2021 Mobil Oyun Geliştirmeden Yeni Doruklara: Bu Yılın İlk Çeyrek Mobil Oyun Tüketimi Geçen Yıl %25 Aştı
Yayınlanan: 2022-02-24 Mobil Oyun Pazarı Raporu 2021'den alınan veriler, özellikle gelir açısından mobil uygulama işinde oyunun hakimiyetini bir kez daha gösteriyor.
2020'de uygulamalara yapılan kullanıcı harcaması 143 milyar dolardır. Bu miktarın 100 milyar doları oyunlara harcanıyor. Başka bir deyişle, kullanıcıların iOS ve Google Play'de harcadıkları her 1 ABD doları için oyunlar bunun 70 sentini oluşturuyor.
Oyunlar ayrıca indirmelerde üstünlüğe sahiptir, ancak o kadar da değil. 2020'de kullanıcılar tarafından indirilen mobil uygulamaların %36'sı veya 218 milyar indirmenin 80 milyarı oyun olacak.
2020'de kullanıcılar, mobil oyunlarda 2019'daki 222 milyar saatten %35 artışla 296 milyar saat harcayacak.
ASO World uygulama tanıtım hizmetiyle uygulama ve oyun işinizi yürütmek için " Daha Fazla Bilgi Edinin " seçeneğini tıklayın.
Mobil oyun pazarı ikiye ayrılır: hardcore oyunlar ve gündelik oyunlar
Mobil oyun pazarında iki farklı oyun kategorisi vardır. Bunlardan biri, çoğu ücretsiz olarak indirilebilen ve reklamlar aracılığıyla sunulan gündelik oyunlardır. Bu oyunlar çok sayıda sıradan oyuncu tarafından "tercih edilir".
Diğer kategori "hardcore" oyunlardır. Bunlar, zorlu oyunlarının bir parçası olarak uygulama içi satın alımlara sahip olma ve dolayısıyla nakit para kazanma olasılığı daha yüksek olan oyunlardır.
Genellikle oyun oynamaya daha fazla zaman harcayan daha sadık bir kullanıcı tabanını çekerler.
Bu farklılıklar, Mobil Oyunlar Pazarı Raporu 2021'in metriklerine açıkça yansıtılmaktadır.
Günlük oyunlar indirmeler açısından başı çekiyor ve tüm oyun indirmelerinin %78'ini oluşturuyor, hardcore oyunlar %20'sini ve oyun oyunları %2'sini oluşturuyor.
Buna karşılık, hardcore oyuncular toplam gelirin %66'sını oluşturuyor. Bu, gelirin üçte ikisinin, tüm indirmelerin yalnızca beşte birini oluşturan hardcore oyunlardan geldiği anlamına gelir.
Bu, gündelik oyunlardan elde edilen gelirin %23'ü ve oyun oyunlarından elde edilen gelirin %11'i ile karşılaştırılır.
Ek olarak, hardcore oyuncular da mobil oyun süresinin %55'ine katkıda bulunuyor.
Mart 2021'de en çok indirilen 10 küresel popüler mobil oyun
Sensor Tower mağaza istihbarat verileri, Supersonic'in "Join Clash 3D"sinin Mart ayında küresel App Store ve Google Play'de 27,6 milyon indirme aldığını ve geçen yılın aynı ayındaki indirme sayısının üç katına ulaştığını ve küresel mobil cihazların zirvesinde hüküm sürdüğünü gösteriyor. oyun indirme tablosu.
Hindistan, indirmelerin %36,6'sına katkıda bulunarak oyun için en büyük pazar oldu ve onu %7,6 ile Brezilya izledi. Dünya çapında en çok indirilen 10 mobil oyunun tam listesi için lütfen yukarıdaki tabloya bakın. Not: İndirmeler, Çin ve diğer bölgesel üçüncü taraf Android pazarları hariç, yalnızca App Store ve Google Play'de sayılır.
King "Crash Bandicoot: On the Run" yaklaşık 27 milyon indirme ile 2. sırada yer aldı. İndirmelerin %25,7'si ABD'den, ardından %11,7'si Brezilya'dan geldi.
İlk beşe giren diğer üç oyun ise sırasıyla Garena's Free Fire, Zynga's High Heels ve InnerSloth's Between Us oldu.
King tarafından yayınlanan Crash Bandicoot, bu yıl piyasaya çıkan en yeni mobil oyunlardan biri. Oyun 25 Mart'ta piyasaya sürüldü ve Mart sonunda 27 milyon indirme aldı.
