ความจริงเสมือนเป็นอนาคตของเครือข่ายโซเชียลหรือไม่? อาจจะยังไม่ถึงที่สุด….

เผยแพร่แล้ว: 2021-10-11

จำวันที่เราต้องเข้าร่วมการประชุมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อพบปะกับคนอื่น ๆ ในสาขาของเราและสร้างการเชื่อมต่อที่มีความหมาย? อาจถึงเวลาต้องปรับตัวเข้ากับยุคดิจิทัลและเริ่มคิดถึง เครือข่ายสังคมเสมือนจริง

ความเป็นจริงเสมือนกำลังเข้าครอบงำความเป็นจริงของมนุษย์อย่างช้าๆ และเราอาจต้องเริ่มคิดเกี่ยวกับการนำความเป็นจริงทางเทคโนโลยีนี้ไปใช้ในธุรกิจของเรา

ดูบทความนี้และคิดว่าธุรกิจของคุณพร้อมที่จะพลิกสถานการณ์หรือไม่

สารบัญ

  1. Virtual Social Networking เป็นสิ่ง?
  2. ทำไม VR ยังคงเป็นกิจกรรมเดี่ยว
  3. บทบาทของเครือข่ายสังคมในการพัฒนาอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ต
  4. อนาคตของการควบรวมกิจการของ VR และ Social Media คืออะไร
  5. เทรนด์ส่งผลต่อ Virtual Social Networking อย่างไร
  6. ด้านบวกและด้านลบของการสร้างชุมชนสังคมเสมือนจริง
    1. ผลกระทบด้านบวก
    2. ผลกระทบด้านลบ
  7. บทสรุป

Virtual Social Networking เป็นสิ่ง?

ก่อนอื่น เราต้องการเข้าใจแนวคิดของ เครือข่ายโซเชียลเสมือน .

ปัจจุบัน โซเชียลเน็ตเวิร์ก ได้กลายเป็นคุณลักษณะที่ขาดไม่ได้ในการปฏิสัมพันธ์ของทั้งคนหนุ่มสาวและคนรุ่นเก่า ด้วยความช่วยเหลือของชุมชนออนไลน์ ขอบเขตของอาณาเขตและสังคมนั้นไม่ชัดเจน ทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้เป็นสากล

การสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์ไม่เพียงแต่ช่วยให้ผู้คนสามารถสื่อสารได้เท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่ด้านทรัพยากรบางอย่างในการสร้างธุรกิจด้วย

ดังนั้น นอกเหนือจากการโต้ตอบกับผู้ติดต่อจริงแล้ว ผู้ใช้ยังสามารถเข้าถึงผู้ติดต่อเสมือนกับผู้คนหรือผู้คนจำนวนมากที่ผู้ใช้ไม่เคยเห็นหรือไม่เคยเห็นในชีวิตของเขาหรือเธอ

จากที่นี่ เราสามารถกำหนดกระบวนทัศน์แรกของ เครือข่ายโซเชียลเสมือน เป็นวิธีการโต้ตอบกับผู้ใช้เสมือนผ่านอินเทอร์เน็ต เพื่อสื่อสาร แบ่งปันข้อมูล ความคิดเห็น และดำเนินธุรกิจ

อย่างไรก็ตาม มีกระบวนทัศน์อีกประการหนึ่ง นั่นคือ ชุมชนเสมือนจริง สำหรับชุมชนนักเล่นเกมและผู้ชื่นชอบเกมเสมือนจริง เราจะพูดถึงเรื่องนั้นต่อไป

