลังทำงานในเกมสำหรับ Android
เมตริกเดียวกันสำหรับเกม iOS อยู่ที่ 50%
39% ของผู้ตอบแบบสอบถามไม่ได้เล่นเกมบนมือถือเลย
นี่เป็นสถิติที่ยอดเยี่ยม!
ตอนนี้…
“ ” – Duke Nukem, Duke Nukem 3D
ข้อมูลการเล่นเกมที่ให้ความบันเทิง
คุณรู้หรือเปล่าว่า:
41. บล็อกใน Super Mario เคยเป็นผู้คน
(ที่มา: Didyouknowgaming)
เมื่อคูปาส (เต่า) ใน ซูเปอร์มาริโอ เข้ายึดครองอาณาจักรเห็ด พวกเขาเปลี่ยนผู้คนให้กลายเป็นบล็อก รู้สึกเสียใจสำหรับบล็อกที่ถูกทำลายทั้งหมดหรือไม่? ฉันรู้ว่าฉันทำ
42. เดียโบล ห่วงใยสุขภาพของคุณ
(ที่มา: เกมไร้ประโยชน์)
ในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ Diablo I เจ้านายพูดอะไรบางอย่างที่เข้าใจยากในขณะที่เดินเข้ามา ถ้าคุณ เล่นคำพูดของเขาย้อนกลับ คุณจะได้รับ: " กินผักและแปรงหลังอาหารทุกมื้อ "
คนดี เดียโบล
43. Doom 2 ยกย่อง Kurt Cobain
(ที่มา: Did You Know Gaming)
ในปี 1994 มีสิ่งสำคัญสองอย่างเกิดขึ้น:
เคิร์ท โคเบน ฆ่าตัวตายด้วยปืนลูกซอง...
…และ Doom 2 ก็ถูกปล่อยออกมา
Doom 2 มีแผนที่ที่เรียกว่า " นิพพาน " มี ปืนลูกซองอยู่ใกล้จุดเข้า
ส่วนต่อไปนั้นบ้าจริงๆแม้ว่า
เกมทำนายอนาคตได้
รออะไร?
44. Deus EX ทำนายการโจมตี 9/11
(ที่มา: GotGame)
Deus EX เปิดตัวเมื่อ 19 ปีที่แล้ว – ในปี 2000 มีบางส่วนของเกมที่สามารถมองเห็นนิวยอร์กได้ ที่น่าสนใจคือไม่มีตึกแฝด WTC อยู่ที่นั่น
มีคำอธิบายง่ายๆ สำหรับข้อเท็จจริงนี้ แต่ถึงกระนั้น นักทฤษฎีสมคบคิดอาจเห็นต่างจากนี้
หอคอยแฝดไม่มีอยู่ในเกมเนื่องจากข้อจำกัดของหน่วยความจำ ผู้พัฒนาอธิบายในเกมว่าทำไมหอคอยจึงหายไป
อยากเดาว่าพวกเขามีเหตุผลในการถอดหอคอยหรือไม่?
ใช่… ในช่วงต้นของเนื้อเรื่องของเกม มีการจู่โจมของผู้ก่อการร้าย
45. Ghost Recon ของ Tom Clancy เล็งเห็นถึงสงครามในจอร์เจีย
(ที่มา: Gamespot)
วันที่วางจำหน่าย ของ Tom Clancy's Ghost Recon คือปี 2001 ในเกมนั้น สหรัฐฯ ได้ส่งกองกำลังพิเศษไปช่วยเหลือกองทหารของจอร์เจียในการต่อสู้กับกลุ่มกบฏ South Ossetian และกองทัพรัสเซีย
เจ็ดปีหลังจากการเปิดตัวเกม – ใน ปี 2008 รัสเซียได้ส่งกองกำลังไปปกป้อง South Ossetia จากกองทัพจอร์เจีย
ความขัดแย้งที่กินเวลานานห้าวันเริ่มต้นและจบลงด้วยทหารประจำการชาวรัสเซียใกล้เมืองทบิลิซี เมืองหลวงของจอร์เจีย
46. การจำลองของ EA ทำนายผลของ Super Bowl ในปี 2558
(ที่มา: Cnet)
การจำลองเกมของ EA มักจะใกล้เคียงกับผลลัพธ์ที่ถูกต้อง แต่เกมจากปี 2015 นั้นทำได้ไกลเกินไป
Madden NFL 15 ทำนายว่า New England Patriots จะชนะ Super Bowl กับ Seattle Seahawks ผลสุดท้ายของการแข่งขันจำลองคือ 28 – 24
เดาว่าการแข่งขันจริงจบลงอย่างไร?