13 Nisan itibariyle indirilme sayısı 37 milyonu aştı. Klasik konsol IP uyarlamasına dayanan "Crash Bandicoot", mobil terminalde güçlü bir çekicilik gösteriyor.
Aramızda" mobil terminali geçen yıl Eylül ayında 82,8 milyon indirme kaydetti. Son altı ayda, yeni eklemelerinin gerilemiş olmasına rağmen, cari dönemde hala 15,2 milyon indirme aldı.
Mart ayında oyunun yeni haritası Airship'in lansmanı ve Twitch platformundaki son Jimmy Fallon canlı akışı ile bu 2020 ateş başlatıcı en popüler oyunlardan biri olmaya devam ediyor.
Oyun etkinliklerinde kullanıcı harcaması ikiye katlanarak 53 milyar dolara ulaştı
Freemium modeli, ana mobil oyun para kazanma modelidir. Diğer bir deyişle, çoğu oyun ücretsiz olarak indirilebilir ve uygulama içi reklamlar veya uygulama içi satın almalar yoluyla para kazanılabilir.
Uygulama içi satın almaların en yaygın biçimlerinden biri oyun içi etkinliklerdir. Genellikle oyun içi etkinlikler yeni içerik veya zorluklar sunar.
Periyodik olabilirler veya belirli zamanlarda görünebilirler. Bazı etkinlikler, oyuncuların bir oyun avantajı elde etmelerine veya daha yüksek seviyelere erişmelerine olanak tanıyan ödüller sunar.
Raporumuz, oyun içi etkinliklerin 2020'de oyunlar için kullanıcı başına ortalama gelir (ARPU) büyümesinin ana itici gücü olduğunu gösteriyor. Diğer büyük emlak modelleri kişiselleştirme (ör. özel karakterler) ve skor tablolarıdır.
2020'de çığır açan gündelik oyunlar: Aramızda
Hiç şüphe yok ki, 2020'nin öne çıkan oyunu Aramızda - 2020'de indirilen 1 numaralı gündelik oyun ve aylık ortalama aktif kullanıcı sayısında 3'üncü sırada.
Aramızda, 2018'de bağımsız stüdyo InnerSloth tarafından piyasaya sürülen ve o zamanlar fazla ilgi görmeyen çok tesadüfi, neredeyse hiç başarı elde etmedi.
Oyunun ana görevi, mürettebatın sahtekarları yok edilmeden önce bulması gereken bir uzay gemisinde.
Aramız, oyun TV kanalı Twitch'te tanınmış bir internet kişiliğinin oyunu oynamaya başladığı Temmuz 2020'ye kadar başlangıçta vasattı. Bu, oyunu bir gecede başarıya ulaştırdı.
Araştırmamıza göre, Ekim 2020 itibariyle uygulamanın aylık yaklaşık 295 milyon aktif kullanıcısı vardı.
Sonuç olarak, Aramızdaki oyun 2020'de "çığır açan" oyunlar listesine hakim oldu. İndirme açısından oyun Arjantin, Kanada, ABD, Meksika, Avustralya, Güney Kore ve Birleşik Krallık'ta bir önceki yıla göre 1. sırada yer aldı. yıl indirme büyüme.
hardcore oyunlar
Pokemon GO, hardcore oyunlar için kullanıcı harcamaları listesinde ikinci sırada yer alarak iyi bir yıl geçirdi. Oyunu oynamanın genellikle dışarıda dolaşmayı gerektirdiği göz önüne alındığında, dünyanın her yerinde ev ayrımının uygulandığı bir yılda bu kolay bir başarı değildi.
Tabii ki, ABD'li geliştirici Niantic, Pokemon'u seyahat etmek zorunda kalmadan toplamanın bir yolunu sunmakta hızlıydı.
Mobil oyun harcamaları bu yılın ilk çeyreğinde geçen sene %25'i aştı
Pazar analisti Sensor Tower tarafından yayınlanan yeni bir rapora göre, tüketiciler bu yılın ilk çeyreğinde mobil oyunlara 22,2 milyar dolar harcadı, geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 25 daha fazla.
Büyümenin çoğu, 2020'nin ilk çeyreğine göre yüzde 31 artarak 9,2 milyar dolara ulaşan Google Play'den geldi.