ติดยาเสพติด
กรุงไคโรประเทศอียิปต์
4.9 - 3 คำแนะนำ
กลยุทธ์ดิจิทัลและการตลาด อีคอมเมิร์ซ การพัฒนาแอพมือถือและแอพ การพัฒนา เว็บไซต์และซอฟต์แวร์ ซอฟต์แวร์ สร้างเว็บไซต์ ซอฟต์แวร์
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
trustylabs
TrustyLabs
อันตานานาริโว, อิซซี-เล-มูลิโนซ์, มาดากัสการ์, ฝรั่งเศส
คำแนะนำ 5 - 2 รายการ
การพัฒนามือถือ & แอพ การ พัฒนา เว็บไซต์ การสร้างเว็บไซต์ ซอฟต์แวร์
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
ซิป
ซิปสตูดิโอ
Eurasburg, Cluj-Napoca, เยอรมนี, โรมาเนีย
คำแนะนำ 5 - 10 รายการ
การพัฒนามือถือและแอพ การพัฒนา เว็บไซต์และซอฟต์แวร์ การ ออกแบบ เว็บไซต์ การพัฒนา เว็บไซต์ ซอฟต์แวร์สร้างเว็บไซต์
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
แอพ1
หน้าแรกของประสิทธิภาพ
ดูไบ สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์
5/5 - 7 คำแนะนำ
ซอฟต์แวร์สร้างเว็บไซต์ การพัฒนา เว็บไซต์
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
ของคุณ
diARK
บูคาเรสต์ โรมาเนีย
5/5 - 3 คำแนะนำ
โฆษณา & ดิสเพลย์ การ ตลาด การประชาสัมพันธ์ การพัฒนา เว็บไซต์ การสร้างเว็บไซต์ ซอฟต์แวร์
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
we1
Destinare Marketing Group
โดฮา กาตาร์
5/5 - 1 คำแนะนำ
โฆษณาและดิสเพลย์ การ ตลาด การพัฒนา เว็บไซต์ การสร้างเว็บไซต์ ซอฟต์แวร์
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
artx1
ArtX Pro
การาจี ปากีสถาน
5/5 - 3 คำแนะนำ
กลยุทธ์ดิจิทัลและการตลาด การ ตลาด การพัฒนา เว็บไซต์ การสร้างเว็บไซต์ ซอฟต์แวร์
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
estim1
เทคโนโลยี Virtualspirit
เสรีเคมบางัน มาเลเซีย
5/5 - 1 คำแนะนำ
กลยุทธ์ดิจิทัลและการตลาด การพัฒนามือถือและแอพ การ พัฒนา เว็บไซต์ การสร้างเว็บไซต์ ซอฟต์แวร์
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
เกี่ยวกับ
เนชั่นเนื้อหา
กัวลาลัมเปอร์มาเลเซีย
5/5 - 1 คำแนะนำ
การ โฆษณาและดิสเพลย์ การตลาดเนื้อหา การพัฒนาเว็บไซต์
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
น้ำแข็ง1
ไอซ์ทิวลิป
เบรุต ประเทศเลบานอน
5/5 - 3 คำแนะนำ
โฆษณาและดิสเพลย์ กลยุทธ์ดิจิทัลและการตลาด การพัฒนา เว็บไซต์ การสร้างเว็บไซต์ ซอฟต์แวร์
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
45
ChubbyRawit เอเจนซี่การตลาดดิจิทัล
จาการ์ตาใต้ อินโดนีเซีย
5/5 - 10 คำแนะนำ
การ โฆษณา & ดิสเพลย์ กลยุทธ์การตลาดดิจิทัล & การ ตลาด การพัฒนาเว็บไซต์
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
30
FMG
เมืองจาการ์ตาตะวันตก อินโดนีเซีย
5/5 - 5 คำแนะนำ
โฆษณาและดิสเพลย์ การ ตลาด การพัฒนา เว็บไซต์ การสร้างเว็บไซต์ ซอฟต์แวร์
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
veloma
สวัสดี
เกาะฮ่องกง ฮ่องกง
5/5 - 6 คำแนะนำ
การพัฒนาเว็บการ ตลาด
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
อลิกา
แบบดินสอ
นิวไคโรซิตี้ อียิปต์
5/5 - 2 คำแนะนำ
การพัฒนาเว็บไซต์ กลยุทธ์ดิจิทัลและการตลาด
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
ส้ม
การสร้างสรรค์ของผู้ส่ง
อัล มาดี อียิปต์
5/5 - 6 คำแนะนำ
การพัฒนาเว็บการ ตลาด
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
ตัมตัม
Nilecode
Qesm Torah อียิปต์
5/5 - 4 คำแนะนำ
การพัฒนาเว็บไซต์ กลยุทธ์ดิจิทัลและการตลาด
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
เซส
สายรัดหิน
วันที่ 6 ตุลาคม เมืองอียิปต์
5/5 - 13 คำแนะนำ
การตลาดเนื้อหา กลยุทธ์การตลาดดิจิทัลและการ ตลาด การพัฒนาเว็บไซต์
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
pppppp
bni – ความคิดใหม่ที่สดใส
เมืองนัสร์ ประเทศอียิปต์
5/5 - 9 คำแนะนำ
การพัฒนาเว็บไซต์ กลยุทธ์ดิจิทัลและการตลาด
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
ดิดิดิด
Intcore
เขตผู้ว่าการกิซ่า ประเทศอียิปต์
5/5 - 6 คำแนะนำ
กลยุทธ์ดิจิทัลและการตลาด SEO การพัฒนา เว็บไซต์ การสร้างเว็บไซต์ ซอฟต์แวร์
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
ลิลลิลิล
O2 Media Group
กิซ่า ประเทศอียิปต์
5/5 - 14 คำแนะนำ
กลยุทธ์การ ตลาด ดิจิทัลและการตลาด การพัฒนาเว็บไซต์การ ตลาด
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward
El Cielo Digital
Comuna 1, อาร์เจนตินา
5/5 - 29 คำแนะนำ
การพัฒนาเว็บ โฆษณาและดิสเพลย์
ค้นหา หน่วยงาน arrow_forward

