ความจริงเสมือนเป็นอนาคตของเครือข่ายโซเชียลหรือไม่? อาจจะยังไม่ถึงที่สุด….
เผยแพร่แล้ว: 2021-10-11จำวันที่เราต้องเข้าร่วมการประชุมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อพบปะกับคนอื่น ๆ ในสาขาของเราและสร้างการเชื่อมต่อที่มีความหมาย? อาจถึงเวลาต้องปรับตัวเข้ากับยุคดิจิทัลและเริ่มคิดถึง เครือข่ายสังคมเสมือนจริง
ความเป็นจริงเสมือนกำลังเข้าครอบงำความเป็นจริงของมนุษย์อย่างช้าๆ และเราอาจต้องเริ่มคิดเกี่ยวกับการนำความเป็นจริงทางเทคโนโลยีนี้ไปใช้ในธุรกิจของเรา
ดูบทความนี้และคิดว่าธุรกิจของคุณพร้อมที่จะพลิกสถานการณ์หรือไม่
สารบัญ
- Virtual Social Networking เป็นสิ่ง?
- ทำไม VR ยังคงเป็นกิจกรรมเดี่ยว
- บทบาทของเครือข่ายสังคมในการพัฒนาอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ต
- อนาคตของการควบรวมกิจการของ VR และ Social Media คืออะไร
- เทรนด์ส่งผลต่อ Virtual Social Networking อย่างไร
- ด้านบวกและด้านลบของการสร้างชุมชนสังคมเสมือนจริง
- ผลกระทบด้านบวก
- ผลกระทบด้านลบ
- บทสรุป
Virtual Social Networking เป็นสิ่ง?
ก่อนอื่น เราต้องการเข้าใจแนวคิดของ เครือข่ายโซเชียลเสมือน .
ปัจจุบัน โซเชียลเน็ตเวิร์ก ได้กลายเป็นคุณลักษณะที่ขาดไม่ได้ในการปฏิสัมพันธ์ของทั้งคนหนุ่มสาวและคนรุ่นเก่า ด้วยความช่วยเหลือของชุมชนออนไลน์ ขอบเขตของอาณาเขตและสังคมนั้นไม่ชัดเจน ทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้เป็นสากล
การสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์ไม่เพียงแต่ช่วยให้ผู้คนสามารถสื่อสารได้เท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่ด้านทรัพยากรบางอย่างในการสร้างธุรกิจด้วย
ดังนั้น นอกเหนือจากการโต้ตอบกับผู้ติดต่อจริงแล้ว ผู้ใช้ยังสามารถเข้าถึงผู้ติดต่อเสมือนกับผู้คนหรือผู้คนจำนวนมากที่ผู้ใช้ไม่เคยเห็นหรือไม่เคยเห็นในชีวิตของเขาหรือเธอ
จากที่นี่ เราสามารถกำหนดกระบวนทัศน์แรกของ เครือข่ายโซเชียลเสมือน เป็นวิธีการโต้ตอบกับผู้ใช้เสมือนผ่านอินเทอร์เน็ต เพื่อสื่อสาร แบ่งปันข้อมูล ความคิดเห็น และดำเนินธุรกิจ
อย่างไรก็ตาม มีกระบวนทัศน์อีกประการหนึ่ง นั่นคือ ชุมชนเสมือนจริง สำหรับชุมชนนักเล่นเกมและผู้ชื่นชอบเกมเสมือนจริง เราจะพูดถึงเรื่องนั้นต่อไป
ทำไม VR ยังคงเป็นกิจกรรมเดี่ยว
แม้จะมีการคาดการณ์ ภาพยนตร์ และความเพ้อฝันของนักเขียนมากมาย แต่ความเป็นจริงเสมือนยังไม่แพร่หลายอย่างที่คิดเมื่อ 20 ปีที่แล้ว มีเหตุผลหลายประการสำหรับเรื่องนี้
สาเหตุหลักมาจากค่าฮาร์ดแวร์ในการเข้าใช้ที่สูง ชุดหูฟังและแว่นตา VR ที่มีราคาแพงไม่ได้เป็นเพียงเรื่องยากสำหรับคนทั่วไปที่จะซื้อ แต่ยังเป็นการยากที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์เหล่านี้ทำงานได้อย่างถูกต้อง
ตัวอย่างเช่น ข้อกำหนดสำหรับช่องทางการสื่อสารสำหรับการดูวิดีโอ VR แบบเรียลไทม์ต้องสูงกว่าสิ่งอำนวยความสะดวกในเครือข่ายไร้สายที่ทันสมัยถึงสี่เท่า มิฉะนั้นเมื่อคุณหันหัวภาพจะหายไปหากระบบไม่มีเวลาตอบสนอง ข้อกำหนดทางเทคนิคดังกล่าวสร้างเกณฑ์สูงในการเข้าสู่เทคโนโลยีสำหรับผู้ใช้จำนวนมาก
ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวสำหรับโลกเสมือนจริงเป็นที่ต้องการในกลุ่มนักเล่นเกมและนักพัฒนาในวงแคบ วันนี้ นักพัฒนาพยายามปรับปรุงเทคโนโลยีโดยการเพิ่มองค์ประกอบโครงข่ายประสาทเทียม
การพัฒนาซอฟต์แวร์ AI สามารถคาดการณ์การกระทำของผู้ใช้และโหลดเฟรมที่จำเป็นล่วงหน้า บางทีการพัฒนาที่ใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์สามารถช่วยทำให้พื้นที่เสมือนสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น
หากเกณฑ์การเข้าเนื่องจากเทคโนโลยีการสื่อสารที่ได้รับการปรับปรุงลดลง ความนิยมของหมวกกันน็อค VR ก็จะเพิ่มขึ้น บริษัทผลิตภัณฑ์ใหม่ที่มีต้นทุนต่ำและเข้าถึงได้มากจะเข้าสู่ตลาด
บทบาทของเครือข่ายสังคมในการพัฒนาอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ต
การพัฒนาอย่างรวดเร็วของชุมชนออนไลน์บนพื้นฐานของการใช้เทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตเริ่มขึ้นในปี 2538 เมื่อแรนดี คอนราดสร้างต้นแบบแรกของ Classmates.com 10 ปีต่อมา Facebook ปรากฏขึ้นซึ่งกลายเป็นการปฏิวัติในทางใดทางหนึ่ง
อีกไม่กี่ปีต่อมา Groupon ซึ่งเป็นบริการลดราคาแบบรวมปรากฏขึ้น และเป็นไปตามหลักการของเครือข่ายสังคมออนไลน์ แต่คราวนี้ได้รวมการสื่อสารเสมือนจริงเข้ากับธุรกิจ
กลุ่มเสมือนมีผลกระทบอย่างมากต่อชีวิตของเรา
20 จาก 100 ไซต์ที่มีผู้เยี่ยมชมมากที่สุดในโลกคือระบบการสื่อสารแบบสื่อกลางทางคอมพิวเตอร์แบบดั้งเดิม
บริษัทมากกว่า 80% ใช้พวกเขาในการทำงาน รวมถึงการรวบรวมเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เนื่องจากผู้ใช้โซเชียลมีเดียประมาณ 78% เชื่อถือข้อมูลที่ได้รับจากเครือข่ายเสมือน
ผู้คนหลายล้านสร้างอวาตาร์ของตนเองในชุมชนออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จ และแสดงรายการข้อมูลจริงหรือข้อมูลที่สร้างขึ้นเกี่ยวกับตนเอง ทุกวันนี้ อุตสาหกรรมส่วนใหญ่เป็นแบบคงที่ แต่ VR สามารถนำวิธีใหม่ในการสื่อสารและโต้ตอบมาใช้ได้
แน่นอนว่า Facebook ซื้อ Oculus VR กลับมาในปี 2014 ด้วยเหตุผลบางประการ และเป็นการผลักดันเทคโนโลยีการโต้ตอบไปอีกระดับ ในไม่ช้า บริษัทมีแผนที่จะนำเสนอชุมชนเสมือนจริง Horizon ซึ่งได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ VR และจะเสนอทางเลือกที่หลากหลายให้กับผู้ใช้สำหรับการสื่อสารและงานอดิเรก
ตัวเลือกโลกเสมือนของ Facebook จะอนุญาตให้ตั้งค่าอวาตาร์เสมือนและสร้างโลกเสมือนของคุณภายในชุมชน แน่นอนว่ามีให้สำหรับผู้ใช้แว่นตา Rift และ Quest VR เท่านั้น
อนาคตของการควบรวมกิจการของ VR และ Social Media คืออะไร
การบรรจบกันของสองโลก – ชุมชนทางสังคมและโลกเสมือนจริง – เป็นหัวข้อที่น่าสนใจมากและมีความสำคัญต่อการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมด้วยตัวของมันเอง
ด้านหนึ่งมีการใช้งานอย่างแพร่หลายและแพร่หลายไปทั่วโลก ในขณะที่อีกด้านหนึ่งมีการเน้นที่แคบและเฉพาะเจาะจงมากเนื่องจากพรมแดนทางอิเล็กทรอนิกส์ นักพัฒนาสามารถสร้างระบบข้อมูลการจัดการด้วยการตั้งค่าเสมือนจริงได้อย่างไร?