Apple'ın App Store'u, Google'ınki kadar yüksek olmasa da, yıldan yıla yüzde 21, ancak toplam 13 milyar dolar ile çok geride değildi. Rapora göre, salgın nedeniyle tüm oyun kategorilerinde harcamalar arttı ve avuçiçi oyunlar istisna değildi.
Pandemiden kaçınmak için ev, tüm oyun endüstrisinin büyümesine neden oldu
Sensor Tower'da bir analist olan Craig Chapple GamesBeat'e şunları söyledi: "Ev barınaklarıyla birleşen küresel salgın, elde taşınabilir oyun endüstrisi üzerinde açıkça önemli bir etkiye sahip ve 2020'de hem geliri hem de indirmeleri artırıyor.
Oyuncu harcamalarının ve indirmelerinin 2021'de artmaya devam edeceğini tahmin ediyoruz, bu da bunun sektör için kalıcı bir pozitif olacağı anlamına geliyor.
Bununla birlikte, oyuncu harcamalarının 2021'in ikinci çeyreğinde 2020'nin ikinci çeyreğine göre artması beklenirken, geçen yılki yüksek sayıda indirme nedeniyle indirmelerin mevcut çeyrekte düşmesi muhtemel. İndirmelerin üçüncü çeyrekten sonra büyümeye dönmesi bekleniyor" dedi.
"Ancak tüm oyun endüstrisinde büyümeye neden olan yalnızca ev tabanlı salgın değil. En iyi yayıncılar çevrimiçi operasyonlarda uzmanlaştı, birçok yeni içerik ve etkinlik sağladı ve oyuncuları taze ve yapışkan tutmak aynı zamanda en önemli şey. sebep.
Pazar analisti Sensor Tower tarafından yayınlanan yeni bir rapora göre, tüketiciler bu yılın ilk çeyreğinde mobil oyunlara 22.2 milyar dolar harcadı, geçen yılın aynı dönemine göre %25 daha fazla.
Büyümenin çoğu, 2020'nin ilk çeyreğine kıyasla yüzde 31 artarak 9,2 milyar dolara ulaşan Google Play'den geldi.
Apple'ın App Store'u, Google'ınki kadar yüksek olmasa da, yıldan yıla yüzde 21, ancak toplam 13 milyar dolar ile çok geride değildi. Rapora göre, salgın nedeniyle tüm oyun kategorilerinde harcamalar arttı ve avuçiçi oyunlar istisna değildi.
Sensor Tower'da bir analist olan Craig Chapple GamesBeat'e şunları söyledi: "Ev barınaklarıyla birleşen küresel salgın, elde taşınabilir oyun endüstrisi üzerinde açıkça önemli bir etkiye sahip ve 2020'de hem geliri hem de indirmeleri artırıyor.
Oyuncu harcamalarının ve indirmelerinin 2021'de artmaya devam edeceğini tahmin ediyoruz, bu da bunun sektör için kalıcı bir pozitif olacağı anlamına geliyor.
Bununla birlikte, oyuncu harcamalarının 2021'in ikinci çeyreğinde 2020'nin ikinci çeyreğine göre artması beklenirken, geçen yılki yüksek sayıda indirme nedeniyle indirmelerin mevcut çeyrekte düşmesi muhtemel. İndirmelerin üçüncü çeyrekten sonra büyümeye dönmesi bekleniyor" dedi.
"Ancak tüm oyun endüstrisinde büyümeye neden olan sadece ev tabanlı salgın değil. En iyi yayıncılar çevrimiçi operasyonlarda uzmanlaştı, birçok yeni içerik ve etkinlik sağladı ve oyuncuları taze ve yapışkan tutmak da aynı zamanda. sebep.
İlk çeyrekte elde taşınabilir oyun indirme sayısı 14 milyara ulaştı ve ilk kez %5'lik bir artışa ulaştı.
En çok indirilenler listesi birincisi Supersonic Studios'un Join ve Clash 3D'si oldu, onu kurt adam oyunu Between Us ve yapboz kıran oyun DOP 2 izledi.
Craig Chapple, "Son birkaç yıldır tüketicilerin eğlenceden alışverişe ve sağlığa kadar hayatın her alanında akıllı telefonlara yöneldiğini görüyoruz.
2021'deki oyun endüstrisi trendleri hakkında daha fazla bilgi edinmek ve oyununuzun geliştirme, büyüme ve gelir stratejilerini optimize etme tavsiyesi arıyorsanız, daha taze ve güncel endüstri haberleri için lütfen Facebook grubumuza katılın!
Facebook grubumuza katılmak için aşağıya tıklayın !