ทำไม VR ยังคงเป็นกิจกรรมเดี่ยว

แม้จะมีการคาดการณ์ ภาพยนตร์ และความเพ้อฝันของนักเขียนมากมาย แต่ความเป็นจริงเสมือนยังไม่แพร่หลายอย่างที่คิดเมื่อ 20 ปีที่แล้ว มีเหตุผลหลายประการสำหรับเรื่องนี้

สาเหตุหลักมาจากค่าฮาร์ดแวร์ในการเข้าใช้ที่สูง ชุดหูฟังและแว่นตา VR ที่มีราคาแพงไม่ได้เป็นเพียงเรื่องยากสำหรับคนทั่วไปที่จะซื้อ แต่ยังเป็นการยากที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เหล่านี้ทำงานได้อย่างถูกต้อง

ตัวอย่างเช่น ข้อกำหนดสำหรับช่องทางการสื่อสารสำหรับการดูวิดีโอ VR แบบเรียลไทม์ต้องสูงกว่าสิ่งอำนวยความสะดวกในเครือข่ายไร้สายที่ทันสมัยถึงสี่เท่า มิฉะนั้นเมื่อคุณหันหัวภาพจะหายไปหากระบบไม่มีเวลาตอบสนอง ข้อกำหนดทางเทคนิคดังกล่าวสร้างเกณฑ์สูงในการเข้าสู่เทคโนโลยีสำหรับผู้ใช้จำนวนมาก

ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวสำหรับโลกเสมือนจริงเป็นที่ต้องการในกลุ่มนักเล่นเกมและนักพัฒนาในวงแคบ วันนี้ นักพัฒนาพยายามปรับปรุงเทคโนโลยีโดยการเพิ่มองค์ประกอบโครงข่ายประสาทเทียม

การพัฒนาซอฟต์แวร์ AI สามารถคาดการณ์การกระทำของผู้ใช้และโหลดเฟรมที่จำเป็นล่วงหน้า บางทีการพัฒนาที่ใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์สามารถช่วยทำให้พื้นที่เสมือนสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น

หากเกณฑ์การเข้าเนื่องจากเทคโนโลยีการสื่อสารที่ได้รับการปรับปรุงลดลง ความนิยมของหมวกกันน็อค VR ก็จะเพิ่มขึ้น บริษัทผลิตภัณฑ์ใหม่ที่มีต้นทุนต่ำและเข้าถึงได้มากจะเข้าสู่ตลาด