โอกาสของการควบรวมกิจการจะดีมาก การเพิ่มขึ้นของการเข้าชมโลกออนไลน์โดยผู้ใช้เป็นไปได้จากการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส การปิดพรมแดน การกักกันที่ถูกบังคับ และการเปลี่ยนไปใช้ปฏิบัติการทางไกล ส่งผลให้เกือบ:
5 พันล้านคนใช้เวลาออนไลน์มากกว่า 100 วันในปีที่แล้ว
และนั่นคือประชากรส่วนใหญ่ครึ่งหนึ่งของโลก
ปรากฎว่าเรามีผลิตภัณฑ์จำนวนมาก ( Social Networks ) เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ที่สามารถช่วยให้ผู้คนใกล้ชิดกันมากขึ้น ไม่ใช่แค่เพียงการส่งข้อความและแลกเปลี่ยนภาพถ่าย แต่โดยการติดต่อส่วนตัว (แม้ว่าจะเป็นเสมือน) ก็ตาม
นอกจากนี้ การเข้าถึง เครือข่ายโซเชีย ลของ VR จะทำให้สามารถสร้างชุมชนระดับใหม่ได้ ซึ่งเกือบจะเป็นขอบเขตตามความสนใจ
นี่เป็นพื้นที่อุดมสมบูรณ์มากสำหรับอุตสาหกรรมในอนาคต การทำงานร่วมกันของโซเชียลมีเดียและความเป็นจริงเสมือนสามารถช่วยพัฒนาอุตสาหกรรมต่างๆ ในสภาพแวดล้อมดังกล่าว
เทรนด์ส่งผลต่อ Virtual Social Networking อย่างไร
แฟน ๆ ของความรู้สึกใหม่ ๆ เกือบจะเป็นผู้ชมเพียงกลุ่มเดียวของชุมชนเกมเมอร์เสมือนจริงในขณะนี้ อย่างไรก็ตาม สิ่งต่างๆ สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมาก มีแง่มุมที่ไม่ชัดเจนในการพัฒนาอุตสาหกรรมโลกเสมือนจริง
หาก Covid 19 ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเนื้อหาบันเทิงออฟไลน์ที่ลดลง การแนะนำ VR และ AR ยังไม่หยุด
ในทางตรงกันข้ามภาคการศึกษาและอุตสาหกรรมยังคงเติบโตต่อไป ความพร้อมใช้งานของเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนทำให้สามารถทำงานต่อได้อย่างรวดเร็วแม้จะปิดพรมแดน การสื่อสารทางไกล การให้คำปรึกษา และการฝึกทักษะเป็นพื้นที่ที่การนำ VR ไปใช้อย่างแพร่หลายเป็นสิ่งสำคัญ
ความต้องการโซลูชันการค้าปลีกแบบเติมความเป็นจริงได้เพิ่มขึ้น แพลตฟอร์มการสื่อสารสำหรับการสร้างเครือข่าย งานกิจกรรม และการประชุมมีแนวโน้มที่จะนำโซลูชัน VR และ AR มาใช้
ธุรกิจต้องปรับปรุงระบบออนไลน์เพื่อหลีกเลี่ยงภาวะถดถอยหรือการล้มละลาย พื้นที่ทำงานร่วมกันบน เครือข่ายโซเชียลเสมือน อาจเป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจในการทำงานและประหยัดสถานที่ทำงาน
อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าฟิลด์ VR/AR นั้นซับซ้อนและมีราคาแพง แพลตฟอร์มการสื่อสารยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และผู้ชม เครือข่ายโซเชียลเสมือน ตามความหมายที่แท้จริงของคำศัพท์นั้นไม่ได้กว้างที่สุด
ด้านบวกและด้านลบของการสร้างชุมชนสังคมเสมือนจริง
ผลกระทบด้านบวก
1. การสื่อสารเสมือนจริง อาจช่วยในการเข้าสู่โลกออนไลน์ให้กับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาในการสื่อสารแบบออฟไลน์ อาจเป็นเพราะความพิการทางร่างกายหรือเพราะถูกถอนออกจากสังคม ทุกคนในโลกนี้สมควรที่จะได้รับเพื่อน ได้รับการได้ยินและการมองเห็น เข้าถึงข้อมูล และเพิ่มทุนทางสังคม
