2021 Mobil Oyun Pazarlama Bilgileri - Oyununuzun Gelişimini, Büyümesini ve Gelir Stratejilerini Optimize Etme Önerisi
Yayınlanan: 2022-02-24 Hypercasual oyunlar, mobil oyun pazarındaki en popüler kategorilerden biridir. Flappy Bird'ün 2014'te piyasaya çıkmasından bu yana, hiper-gündelik oyunlar indirmeler açısından başı çekiyor.
Hiper-gündelik oyunların alınması kolay ve kısa geliştirme döngülerine sahip olsa da, birçok zorlukla da karşı karşıyadır. Bir yandan, pazar giderek daha rekabetçi hale geliyor.
Öte yandan, hiper günlük oyunlar büyük ölçüde reklama dayandığından, Apple'ın yaklaşan IDFA politikası bir bütün olarak pazar üzerinde büyük bir etkiye sahip olacak. Tabii ki, hiper-kasual kategorisi bu değişikliklere uyum sağlamak için gelişiyor.
Pandemi bir "oyun patlaması" yarattı
Evde karantina ve sosyal mesafe gibi önlemler alındığında, insanlar kendilerini eğlendirmenin yeni yollarını arıyor ve bunun sonucunda oyun endüstrisi bir yeni oyuncu dalgası görüyor.
Bu oyuncu dalgasının ne kadar etkili olduğunu öğrenmek için salgının başlangıcından bu yana eklenen yeni oyuncu sayısını haritalamak gerekiyor.
Mobil oyun endüstrisindeki hipercasual trend, uygulama içi teklif verme olgunlaşma eğilimindedir
Küresel ekonomi, salgının etkisiyle son on ayda önemli bir oynaklık yaşadı. Bununla birlikte, mobil oyun endüstrisi 2020'de patlama yaşıyor.
Geçen yıla baktığımızda, hiper-gündelik oyunlar, birden fazla oyun kategorisine yayılan, onlara taze kan enjekte eden ve onlara canlılık getiren unsurlar ve oyun stilleri gördü.
Nakit para kazanma açısından, hypercasual oyunlar da orta ve ağır oyunların başarısından ders aldı ve hibrit gündelik yoluna doğru ilerliyor.
Mobil oyun endüstrisindeki bu trendler devam edecek mi ve başka ne gibi beklenmedik değişiklikler olacak?
ASO World uygulama tanıtım hizmetiyle uygulama ve oyun işinizi yürütmek için " Daha Fazla Bilgi Edinin " seçeneğini tıklayın.
Artan hiper-gündelikleştirme eğilimi
Hipercasual oyunların geliştirilmesi detaylandırmaya ihtiyaç duymaz, ancak kategorinin iç ve dış gelişmeleri dikkatimizi çekmelidir. Dışarıdan, hiper-gündelikleşme eğilimi diğer alanlara da yayıldı.
Birçok oyun türünün veya uygulamasının hiper-günlük oyunların özelliklerini veya unsurlarını bir şekilde ödünç aldığını veya kullandığını görüyoruz. Buna ek olarak, birçok ip oyunu, daha fazla potansiyel yeni kullanıcı çekmek için hypercasual oyun mekaniğini benimsemiştir, örneğin dondurulmuşta bulunan üçlü iptal oyun mekaniği buna iyi bir örnektir.
Öte yandan, hiper-gündelik oyunlar da diğer oyun türlerinden kavramlar benimsemeye başladı ve "hibrit gündelik" hale geldi.
Hipercasual oyunların içeriğini daha etkileşimli ve hatta zorlu hale getirmek için bazıları içeriğin derinliği ve zenginliği üzerinde bile çalışıyor. Bu eğilim 2020'de zaten ortaya çıktı ve bu yıl daha da devam edeceğine inanıyorum.
Sosyalleşmeye doğru açık bir eğilim var
Her yerde salgın hastalıklar ve şehirlerin kapanması insanları sosyal hayatlarını çevrimiçi ortama taşımaya zorluyor ve bu da insanların oyun oynama şeklini etkiliyor. Houseparty gibi uygulama ve oyunların patlaması ve aramızdaki patlama bunun kanıtıdır.
Mevcut durumdan hareketle oyun geliştiricileri, yenilikçi yöntemlerle kullanıcıyı elde tutmayı iyileştirmeye devam ediyor. Gelecekte, oyunun etkileşim mekanizmasını geliştirmek için oyunlara dahil edilen sosyal niteliklere sahip daha fazla özellik göreceğiz.
Bu, yalnızca oyunun etkinlik bildirimlerini (oyuncuların diğer kişilerin oyundaki ilerlemesini görebildiği yerler), oyun oyuncusu skor tablolarını değil, aynı zamanda arkadaş davetlerini ve lonca (diğer adıyla topluluk veya grup) push mesajlarını da içerir. Bu oyun mekanikleri artık teknik düzeyde kalan kodlar değil, aslında oyuna entegre edilmiş ve oyunun temel bir parçası.
Uygulama içi teklif vermenin popülaritesi artmaya devam ediyor
Uygulama içi ekosistem için ortak bir standart oluşturulmasını engelleyen ilk teknik zorlukların üstesinden gelindi ve uygulama içi teklif verme, 2020'de popülerlik ve pazara girişte benzeri görülmemiş bir artış gördü.