บทบาทของเครือข่ายสังคมในการพัฒนาอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ต

การพัฒนาอย่างรวดเร็วของชุมชนออนไลน์บนพื้นฐานของการใช้เทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตเริ่มขึ้นในปี 2538 เมื่อแรนดี คอนราดสร้างต้นแบบแรกของ Classmates.com 10 ปีต่อมา Facebook ปรากฏขึ้นซึ่งกลายเป็นการปฏิวัติในทางใดทางหนึ่ง

อีกไม่กี่ปีต่อมา Groupon ซึ่งเป็นบริการลดราคาแบบรวมปรากฏขึ้น และเป็นไปตามหลักการของเครือข่ายสังคมออนไลน์ แต่คราวนี้ได้รวมการสื่อสารเสมือนจริงเข้ากับธุรกิจ

กลุ่มเสมือนมีผลกระทบอย่างมากต่อชีวิตของเรา

20 จาก 100 ไซต์ที่มีผู้เยี่ยมชมมากที่สุดในโลกคือระบบการสื่อสารแบบสื่อกลางทางคอมพิวเตอร์แบบดั้งเดิม

บริษัทมากกว่า 80% ใช้พวกเขาในการทำงาน รวมถึงการรวบรวมเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เนื่องจากผู้ใช้โซเชียลมีเดียประมาณ 78% เชื่อถือข้อมูลที่ได้รับจากเครือข่ายเสมือน

ผู้คนหลายล้านสร้างอวาตาร์ของตนเองในชุมชนออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จ และแสดงรายการข้อมูลจริงหรือข้อมูลที่สร้างขึ้นเกี่ยวกับตนเอง ทุกวันนี้ อุตสาหกรรมส่วนใหญ่เป็นแบบคงที่ แต่ VR สามารถนำวิธีใหม่ในการสื่อสารและโต้ตอบมาใช้ได้

แน่นอนว่า Facebook ซื้อ Oculus VR กลับมาในปี 2014 ด้วยเหตุผลบางประการ และเป็นการผลักดันเทคโนโลยีการโต้ตอบไปอีกระดับ ในไม่ช้า บริษัทมีแผนที่จะนำเสนอชุมชนเสมือนจริง Horizon ซึ่งได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ VR และจะเสนอทางเลือกที่หลากหลายให้กับผู้ใช้สำหรับการสื่อสารและงานอดิเรก

ตัวเลือกโลกเสมือนของ Facebook จะอนุญาตให้ตั้งค่าอวาตาร์เสมือนและสร้างโลกเสมือนของคุณภายในชุมชน แน่นอนว่ามีให้สำหรับผู้ใช้แว่นตา Rift และ Quest VR เท่านั้น

อนาคตของการควบรวมกิจการของ VR และ Social Media คืออะไร

การบรรจบกันของสองโลก – ชุมชนทางสังคมและโลกเสมือนจริง – เป็นหัวข้อที่น่าสนใจมากและมีความสำคัญต่อการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมด้วยตัวของมันเอง

ด้านหนึ่งมีการใช้งานอย่างแพร่หลายและแพร่หลายไปทั่วโลก ในขณะที่อีกด้านหนึ่งมีการเน้นที่แคบและเฉพาะเจาะจงมากเนื่องจากพรมแดนทางอิเล็กทรอนิกส์ นักพัฒนาสามารถสร้างระบบข้อมูลการจัดการด้วยการตั้งค่าเสมือนจริงได้อย่างไร?