2. เครือข่ายโซเชียลเสมือน สามารถช่วยคุณค้นหาข้อมูลที่ต้องการได้ การใช้งานวิจัยต้นฉบับของเพื่อนสามารถค้นหาเพลงหรือวิดีโอ บุคคล สถานที่ หรือข้อมูลเกี่ยวกับแบรนด์ รีวิว ฯลฯ ได้ แม้ว่าจะใช้การดำเนินการในระดับใหม่ โดยการดำเนินการด้านเทคโนโลยีสารสนเทศนี้ ผู้คนจะสามารถชมภาพยนตร์ภายในชุมชนได้ด้วยซ้ำ
3. ชุมชนเสมือนจริง จะนำผู้คนมารวมกันตามความสนใจของพวกเขา ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถหาเพื่อน โต้ตอบ และแบ่งปันข้อมูลได้ง่าย โดยไม่คำนึงถึงสถานที่หรือเขตเวลาผ่านทาง Facebook หรือโครงสร้างทางสังคมทางอินเทอร์เน็ตอื่น ๆ
4. ผ่าน โลกเสมือนจริง ผู้ใช้สามารถสร้างธุรกิจบนอินเทอร์เน็ต ทำยอดขาย พัฒนาอีคอมเมิร์ซ และในขณะเดียวกันก็สร้างปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับแบรนด์และชื่อเสียงของแบรนด์ตามคำถาม
ผลกระทบด้านลบ
1. โซเชียลมีเดียใช้เวลานานมาก ทำให้คนผัดวันประกันพรุ่ง ผู้คนอาจเริ่มหลีกเลี่ยงการสื่อสารที่แท้จริง แทนที่จะใช้ห้องสนทนาออนไลน์หรือพื้นที่ Facebook อื่นเป็นสมาชิกชุมชน
2. ชุมชนเสมือนจริงที่ ใช้เทคโนโลยี VR ตัดการเชื่อมต่อผู้คนจากโลกแห่งความเป็นจริงมากกว่าไซต์เครือข่ายสังคมทั่วไป มีความเสี่ยงที่จะจมอยู่ในโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นและได้รับบาดเจ็บทางจิตใจเมื่อออกไปสู่โลกแห่งความเป็นจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ประสบปัญหาบุคลิกภาพผิดปกติ
3. การอยู่ในโลกเสมือนจริงบ่อยเกินไปทำให้ขาดทักษะทางสังคมที่แท้จริงในการสื่อสาร มีการทดแทนความเป็นจริงที่สามารถทำให้เกิดการเสพติดได้ในอนาคต
4. ปัญหาทางเทคนิคบางประการอาจทำให้ต้นทุนของสิ่งอำนวยความสะดวกเครือข่ายไร้สายเพิ่มขึ้นอย่างมาก
บทสรุป
ณ วันนี้ เราไม่สามารถพูดถึงเครือข่ายเสมือนที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ด้วยเหตุผลหลายประการ: อุปกรณ์ราคาแพง ระบบการสื่อสารที่ซับซ้อน ขาดการทดสอบ ฯลฯ
บางครั้ง เครือข่ายโซเชีย ลทั่วไปบนอินเทอร์เน็ตเรียกว่าโลกเสมือนจริง เพราะมันให้องค์ประกอบของ การสื่อสารเสมือนจริง อย่างไรก็ตาม ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ไม่ได้เป็นเช่นนั้นในความหมายที่แท้จริง
โอกาสในการหลอมรวมของเทคโนโลยีเสมือนและเครื่องมือสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตนั้นดีมาก แต่จะขึ้นอยู่กับเกณฑ์ของการเข้าสู่เทคโนโลยีเสมอ ยิ่งผลิตภัณฑ์แพร่หลายและเข้าถึงได้มากเท่าใด การพัฒนาซอฟต์แวร์และการแก้ปัญหาทางเทคนิคที่จำเป็นก็จะยิ่งเร็วขึ้น
ยิ่งมีการใช้งานมากเท่าไร ผลลัพธ์ของแอปพลิเคชันก็จะยิ่งเป็นจริงมากขึ้นเท่านั้น เราจะสามารถสังเกตเพื่อสรุปได้ว่า VR คืออนาคตที่แท้จริงของ Social Networking หรือไม่