Uygulama içi teklif verme, oyun içi gayrimenkulün verimli ve uygun maliyetli yönetimiyle 2021 yılı olmaya hazırlanıyor. Artan miktarda uygulama içi teklif verme kaynakları talep edildiğinden, gelecekte pazar potansiyeli ölçülemez olacaktır.
Yaratıcı reklam, oyun oluşturmaya ilham verecek
Son üç yılda, kullanıcı edinme kampanyalarında reklam öğesinin önemi gün geçtikçe arttı. bazen iyi bir reklam fikri, bir oyunun pazarlama potansiyelini önemli ölçüde artırabilir ve pazar erişimini genişletebilir. Bu, pazarlama fikirlerinin gerçek oyunlara nasıl dahil edileceğine nasıl karar verileceği konusunda yeni bir düşünme yolu sağladı.
2020, birçok hiper günlük oyunun, oyunun pazarlama potansiyelini ve kullanıcıyı elde tutma gücünü reklamcılık güçleri aracılığıyla test ettiğini ve bu yeni oyun fikirlerini mini oyunlara veya oyuna dahil edilecek pazarlama temalarına dönüştürdüğünü gördü.
Bu strateji şimdi gündelik oyun alanına uygulanıyor. Gündelik oyunlar genellikle temel bir mekanik (önemsizleştirme gibi) ve bir meta oyun (dekorasyon veya koleksiyon gibi) etrafında şekillenir.
Çekirdek oyun, meta oyun ve reklam tabanlı yaratıcı mini oyunlar tek bir oyunda harmanlanırsa, oyunun çok heyecan verici olacağına inanıyorum. Bu, oyun tasarımcılarının yaratıcı düşüncesini ve endüstrinin gelişimini daha da teşvik edecektir.
2020'den beri oyun stüdyolarında yaratıcı ekiplerin yükselişini gözlemliyoruz. Yalnızca yaratıcı ürünler geliştirmekle kalmıyorlar, aynı zamanda oyun stüdyolarının büyük ölçekte etkileşimli reklamlar oluşturmasını her zamankinden daha kolay hale getiren yönetim tekniklerinin geliştirilmesini de kolaylaştırabiliyorlar.
Oyun ips'leri için, hiper günlük oyunlar onları daha geniş bir kitleye ulaşmaya yönlendirebilir. Diğer markalar için hiper günlük oyunlar, oyun pazarına girmelerine yardımcı olabilir.
Her halükarda, hiper günlük oyunlar, markaların şöhretlerini artırmalarına, markaya kullanıcı bağlılığını artırmalarına veya satış büyümesini artırmalarına yardımcı olabilecek oldukça büyük bir potansiyel oyuncu tabanına sahiptir.
Hipercasual oyunlar para kazanmak için reklamlara dayandığından, Apple'ın idfa politikası değişikliğinin bir bütün olarak endüstri üzerinde büyük bir etkisi olacaktır.
Yeni yönergeler kapsamında değişikliklere uyum sağlamak ve satın almaları ve gerçekleştirmeleri nasıl en üst düzeye çıkaracaklarını incelemek için elde taşınır oyun yayıncılarının ve reklam ağlarının teknolojilerini, araçlarını ve stratejilerini uyarlamaları gerekecek.
Bununla birlikte, Apple'ın idfv konusundaki tutumu göz önüne alındığında, bazı endüstri uzmanları, hiper-gündelik oyunların, farklı oyunlarda çapraz tanıtılabilen geniş bir yerleşik kullanıcı tabanına sahip olması nedeniyle avantaj kazanacağını tahmin ediyor.
Hiper günlük oyun grafiklerinin evrimi
Teknoloji ilerledikçe, materyaller daha karmaşık hale geldikçe ve oyuncuların gerçekçi ortamlara yönelik beklentileri arttıkça, bazı hypercasual oyunların basit, karikatür tarzı grafikleri artık oyuncuların ihtiyaçlarını karşılayamayabilir. Bu oyunlar, oyunculara daha karmaşık ve gerçekçi bir his kazandırmaya çalışarak "yüzünü değiştirecek".
Son olarak, 2021'i tahmin etmek için Apple'ın reklam izlemeye geçişinden bahsetmek gerekiyor. Bu değişiklikler kullanıcı edinme yöneticileri üzerinde doğrudan bir etkiye sahip olacak olsa da, yönetim şirketleri ve emlak şirketleri gibi mobil oyun zincirindeki paydaşları dolaylı olarak oldukça zorlayacak.
Apple'ın SKAdnetwork 2.0'ın işleyiş biçimi henüz tam olarak bilinmiyor, ancak 2021'de kullanıcı gizliliği yeniden şekillendiğinde, sektörün nasıl büyüyeceği ve işini nasıl paraya dönüştüreceği konusunda yeniden düşünmeyi tetiklemesi gerekiyor.
2021'deki oyun endüstrisi trendleri hakkında daha fazla bilgi edinmek ve oyununuzun geliştirme, büyüme ve gelir stratejilerini optimize etme tavsiyesi arıyorsanız, daha taze ve güncel endüstri haberleri için lütfen Facebook grubumuza katılın!