โอกาสของการควบรวมกิจการจะดีมาก การเพิ่มขึ้นของการเข้าชมโลกออนไลน์โดยผู้ใช้เป็นไปได้จากการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส การปิดพรมแดน การกักกันที่ถูกบังคับ และการเปลี่ยนไปใช้ปฏิบัติการทางไกล ส่งผลให้เกือบ:

5 พันล้านคนใช้เวลาออนไลน์มากกว่า 100 วันในปีที่แล้ว

และนั่นคือประชากรส่วนใหญ่ครึ่งหนึ่งของโลก

ปรากฎว่าเรามีผลิตภัณฑ์จำนวนมาก ( Social Networks ) เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยให้ผู้คนใกล้ชิดกันมากขึ้น ไม่ใช่แค่เพียงการส่งข้อความและแลกเปลี่ยนภาพถ่าย แต่โดยการติดต่อส่วนตัว (แม้ว่าจะเป็นเสมือน) ก็ตาม

นอกจากนี้ การเข้าถึง เครือข่ายโซเชีย ลของ VR จะทำให้สามารถสร้างชุมชนระดับใหม่ได้ ซึ่งเกือบจะเป็นขอบเขตตามความสนใจ

นี่เป็นพื้นที่อุดมสมบูรณ์มากสำหรับอุตสาหกรรมในอนาคต การทำงานร่วมกันของโซเชียลมีเดียและความเป็นจริงเสมือนสามารถช่วยพัฒนาอุตสาหกรรมต่างๆ ในสภาพแวดล้อมดังกล่าว

เทรนด์ส่งผลต่อ Virtual Social Networking อย่างไร

แฟน ๆ ของความรู้สึกใหม่ ๆ เกือบจะเป็นผู้ชมเพียงกลุ่มเดียวของชุมชนเกมเมอร์เสมือนจริงในขณะนี้ อย่างไรก็ตาม สิ่งต่างๆ สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมาก มีแง่มุมที่ไม่ชัดเจนในการพัฒนาอุตสาหกรรมโลกเสมือนจริง

หาก Covid 19 ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเนื้อหาบันเทิงออฟไลน์ที่ลดลง การแนะนำ VR และ AR ยังไม่หยุด

ในทางตรงกันข้ามภาคการศึกษาและอุตสาหกรรมยังคงเติบโตต่อไป ความพร้อมใช้งานของเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนทำให้สามารถทำงานต่อได้อย่างรวดเร็วแม้จะปิดพรมแดน การสื่อสารทางไกล การให้คำปรึกษา และการฝึกทักษะเป็นพื้นที่ที่การนำ VR ไปใช้อย่างแพร่หลายเป็นสิ่งสำคัญ

ความต้องการโซลูชันการค้าปลีกแบบเติมความเป็นจริงได้เพิ่มขึ้น แพลตฟอร์มการสื่อสารสำหรับการสร้างเครือข่าย งานกิจกรรม และการประชุมมีแนวโน้มที่จะนำโซลูชัน VR และ AR มาใช้

ธุรกิจต้องปรับปรุงระบบออนไลน์เพื่อหลีกเลี่ยงภาวะถดถอยหรือการล้มละลาย พื้นที่ทำงานร่วมกันบน เครือข่ายโซเชียลเสมือน อาจเป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจในการทำงานและประหยัดสถานที่ทำงาน

อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าฟิลด์ VR/AR นั้นซับซ้อนและมีราคาแพง แพลตฟอร์มการสื่อสารยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และผู้ชม เครือข่ายโซเชียลเสมือน ตามความหมายที่แท้จริงของคำศัพท์นั้นไม่ได้กว้างที่สุด

ด้านบวกและด้านลบของการสร้างชุมชนสังคมเสมือนจริง

ผลกระทบด้านบวก

1. การสื่อสารเสมือนจริง อาจช่วยในการเข้าสู่โลกออนไลน์ให้กับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาในการสื่อสารแบบออฟไลน์ อาจเป็นเพราะความพิการทางร่างกายหรือเพราะถูกถอนออกจากสังคม ทุกคนในโลกนี้สมควรที่จะได้รับเพื่อน ได้รับการได้ยินและการมองเห็น เข้าถึงข้อมูล และเพิ่มทุนทางสังคม