ซูเปอร์โบวล์ XLIX – นิวอิงแลนด์ แพทริออตส์: 28 ; ซีแอตเทิล ซีฮอว์กส์ : 24 .
เกมของ EA ทำนายได้อย่างถูกต้องว่าผู้รักชาติจะทำคะแนนได้ทัชดาวน์ครั้งสุดท้ายได้อย่างไร
หวังว่าฉันจะมีไทม์แมชชีนและมีเงินเหลืออีกสองสามร้อยเหรียญ
“ จบเขา! ” – ผู้ประกาศ Mortal Kombat , Mortal Kombat
เอาล่ะ ได้เวลาสรุปแล้ว
บทสรุป
รายได้จากวิดีโอเกมอุตสาหกรรมจะสูงกว่าที่อื่น ๆ ในภาคบันเทิง ดังนั้นจึงปลอดภัยที่จะบอกว่าเกมครองธุรกิจบันเทิง
เอาล่ะ ตอนนี้เราได้ดู สถิติที่ น่าทึ่งเหล่านี้ เกี่ยวกับ อุตสาหกรรมวิดีโอเกม แล้ว เราสามารถสรุปได้ว่าวิดีโอเกมได้ช่วยสร้างสังคมของเราให้ดีขึ้นหรือแย่ลง ทุกคนเล่นหรือรู้จักใครที่เป็นนักเล่นเกม
แล้วพบกันใหม่ สหายเกมเมอร์ นิ้วที่เรียกของฉันรู้สึกคัน ฉันจะไปฉีดกระสุน
ฉันจะฝากคำพูดของเกมในนาทีสุดท้ายไว้ให้คุณ:
“ ดื่มคนเดียวแย่พอๆ กับการเลิกคบเพื่อน ” – Zoltan Chivay ( The Witcher 2: Assassins of Kings )
“ อย่าเลี้ยงสุนัขที่ไหม้เกรียม ” – Warcraft 2: Tides of Darkness
“ Waka waka waka waka waka waka waka ” – Pacman
คำถามที่พบบ่อย
ตามสถิติวิดีโอเกมอุตสาหกรรมอุตสาหกรรมที่มีมูลค่า 159.3 พันล้าน $ ในปี 2020
ใช่.
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีการเจริญเติบโตและเป็นที่ทำเช่นนั้นที่ก้าวอย่างรวดเร็วที่แสดงโดยสถิติการเล่นเกมต่างๆ ใน ปี 2560 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีมูลค่าเพียง 18.4 พันล้านดอลลาร์ วันนี้ตัวเลขดังกล่าว ได้เพิ่มขึ้นเกินเครื่องหมาย 150 พันล้านดอลลาร์
มีการแข่งขันสูง
ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ผู้บริโภคต้องการประสบการณ์ที่ดีที่สุดจากทุกเกม รายงานยังระบุเพิ่มเติมว่า มีเพียง 5% ของวิดีโอเกมที่ สร้างผลกำไรได้
แหล่งที่มา
- บิสิเนส ไวร์
- สวนสัตว์ใหม่
- นักสถิติ
- PC Gamer
- นักสถิติ
- นักสถิติ
- สวนสัตว์ใหม่
- นักสถิติ
- Niko
- ESA
- eSportsEarnings
- GDC
- WePC
- NDP
- นักสถิติ
- Steamspy
- นักสถิติ
- Venture Beat
- แฮคเกอร์นูน
- นิวซู
- นิวซู
- Didyouknowgaming
- เกมที่ไร้ประโยชน์
- GotGame
- Gamespot
- Cnet
- อุตสาหกรรมเกม
- สวนสัตว์ใหม่
- นักสถิติ
- นักสถิติ
- นักสถิติ
- Steamspy
- นักสถิติ