2. เครือข่ายโซเชียลเสมือน สามารถช่วยคุณค้นหาข้อมูลที่ต้องการได้ การใช้งานวิจัยต้นฉบับของเพื่อนสามารถค้นหาเพลงหรือวิดีโอ บุคคล สถานที่ หรือข้อมูลเกี่ยวกับแบรนด์ รีวิว ฯลฯ ได้ แม้ว่าจะใช้การดำเนินการในระดับใหม่ โดยการดำเนินการด้านเทคโนโลยีสารสนเทศนี้ ผู้คนจะสามารถชมภาพยนตร์ภายในชุมชนได้ด้วยซ้ำ

3. ชุมชนเสมือนจริง จะนำผู้คนมารวมกันตามความสนใจของพวกเขา ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถหาเพื่อน โต้ตอบ และแบ่งปันข้อมูลได้ง่าย โดยไม่คำนึงถึงสถานที่หรือเขตเวลาผ่านทาง Facebook หรือโครงสร้างทางสังคมทางอินเทอร์เน็ตอื่น ๆ

4. ผ่าน โลกเสมือนจริง ผู้ใช้สามารถสร้างธุรกิจบนอินเทอร์เน็ต ทำยอดขาย พัฒนาอีคอมเมิร์ซ และในขณะเดียวกันก็สร้างปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับแบรนด์และชื่อเสียงของแบรนด์ตามคำถาม

ผลกระทบด้านลบ

1. โซเชียลมีเดียใช้เวลานานมาก ทำให้คนผัดวันประกันพรุ่ง ผู้คนอาจเริ่มหลีกเลี่ยงการสื่อสารที่แท้จริง แทนที่จะใช้ห้องสนทนาออนไลน์หรือพื้นที่ Facebook อื่นเป็นสมาชิกชุมชน

2. ชุมชนเสมือนจริงที่ ใช้เทคโนโลยี VR ตัดการเชื่อมต่อผู้คนจากโลกแห่งความเป็นจริงมากกว่าไซต์เครือข่ายสังคมทั่วไป มีความเสี่ยงที่จะจมอยู่ในโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นและได้รับบาดเจ็บทางจิตใจเมื่อออกไปสู่โลกแห่งความเป็นจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ประสบปัญหาบุคลิกภาพผิดปกติ

3. การอยู่ในโลกเสมือนจริงบ่อยเกินไปทำให้ขาดทักษะทางสังคมที่แท้จริงในการสื่อสาร มีการทดแทนความเป็นจริงที่สามารถทำให้เกิดการเสพติดได้ในอนาคต

4. ปัญหาทางเทคนิคบางประการอาจทำให้ต้นทุนของสิ่งอำนวยความสะดวกเครือข่ายไร้สายเพิ่มขึ้นอย่างมาก

บทสรุป

ณ วันนี้ เราไม่สามารถพูดถึงเครือข่ายเสมือนที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ด้วยเหตุผลหลายประการ: อุปกรณ์ราคาแพง ระบบการสื่อสารที่ซับซ้อน ขาดการทดสอบ ฯลฯ

บางครั้ง เครือข่ายโซเชีย ลทั่วไปบนอินเทอร์เน็ตเรียกว่าโลกเสมือนจริง เพราะมันให้องค์ประกอบของ การสื่อสารเสมือนจริง อย่างไรก็ตาม ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ไม่ได้เป็นเช่นนั้นในความหมายที่แท้จริง

โอกาสในการหลอมรวมของเทคโนโลยีเสมือนและเครื่องมือสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตนั้นดีมาก แต่จะขึ้นอยู่กับเกณฑ์ของการเข้าสู่เทคโนโลยีเสมอ ยิ่งผลิตภัณฑ์แพร่หลายและเข้าถึงได้มากเท่าใด การพัฒนาซอฟต์แวร์และการแก้ปัญหาทางเทคนิคที่จำเป็นก็จะยิ่งเร็วขึ้น

ยิ่งมีการใช้งานมากเท่าไร ผลลัพธ์ของแอปพลิเคชันก็จะยิ่งเป็นจริงมากขึ้นเท่านั้น เราจะสามารถสังเกตเพื่อสรุปได้ว่า VR คืออนาคตที่แท้จริงของ Social Networking หรือไม่